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  [No.1948] アイドレスSystem4 ゲーム用 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/09(Sun) 13:56:47

現在の状況はこちらから。

https://www65.atwiki.jp/futamiyorozu/pages/13.html

不明点はBBSに書置きか、アズマのついったーに突撃してきてくださいませ。
YES、NOの対応はツイッターの方が早いです。


  [No.1960] 対数について 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/09(Sun) 21:26:07

芝村:さて。最後に数分あるので数字の話でもしようか。アイドレスの評価ってなんで対数計算なのよ。 これだけ知ってるとアイドレスの挑戦の仕方が分かる。(2017/07/09 21:01)

芝村:まずネイビア数こと対数は、本来掛け算を足し算でやる仕組みだ。(2017/07/09 21:03)

芝村:25251×11とかは大変だけど、これが対数1.5の世界で見ると 25+5か6ね。で瞬間計算できる。(2017/07/09 21:05)

芝村:これが天文学者たちの寿命を延ばしたとされる秘密テクニック対数だ。(2017/07/09 21:06)

芝村:それは今でも課題を特のにつかえる。例えば蒼梧藩国の国軍は8個連隊で1個連隊の評価は25だ。2個連隊では評価+1(26) 3個連隊で評価+2されると覚えておくと月松堂とかは役立つだろう。(2017/07/09 21:09)

芝村:全力で出撃させても2個呼びに回しても評価かわらないな。などは知っててもおかしくないわけ。一桁の対数表を覚えておくと即座にいくつ用意すればいいかわかる。(2017/07/09 21:10)

芝村:評価+6が欲しいなら12倍用意がいると覚えておくといいわけだね。蒼梧藩国の連隊をあと4つ増やすと25+6が現実的に見えてくる。というわけ。(2017/07/09 21:11)

芝村:じゃあ、アイドレスでなんで対数が使われているかというと、プレイヤーに分かりやすく限界を見せるためだ。(2017/07/09 21:13)

芝村:ところがこの対数計算法は電卓がでるようになるとあっという間にすたれた。全盛だったのは計算尺時代だね。ジブリの映画であったあれだ。(2017/07/09 21:12)

芝村:これから評価を+1させるには1.5倍がんばらないといけない。 +2させるには2.25倍がんばらないといけない。 +6なら12倍だ。 簡単に考えていやこの課題ここまでしかがんばれへんやろ。(2017/07/09 21:14)

芝村:と、指揮を執る人が分かりやすいようにしている。(2017/07/09 21:14)

芝村:評価が足りないなら別の、ユーザーイベントとか、ACEつかうとか国民軍運用した方がいい。(2017/07/09 21:15)

芝村:評価+6当たりは無理やな。イラストすげえがんばっても無理かもくらいのイメージは持っておこう。射程は評価+5まで。これ知ってると楽よ。(2017/07/09 21:16)

芝村:ということで。俺の話終わり。質疑があるなら聞きます。くらいなんだっけ。>司会(2017/07/09 21:17)


  [No.1961] 部品を作る時の注意 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/13(Thu) 00:19:55

海法紀光

・部品を作る時の注意

 部品が予想外のところに使われたり、使われる場所が正しくても、数が無茶苦茶(一億個とか)になることで、予想外のピンチ(いわゆる爆発)が生じ得ます。

・予想外のところに使われないように、部品名には限定をつけましょう。
「ネジ」ではなくて、「○○の部品のネジ」などです。

・数についても、限定をつけましょう。
「○○愛用の野球のバット:当たり前だが一人一本。沢山あっても意味はない」
「○○の部品のネジ:何本か使われているが、全部合わせてRD1」

 その上で、部品全体が悪用されないように、全体的に気を配りましょう。


  [No.1984] 質疑についてと評価値の目安っぽいもの 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/07/26(Wed) 12:09:44

ツイッターのログ流れてしまってて、全部は目を通せていないのですが他の方の質疑をざっくり見た感じ、

・王猫さまが居ない藩国がある模様。(連れてきていたり、藩国があれば居る??)
・猫士も連れてきていないといないやも?
こちら、質疑した方がよいかもしれません。

・何もないところから国を起こす感じになるので、いきなり大きなものから作る(提出?)と爆発する。設定国民さんには、Bの人とは違うことを説明する。

ようなので、もしかすると、
あづまさんの即位→王猫さまを新しく設定する→設定国民さんの普通のお仕事を作る(パン屋さんとか畜産とか?)→学校や病院ライフラインなんかを作る(でも娯楽も適当にないといけない模様?)・・、
の後に、兵器工場とか戦闘用専門職とか・・なのかなあ、と思いました。
この辺も、ナニワではどうなりそうか質疑した方が良いやもしれません。


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おにぎりを作る:評価3
自分の仮アイドレスを作る、職業の修行6年:評価5
戦闘系職業の装備:評価5〜7
かなりおいしいおにぎりをつくる:評価9
人(評価5)+職業(評価5)+装備(評価5〜7):評価8〜9くらい?
ダガーマン(161Ver):評価11
一人でうらがえりを倒す、蛇神の神殿を作る:評価18


  [No.1985] 王猫さまについての質疑 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/07/27(Thu) 11:27:04

共和国の復興の流れプラン
http://cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=2665&reno=2664&oya=2658&mode=msgview

初心者の館〜IBLさんによる質疑まとめ
https://www65.atwiki.jp/futamiyorozu/pages/148.html
設問状況
https://www65.atwiki.jp/futamiyorozu/pages/13.html



--
王猫さまについての質疑


Q:2代目B王猫様って、2代目B王猫様のアイドレスを作って差し上げるとB鍋の国の新しい王猫様になれるという認識でよいでしょうか?
A:そうね

Q:無名騎士藩国については鍋の国さんと同じく二代目B王猫様探し(作成)で再建と考えてよいでしょうか
A:連れてきてないならそうだね

Q:B王猫様ですが、Aと名前や容姿を変えたりと区別化をする必要がありますか?
A:いいえ。

Q:特別強いケースを除いた、一般的な王猫・王犬様の評価値目安はどのあたりで作成すればよいのでしょうか?
A:幾つでも良いよ。5でもいいし15でもいい
  一匹しかいないから拡散しないので爆発しにくいのよ

国民の質疑を受け迷宮には王犬どころか犬士を連れていないので質問です。
Q1:Bでの藩国には王犬か王犬の代りを任せられる犬士はいないでしょうか?
Q2:Q1がダメな場合いずれかの設問で王犬を作成する事は出来るのでしょうか?
A1:いない A2:ええ。できます。


Q1:王犬は設問211か213で作るか、新たに設問が出るかのどれかと考えています。どれならよさそうでしょうか?
A1:211
#211:その気があるなら自分のアイドレスを本登録してもよい。評価は16までOK


  [No.1986] 質疑1 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/07/27(Thu) 11:29:13

よろしくお願いします。


Q1:202で特徴的地形を作ることについて相談です。
  ナニワでパッと思い浮かぶのは吹き抜けのメインシャフト及び地下居住区・施設なのですが、こちらでも地下に定住するのは危険そうでしょうか?
  地下が危険そうだった場合は、大観光地のグラスディザートを考えています。どちらがお勧めでしょうか。
  a:地下に住んでも大丈夫そう。
  b:やはり地下は危険なので、グラスディザート。
  c:地下でも大丈夫そうだけれど、グラスディザートの方がおすすめ。
  d:その他


Q2:地下でも大丈夫そうであった場合、最下層の閉鎖してある未踏破領域は、どのように設定したほうが安全そうでしょうか。
  a:未踏破領域があること自体を記述せず、特に設定しない方が良い。
  b:開拓する必要がないので封鎖、と設定した方が良い。
  c:固い岩盤や掘り進みにくい地層があるため、これ以上は掘れないことにした方が良い。


Q3:独自性の高い種族でナニワ怪獣さんを作る場合、気をつけたほうが良いことはありますか?
  草食なので身を守る以外は争いを好まない、設定国民と共存している、建国より前からの在来種である、あたりを盛り込みたいと考えていますが、
  猫士のような国民と家畜の間のような扱いは、危険になりそうか悩んでいます。
  飼育して餌をあげることで騎乗させてもらったり・・等ではなく、お給料で雇用する等の形に持っていく方が好ましいでしょうか?

Q4:また、ナニワ怪獣さんが人の言葉を話すとした場合、危険はありそうですか?


  [No.2003] 回答 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/27(Thu) 22:54:35

https://twitter.com/siva_yuri/status/890504785308246016

芝村裕吏‏
@siva_yuri

返信先: @noah_t1さん
A1c A2b A3好きに A4好きで良い



> よろしくお願いします。
>
>
> Q1:202で特徴的地形を作ることについて相談です。
>   ナニワでパッと思い浮かぶのは吹き抜けのメインシャフト及び地下居住区・施設なのですが、こちらでも地下に定住するのは危険そうでしょうか?
>   地下が危険そうだった場合は、大観光地のグラスディザートを考えています。どちらがお勧めでしょうか。
>   a:地下に住んでも大丈夫そう。
>   b:やはり地下は危険なので、グラスディザート。
>   c:地下でも大丈夫そうだけれど、グラスディザートの方がおすすめ。
>   d:その他
>
>
> Q2:地下でも大丈夫そうであった場合、最下層の閉鎖してある未踏破領域は、どのように設定したほうが安全そうでしょうか。
>   a:未踏破領域があること自体を記述せず、特に設定しない方が良い。
>   b:開拓する必要がないので封鎖、と設定した方が良い。
>   c:固い岩盤や掘り進みにくい地層があるため、これ以上は掘れないことにした方が良い。
>
>
> Q3:独自性の高い種族でナニワ怪獣さんを作る場合、気をつけたほうが良いことはありますか?
>   草食なので身を守る以外は争いを好まない、設定国民と共存している、建国より前からの在来種である、あたりを盛り込みたいと考えていますが、
>   猫士のような国民と家畜の間のような扱いは、危険になりそうか悩んでいます。
>   飼育して餌をあげることで騎乗させてもらったり・・等ではなく、お給料で雇用する等の形に持っていく方が好ましいでしょうか?
>
> Q4:また、ナニワ怪獣さんが人の言葉を話すとした場合、危険はありそうですか?


  [No.2007] 質疑案2 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/07/27(Thu) 23:10:21

ちょっと@@してるやも・・;


Q:ナニワは長く藩王不在だったため、摂政暮里あづまさんに藩王として即位してもらうことを考えています。
  王猫トラさんの様子を見ながらと思っていましたが、この度の王猫さま作成のタイミングに合わせた方が良さそうでしょうか?

Q:新しく王猫さまを作成した場合、元の世界の王猫トラさんが、また捨てられたと悲しむのではないかと心配しています。
  乃亜・C・Oは迷宮イベントに参加しなかったため、こちら世界で仮の別人アイドレスで活動すれば、引き続きトラさんとお話したりしていそうでしょうか?
 (藩国チャットに付けたトラさんのアクション機能は、今もそのままです)


Q:上記トラさんのQについてと自分の仮アイドレスについての相談です。
  迷宮のイベントに参加しなかったためヘイリーは元の世界にいるのだと思い、仮で別人を組んでみていたのですが、
  先日にハリーさんが出てきたので、もし<祈り>が使えて少しでもプラス修正を付与できそうなのであれば、乃亜で作るほうが良さそうなのかとても迷っています。
  どのようにするのが一番良さそうでしょうか?

 a:別人アイドレス推奨
 b:PC乃亜推奨
 c:PLACE的なのでも可能
 d:PCでもPLACEでも良いが<ハリーの姫君の祈り>は使用できない

#開示申請中でした→ http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=16339


  [No.2009] Re: 質疑案2 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/28(Fri) 01:53:33

こんな質疑がありました。。。
ご参考まで。

玄霧弦耶‏
Q1:迷宮を通過していない個人ACE(A世界に残った個人ACE)は、今後アイドレスを作成したりしても良いのでしょうか?
芝村裕吏
A1 だせないけどつくって良い。
玄霧弦耶‏
すみません、質問を続けてしまうのですが、「出せないけど作ってよい」というのは「今回の設問には出せないけど作ってよい」でしょうか?
「A世界に帰るまで登場させることはできないが、作るのは自由だ」でしょうか?
芝村裕吏
後者

https://www65.atwiki.jp/futamiyorozu/pages/148.html



> ちょっと@@してるやも・・;
>
>
> Q:ナニワは長く藩王不在だったため、摂政暮里あづまさんに藩王として即位してもらうことを考えています。
>   王猫トラさんの様子を見ながらと思っていましたが、この度の王猫さま作成のタイミングに合わせた方が良さそうでしょうか?
>
> Q:新しく王猫さまを作成した場合、元の世界の王猫トラさんが、また捨てられたと悲しむのではないかと心配しています。
>   乃亜・C・Oは迷宮イベントに参加しなかったため、こちら世界で仮の別人アイドレスで活動すれば、引き続きトラさんとお話したりしていそうでしょうか?
>  (藩国チャットに付けたトラさんのアクション機能は、今もそのままです)
>
>
> Q:上記トラさんのQについてと自分の仮アイドレスについての相談です。
>   迷宮のイベントに参加しなかったためヘイリーは元の世界にいるのだと思い、仮で別人を組んでみていたのですが、
>   先日にハリーさんが出てきたので、もし<祈り>が使えて少しでもプラス修正を付与できそうなのであれば、乃亜で作るほうが良さそうなのかとても迷っています。
>   どのようにするのが一番良さそうでしょうか?
>
>  a:別人アイドレス推奨
>  b:PC乃亜推奨
>  c:PLACE的なのでも可能
>  d:PCでもPLACEでも良いが<ハリーの姫君の祈り>は使用できない
>
> #開示申請中でした→ http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=16339


  [No.2028] 質疑2 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/07/29(Sat) 16:57:25

よろしくお願いします。

Q1:王猫さまについて、相談させてください。
  新しい王猫さまを作成することで、元の世界の王猫トラさんが、また捨てられたと悲しむのではないかと心配しています。
  ツイッターで度々トラさんのことをツイートしたりすることで、少しでも良い効果が得られそうでしょうか?
  (藩国チャットに付けたトラさんのアクション機能は今もそのままです。そのアクションに基づいたツイートを想定しています。)
  (ごろんちょしている→かわいいので撫でる、 夜中に何か食べたそうにしてる→ちょこっとだけですよ!等 ほぼ藩国チャットそのままですが)

Q2:新しい王猫さまを作成するにあたり、元の王猫トラさんに似せるのか、まったく別の子にした方が良いのか迷っています。
  以下におすすめはありますか?
  a:同じ名前、同じ容姿・性格の王猫
  b:似た名前や容姿の王猫
  c:トラさんの子孫や血縁であると設定をつけた王猫
  d:まったく別の王猫

