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  [No.1179] ビームラムについて 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2010/02/06(Sat) 22:37:02

始めに、チャットでの発言でビームラムについて意見がコロコロ変わって本当に申し訳ない。ごめんなさい。

結論から先に言うと
今回の次期共和国主力機の開発(イベント)ではビームラムの正式採用は見送り、
試作品だけが完成した状態として派生にビームラム(アイテム)が現れるのを目指したいと考えています。
#但し、シュウマイさんには引き続き、ビームラムの絵も頑張って貰うという方向でお願いします。(理由は最後の方に後述)

そういう方針で行う理由ですが、

・今回の次期共和国主力機の開発はその成り立ちやコンセプトから考えて、
 基本的に自国で使うよりも共和国全体で使用する事になる機体を目指しています。
・以前にあった共和国開発会議等でも汎用機よりも特徴のある機体の方に需要がある。
・白兵に穴がある分、より遠距離戦闘や近距離戦闘に特化している事を強調しやすい。
#そして可能行動が減る分、特殊による燃料消費も少し抑えれるというオマケがある。
#また特化型を勧める理由の一つはバーミーズやジャバニーズの事例でもあるように、特定の用途に特化した方が評価が高くなりやすい傾向がある為。

そして次に何故「ビームラムの試作品だけが完成した状態で正式採用を見送る」というややこしい設定にしているのか?ですが、

・まず単純にビームラムによる白兵突撃は浪漫があって格好良く、設定を完全に無くしてしまうには惜しい。
・何が起こるか先の読み難いアイドレスではなるべく色んな可能性を残しておいた方が手詰まりになりにくい為。
#整備士に纏わる設定やSSがかなり多めなのも、藩国の色んな人々が協力している感じを表現したかった事に加えて、
#次のアイドレスが兵器一辺倒にならずに整備技術等が生じる事を期待している為です。
・アイドレスでは敵に対策を立てられたり、新たな問題点が発覚したりで1つの手法が長期間有効とは成り難い。
#始めから白兵が可能な機体で戦えば、次の敵は白兵も込みで対策を立ててくる可能性が高い。
#逆に後付けなら相手は対策を立てようがないはず。
#こうする事で兵器としての寿命を伸ばせるかも。勿論、アイドレス枠との兼ね合いがあるので上手く行くとは限りませんが…。
・強さに対する説得力との兼ね合いの為。
#始めから白兵も遠距離も強い機体が登場するよりも、
#最初は遠距離だけが強く、白兵が苦手な機体が白兵武器を開発して弱点を補い、両方が強い機体になったとした方が説得力があるように感じません?

最後に正式採用で無いのにシュウマイさんにビームラムの絵をお願いしている理由ですが、
試作品としてビームラムが製作されている事に説得力を持たせたい為です。
キチッとデザインまで出来ていれば、それだけ派生としてビームラムが登場する可能性が高くなると考えています。
#後、単純に俺自身がビームラムの絵がどんな感じになるのかが楽し(ゴホゴホ


些か強引でわがままなのは重々承知していますが、上記の方針でお願いできないでしょうか?

以上、よろしくお願いします。


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