Q3:自分の仮アイドレスについての相談です。迷宮競技回へは、一部のみ参加していました。
  乃亜・C・Oもヘイリーも元の世界にいるのだと思い、こちらでは仮の別人アイドレスを組むことを考えていましたが一部参加していたのを思い出しました。
  もし自分のアイドレスを組む場合、どれがおすすめでしょうか?
  a:別人アイドレス推奨
  b:PC乃亜推奨
  c:PLACE的なのでも可能

#開示申請中でした→ http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=16339


  [No.2060] 回答 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/07/30(Sun) 23:31:53

A:
王猫は自由でいいよ悲しむとかはないので。t20ではプレイヤーは好きに作れる。


  [No.2008] 質疑 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/28(Fri) 00:39:29

よろしくお願いいたします。


Q1:設問199で作成する施設ですが、過去の質疑ではナニワのテックレベルは0(怪獣さん)と4.99(極一部の軍事工場地帯)がまじってる状態だったのでどの方向性でつくればいいのか悩んでいます。
設問203ではナニワ怪獣さんを登録予定なのですが、将来的にはラグドールも作成したいですし(設問200はバーミーズでいこうかと思っています)、蛇神さまや怪獣さんとも末永く暮らして行きたいです。
どのテックレベルを想定すればよいでしょうか。


Q2:設問199 で作成する民間工場と資源採掘所ですが、縫製工場&桑畑含む養蚕の組み合わせか、冶金工場&(地下ではなく地上の)鉱脈かで悩んでいます。
おすすめはどちらになりますでしょうか。

い:縫製工場&桑畑
ろ:冶金工場&(地下ではなく地上の)鉱脈
は:どちらでも問題なし
に:どちらもやめておいた方がいい


  [No.2033] 回答 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/29(Sat) 20:09:56

https://twitter.com/siva_yuri/status/891245109416796161


芝村裕吏‏
@siva_yuri
返信先: @_azuma_さん

A1 混じってていいよ A2 は



> よろしくお願いいたします。
>
>
> Q1:設問199で作成する施設ですが、過去の質疑ではナニワのテックレベルは0(怪獣さん)と4.99(極一部の軍事工場地帯)がまじってる状態だったのでどの方向性でつくればいいのか悩んでいます。
> 設問203ではナニワ怪獣さんを登録予定なのですが、将来的にはラグドールも作成したいですし(設問200はバーミーズでいこうかと思っています)、蛇神さまや怪獣さんとも末永く暮らして行きたいです。
> どのテックレベルを想定すればよいでしょうか。
>
>
> Q2:設問199 で作成する民間工場と資源採掘所ですが、縫製工場&桑畑含む養蚕の組み合わせか、冶金工場&(地下ではなく地上の)鉱脈かで悩んでいます。
> おすすめはどちらになりますでしょうか。
>
> い:縫製工場&桑畑
> ろ:冶金工場&(地下ではなく地上の)鉱脈
> は:どちらでも問題なし
> に:どちらもやめておいた方がいい


  [No.2065] 7/31日 施設と生産について 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/07/31(Mon) 23:29:59

電妄適応アイドレス System4 いくつかの情報開示。(1) 蒼梧藩国さん、立国判定成功おめでとうざいます。 これからは今後の予定やいくつかの仕様を開示します。

まずはスケジュールから、データベースと入力ツールの準備はしていますが、まずはそのテストが近日中に行われ、不具合が出たら修正、3週間ほどで本稼働になりそうです。コミケを超えてから1月くらいのゲーム期間になりそうです。切りよく9月にするかは現在考え中です。(2)

新規参加希望者の方がおられるようであれば随時受け付けるように改めます、現時点でもちょくちょくいらっしゃるので……参加ご希望の方はリプライください。質問などお受けします。(3)

次にツールです。ツール開発者に新たに数名が参加しました。ルウシィさんに黒夢さんが加わりました。データベースはプレ公開間近です。(4)

で。次。再開時T20ですが、この調子ですとニューワールドの時間で迷宮を抜けて砂漠に到着して30年後くらいになります。T10から比較すると230年後になりますね。問題はBFEGとB世界忍者国をどうするか。このままだと再開前に世界閉鎖の可能性があります(5)

今のところの選択肢は。 1.シーズインを待つ。閉鎖したら(ゲーム開始前にゲーム終了したら)まあ、仕方ないとあきらめる。 2.現有戦力を強化して追う。つまり立国ゲーム延長戦(T10相当の時間軸で即時再開して戦争状態に入る) です。どちらにもリスクがあります。(6)

共和国、帝國の指導者の皆さんについては1日以内で意思決定を行ってください。もし戦うならそこから48時間以内に行われます。おそらく中物理域です。(7)


で。話題変わって最近多い質問シリーズの原理にお答えします。 今回は施設と生産です。 施設はいろいろな効果がありますが、評価で効果範囲が決まったりします。 15(帝國共和全国に影響)12(片方の陣営に影響)9(自国全域に影響)6領土に影響 です。(8)

一方生産設備関係は以下の判定方針で動きます。 1.工場の評価+5>作りたいアイテムの評価 までを工場は量産できる。工場の評価が5ならアイテム評価5+5の10まで作れます。(9)

2.量産数は工場の評価+5−作るものの評価=量産評価 量産評価をRDに換算したものが年間量産数です。 (10)

例:くまの宝飾店が評価7の治癒の魔法の宝石を量産します。工場の評価は5です。工場評価5+5−7で3が量産評価です。RDに変換して 1.5の3乗が年間生産数です。つまり三個を年間に生産できます。リアル一日は3年なので一日で9個作れます。(11)

3.工場では1工場で1品目のみ作れ、多品種を生産できません。また、在庫を持ちません。部隊編成時やアイドレスを提出するその時に生産できてないと、そのアイテムを装備はできません。(12)

例:くまの宝飾店で10人部隊の魔法医が治癒の宝石を買って装備して、アイドレス提出を行います。生産終了は年間9の3年で27個なので余裕で提出可能です。蒼梧藩国の蛇の僧兵部隊15人が装備してもどうにかなります。 (13)

例2:設定国民の医者100人に治癒の宝石を与えようとすると生産量がたりなくてそのアイドレスは提出を許されません。 一度提出したあとは編成をばらさない限りそのまま使えます。(14)

4.生産され、提出されたアイドレスはその後は生産と関係なく扱うことができますが、部品を流用したりばらしたりすると再度生産からやり直しです。 (15)

5.民間工場 民間工場で生産と指定されたものは設定国民も装備しはじめますが、量産数は異様に増えます。モデル工場のアイドレスから人口比で工場数が割り出されるからです。 (16)

例:バナナ加工工場評価6(人員100名で操業)は民間指定されたモデルアイドレスです。蒼梧藩国の人員は1000万、その2%がバナナ加工工場で働いています。(18)

例続き:20万人が働いて2000工場(+18評価)があって、バナナチップス評価3を作ったら年間生産評価は3+18で21。およそ年で5000個が生産されていることになります。 歩兵武器などを民間工場にすればあっという間に大部隊ができます!

ということで、今日の話は終わり。 難しい話だったら質問してね。


  [No.2091] 8/3 復興についてのQAと締切 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/04(Fri) 00:47:25

都築つらね@満天星国
Q:現在の満天星国についてどのような状況でしょうか。リアルタイムのここ数日、手を伸ばせていませんでしたが、必要なことがあれば遅まきながら対応したく思います。
A:荒野が広がって人々は茫然としている。冬が来るたび人が減ってる。

衣食住がそもそも不足している状況のようで…
Q満2:例えばですが、「布きれを使ったテントの設営」「端切れの服」、「自然からの食料の調達」等の大部品でしのぎつつ、「農業指導者」のような職業を着たPCを配置することで、短期〜中期的対応は可能なレベルでしょうか。

Q満3:一連の行動について、指揮者や先の「農業指導員」で数名のPCを置きたいのですが、迷宮を抜けてきた満天星国PL(都築含む)から偽名でPC設置しても大丈夫でしょうか。
A:そうね。

Q:すみません、満天星国の惨状ですが、時間経過までに対応できなければT20でだいぶ響くのではないかと懸念しております。最低限、どの程度まで復興すべきか、またそこに向けた評価値についてもお教えください。
A:まあ、経済復興まではなんとか。評価9

Qあ:現状の国民生活のレベルは次のうちどれになるでしょうか。
1.そも衣食住にも困る生命の危機
2.衣食住は足りているが経済インフラがズタズタで稼働していない
3.インフラはある程度機能しているがほとんどの人が満足に仕事が無い
A:1

Q:満天星の再興について、以下のように企図しております。無理なく進めそうでしょうか。
1.さしあたって簡便な衣食住の確保
2.冬を乗り切るための方策
3.本格的な衣食住の再興
4.耕作地の開発(206食料生産地の提出)
5.経済的支柱としてエアバイク事業(206エアビークル工場の提出)

はい。


//*//

よんたさんQA
相談お願いします。昨日から日付も変わりましたので復興の続きでできることがあれば行いたいのですが何かありますでしょうか?(まあ待て落ち着け所持

A:農地復活になんかアイドレス出すのが一番。

手持ちというか作業中のだと課題用の食料生産地はある程度形になってるくらいです(評価9)

A:評価9なら十分だよ。

では生産地を206に先行として提出でよろしいでしょうか?(後日課題提出の際に先に提出してある旨はそえます)

A:はい


//*//

芝村裕吏
さて。これで延長戦は終わりかな。特に問題がなければ明日いっぱいで〆て、時間経過処理をやります。ドカンと一発ターン20へ。130年後へGO ちなみに各種提出物の締め切りはさらに延びて10日になりました。

平林@蒼梧藩国藩王
本日もありがとうございます。質疑をお願いいたします。Q1、時間経過処理は10日のアイドレス提出後に行われますか? Q2、そうでない場合、明日までに出せるアイドレスは提出したほうがよいということでしょうか? よろしくお願いいたします。

芝村裕吏
A1:いいえ A2:はい。まあ、意味あるやつはそうですね。


高渡あゆみ
国内に道路建設の公共事業を出して 輸送経路の確保を優先させる というのはできませんか?

芝村裕吏
アイドレスがいるかな。評価12

高渡あゆみ
建築会社でもよろしいのでしたら明日までになんとかいたします。A&Sではなくなりますが


涼原秋春
共和国環状線ですが、今から各国駅ビルを募集して明日の時間経過に間に合わせることは難しい状態ですが、各国駅のない基礎部分だけで評価9ほど出して「共和国環状線(暫定版)」として組めば暫定対処可能でしょうか?

芝村裕吏
一国分だけか。




参考に(復興手順が)

霧深い大森林
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/52.html

幻影使いによる人口密集地の巡回
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/72.html


  [No.2092] 先行提出した方が良さそうなもの? 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/04(Fri) 00:57:36

王猫さまと、PCの提出が必要でしょうか・・(できればあづまさん)
復興のようすを何かに盛り込む必要があるやも? 

駅ビルと、綿花畑か大観光地に復興の様子をつけたのを出した方が良いのかな。・・良いのだろうなあ・・ 明日かあ;;


  [No.2093] 綿花畑(T10版) 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/04(Fri) 16:34:58

#玄霧さんの許可いただきました。https://twitter.com/kurogiri_genya/status/893388620287037440
#夜になるべく早くこようと思ってますが、不確定です。
#部品追加や、おかしなところは修正してください。締切になりそうでしたら、出しちゃってください。お願いしますー。



大部品: 綿花畑(T10版) RD:38 評価値:8
-大部品: 始まりの経緯 RD:6 評価値:4
--部品: 下地
--部品: 伝統工芸
--大部品: 歪月工房 RD:4 評価値:3
---部品: 経歴
---部品: 見た目
---部品: 裏の畑
---部品: 離れ
-大部品: 復興の足がかり RD:8 評価値:5
--部品: 土地を探す
--部品: 食料と一緒に
--部品: 衣食住の支援
--部品: 生活衛生対策
--部品: 助け合い
--部品: 作物の決定
--部品: 小さな発展
--部品: ささやかな娯楽
-大部品: 栽培の様子 RD:7 評価値:4
--部品: 栽培に適した環境
--部品: ナニワの環境に適した品種
--部品: 土壌
--部品: 収穫後の栽培地
--部品: 点滴潅水
--部品: 摘心
--部品: 共栄作物
-大部品: 安全対策 RD:9 評価値:5
--部品: 育成の管理
--部品: 用水管理
--部品: 廃水処理
--大部品: 害獣・害虫対策 RD:6 評価値:4
---部品: 害獣・害虫の定義
---部品: 害獣除けの工夫
---部品: 害虫除けの知識
---部品: 獣・虫よけの薬品
---部品: 直接駆除をする
---部品: 畑の監視体制
-部品: 一時保管倉庫
-大部品: 成果物 RD:4 評価値:3
--部品: 品質
--部品: 品質向上へむけて
--大部品: クラッサー(職業) RD:2 評価値:1
---部品: クラッシング
---部品: 自作の標本見本
-大部品: 副産物 RD:3 評価値:2
--部品: 綿実油
--部品: 綿実粕
--部品: 短い繊維


部品: 下地
細々とではあるが、野生種である野蚕の繭を集めて婚礼飾りを作ったり、毛長怪獣ウルールに採らせてもらった毛で織物を作ったりなど、日常生活の中に染織があった。

部品: 伝統工芸
砂漠で生活する上で必須となる日除け布や天幕、絨毯、また民族衣装を彩る刺繍や組紐など、様々の知識と技術が今も受け継がれていた。

部品: 経歴
国外向けの土産物衣装や刺繍ワッペンなどを手がけた古い店。腕の良い手紡ぎの技術継承、小規模ながら綿花栽培の試作などをしていたらしい。

部品: 見た目
小さな古びた小屋。奥には作業机が寄せられていて、職人たちが額を寄せ合って会議したり、ちまちま手作業で刺繍したり袋詰めしていたりする。

部品: 裏の畑
いくつものプランターに、メモ書きがつけられた種類の違う綿花や麻や桑の苗が植わっている。直に植えられているものや、虫がついているものもある。

部品: 離れ
小規模ながら染めができる場所と、洗濯場、水のろ過装置、織り機が置いてある。織り機傍の壁には、大量のメモ書きが貼り付けられている。

部品: 土地を探す
今後に大きく発展させることを目標に、地下水が利用しやすく、共和国環状線から離れすぎず、なるべく平らで農地に適してそうな広い土地を探した。

部品: 食料と一緒に
以前に向日葵を植えた土地の近くに新たな畑を作ることとした。向日葵の種とナツメヤシ、オクラ等の乾燥に強い食物を作りながら、耕作作業が行われた。

部品: 衣食住の支援
この事業に参加するものには、天幕や敷布、作業着、食料、日用品の配給が行われた。少ないながらも賃金も支払われ、積極的に使用することが推奨された。

部品: 生活衛生対策
男女別、怪獣用のトイレの設置、簡単ではあるが感染症予防、熱中症予防、腰痛予防などの広報と指導が定期的に行われている。

部品: 助け合い
実際に耕作労働をするものだけではなく、農具を作るもの、食事を作り提供するもの、書類を届けるもの、畑を見回り異変を報告するもの、役立つ知識を教えるもの、其々がやれることをし、また交代で休みを作る等、協力体制が始まった。

部品: 作物の決定
土地は砂地で痩せていた。議論を重ねた結果、細々と直接食料を育てるよりも栽培に適した綿花をたくさん育て、他国へ売る方が良いのでは、と話がまとまった。

部品: 小さな発展
畑の近くに天幕を張り固まって住まうものが増えた。それに伴い、雑貨を扱う小さな店が出来、茶を出す休憩所が出来、子供を集めて預かる場所、食堂など、小さな町のようになった。

部品: ささやかな娯楽
休憩時間や休日に、複数人で小さなボールや、ボール状に丸められた植物の茎などを投げ合う遊びが始まった。長く続けるのを良しとする場合や、より遠くへ離れて投げ合うことに挑戦する場合もあった。

部品: 栽培に適した環境
水はけの良い砂質の壌土と、日光がよく当たり風通しも良い。長雨や霜が少なく、そして痩せ地である。ナニワの砂漠は綿花の栽培におおむね適していた。

部品: ナニワの環境に適した品種
一般には綿花の発芽適温は18〜30℃、成熟には27〜32℃が適温であり、38℃を超えると収穫が減ると言われている。ナニワでは高温・乾燥に強い品種を栽培している。

部品: 土壌
種まきの前には石灰を加え砂地を中和し、肥料はやりすぎない方が良いため、害虫を抑える効果があるとされる若芽の時期に草木灰を撒く。

部品: 収穫後の栽培地
綿花の収穫後、綿の枝や茎・葉と云った不要物を栽培地に放置することにより、土壌の侵食と乾燥を防ぎ水分を保持することができる。

部品: 点滴潅水
配水管やゴムチューブなどを農地に張り巡らせ、直接土壌にゆっくり滴下することで水や肥料の消費量を最小限にする。土壌の浸食を最小にし、手間を省く。また枝葉を濡らさないため病害虫の発生が減る。

部品: 摘心
ある程度大きく育ったら、何度か芽の先を切り落とす摘心をして脇芽を増やし、収穫しやすいよう程良い背丈にする。これをしない場合、100〜150cm程度まで成長する。

部品: 共栄作物
近くに栽培することで良い影響を与える作物のこと。手探りではあるが、ルッコラを一緒に植えると害虫の多くはそちらを食べ、綿花にはほぼつかない。乾燥のためにルッコラは葉が固く、人間の食用には適さない。

部品: 育成の管理
農地を区切り、気候と成長具合を見て時期毎に灰を撒く、摘心する、禁止された薬物は使用しない、病害・害虫等があった場合には報告する、など農地や作物の管理をすることで、より安全で安定した生産を目指している。

部品: 用水管理
組み上げた地下水を利用しているため、ナニワでは必須である。地下水の水位変動には気を遣い、作物の経済的損失を及ぼさない程度に慎重にコントロールしている。

部品: 廃水処理
農薬を含む廃水や洗濯水などは、ろ過装置を通して再利用をしている。不純物や沈殿物は内容を検査したのち、ナニワの産業廃棄物処理場で焼却、もしくは適切に埋め立てられている。

部品: 害獣・害虫の定義
自然に存在する獣にもさまざまな種類があるが、その中でも「人間の活動に害をもたらす哺乳類に属する動物一般」をさす。
家畜等を除けばほぼすべての獣が該当しうるが、今回の場合、畑を荒らす等の「(個人・公共問わず)資産に被害を与える」獣を害獣と呼ぶ。
同様に、上記と条件の一致する昆虫を「害虫」と呼ぶ。

部品: 害獣除けの工夫
藩国によって様々な野生動物がいるため方法は様々だが、基本の方法として「飛び越えれない高さの柵を立てる」というものがある。
その他、その害獣より強い生き物の匂いのするものを置く、罠を仕掛ける、案山子を立てる、等、状況と藩国技術にあった方法を取り、害獣を近づけさせないようにする工夫。

部品: 害虫除けの知識
害虫にもさまざまな種類がいるが、一番わかりやすいものは「直接葉等を食べてしまう」イモムシたちだろう。
その被害を防ぐには、『卵の段階で取り除く』『薬品を巻いてイモムシを殺す』等の対策を行う。

部品: 獣・虫よけの薬品
人体にはほぼ害はないが、獣や虫には害となる薬品を使用することで食糧生産地を守る。
薬品に関しては、自然由来の材料で作ったものもあれば、人工的に合成された薬品もある。
どちらも一長一短であるため、場合により使い分けすることもある。

部品: 直接駆除をする
害獣・害虫は放置すれば放置するほど、増えてゆく。
必要とあらば、直接駆除することで、数を減らすことも重要である。
なお、駆除する予定の害獣が「食べられるもの」だった場合、駆除の後、おいしく頂くこととなる。

部品: 畑の監視体制
生産地の規模が大きくなるほど、人の目ではすべてを把握できなくなる。
そのため、夜間は監視カメラ(低物理域ではそれに準ずるもの)にて監視を行い、問題があれば対処するという方法をとる。

部品: 一時保管倉庫
収穫した作物や、備蓄となる救荒作物を一時的に保管するための倉庫。
ここに一度集め、虫食いのチェックや、分類・品質分けの後、分配されたり、さらに大きな倉庫に移される。

部品: 品質
こうして作られた綿花は繊維が細く長く光沢があるが、色味がオフホワイト気味であった。また、実(コットンボール)の大きさが小さめなため、生産量が比較的少ない。

部品: 品質向上へむけて
紫外線が強いため白さには拘らず、光沢と染に力を入れることとした。生産量については、より細く均一な太さの糸に仕上げることを目標に、付加価値をつける方面に舵を切った。

部品: クラッシング
綿花の品質鑑定をすること。白さや光沢・異物の混入ぐあい・ほぐしやすさ、繊維の長さ・太さ・強度などでランク分けを行う。

部品: 自作の標本見本
過去数年分の品質標本を自分で作成・保存し、鑑定の見本とする。作成するのに多くは5〜6年程度を要し、数年に1度自分で更新する。

部品: 綿実油
綿花の種子を圧搾して精製・脱臭処理などした植物油。上品な風味があり、揚げ物はサクサクに仕上がるが、綿の実10kgから400g程度しか採れない高級品。

部品: 綿実粕
綿花の種子から油を絞った残りカス。人や犬猫等に対しては毒性があるが、反芻する家畜はこれが食べられる。また窒素成分が高く顆粒状なので、ゆっくりと効果が長続きする良い堆肥となる。

部品: 短い繊維
良質な長い繊維を取った後の短い繊維や繊維くずは、集められて紙の原料や、医療・化粧などの脱脂綿として利用されている。


  [No.2094] JSON 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/04(Fri) 16:36:42


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{ "title": "衣食住の支援",
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{ "title": "生活衛生対策",
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  [No.2095] 綿花畑の怪獣さんについて 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/04(Fri) 17:16:56

-大部品: 復興の足がかり  に、

怪獣との共生:まだ車両などが貴重で保有台数も極少なかった頃、ナニワの在来種である怪獣の協力は非常にありがたいものだった。重いものの運搬や人を騎乗させて移動の見返りは、ナツメヤシや綿の種だった。


こちらの部品を加えると、評価9になります。ただし、

・怪獣さんは綿花の種が食べられる記述必須。
・怪獣さんの 大部品:歴史 の所に修正が必要になってきます。

如何がしましょうか?


  [No.2098] 書き忘れ 投稿者:乃亜  投稿日:2017/08/04(Fri) 18:46:59

できましたら、これで行けそうか、芝村さんに質疑お願いします。


  [No.2121] 質問案01 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/08/12(Sat) 00:47:31

以下は設問201用の職業アイドレスとして作成したFOについての質問になります。
FOのデータ:
https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/556.html

Q1:上記のFOですが何か問題点はありそうでしょうか。

Q2:イベント等でこのまま提出した場合、偵察や着弾観測で評価値を出せそうでしょうか。
#この2つは職業的にメインとなる行動なのでなるべくそのまま提出できるように調整したいと考えていますが、部品を色々詰め込んだので比率が気になっています。

Q3:Q2でそのままの提出が無理だった場合、どういう方向で改善した方が良いでしょうか。


Q4:「大部品: FOの着任者の経歴」でプレイヤー以外の着用者はそれほど出てこない様にしたつもりですが、大丈夫そうでしょうか。


Q5:着用制限をプレイヤーに限定しようとした場合、どんな感じの設定を付けるのが良いのでしょうか。

Q6:生産が必要なアイテム系の部品と職業アイドレスの関係というか位置付け的なものをどう考えれば良いか悩んでいます。
FOでは生産が必要そうな部品を一先ず「大部品:FOの装備」にまとめてみしたが、
これを生産の要否を分かり易く(管理しやすく)する為に別アイドレスとして切り離した方が良いのか、
それともアイテム系の部品が混ざるのは普通なので特に気にしなくても良いのか等。


  [No.2127] 質問案02 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/08/12(Sat) 19:46:31

FOで偵察や着弾観測等の結果を無線で連絡する事を想定していたのですが、
B世界では高物理域寄りの情報伝達技術が怪しいらしいので、確認させてください。
まあまて落ち着け(技術)は所持しています。

Q1:普通の携帯型軍用トランシーバーによる偵察部隊と本隊との双方向の情報のやり取りは爆発する可能性があるのでしょうか。

Q2:Q1がYesだった場合、下記の方法ではどの手法が爆発する可能性があるでしょうか。
ア)トランシーバーを改造し、スイッチ切り替えで受信か送信のどちらか一方のモードにしか選択できないようにして偵察部隊と本隊が相互に情報をやり取りする。
イ)偵察部隊には送信用の無線機のみを携帯させ、本隊で受信用の無線だけを用意する事で偵察部隊から本隊への一方向の通信手段しかない状態にして偵察や着弾観測の情報を送る。
ウ)手持信号器を用いた光信号で情報を双方向にやり取りする。(距離が長い場合は中継地点に連絡員を配備する)
エ)手持信号器を用いた光信号で情報を一方向(偵察→本隊)に送信する。(距離が長い場合は中継地点に連絡員を配備する)
オ)手旗信号を用いて情報を双方向にやり取りする。
カ)手旗信号を用いて情報を一方向(偵察→本隊)に送信する。
キ)情報伝達魔術を使える魔法使いに同伴してもらい、魔術で双方向に情報を伝達する。

ウ)〜カ)はモールス符号的なものを用いて情報を伝える想定です。

以下はアイドレスのルール確認になります。

Q3:自PCを複数作成し、同一ターン内の別々のイベントに提出する事は可能でしょうか。
Q4:下記のように共通の大部品を持つ自PCのアイドレスを2つ作成・登録し、例えばイベント1で蘭堂(歩兵版)を提出し、使用済みになった後に
   イベント2で蘭堂(パイロット版)を提出した際に共通の大部品である「蘭堂」は普通に評価値に換算されるのでしょうか。
   それともイベント1で使用済み扱いになるのでしょうか。

蘭堂(歩兵版)
┣蘭堂
┗歩兵

蘭堂(パイロット版)
┣蘭堂
┗パイロット

Q5:個人所有の職業アイドレスに装備品の部品を組み込んでいる場合は生産や補給は必要になるのでしょうか。
例えば航海士を所有していますが、部品:航海士の装備とかを含むアイドレスとして作成した場合です。

Q6:部品名は異なるが設定文を要約すると同じ内容になる部品を同一アイドレスに組み込む事で何らかの歪みや問題が発生する可能性はあるでしょうか。
例:部品【偵察兵】と部品【斥候】でどちらも役割についての説明を文が一致しないように言い回しや表現を変えて記述している場合など
#評価値を上げる為に上記の手法を使う事が余り推奨されない事なのか、それとも手法の1つとして真っ当な方法なのか気になっています。


  [No.2130] 質問案02への回答 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/08/13(Sun) 13:19:59

> FOで偵察や着弾観測等の結果を無線で連絡する事を想定していたのですが、
> B世界では高物理域寄りの情報伝達技術が怪しいらしいので、確認させてください。
> まあまて落ち着け(技術)は所持しています。
>
> Q1:普通の携帯型軍用トランシーバーによる偵察部隊と本隊との双方向の情報のやり取りは爆発する可能性があるのでしょうか。
>
A1:たぶんない。

> Q2:Q1がYesだった場合、下記の方法ではどの手法が爆発する可能性があるでしょうか。
> ア)トランシーバーを改造し、スイッチ切り替えで受信か送信のどちらか一方のモードにしか選択できないようにして偵察部隊と本隊が相互に情報をやり取りする。
> イ)偵察部隊には送信用の無線機のみを携帯させ、本隊で受信用の無線だけを用意する事で偵察部隊から本隊への一方向の通信手段しかない状態にして偵察や着弾観測の情報を送る。
> ウ)手持信号器を用いた光信号で情報を双方向にやり取りする。(距離が長い場合は中継地点に連絡員を配備する)
> エ)手持信号器を用いた光信号で情報を一方向(偵察→本隊)に送信する。(距離が長い場合は中継地点に連絡員を配備する)
> オ)手旗信号を用いて情報を双方向にやり取りする。
> カ)手旗信号を用いて情報を一方向(偵察→本隊)に送信する。
> キ)情報伝達魔術を使える魔法使いに同伴してもらい、魔術で双方向に情報を伝達する。
>
> ウ)〜カ)はモールス符号的なものを用いて情報を伝える想定です。
>
→無線機の使用に問題がないので、回答無し。

> 以下はアイドレスのルール確認になります。
>
> Q3:自PCを複数作成し、同一ターン内の別々のイベントに提出する事は可能でしょうか。
A3:できない。

> Q4:下記のように共通の大部品を持つ自PCのアイドレスを2つ作成・登録し、例えばイベント1で蘭堂(歩兵版)を提出し、使用済みになった後に
>    イベント2で蘭堂(パイロット版)を提出した際に共通の大部品である「蘭堂」は普通に評価値に換算されるのでしょうか。
>    それともイベント1で使用済み扱いになるのでしょうか。
>
> 蘭堂(歩兵版)
> ┣蘭堂
> ┗歩兵
>
> 蘭堂(パイロット版)
> ┣蘭堂
> ┗パイロット
A4:使用済み

>
> Q5:個人所有の職業アイドレスに装備品の部品を組み込んでいる場合は生産や補給は必要になるのでしょうか。
> 例えば航海士を所有していますが、部品:航海士の装備とかを含むアイドレスとして作成した場合です。
>
A5:必要です。

> Q6:部品名は異なるが設定文を要約すると同じ内容になる部品を同一アイドレスに組み込む事で何らかの歪みや問題が発生する可能性はあるでしょうか。
> 例:部品【偵察兵】と部品【斥候】でどちらも役割についての説明を文が一致しないように言い回しや表現を変えて記述している場合など
> #評価値を上げる為に上記の手法を使う事が余り推奨されない事なのか、それとも手法の1つとして真っ当な方法なのか気になっています。
A6:同じ内容を書いてもいいのですが、あまりいいことはありません。というのも、爆発対策でも課題クリアでも、単純な評価の高さより多彩さを要求されることが多いためです。


  [No.2132] 質問案01への回答 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/08/13(Sun) 14:33:26

> 以下は設問201用の職業アイドレスとして作成したFOについての質問になります。
> FOのデータ:
> https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/556.html
>
> Q1:上記のFOですが何か問題点はありそうでしょうか。
A1 いいんじゃね
>
> Q2:イベント等でこのまま提出した場合、偵察や着弾観測で評価値を出せそうでしょうか。
> #この2つは職業的にメインとなる行動なのでなるべくそのまま提出できるように調整したいと考えていますが、部品を色々詰め込んだので比率が気になっています。
A2 課題の内容によります。あまり気にしてもしょうがないのでこれで良い
>
> Q3:Q2でそのままの提出が無理だった場合、どういう方向で改善した方が良いでしょうか。
>
>
> Q4:「大部品: FOの着任者の経歴」でプレイヤー以外の着用者はそれほど出てこない様にしたつもりですが、大丈夫そうでしょうか。
A4多分大丈夫
>
>
> Q5:着用制限をプレイヤーに限定しようとした場合、どんな感じの設定を付けるのが良いのでしょうか。
A5首を吊る。 PCはすぐ生き返るのでプレイヤー専用になる。
>
> Q6:生産が必要なアイテム系の部品と職業アイドレスの関係というか位置付け的なものをどう考えれば良いか悩んでいます。
> FOでは生産が必要そうな部品を一先ず「大部品:FOの装備」にまとめてみしたが、
> これを生産の要否を分かり易く(管理しやすく)する為に別アイドレスとして切り離した方が良いのか、
> それともアイテム系の部品が混ざるのは普通なので特に気にしなくても良いのか等。
A6 大部品とアイドレスは基本同じものなんであまり気にしないでも


  [No.2129] 質疑3 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/08/12(Sat) 22:43:19

Q1:ナニワでは設問199の資源採掘所として先行して綿花畑を提出しておりますが、こちらは資源生産地にあたるという認識でよろしいのでしょうか?(どちらかというと経済力になる様な気がしたので・・・)


Q2:綿花畑が低?高?物理資源にあたらない場合、別途資源生産地を作成する必要があるという認識でよろしいのでしょうか。


Q3:別途資源生産地を作成する必要がある場合、威信点が無いと作成は出来ないのでしょうか。


Q4:こちらは設問199とは別ですが、「資源や燃料はB世界に残されたお宝を探して短期的に得ることができる」との事でしたので
鉱脈の発見2から派生していたの思い出して「ダウジング(技術)」を作ってみたのですが、使えそうでしょうか。爆発しそうでしょうか。
 https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/567.html
詐欺とかの横行が怖かったので「向き不向き」や「だまされない為に」という部品も入れてみましたが・・・


Q4:ダウジングの歴史的に使用者に制限は無いかと思ったので技術にしてみましたが、ダウナー(職業)とかにして着用制限をつけた方がよいでしょうか?


よろしくお願いいたします


  [No.2131] 回答 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/08/13(Sun) 14:29:45

https://twitter.com/siva_yuri/status/896603950106816513

芝村裕吏‏
返信先: @_azuma_さん、@idressさん
A1 ええ A4 いいんじゃね A5気にせんでも



> Q1:ナニワでは設問199の資源採掘所として先行して綿花畑を提出しておりますが、こちらは資源生産地にあたるという認識でよろしいのでしょうか?(どちらかというと経済力になる様な気がしたので・・・)
>
>
> Q2:綿花畑が低?高?物理資源にあたらない場合、別途資源生産地を作成する必要があるという認識でよろしいのでしょうか。
>
>
> Q3:別途資源生産地を作成する必要がある場合、威信点が無いと作成は出来ないのでしょうか。
>
>
> Q4:こちらは設問199とは別ですが、「資源や燃料はB世界に残されたお宝を探して短期的に得ることができる」との事でしたので
> 鉱脈の発見2から派生していたの思い出して「ダウジング(技術)」を作ってみたのですが、使えそうでしょうか。爆発しそうでしょうか。
>  https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/567.html
> 詐欺とかの横行が怖かったので「向き不向き」や「だまされない為に」という部品も入れてみましたが・・・
>
>
> Q4:ダウジングの歴史的に使用者に制限は無いかと思ったので技術にしてみましたが、ダウナー(職業)とかにして着用制限をつけた方がよいでしょうか?
>
>
> よろしくお願いいたします


  [No.2133] 質疑4 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/08/13(Sun) 22:13:58

設問119の輸送施設として、空港を作成していたのですが希望通りの施設として機能させるにはいろいろ足りないのでは、と混乱してきたので他の方の質問と重複しているかもしれませんが相談させてくださいませ。

Q1:
今回空港の基礎部品が他でも流用できればと思い、民間でもつかえそうな空港施設にプラスして「軍民共用空港」という設定をつけたのですが、この状態で国営の輸送施設として問題なく機能しますでしょうか。
希望としては、通常時は民間の旅客機や貨物機で使用して、有事の際は防災・消防・警察のへリコプターが使用、それとは別に定期的に軍のI=D、ヘリ、航空機、政府専用機が訓練や有事の際に使用できればと思っています。
 ・ナニワ空港(仮):https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/569.html

国営施設枠なので、国が管理している普通の空港とだけしたほうがいいのかどうか、
過去の質疑でちらっと宰相府からの航空機支援のお話も出ていたので、すぐには使わなくてもいずれ航空機の運用を助ける軍の設備としてコンボに使えたらいいなとも思っているので軍民共用の方がとも思ったりして、・・・欲張りすぎでしょうか。。。
アドバイスお願いいたします。


Q2:
こちらの空港施設に軍の基地が空港に隣接しているという旨の部品をいくつか入れているのですが、基地部分は別途大部品としてキチンとしたアイドレスを作成して追加した方がよいでしょうか?
10%ルールに引っかかるのも困りますし、かといって軍の機密が筒抜けになるのも困るのでどこまで作りこめばいいのかで迷っています。


Q3:
この空港に民間機や消防や警察のヘリを飛ばしたい場合は設問119の「それ以外の独自施設」で別途民間の航空機工場のアイドレスを作成する必要があるという認識なのですが、民間工場では生産数が異様に増えるとのことでしたが、評価値はどれぐらいを目安に航空機工場を作成すればよいでしょうか。


Q4:
設問119の独自施設で民間の航空機工場を作成し、生産品目を航空機と指定した場合、航空機として輸送機もヘリコプターも生産されるのでしょうか。
もっと細かくヘリコプターのみ、輸送機のみと言うところまで指定しないと危ないでしょうか。
(川崎重工のHPとかみてて、あれ?ひとつの工場で両方生産してる???と思ったので)


  [No.2136] 回答 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/08/14(Mon) 20:57:38

https://twitter.com/siva_yuri/status/897058767438729216

芝村裕吏‏ @siva_yuri
返信先: @_azuma_さん
A1:大きさによる。大きければ問題も少ない。
A2:それなら別部品にしたがよい
A3:評価6くらいでいいと思う
A4:狭いと生産ボーナスがつくけど。(別にきにせんでも)


> 設問119の輸送施設として、空港を作成していたのですが希望通りの施設として機能させるにはいろいろ足りないのでは、と混乱してきたので他の方の質問と重複しているかもしれませんが相談させてくださいませ。
>
> Q1:
> 今回空港の基礎部品が他でも流用できればと思い、民間でもつかえそうな空港施設にプラスして「軍民共用空港」という設定をつけたのですが、この状態で国営の輸送施設として問題なく機能しますでしょうか。
> 希望としては、通常時は民間の旅客機や貨物機で使用して、有事の際は防災・消防・警察のへリコプターが使用、それとは別に定期的に軍のI=D、ヘリ、航空機、政府専用機が訓練や有事の際に使用できればと思っています。
>  ・ナニワ空港(仮):https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/569.html
>
> 国営施設枠なので、国が管理している普通の空港とだけしたほうがいいのかどうか、
> 過去の質疑でちらっと宰相府からの航空機支援のお話も出ていたので、すぐには使わなくてもいずれ航空機の運用を助ける軍の設備としてコンボに使えたらいいなとも思っているので軍民共用の方がとも思ったりして、・・・欲張りすぎでしょうか。。。
> アドバイスお願いいたします。

A1:大きさによる。大きければ問題も少ない。

>
> Q2:
> こちらの空港施設に軍の基地が空港に隣接しているという旨の部品をいくつか入れているのですが、基地部分は別途大部品としてキチンとしたアイドレスを作成して追加した方がよいでしょうか?
> 10%ルールに引っかかるのも困りますし、かといって軍の機密が筒抜けになるのも困るのでどこまで作りこめばいいのかで迷っています。

A2:それなら別部品にしたがよい
>
> Q3:
> この空港に民間機や消防や警察のヘリを飛ばしたい場合は設問119の「それ以外の独自施設」で別途民間の航空機工場のアイドレスを作成する必要があるという認識なのですが、民間工場では生産数が異様に増えるとのことでしたが、評価値はどれぐらいを目安に航空機工場を作成すればよいでしょうか。
>
A3:評価6くらいでいいと思う


> Q4:
> 設問119の独自施設で民間の航空機工場を作成し、生産品目を航空機と指定した場合、航空機として輸送機もヘリコプターも生産されるのでしょうか。
> もっと細かくヘリコプターのみ、輸送機のみと言うところまで指定しないと危ないでしょうか。
> (川崎重工のHPとかみてて、あれ?ひとつの工場で両方生産してる???と思ったので)

A4:狭いと生産ボーナスがつくけど。(別にきにせんでも)


  [No.2137] 追加質疑 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/08/14(Mon) 20:59:46

回答ありがとうございます!中規模空港としてましたが、規模をもう少し大きくしてみます。追加で申し訳ございません。
Q1:基地の別部品化についてですが、今回提出する輸送施設を大部品「空港」+大部品「基地」で「軍民共用空港」とすれば10%ルールには抵触しないという事でよいのでしょうか。


https://twitter.com/siva_yuri/status/897063385371508736
芝村裕吏‏
@siva_yuri
返信先: @_azuma_さん
実際使う時片方をOFFすればいいので大丈夫


Q2:工場で生産する航空機ですが、範囲を狭くして2つ目の航空機工場を作成する場合は威信点が必要になってきますでしょうか?

https://twitter.com/siva_yuri/status/897063512446443520
芝村裕吏‏
@siva_yuri
返信先: @_azuma_さん
ええ



> https://twitter.com/siva_yuri/status/897058767438729216
>
> 芝村裕吏‏ @siva_yuri
> 返信先: @_azuma_さん
> A1:大きさによる。大きければ問題も少ない。
> A2:それなら別部品にしたがよい
> A3:評価6くらいでいいと思う
> A4:狭いと生産ボーナスがつくけど。(別にきにせんでも)
>
>
> > 設問119の輸送施設として、空港を作成していたのですが希望通りの施設として機能させるにはいろいろ足りないのでは、と混乱してきたので他の方の質問と重複しているかもしれませんが相談させてくださいませ。
> >
> > Q1:
> > 今回空港の基礎部品が他でも流用できればと思い、民間でもつかえそうな空港施設にプラスして「軍民共用空港」という設定をつけたのですが、この状態で国営の輸送施設として問題なく機能しますでしょうか。
> > 希望としては、通常時は民間の旅客機や貨物機で使用して、有事の際は防災・消防・警察のへリコプターが使用、それとは別に定期的に軍のI=D、ヘリ、航空機、政府専用機が訓練や有事の際に使用できればと思っています。
> >  ・ナニワ空港(仮):https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/569.html
> >
> > 国営施設枠なので、国が管理している普通の空港とだけしたほうがいいのかどうか、
> > 過去の質疑でちらっと宰相府からの航空機支援のお話も出ていたので、すぐには使わなくてもいずれ航空機の運用を助ける軍の設備としてコンボに使えたらいいなとも思っているので軍民共用の方がとも思ったりして、・・・欲張りすぎでしょうか。。。
> > アドバイスお願いいたします。
>
> A1:大きさによる。大きければ問題も少ない。
>
> >
> > Q2:
> > こちらの空港施設に軍の基地が空港に隣接しているという旨の部品をいくつか入れているのですが、基地部分は別途大部品としてキチンとしたアイドレスを作成して追加した方がよいでしょうか?
> > 10%ルールに引っかかるのも困りますし、かといって軍の機密が筒抜けになるのも困るのでどこまで作りこめばいいのかで迷っています。
>
> A2:それなら別部品にしたがよい
> >
> > Q3:
> > この空港に民間機や消防や警察のヘリを飛ばしたい場合は設問119の「それ以外の独自施設」で別途民間の航空機工場のアイドレスを作成する必要があるという認識なのですが、民間工場では生産数が異様に増えるとのことでしたが、評価値はどれぐらいを目安に航空機工場を作成すればよいでしょうか。
> >
> A3:評価6くらいでいいと思う
>
>
> > Q4:
> > 設問119の独自施設で民間の航空機工場を作成し、生産品目を航空機と指定した場合、航空機として輸送機もヘリコプターも生産されるのでしょうか。
> > もっと細かくヘリコプターのみ、輸送機のみと言うところまで指定しないと危ないでしょうか。
> > (川崎重工のHPとかみてて、あれ?ひとつの工場で両方生産してる???と思ったので)
>
> A4:狭いと生産ボーナスがつくけど。(別にきにせんでも)


  [No.2164] 質疑5 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/19(Sat) 00:58:08

よろしくお願いします。


Q1:ナニワの綿花畑で生産されているのは高物理資源で良いのでしょうか?


Q2:相談です。兵器工場で武器やI=Dなどを作りたいのですが、綿花畑の今現在をどのようにすれば良いのか悩んでいます。 
I=Dの座席クッションやパイロット・歩兵の軍服、医療用脱脂綿や包帯などは無理なく作れるのでは、とも思うのですが、兵器なのか疑問があり、
またFOの武装やI=D本体を生産するとなった場合、このままの設定的では危ないのではという意見が国内で出ております。
以下におすすめなどはありますか?

a:普通に畑の規模を広げる、農作業機械の導入、栽培技術の向上、労働者の待遇についてなどの部品を追加する。脱脂綿や軍服を作る。
b:綿花畑の他、養蚕やリネン、化学繊維など、他の繊維の開発・育成についての部品を追加し、防護服や防弾装甲素材などを作れるように頑張る。
c:畑を広げようと斜面をならしていたら、金属を含む岩石が多数発見された(次回以降に鉱脈発見へつなげたい意図)のような部品を追加する。
d:汎用の兵器工場を作るだけで、問題なくFO武装やI=Dも作れる。綿花畑は更新してもしなくても、どちらでも良い。
e:その他


Q4:設問201の、独自性の高い職業に「FO(ロードランナー)」を提出予定です。
こちらに、キルケさん作の「アイドレス:長距離走の訓練」を組み込んでいるのですが、こちらは越境として問題が起こりそうでしょうか?
https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/556.html


Q5:アイドレス「FO」の名称について悩んでいます。
データ的に、FOとロードランナーと偵察兵を組み合わせたアイドレスとなっているのですが、名前はこのままでも大丈夫そうでしょうか?
何か良い名称はありますでしょうか。


  [No.2166] 回答 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/19(Sat) 11:02:43


> Q1:ナニワの綿花畑で生産されているのは高物理資源で良いのでしょうか?
A1:そこは設定できますよ。低でも高でも大丈夫

> Q2:相談です。兵器工場で武器やI=Dなどを作りたいのですが、綿花畑の今現在をどのようにすれば良いのか悩んでいます。 
> I=Dの座席クッションやパイロット・歩兵の軍服、医療用脱脂綿や包帯などは無理なく作れるのでは、とも思うのですが、兵器なのか疑問があり、
> またFOの武装やI=D本体を生産するとなった場合、このままの設定的では危ないのではという意見が国内で出ております。
> 以下におすすめなどはありますか?
>
> a:普通に畑の規模を広げる、農作業機械の導入、栽培技術の向上、労働者の待遇についてなどの部品を追加する。脱脂綿や軍服を作る。
> b:綿花畑の他、養蚕やリネン、化学繊維など、他の繊維の開発・育成についての部品を追加し、防護服や防弾装甲素材などを作れるように頑張る。
> c:畑を広げようと斜面をならしていたら、金属を含む岩石が多数発見された(次回以降に鉱脈発見へつなげたい意図)のような部品を追加する。
> d:汎用の兵器工場を作るだけで、問題なくFO武装やI=Dも作れる。綿花畑は更新してもしなくても、どちらでも良い。
> e:その他
A2:綿花畑は資源採掘地ですよね。少し付け加えて他の資源もこんな感じで掘ってまーすとかけばいいかと。


> Q4:設問201の、独自性の高い職業に「FO(ロードランナー)」を提出予定です。
> こちらに、キルケさん作の「アイドレス:長距離走の訓練」を組み込んでいるのですが、こちらは越境として問題が起こりそうでしょうか?
> https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/556.html
A4:大丈夫 ブラジャー?


> Q5:アイドレス「FO」の名称について悩んでいます。
> データ的に、FOとロードランナーと偵察兵を組み合わせたアイドレスとなっているのですが、名前はこのままでも大丈夫そうでしょうか?
> 何か良い名称はありますでしょうか。
A5:名称はどうしようね。軽歩兵が一番適当そうですが。


  [No.2171] 質疑6 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/20(Sun) 03:23:38

よろしくお願いします。

まだ調整中なのですが、砂漠の騎士のアイドレスを作りました。
https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/462.html

Q1:砂漠の騎士(ナニワ版)に、危険や問題になりそうな箇所はありますか?


Q2:「下賜された三日月刀」は、工場で生産することになりますか?


Q3:戦闘に使用する着方は、ほぼPCやACEのみを想定しております。設定国民さん用と2種類作ることも考えたのですが、

部品:制限
ナニワの軍籍にないものが砂漠の騎士に叙任された場合、大部分「砂漠の騎士(ナニワ軍人)」はOFFされ、ないものとして扱われる。

・・と云う部品を追記した場合、評価値7のアイドレスとして問題なく機能しそうでしょうか?


  [No.2173] 回答 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/20(Sun) 11:58:58


> Q1:砂漠の騎士(ナニワ版)に、危険や問題になりそうな箇所はありますか?
A1:ない


> Q2:「下賜された三日月刀」は、工場で生産することになりますか?
A2:はい。民間生産でも大丈夫と思う


> Q3:戦闘に使用する着方は、ほぼPCやACEのみを想定しております。設定国民さん用と2種類作ることも考えたのですが、
>
> 部品:制限
> ナニワの軍籍にないものが砂漠の騎士に叙任された場合、大部分「砂漠の騎士(ナニワ軍人)」はOFFされ、ないものとして扱われる。
>
> ・・と云う部品を追記した場合、評価値7のアイドレスとして問題なく機能しそうでしょうか?

A3:大丈夫。それがいいと思う。


  [No.2200] 質疑7 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/25(Fri) 11:58:38

たくさんになってしまって申し訳ありません。質問と相談をお願いいたします。


Q1:政令としてこちらを作ってみました。
http://arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2199&reno=2195&oya=1990&mode=msgview
危険や問題なく、実行できそうでしょうか?


Q2:個人店舗を作ってみました。
http://arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2192&reno=1995&oya=1990&mode=msgview
こちらに危険や問題になりそうなところはありますか?


Q3:平民と騎士の扱いについてよく判らないので質問させてください。
もし乃亜・C・Oを騎士とした場合、

a:個人の店舗の他に、生活施設が2つ提出できる。これらの施設は同じ場所で近接している。
b:個人の店舗の他に、生活施設が2つ提出できる。店舗と、騎士領地の生活施設は別の場所である。
c:個人の店舗1つと生活施設が1つの、計2個が提出できる。場所は近接している。
d:店舗を提出するのに、騎士になる必要は特にない。平民のままで出せる。


Q4:生活施設として以下のものを作りました。
箱型ゴミステーション
http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=64909
ゴミ処理施設(一般廃棄物)
http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=66003
小さな広場
http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=65022
これらは、問題なく国民さんの役に立ちそうでしょうか?


Q5:相談です。
生活施設として提出した場合、ゴミステーションや小さな広場は、騎士の領地に一つあるだけになりますか?
居住区にそれなりの数を設置したい場合、どのようにしたら良さそうでしょうか。


Q6:相談になります。
他作業で時間がうまく作れず、ACEヘイリーの作成があまり進んでおりません。
25日の提出には間に合いそうもないのですが、次ターンに提出すると問題が出そうでしょうか?
私自身、迷宮イベントには一部のみにしか参加しておらず、ヘイリーはB世界には来ていないのではないかと思います。
みなし職業の撃墜王や教師が手つかずなのですが、評価値が少なくても、人となりや性格の部分などだけでも提出した方が良いのか悩んでいます。


  [No.2202] 回答 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/25(Fri) 23:39:43

> Q1:政令としてこちらを作ってみました。
> http://arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2199&reno=2195&oya=1990&mode=msgview
> 危険や問題なく、実行できそうでしょうか?
A:財源次第。儲けがあれば大丈夫。なんかで儲けてる部品とかないんですか?


> Q2:個人店舗を作ってみました。
> http://arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2192&reno=1995&oya=1990&mode=msgview
> こちらに危険や問題になりそうなところはありますか?
A:問題ない


> Q3:平民と騎士の扱いについてよく判らないので質問させてください。
> もし乃亜・C・Oを騎士とした場合、
>
> a:個人の店舗の他に、生活施設が2つ提出できる。これらの施設は同じ場所で近接している。
> b:個人の店舗の他に、生活施設が2つ提出できる。店舗と、騎士領地の生活施設は別の場所である。
> c:個人の店舗1つと生活施設が1つの、計2個が提出できる。場所は近接している。
> d:店舗を提出するのに、騎士になる必要は特にない。平民のままで出せる。
A:d


> Q4:生活施設として以下のものを作りました。
> 箱型ゴミステーション
> http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=64909
> ゴミ処理施設(一般廃棄物)
> http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=66003
> 小さな広場
> http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=65022
> これらは、問題なく国民さんの役に立ちそうでしょうか?
>
> Q5:相談です。
> 生活施設として提出した場合、ゴミステーションや小さな広場は、騎士の領地に一つあるだけになりますか?
> 居住区にそれなりの数を設置したい場合、どのようにしたら良さそうでしょうか。

Q4、5はステーションを「ごみ処理施設」に組み込んで評価8か9を目指せば良いのでは、と自己解決しました。


> Q6:相談になります。
> 他作業で時間がうまく作れず、ACEヘイリーの作成があまり進んでおりません。
> 25日の提出には間に合いそうもないのですが、次ターンに提出すると問題が出そうでしょうか?
> 私自身、迷宮イベントには一部のみにしか参加しておらず、ヘイリーはB世界には来ていないのではないかと思います。
> みなし職業の撃墜王や教師が手つかずなのですが、評価値が少なくても、人となりや性格の部分などだけでも提出した方が良いのか悩んでいます。
A:次ターンで大丈夫ですよ。特に心配しないでも


  [No.2242] 9/8 質疑ログ 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/09/13(Wed) 09:36:37

>Q1:ナニワの政令を作ってみました。
>https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/636.html
>FEGさん流用の「一般的な租税」と一緒に提出することになりそうですが、役に立ちそうでしょうか?
>問題がおきそうか心配しています。
A1:大丈夫だろう


>Q2:防空施設として、過去の設定から組んでみました。
>https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/639.html
>こちらは、問題や危険なく使えそうでしょうか?急拵えはやめた方が良いか、迷っています。
A2:問題はない


>Q3:Q2が問題なく使えそうだった場合、自由枠になりますか?騎士が必要でしょうか。
A3:騎士つけといたがいい


>Q4:Tdmを作ってみました。
>http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=102050
>思っていたより評価値が大きくなってしまったのですが、騎士領として危険や問題がおきそうでしょうか?
A4:めっちゃでかいな。国よりでかい。


>Q5:Tdmの所在地を、
>「本社は、ナニワ首都の商業区にある仕立て屋「歪月」でTV局も同じくアルドにある」
>「工場はダリヤ地方の工業地帯にある」としましたが、これば大丈夫でしょうか?
>工場も同じく商業区に置かないと、問題があったり、生活施設2個分とカウントされますか?
A5:分けてもいいですよ


>どうもありがとうございます!国よりおおきいと、やはり厳しいでしょうか。小さくしたほうが良さそうなら、次ターンにしたいと思います
国の地形が10以上なら大丈夫とは思うが

>ナニワの地形は、同じく評価値10になっています。
じゃあ、なんとか大丈夫かな


  [No.2205] 生活施設、政令 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/08/26(Sat) 23:07:14


■地形や施設に立地かいてない場合は要修正
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=16747

■PCへの人間関係追記
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=16746


藩国用にカスタマイズして作らないといけないもの。


------------------------------------------------------------------
■風営法
http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=74623


これに対して、各藩国の独自要素を少し加えていただければ。
提案内容としては

1 風俗営業を行う際の藩国の認める設備水準
2 風俗営業における営業禁止区域
3 風俗営業における深夜営業許可区
4 成人年齢規定
5 性風俗関連特殊営業における禁止建造物
6 性風俗関連特殊営業禁止地区

になります。
これは汎用品では設定できない内容ですので、各国で対応していただきたいです。
追加で3つほど、特に気を付けたい内容を追加していただけば評価9になる状態です。

http://ragen.s7.xrea.com/ID/kind/wforum.cgi?no=4&reno=3&oya=3&mode=read&page=0
流用申請はこちらでお願いします

牛の首@あみる@羅幻王国暫定摂政さんより
------------------------------------------------------------------
■歓楽街
なし

あとは各藩国に歓楽街があればだいたいなんとかなるはず。


------------------------------------------------------------------
■電気系@鍋の国さん
お疲れ様です。下記2つ、ツール登録完了しております。
導入されるお国は各ページの注意書をご確認の上、ご利用ください。各国ナイズは外付けでお願いします。製作者本人はテロ対策を(※鍋に設置するとき付けていた)気にしていましたので、ご留意ください。


送電グループ(宰相府暫定措置加入国家向)
https://www33.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4931.html

送電グループ(ネット系オフ版)
https://www33.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4932.html

鍋の国流用報告所もおいておきます
https://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/sp/pages/706.html


------------------------------------------------------------------
その他アイドレス作成参考URL
■国内線(鉄道)@無名さん
https://www7.atwiki.jp/genz/pages/694.html

■共和国聯合憲章@紅葉国さん
https://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/idress-work/rengokensyo_ver4

■無電線化道路@
http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=56491

■経済復興を目指した就職に対する法案
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/54320 



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  [No.2210] 質疑8 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/09/01(Fri) 00:20:12

いつもお世話になっております。
地形アイドレスについての質問になります。


Q1:
藩国基本動作テストで設定されていなかった住居等の設定は地形アイドレスに入れればよいとの質疑を拝見しました。
地形アイドレス=設問202の「各国自国の特徴的地形をアイドレス化できる。」で提出したアイドレスという認識でよいのでしょうか?
それとも、テンダイスで記載のあったのちに指示されるという国家アイドレスがそれに該当するのでしょうか?


Q2:
地形アイドレス=設問202で提出済なものの場合、当時の質疑の結果ナニワでは国全体の地形ではなく一部地域であった観光地のグラスディザートを提出しています。
 提出済アイドレス:https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/542.html

この場合、住居やインフラの情報を追加するのはどの形になるのでしょうか。

ア:設問で提出済のものとは別に改めて国全体の地形をまとめたアイドレスを新規で出せる
イ:設問で提出済のグラスディザートに他の地域の設定を追加する
ウ:設問で提出済のグラスディザートにグラスディザートのインフラや住居情報だけを追加する


Q3:
Q2が(ウ)の場合、観光地なので自然保護の観点からあまり開発されていない地域となっており、
グラスディザートのインフラなどを追加しても首都とは状況が異なるためどうしたものかと悩んでおります。
グラスディザートの設定を更新すれば、他の地域は他の地域に即した情報で反映されるのでしょうか?
20日に提出したアイドレスには他の地域の情報が含まれていないため、観光地しか存在しない事になるのでしょうか。。。。


Q4:
Q2が(イ)の場合、グラスディザートはRDが28となっており、おそらくほかの地域の部品は全部あわせてもRDは30前後になる見込みです。
そのため他の地域とグラスディザートとまとめた場合、グラスディザートだけが非常に大きな力を持つことになりそうなのですが、問題はなさそうでしょうか?

追加部品の中身は、下記のような形を想定しています。
大部品:地方の説明
  部品:○○地方
  部品:△△地方
  部品:□□地方
 (略)
大部品:産業の説明
  部品:綿花畑
  部品:観光地
  部品:燃料採掘地
 (略)
大部品:インフラ
  部品:電気(全地域の情報)
  部品:水道(全地域の情報)
  部品:ガス(全地域の情報)
 (略)

い:問題ない
ろ:グラスディザートの部品を削って評価地を下げた方がよい
は:そもそも考え方が間違っている
に:その他(こちらの場合はどのようにすればよいのかお伺いできますでしょうか)


Q5:
グラスディザートに他の地域の部品を追加できる場合、グラスディザートのさらに上に大部品を持ってきて
グラスディザートを大部品のひとつとすることは可能なのでしょうか?
修正というレベルではなくなりそうですが、一部地域の中に国全体の情報がはいっているのも矛盾がありそうで心配です・・・

(イメージ)
ナニワアームズ商藩国の地形
 大部品:地方の説明
 大部品:産業の説明
 大部品:インフラ
 大部品:グラスディザート


以上になります。
よろしくお願いいたします。


  [No.2214] 回答 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/09/02(Sat) 20:15:37

https://twitter.com/siva_yuri/status/903445269051719680
a1 202のやつで間違いない
a2 国全体を網羅するものとして新たに作り直していいよ。



> いつもお世話になっております。
> 地形アイドレスについての質問になります。
>
>
> Q1:
> 藩国基本動作テストで設定されていなかった住居等の設定は地形アイドレスに入れればよいとの質疑を拝見しました。
> 地形アイドレス=設問202の「各国自国の特徴的地形をアイドレス化できる。」で提出したアイドレスという認識でよいのでしょうか?
> それとも、テンダイスで記載のあったのちに指示されるという国家アイドレスがそれに該当するのでしょうか?
>
>
> Q2:
> 地形アイドレス=設問202で提出済なものの場合、当時の質疑の結果ナニワでは国全体の地形ではなく一部地域であった観光地のグラスディザートを提出しています。
>  提出済アイドレス:https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/542.html
>
> この場合、住居やインフラの情報を追加するのはどの形になるのでしょうか。
>
> ア:設問で提出済のものとは別に改めて国全体の地形をまとめたアイドレスを新規で出せる
> イ:設問で提出済のグラスディザートに他の地域の設定を追加する
> ウ:設問で提出済のグラスディザートにグラスディザートのインフラや住居情報だけを追加する
>
>
> Q3:
> Q2が(ウ)の場合、観光地なので自然保護の観点からあまり開発されていない地域となっており、
> グラスディザートのインフラなどを追加しても首都とは状況が異なるためどうしたものかと悩んでおります。
> グラスディザートの設定を更新すれば、他の地域は他の地域に即した情報で反映されるのでしょうか?
> 20日に提出したアイドレスには他の地域の情報が含まれていないため、観光地しか存在しない事になるのでしょうか。。。。
>
>
> Q4:
> Q2が(イ)の場合、グラスディザートはRDが28となっており、おそらくほかの地域の部品は全部あわせてもRDは30前後になる見込みです。
> そのため他の地域とグラスディザートとまとめた場合、グラスディザートだけが非常に大きな力を持つことになりそうなのですが、問題はなさそうでしょうか?
>
> 追加部品の中身は、下記のような形を想定しています。
> 大部品:地方の説明
>   部品:○○地方
>   部品:△△地方
>   部品:□□地方
>  (略)
> 大部品:産業の説明
>   部品:綿花畑
>   部品:観光地
>   部品:燃料採掘地
>  (略)
> 大部品:インフラ
>   部品:電気(全地域の情報)
>   部品:水道(全地域の情報)
>   部品:ガス(全地域の情報)
>  (略)
>
> い:問題ない
> ろ:グラスディザートの部品を削って評価地を下げた方がよい
> は:そもそも考え方が間違っている
> に:その他(こちらの場合はどのようにすればよいのかお伺いできますでしょうか)
>
>
> Q5:
> グラスディザートに他の地域の部品を追加できる場合、グラスディザートのさらに上に大部品を持ってきて
> グラスディザートを大部品のひとつとすることは可能なのでしょうか?
> 修正というレベルではなくなりそうですが、一部地域の中に国全体の情報がはいっているのも矛盾がありそうで心配です・・・
>
> (イメージ)
> ナニワアームズ商藩国の地形
>  大部品:地方の説明
>  大部品:産業の説明
>  大部品:インフラ
>  大部品:グラスディザート
>
>
> 以上になります。
> よろしくお願いいたします。


  [No.2233] 質疑9 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/09/11(Mon) 16:52:05

出遅れで大変申し訳ありませんが、自首と相談をお願いいたします。
土日が挟まっていたのと、日曜から子どもが発熱して本日月曜に病院へ行っていたため、データの確認と問題箇所のまとめ、芝村さんへの相談が遅れてしまいました。申し訳ありません。


Q1:政令として提出しようとした「一般的な租税(ナニワ版)」の名称(大分品名)に「政令:」をつけ忘れて文殊登録してしまいました。
http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=105020
こちらはこのままでも問題なく政令として機能しますでしょうか?


Q2:機能しなさそうな場合、もしくはナニワ政府から出たものではなくなる等問題が出そうな場合、名称に「政令:」をつける修正をお許しくださると嬉しいです。
お願いいたします。


Q3:提出した「生活施設(国営:PC騎士運営)」についての相談です。
https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/596.html
今回
・ナニワ政庁(T20)
・ナニワアームズ水道局 http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=96520
・ナニワアームズ商藩国警察署 http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=96042
・ナニワ消防署 http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=96396
・The distortion moon〜歪月 http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=102050
・728式防空機関砲システム http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=105199
を提出したのですが、「ナニワ政庁」以外の施設には、データ内には直接、民間とも国営(もしくは公営)とも書いていませんでした。
このうち「The distortion moon〜歪月」だけ民営で、他施設は国営のつもりでした。
これらの扱いはどうなりますか?


Q4:データ内に国営・民間と明記しなければ問題が起こりそうでしたら、できれば修正をしたいのですが、こちらは許可をお願いできますでしょうか?
(Tdmは民間の服屋のつもりだったので、生産のための資源の確保を考えていませんでした)



Q5:以下相談となります。
「The distortion moon〜歪月」に、販売店舗の部品をつけ忘れたまま、文殊登録をしてしまいました。
工場で作った商品を売る場所がなくて経営不振に陥るなどありそうですか?


Q6:店がなくて売ることが出来ない場合、できましたら、「Tdmの販売店舗」の部品を付け加えるか、
部品「Tdmの所在地」の説明に書き加える修正をしたいのですが、お願いするのは無理でしょうか。
つけ忘れた経緯は、練習用のツリーエディターページでTdmを組んで、メモ帳にJSONをコピペしていました。
そのメモに、販売店舗の部品案を作って、ナニワの地形で地方の名前が決まったら、具体的な地方名を入れた方が良いかなと迷ってメモのままにしていました。
後日に文殊登録できるようになった際に、JSONだけ入力してデータを組んでしまい、メモしてあった部品を加え忘れてしまっていました。
藩国の作業の合間に作っていたので、見直しなどのチェックが甘かったです。次ターンに回すべきでした。申し訳ないです。


Q7:自分PCに組み入れた大部品「プロフィール」内/大部品「歪月責任者」に、制限などは書いていませんでした。
http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=93136
職業などではなく、自分の説明的なものとして入れたつもりだったのですが、こちらは制限がないことで、他の設定国民さんが使用して責任者がたくさん存在してしまったりなどありそうでしょうか?
「The distortion moon〜歪月」には、責任者は「The distortion moonと歪月の責任者はナニワアームズ商藩国の乃亜・クラウ・オコーネルである。」と書いています。


Q8:制限がないことで問題になりそうであった場合、制限を説明に書き加える修正か、
もしくは大部品「歪月責任者」の削除をしたいと思うのですが、許可して頂けますでしょうか?


  [No.2235] 回答 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/09/12(Tue) 15:32:14

> Q1:政令として提出しようとした「一般的な租税(ナニワ版)」の名称(大分品名)に「政令:」をつけ忘れて文殊登録してしまいました。
> http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=105020
> こちらはこのままでも問題なく政令として機能しますでしょうか?
A1:たぶん大丈夫だけど修正してもいいよ

> Q2:機能しなさそうな場合、もしくはナニワ政府から出たものではなくなる等問題が出そうな場合、名称に「政令:」をつける修正をお許しくださると嬉しいです。
> お願いいたします。

> Q3:提出した「生活施設(国営:PC騎士運営)」についての相談です。
> https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/596.html
> 今回
> ・ナニワ政庁(T20)
> ・ナニワアームズ水道局 http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=96520
> ・ナニワアームズ商藩国警察署 http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=96042
> ・ナニワ消防署 http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=96396
> ・The distortion moon〜歪月 http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=102050
> ・728式防空機関砲システム http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=105199
> を提出したのですが、「ナニワ政庁」以外の施設には、データ内には直接、民間とも国営(もしくは公営)とも書いていませんでした。
> このうち「The distortion moon〜歪月」だけ民営で、他施設は国営のつもりでした。
> これらの扱いはどうなりますか?
A3:普通に考えて国営になるけど服屋は民営かな。そのうち明記するといいよ。

> Q4:データ内に国営・民間と明記しなければ問題が起こりそうでしたら、できれば修正をしたいのですが、こちらは許可をお願いできますでしょうか?
> (Tdmは民間の服屋のつもりだったので、生産のための資源の確保を考えていませんでした)


> Q5:以下相談となります。
> 「The distortion moon〜歪月」に、販売店舗の部品をつけ忘れたまま、文殊登録をしてしまいました。
> 工場で作った商品を売る場所がなくて経営不振に陥るなどありそうですか?
A5:あんまり儲かりはしないけどエコシステムとしては機能すると思う。T21で修正するといい。今は急いでやらないでも大丈夫

> Q6:店がなくて売ることが出来ない場合、できましたら、「Tdmの販売店舗」の部品を付け加えるか、
> 部品「Tdmの所在地」の説明に書き加える修正をしたいのですが、お願いするのは無理でしょうか。
> つけ忘れた経緯は、練習用のツリーエディターページでTdmを組んで、メモ帳にJSONをコピペしていました。
> そのメモに、販売店舗の部品案を作って、ナニワの地形で地方の名前が決まったら、具体的な地方名を入れた方が良いかなと迷ってメモのままにしていました。
> 後日に文殊登録できるようになった際に、JSONだけ入力してデータを組んでしまい、メモしてあった部品を加え忘れてしまっていました。
> 藩国の作業の合間に作っていたので、見直しなどのチェックが甘かったです。次ターンに回すべきでした。申し訳ないです。

> Q7:自分PCに組み入れた大部品「プロフィール」内/大部品「歪月責任者」に、制限などは書いていませんでした。
> http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=93136
> 職業などではなく、自分の説明的なものとして入れたつもりだったのですが、こちらは制限がないことで、他の設定国民さんが使用して責任者がたくさん存在してしまったりなどありそうでしょうか?
> 「The distortion moon〜歪月」には、責任者は「The distortion moonと歪月の責任者はナニワアームズ商藩国の乃亜・クラウ・オコーネルである。」と書いています。
A7:大丈夫。問題ない。

> Q8:制限がないことで問題になりそうであった場合、制限を説明に書き加える修正か、
> もしくは大部品「歪月責任者」の削除をしたいと思うのですが、許可して頂けますでしょうか?


  [No.2240] 質疑10 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/09/13(Wed) 01:55:44

本日はご相談ありがとうございました。


職業内からの大部品装備独立の質疑を拝見しまして、
「大部品: 歩兵用装備」を他の職業にも持たせられないかと思い確認の質問になります。

ナニワのの独自職業「軽歩兵」ですが、大部品として「歩兵」を内包しております。
また、「大部品: 軽歩兵の装備」のなかに「大部品: 歩兵用装備」があります。
http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=50034


1)
軽歩兵から「大部品: 軽歩兵の装備」一式を独立させ、その中の大部品「大部品: 歩兵用装備」一式を1ステップ分生産する、ということは可能でしょうか。
「大部品: 歩兵用装備」だけをパージした方が良いのでしょうか。

歩兵用装備の内訳は下記のとおりです。
○大部品: 歩兵用装備 RD:8 評価値:5
大部品: 歩兵戦用 RD:3 評価値:2
-部品: アサルトライフル
-部品: 手榴弾
-部品: ファイティングナイフ
大部品: 補給用 RD:2 評価値:1
-部品: 携帯食と水
-部品: 救急キット
大部品: 工作、サバイバル用 RD:2 評価値:1
-部品: サバイバルナイフ
-部品: 携帯スコップ
大部品: 対装甲兵器用 RD:1 評価値:0
-部品: 対戦車ロケット


2)
「大部品: 軽歩兵の装備」または「大部品: 歩兵用装備」をパージできる場合は
軽歩兵からの装備の分離と、軽歩兵にて登録しておりますPCへ分離した装備の追加の許可をお願いできますでしょうか。

3)
「大部品: 歩兵用装備」が生産可能な場合、ナニワの砲兵部隊や共和国共通職業の
「歩兵」で編成した設定国民の部隊に持たせるても大丈夫でしょうか?


4)
余剰生産分があるかはまだわかりませんが、余った分を他国に輸出することは可能でしょうか。
歩兵自体は特殊な職業ではないかと思いますが、大本の軽歩兵が藩国独自職業になるので
その装備品が流通するというのは軍事的に問題ないものなのかが心配です。


よろしくお願いいたします。


  [No.2244] 回答 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/09/13(Wed) 21:27:25

> 本日はご相談ありがとうございました。
>
>
> 職業内からの大部品装備独立の質疑を拝見しまして、
> 「大部品: 歩兵用装備」を他の職業にも持たせられないかと思い確認の質問になります。
>
> ナニワのの独自職業「軽歩兵」ですが、大部品として「歩兵」を内包しております。
> また、「大部品: 軽歩兵の装備」のなかに「大部品: 歩兵用装備」があります。
> http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=50034
>
>
> 1)
> 軽歩兵から「大部品: 軽歩兵の装備」一式を独立させ、その中の大部品「大部品: 歩兵用装備」一式を1ステップ分生産する、ということは可能でしょうか。
> 「大部品: 歩兵用装備」だけをパージした方が良いのでしょうか。
>
> 歩兵用装備の内訳は下記のとおりです。
> ○大部品: 歩兵用装備 RD:8 評価値:5
> 大部品: 歩兵戦用 RD:3 評価値:2
> -部品: アサルトライフル
> -部品: 手榴弾
> -部品: ファイティングナイフ
> 大部品: 補給用 RD:2 評価値:1
> -部品: 携帯食と水
> -部品: 救急キット
> 大部品: 工作、サバイバル用 RD:2 評価値:1
> -部品: サバイバルナイフ
> -部品: 携帯スコップ
> 大部品: 対装甲兵器用 RD:1 評価値:0
> -部品: 対戦車ロケット
>

1)できるよ

>
> 2)
> 「大部品: 軽歩兵の装備」または「大部品: 歩兵用装備」をパージできる場合は
> 軽歩兵からの装備の分離と、軽歩兵にて登録しておりますPCへ分離した装備の追加の許可をお願いできますでしょうか。
>
2)OK

> 3)
> 「大部品: 歩兵用装備」が生産可能な場合、ナニワの砲兵部隊や共和国共通職業の
> 「歩兵」で編成した設定国民の部隊に持たせるても大丈夫でしょうか?
>
3)ええ

>
> 4)
> 余剰生産分があるかはまだわかりませんが、余った分を他国に輸出することは可能でしょうか。
> 歩兵自体は特殊な職業ではないかと思いますが、大本の軽歩兵が藩国独自職業になるので
> その装備品が流通するというのは軍事的に問題ないものなのかが心配です。
>
4)できはするよ。

>
> よろしくお願いいたします。


  [No.2241] 自主と相談 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/09/13(Wed) 02:49:24

自主と相談になります。よろしくお願いいたします。

おそらく13日0時〜1時頃に、ナニワの久しぶりに参加の方が、提出していない新しいアイドレスを作って文殊に登録してしまいました。
ツイッターはされていないようで、質疑やテンダイスの文殊編集についての記事もたくさんは読んでいなかったのだと思われます。
先日の締切には間に合いませんでしたが、自PCを組んでいた最中でした。
皆でチャットで編成の作業をしており、文殊での修正のことについてなども話していましたので、触って良いと思われたかもしれません。
登録をしたメンバーがチャットを落ちてから、新しいアイドレスが登録されていることに気がつきました。
http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=105531
こちらを削除したいのですが、許可いただけますでしょうか?
よろしくお願いいたします。
ツール班の広報の羽黒さんにも、報告しています。

久しぶりの参加の方に詳しい説明をせずに作業しており、大変申し訳ありませんでした。
もっと報連相をするよう、してもらえるよう、心がけます・・。


  [No.2245] 回答 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/09/13(Wed) 22:07:31

> 自主と相談になります。よろしくお願いいたします。
>
> おそらく13日0時〜1時頃に、ナニワの久しぶりに参加の方が、提出していない新しいアイドレスを作って文殊に登録してしまいました。
> ツイッターはされていないようで、質疑やテンダイスの文殊編集についての記事もたくさんは読んでいなかったのだと思われます。
> 先日の締切には間に合いませんでしたが、自PCを組んでいた最中でした。
> 皆でチャットで編成の作業をしており、文殊での修正のことについてなども話していましたので、触って良いと思われたかもしれません。
> 登録をしたメンバーがチャットを落ちてから、新しいアイドレスが登録されていることに気がつきました。
> http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=105531
> こちらを削除したいのですが、許可いただけますでしょうか?
> よろしくお願いいたします。
> ツール班の広報の羽黒さんにも、報告しています。
>
> 久しぶりの参加の方に詳しい説明をせずに作業しており、大変申し訳ありませんでした。
> もっと報連相をするよう、してもらえるよう、心がけます・・。

OKOK.PC登録は許可するのでその際は教えてね。


  [No.2271] 相談です 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/09/15(Fri) 17:36:32

いつもありがとうございます。何度もご面倒おかけしまして申し訳ありません。


【相談】
職業アイドレスの装備品をまとめて分離させて持たせようとして、PC2人に、同じ装備を2つ持たせてしまったようです。

暮里あづま ID: 63143
蘭堂風光(歩兵版) ID: 64668

こちら2名なのですが、現在、摂政のあづまさんが出先らしく、今日〜週末にかけては出られないかも、とのことでした。
(編成提出だけ携帯からの予定でした)
只今、あづまさんに連絡はしましたが、返信待ちです。蘭堂さんも基本週末のみの活動が多いです。

こちらについて、もし文殊が閉まる前に連絡がつきそうになければ、私の方から削除のお願いをさせて頂いても良いでしょうか?
削除したいのは、あづまさん、蘭堂さんが所持している「軽歩兵の装備(ID: 50115)」2つのうち1個です。(それぞれ1個だけ装備させたいです)

よろしくお願いいたします。


  [No.2278] 病院について報告相談 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/09/19(Tue) 01:41:31

こんにちは。ナニワアームズ商藩国です。
いつもお世話になっております。
病院のデータについての報告と相談をDMに書き置きさせて頂きました。
お手数をおかけしますが、どうぞよろしくお願いいたします。


ナニワの乃亜・C・Oです。相談よろしくお願いいたします。

16日に「ナニワ藩国立医療センター (ID: 49216) 」に、つけていたはずと思っていた流用大部品「中核病院」がなくなっていることに気がつきました。
このことで評価値9だったはずが、中核病院が全てなくなっていて外付けした分の評価値6になっていました。
こちらを文殊のツール班の方に相談しまして、黒埼さんに戻して頂きました。

先日T20開始時に、全提出データをローディングとお聞きしました。
この時、すでにナニワの病院から中核病院が抜けていたのではないかと思います。
こちらについて、できれば国民さんが病院が使えるようにして頂くわけにはいきませんでしょうか?
病院が必要な事態にならないように祈るしかないでしょうか・・。

またこちらの病院は、T20にもし提出が必要になった場合、評価値6の中核病院のない状態で提出することになりますか?
以上です。よろしくお願いします。


A:ぎゃー。分かった。すぐ対応する


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その後、19日にまた病院なくなってまして、修正していただきました。
https://twitter.com/noah_t1/status/909805440657014788


  [No.2307] 新人歓迎キャンペーン 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/10/02(Mon) 00:32:32



所属:にゃんにゃん共和国
国名:ナニワアームズ商藩国
藩国紹介ページURL(=パンフ):@@@

150文字程度で自国紹介:にゃんにゃん共和国所属の西国人の国です。砂漠の国ですが、偵察用のロボ(I=D)があったり、偵察兵や砲兵、砂漠の騎士等ロマンあふれる職業もあります。
また、タコ焼きや野球、落語等ナニワならではの文化も根付いております。只今、服店「歪月」にてデザイナー・モデル募集中。あなたもオリジナルの服やスポーツ文化を根付かせませんか?
エントリー動機(選択式):A 実働少ないため切実募集!
入国窓口アカウント:乃亜・クラウ・オコーネル/@noah_t1 、暮里あづま/@_azuma_


  [No.2308] 口コミ【共和国C】について 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/10/02(Mon) 00:36:26

紅葉国。
その名の通り紅葉美しい国。海と猫と山の国。船に揺られながら美味しいものに舌鼓を打ちつつリゾートホテルやカジノなどの娯楽に身を任せるのもいいかもしれません。藩王は歌姫様。いつか宇宙の彼方で歌声が響くのかもしれませんよ。(112文字)


フィーブル藩国
弱い光の国とあるが、その光は苛烈であり、そして何よりも国民の明日を照らす。開拓の歴史はどこまでも彼らの誇りであり、ホテルや油田等は彼らの努力のたまものであるといえる。そして、お菓子などがあるのでちょっと食べるとどこかかわいさが見えるのではないだろうか(125文字)


羅幻王国
にゃんにゃん共和国随一の船舶保有国であり、海運輸送を一手に引き受けている、砂と海の西国人藩国。妥協をよしとしないシューターが集まった国。遊びと技術関係にかんしてはもっとも信用高く、輸送に関してはオンリーワンを誇る。何か技術で学びたい、腕を認めてもらいたいというならいかがでしょうか?(141文字)


  [No.2309] パンフレット用ページ仮案 投稿者:オグナ  投稿日:2017/10/02(Mon) 08:30:12

こんにちわ。
ページ仮案を挙げてみました。私がホームページ持ってないのでナニワのwikiに上げる事を想定してます。

・アイドレスについて
アイドレスとは芝村 裕吏さんの世界観でデータを作り、かつその中で自分のPC等を入れて遊ぶものです。テーブルトークRPGの一種だと思っていただければわかりやすいかもしれません。芝村さんの作品が好きな人、何かデータを作って遊ぶのが好きな人におすすめです。

・ナニワアームズ商藩国について
(以下今までの歴史とどういう特徴があるか、偵察用ロボI=Dや歪月、王猫様、怪獣さんをここに入れたいと思います)

・職業アイドレスの説明
(西国人や軽歩兵とかの説明を入れられればと思います)

・ナニワのお勧め
(レム―リア世界好きな人。審神者な方どうぞ的な)

※用語解説とかは最後の備考欄に入れた方がいいかなあと思ってます。
※後はイラストとかとすり合わせとかを考えてます。
※こうした方がといった提案ありましたらお願いします。


  [No.2376] 自主と相談です 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/10/14(Sat) 00:30:55

いつもお世話になっております。
ナニワアームズ商藩国です。

T21で文殊に登録した内容を再チェックを行ったところ、下記でミスが見つかりましたので修正許可をいただけませんでしょうか。


1)設定のみだった『蛇神様のお社(http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=116822)』をT21で新規に登録したのですが、
お社本体は1箇所のみで、祠や分社などは各地にあるという設定だったのですが、お社の責任者の記述がまるっと抜けておりました。

国営の神社というのも普通はないかとは思うのですが、かといって民間施設でもないという認識でしたので、
私が個人的に責任者となって、運営自体は国民さんに任せようと思っておりました。
上記のような設定を1部品、追加許可を頂けませんでしょうか。

2)下記施設でT21の騎士を追加したのですが、騎士の部品名を「T20の責任者」「T21の責任者」としてしまい、70%ルールに抵触しておりました。
アルサラ飛行場 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105151
こちら、部品名の変更許可をいただけませんでしょうか。

チェック不足で申し訳ございません。
よろしくお願いいたします。


  [No.2377] ドレッサーについて 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/10/14(Sat) 00:45:58

暮里あづま
[返信 ] 芝村裕吏さん
すみません。私も可能でしたらお伺いさせていただきたいのですが、予言で完全に新規のドレッサーという職業がでてきたのですが、これは前のシステムであった「服に着られる(職業)」というアイドレスとは同じようなものという認識でよいのでしょうか?
どれぐらいの評価値を想定すれば良いでしょうか?

芝村裕吏
同じだね。評価は8欲しいけど7でも良い


暮里あづま
[返信]芝村裕吏さん
ありがとうございますー。となると設定国民さんはほぼ使わないイメージですね。

芝村裕吏
[返信] 暮里あづまさん
訓練に手間かければいける


暮里あづま
[返信] 芝村裕吏さん
訓練ですか・・・!いろんなことに対応できるように様々なお仕事を年月かけて経験してもらって、という感じですね。

芝村裕吏
[返信] 暮里あづまさん
うん


暮里あづま
[返信] 芝村裕吏さん
ううーん。たびたび申し訳ありません。
「着ている服によって可能行為が変化する」の部分を表現する方法としては、以下のどれが良さそうでしょうか
1)あらかじめ着れる服を部品として登録しておいてイベント時に使わない服の部品を停止して提出する
2)別途生産が必要なアイテム(装備品?)として複数登録しておいて、編成時に所持品として指定する
3)ボディスーツに投影するホログラムのような感じでなんでも着れる状態で編成しておいて、イベント参加時にこういう服を着てイベント参加しますという宣言をする

芝村裕吏
[返信] 暮里あづまさん
好きな作り方で。 ちなみに歪月の服で発動するとかでいいんじゃね。 他の服ではそういうことはおきない。で。着ると追加した服の力が得られる。 くらいで。しかもこの職業ないと服を手に入れても意味がない。


  [No.2485] 中小国軍事支援プログラムについて 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/11/15(Wed) 22:17:20

お疲れ様です。
ナニワアームズ商藩国です。
遅くなりましたが、中小国軍事支援プログラムの援助をお願いいたします。


1.何に困っているか。
基本全部になります。
主軸になれる戦力がないのと、医者や事務方等の専門職もないのでコンボも担えずでどうしようと言う状態です。


2.何を持ってるか、何を作ってるか
持っているもの:
 砲兵、軽歩兵(偵察兵・FO)、砂漠の騎士(パイロット職)
 バーミーズ(I=D)(現状ほぼ運用できず。。。)

T20.21において、低物理限定が多く、PC軽歩兵(偵察兵)が使えず
砲兵はシーズン2の設定を引きついで10名で編成しているため人数制限で引っかかりました。。。
使えるようにしたいとは思っているのですが、ミリタリー知識も乏しいので作り方が悪いのか
考え方が悪いのか、作戦もどんなものを作れば運用できるようになるのかが、方向性もわからない状態です。
砲兵の武装もRD1の多種多様な装備となっているのでちゃんと固有名詞の武装を作った方が良いのか・・・???


作っているもの:
・西国人(ナニワ版)
 
・ドレッサー(職業)
 前システムの「服に着られる」と同じ様な職業とのことでしたので、
 「服に着られる」の特殊にあった「全判定に対応できる」職業にできればいいなぁと思っています。
 また、基軸部隊ではなくサポート要員としての運用を想定しています。

いずれ作りたいもの:
・希望号、ラグドール
 現在のナニワの技術では作成まで漕ぎ着けないと思われますので、できればそこへ辿り着くまでの布石を打っておきたいです。


3.目指すところ
 全国対応のウェーブイベントに貢献できるようになりたいです。
 
 出来ればドレッサーをT22に間に合わせたいと思っていますが、既存の軽歩兵や砲兵を改良した方が良いのかが???
 次点でできれば希望号、ラグドール作成までの布石を打ちたいです。。。

 
4.出せる作業量
 基本2名(1日1〜2時間程)。不定期で2名(月1等)


  [No.2494] Re: 中小国軍事支援プログラムについて 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/11/17(Fri) 22:18:25

ナニワアームズ:主軸は砲兵と軽歩兵で良いと思われる。砲兵は人数少ない新型砲にするのがいいかな。3人とか使えるとか。
宰相府のように軽歩兵をマルチタスクで仕事できる万能兵科に変えればよいかと思われる。
あと服に着られる人を事務や医師(なんちゃって)にして支援に使えれば基本的に作業量最小でいけると思う。
ちなみに砲なり歩兵装備なりは宰相府からもだせるので専門知識はあまり気にせんでよい。装甲車もだせるよ。



> お疲れ様です。
> ナニワアームズ商藩国です。
> 遅くなりましたが、中小国軍事支援プログラムの援助をお願いいたします。
>
>
> 1.何に困っているか。
> 基本全部になります。
> 主軸になれる戦力がないのと、医者や事務方等の専門職もないのでコンボも担えずでどうしようと言う状態です。
>
>
> 2.何を持ってるか、何を作ってるか
> 持っているもの:
>  砲兵、軽歩兵(偵察兵・FO)、砂漠の騎士(パイロット職)
>  バーミーズ(I=D)(現状ほぼ運用できず。。。)
>
> T20.21において、低物理限定が多く、PC軽歩兵(偵察兵)が使えず
> 砲兵はシーズン2の設定を引きついで10名で編成しているため人数制限で引っかかりました。。。
> 使えるようにしたいとは思っているのですが、ミリタリー知識も乏しいので作り方が悪いのか
> 考え方が悪いのか、作戦もどんなものを作れば運用できるようになるのかが、方向性もわからない状態です。
> 砲兵の武装もRD1の多種多様な装備となっているのでちゃんと固有名詞の武装を作った方が良いのか・・・???
>
>
> 作っているもの:
> ・西国人(ナニワ版)
>  
> ・ドレッサー(職業)
>  前システムの「服に着られる」と同じ様な職業とのことでしたので、
>  「服に着られる」の特殊にあった「全判定に対応できる」職業にできればいいなぁと思っています。
>  また、基軸部隊ではなくサポート要員としての運用を想定しています。
>
> いずれ作りたいもの:
> ・希望号、ラグドール
>  現在のナニワの技術では作成まで漕ぎ着けないと思われますので、できればそこへ辿り着くまでの布石を打っておきたいです。
>
>
> 3.目指すところ
>  全国対応のウェーブイベントに貢献できるようになりたいです。
>  
>  出来ればドレッサーをT22に間に合わせたいと思っていますが、既存の軽歩兵や砲兵を改良した方が良いのかが???
>  次点でできれば希望号、ラグドール作成までの布石を打ちたいです。。。
>
>  
> 4.出せる作業量
>  基本2名(1日1〜2時間程)。不定期で2名(月1等)


  [No.2521] ナニワ生協について 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/11/21(Tue) 16:19:26

Q1:
西国なので生産はできませんが、食糧難を何とかできないかナニワの協同組合を作ってみました。
こちらで問題なくナニワの役に立てそうか、見ていただけないでしょうか。
情勢に合わず登録を見送ったほうが良さそうでしょうか?(ナニワの地形はT22版では評価値13です)
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/146279

Q2:
相談です。
責任者の騎士について食糧難の時に食料を扱う組合だと危険もありそうな気もして、乃亜・C・Oの2個目の騎士領としてみました。
設定に問題がないか、また協同組合と云う性質上、選挙で選ばれた設定国民さんに任せるべきか、とても迷っています。
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/146276

Q3:
上記とは別件で相談させて頂きたいことがあるのですが、DMを送らせて頂いても良いでしょうか?


どうぞよろしくお願いいたします。


  [No.2522] 回答 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/11/23(Thu) 17:05:26

https://twitter.com/siva_yuri/status/932954313621610496

> Q1:
> 西国なので生産はできませんが、食糧難を何とかできないかナニワの協同組合を作ってみました。
> こちらで問題なくナニワの役に立てそうか、見ていただけないでしょうか。
> 情勢に合わず登録を見送ったほうが良さそうでしょうか?(ナニワの地形はT22版では評価値13です)
> http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/146279
Q1:土壌回復しないと無理

> Q2:
> 相談です。
> 責任者の騎士について食糧難の時に食料を扱う組合だと危険もありそうな気もして、乃亜・C・Oの2個目の騎士領としてみました。
> 設定に問題がないか、また協同組合と云う性質上、選挙で選ばれた設定国民さんに任せるべきか、とても迷っています。
> http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/146276
Q2:騎士領は一個しか持てません

> Q3:
> 上記とは別件で相談させて頂きたいことがあるのですが、DMを送らせて頂いても良いでしょうか?
Q3;オッケー


  [No.2523] 神殿と神様について 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/11/23(Thu) 17:08:04

>Q1:
>ナニワでは評価値8の「蛇神様のお社」がありますが、こちらに部品追加で評価値を上げるのでも大丈夫そうでしょうか?
>http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=116822
A1:ええ。

>Q2:
>ドレッサー(職業)を作っているので、織物の神様、もしくは手作業や細工物の神様などがおられましたらお祀りしたほうが良いのでは、と云う意見が出ています。
>お力を貸していただけそうな神様はおられますでしょうか?
A2:織姫だね。

>Q3:
>一般的な織物の神様の他に、縁のありそうな神様と考えて、
>以前にA世界でお世話になりました、リワマヒ国さんから来てくださった黒にして黒光のバッドさんも思い浮かんだのですが、バッドさんは神様で良いのでしょうか?
A3:オーマなんで間違いではない。

>Q4:
>魔法をたくさん作るつもりはないのですが、ドレッサーや、季節のボンダンス大会などは開けたらなあと考えています。
>神殿の評価値は、9と13どちらを目指したほうが良さそうでしょうか?
A4:13めざしてオグナさんあたりに頑張ってもらえば?


  [No.2532] 神殿:系統分けとナニワの人 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/11/25(Sat) 21:16:03

>お疲れ様です。大変お世話になっております。
>
>Q1:
>系統を分けるお話が出ていますが、蛇神さまを信仰する人が七夕に短冊に祈りごとを書いて飾ったり、織姫さまを信仰する人がボンダンスしたりするのは問題になりそでしょうか?
a1 魔法系国家じゃないので基本大丈夫。今問題になってるのは信仰とかの話でなくて魔法の問題解決の話なんよ。

>Q2:
>ドレッサーの着用者は織姫さまと縁を結ぶことになると思うのですが、白衣を着て医者になりきるのは、盟約違反などにあたって危険でしょうか?
>(医療行為は蛇神さまの分野なのではないかと思いました)
a2 問題にならないと思うが、気になるなら一緒に祀ると良い。

>Q3:
>織姫さまをお祀りするための宝物は紡錘、ご進物は反物でどうだろうかと思っています。
>蛇神様をお祭りするための宝物は、阪神系、宝珠など意見が出ていますが、何が良さそうでしょうか。改めて迷宮で宝物を得てくるべきでしょうか?
>#(只今、あづまさんが体調不良で、私が息子の幼稚園行事と準備で週末に向けて動けるかわからない状態です)
a3 本格的魔法に移らないならそこらのアイテムで大丈夫。ちなみに迷宮に行かないでも迷宮のものを貰える事になってる。

>Q4:
>人種の質問ですみません。ナニワの人アイドレスを作ってみました。問題がないか見ていただけませんでしょうか?
>また、ナニワ人としましたが国民さんが名乗っている呼び方などはありますか?
>https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/674.html
a4ナニワの人が正式な名乗りみたいだね。問題はない

>
>よろしくお願いいたします。


  [No.2566] 騎士領に置ける施設について 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/12/05(Tue) 16:39:16

騎士領に設置した施設についての相談です。
まず、威信点ルール明確化で、騎士領に置ける生活施設の数は「2」となっていたので、騎士1人で2こまで置けるのだと思っていました。
728式防空機関砲システムを設置する際に、騎士はPCの方が良いとアドバイスを頂いたので、すでに水道局の管理をしてくださっていた真輝さんが、防空機関砲システムの責任者に立候補してくれていました。
○防空機関砲システム >http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105199

Q1:
防空機関砲システムはPC騎士の管理下に置いた方が良いとのお話でしたが、以下に問題や危険がなるべく小さく設置できるアイドレスはありますか?

a:ナニワの地形アイドレスに組み込む
b:摂政の暮里あづまさんが管理するナニワ政庁に組み込む(摂政府と藩国軍司令支部が部品で入っています) >http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=99472
c:二つ目の輸送施設として提出する予定の、軍基地付きの飛行場(威信値1500越えたことによる施設なので、騎士は設定されていません) >http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=138119
d:水道局を設定国民さんの騎士に任せる


Q2:
「騎士領に置ける生活施設2」と云うのは、住むための家が1つ、その他にも施設が1つ置ける、の意味との理解で大丈夫でしょうか?


  [No.2578] 【転載】部品と弱点について 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/12/11(Mon) 15:46:17

https://twitter.com/punksidress/status/940076234104434693

1 部品の設定は、文字数が、50文字ギリギリなどは危険らしいです。設定が少ないとその分そこをつかれる面があるようです。

2 良いことばかりを書いてはいけない。 1だけか2だけかそれとも1と2両方かはうろ覚えですが、魔法はこれらが少ないと危険らしいです。

3 弱点を作ること。 弱点を作ることが一番だとも言われました。


  [No.2586] ドレッサーについて3 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/12/13(Wed) 00:01:34

こんばんは。お世話になっております。ナニワです。
ドレッサーを、以下のように作り直してみました。

Q1:
お忙しいところ恐縮ですが、危険や問題などがないか、使用するための理解が間違っていないか、データを見ていただけませんでしょうか?
ドレッサー
http://arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2582&reno=2580&oya=2228&mode=msgview
ドレッサーの秘密道具
http://arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2583&reno=2580&oya=2228&mode=msgview
ドレッサーの特殊衣装
http://arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2584&reno=2580&oya=2228&mode=msgview

どうぞよろしくお願いいたします。


また、5日と9日のものも、できましたら返信頂けると助かります。
#まったく必要でないことを質問してしまっているのでしょうか?

○12/5
https://twitter.com/noah_t1/status/937951211281514497
騎士領に設置した施設についての相談です。
まず、威信点ルール明確化で、騎士領に置ける生活施設の数は「2」となっていたので、騎士1人で2こまで置けるのだと思っていました。
728式防空機関砲システムを設置する際に、騎士はPCの方が良いとアドバイスを頂いたので、すでに水道局の管理をしてくださっていた真輝さんが、防空機関砲システムの責任者に立候補してくれていました。
○防空機関砲システム >http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105199

Q2:
防空機関砲システムはPC騎士の管理下に置いた方が良いとのお話でしたが、以下に問題や危険がなるべく小さく設置できるアイドレスはありますか?
a:ナニワの地形アイドレスに組み込む
b:摂政の暮里あづまさんが管理するナニワ政庁に組み込む(摂政府と藩国軍司令支部が部品で入っています) >http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=99472
c:二つ目の輸送施設として提出する予定の、軍基地付きの飛行場(威信値1500越えたことによる施設なので、騎士は設定されていません) >http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=138119
d:水道局を設定国民さんの騎士に任せる

Q3:
「騎士領に置ける生活施設2」と云うのは、住むための家が1つ、その他にも施設が1つ置ける、の意味との理解で大丈夫でしょうか?


○12/9
https://twitter.com/noah_t1/status/939503379369271304
Q4:
歪月の商品(流用部品)について質問させてください。
T22に「ドレッサー」の衣装を歪月で作る算段でいます。
PCやACE向けの歪月の服(流用部品)を文殊に登録するのは(実は作れない等)問題や齟齬になりそうでしょうか?お願いします
#民間工場として、1種類しか生産ができないのではないか?あるいは働いてくださっている設定国民さんが居ない等で生産できないだろうか?と心配になりました。


  [No.2592] 回答 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/12/15(Fri) 22:49:56

> Q1:
> お忙しいところ恐縮ですが、危険や問題などがないか、使用するための理解が間違っていないか、データを見ていただけませんでしょうか?
> ドレッサー
> http://arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2582&reno=2580&oya=2228&mode=msgview
> ドレッサーの秘密道具
> http://arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2583&reno=2580&oya=2228&mode=msgview
> ドレッサーの特殊衣装
> http://arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2584&reno=2580&oya=2228&mode=msgview
>
> どうぞよろしくお願いいたします。
A1:大丈夫


> ○12/5
> https://twitter.com/noah_t1/status/937951211281514497
> 騎士領に設置した施設についての相談です。
> まず、威信点ルール明確化で、騎士領に置ける生活施設の数は「2」となっていたので、騎士1人で2こまで置けるのだと思っていました。
> 728式防空機関砲システムを設置する際に、騎士はPCの方が良いとアドバイスを頂いたので、すでに水道局の管理をしてくださっていた真輝さんが、防空機関砲システムの責任者に立候補してくれていました。
> ○防空機関砲システム >http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105199
>
> Q2:
> 防空機関砲システムはPC騎士の管理下に置いた方が良いとのお話でしたが、以下に問題や危険がなるべく小さく設置できるアイドレスはありますか?
> a:ナニワの地形アイドレスに組み込む
> b:摂政の暮里あづまさんが管理するナニワ政庁に組み込む(摂政府と藩国軍司令支部が部品で入っています) >http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=99472
> c:二つ目の輸送施設として提出する予定の、軍基地付きの飛行場(威信値1500越えたことによる施設なので、騎士は設定されていません) >http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=138119
> d:水道局を設定国民さんの騎士に任せる
A2b


> Q3:
> 「騎士領に置ける生活施設2」と云うのは、住むための家が1つ、その他にも施設が1つ置ける、の意味との理解で大丈夫でしょうか?
A3:はい


> ○12/9
> https://twitter.com/noah_t1/status/939503379369271304
> Q4:
> 歪月の商品(流用部品)について質問させてください。
> T22に「ドレッサー」の衣装を歪月で作る算段でいます。
> PCやACE向けの歪月の服(流用部品)を文殊に登録するのは(実は作れない等)問題や齟齬になりそうでしょうか?お願いします
> #民間工場として、1種類しか生産ができないのではないか?あるいは働いてくださっている設定国民さんが居ない等で生産できないだろうか?と心配になりました。
A4:問題ではないと思う。