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  [No.1981] 設問198〜204 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/26(Wed) 00:35:55

芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress
設問197 共和国は破滅的な大災害からまだ立ち直れていない。どう立ち直る?
設問198 共和国は自国の設定国民に着せる職業アイドレス100種類を登録してもよい。100を超える分にはたくさんあってもよい。

芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress
設問199 共和国各国はテックレベルに応じた施設として以下を設置できる。兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設 いずれも評価20まで爆発しない。独自のものを作るのは歓迎される。

芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress
設問200 共和国各国は独自性の高いアイテム、兵器を3種類まで登録できる。
設問201 共和国各国は独自性の高い職業を三種類まで登録できる。
設問202 共和国各国自国の特徴的地形をアイドレス化できる。評価は20まで爆発しない。

芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress
設問203 共和国各国は独自性の高い種族を1つ登録できる。
設問204 共和国各国は独自性の高い食品、特産品を10まで登録できる。

芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress
ちなみに212までの締め切りは7月31日です。ターン20現在のつもりで作ってね。


  [No.1982] 197:駅ビル 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/26(Wed) 00:37:25

共和国は破滅的な大災害からまだ立ち直れていない。どう立ち直る?


http://www.eonet.ne.jp/~kasalelia/idress/beltline/

【駅ビル(ナニワアームズ)2】 を作成してください。


  [No.2023] 【共和国環状線:基本部品 】 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/29(Sat) 12:54:52

詳しくはこちら。
http://cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=2668&reno=2659&oya=2658&mode=msgview

基本骨子はこのようになります。

大部品: 共和国環状線 RD:8 評価値:5
-大部品: 共和国環状線の概要 RD:8 評価値:5
--部品: 共和国環状線とはなにか
--部品: 共和国環状線の設計構造
--部品: 共和国環状線の対応物理域
--部品: 共和国環状線の輸送対象
--部品: 共和国環状線の経済効果
--部品: 鉄道警備員によるテロ対策
--部品: にゃんにゃんライナー
--部品: にゃんにゃんカーゴ


  [No.2051] 【駅ビル(ナニワアームズ)】仮 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/30(Sun) 15:44:28

大部品: ナニワアームズ商藩国駅 RD:13 評価値:6
-大部品: 機能(仮名) RD:5 評価値:3
--部品: 迷子対策
--部品: 案内係や掃除係のおばちゃん達
--部品: 入国審査
--部品: 出国審査
--部品: 手荷物検査
-大部品: ホームの構成 RD:3 評価値:2
--部品: 1番、2番、3番、4番ホーム
--部品: 謎の5番、6番ホーム
--部品: 7番、8番ホーム
-大部品: 商業施設ちかにかもーる RD:5 評価値:3
--部品: 改札外の1番街
--部品: 改札内の2番街
--部品: 駅弁売り場
--部品: お土産物屋
--部品: ターミナル広場


部品: 迷子対策
はじめて訪れた人でも迷わないように案内図が各所に設置され、設置場所に応じた現在地も赤字で明記されている。また出入り口や各種ホームへのガイド用の矢印も床や壁に記述されています。

部品: 案内係や掃除係のおばちゃん達
もともとは日によって案内係か掃除係か担当が替わっていたのだが、案内係の日でも汚れているところがあれば掃除をするし、掃除係の日でも迷ってそうな旅人が居れば声をかけて案内する面倒見の良いなにわのおばちゃん達。運がいいとあめちゃんをくれる


部品: 入国審査
旅券や査証の確認、滞在期間、入国目的等の諮問を行い不法入国や犯罪者を取りしまる。
これらは記録に残され、緊急時や非常事態には追跡等を行えるようになっている。

部品: 出国審査
国を出国する際の審査であり、旅券や査証の確認を行う。
出国の記録をとることで、人の移動や滞在について明確にする。
また、犯罪者の国外逃亡を防いだりする。

部品: 手荷物検査
手荷物の検査、入国、出国双方で行われる。
持ち込み、持ち出しに制限のある物品や凶器、危険物、禁止品等を発見、防止する。


部品: 1番、2番、3番、4番ホーム
旅客の乗降を主とした駅、旅客列車はこちらに止まる。
駅舎、ホーム、改札、待合室等の設備を有する。
国際駅である為、出入国審査場、手荷物検査場も含んでいる。
安全対策のホームドア等の工夫も施されている。

部品: 謎の5番、6番ホーム
駅のホームとしては体裁をなしているのにレールすら引いていない謎のホーム。
2番街の延長で露天スペースとして使用されており、駅から降りた人たちがいち早くナニワアームズの雰囲気を感じられるようになっている。

部品: 7番、8番ホーム
貨物列車専用の駅。
コンテナの積み下ろしの為、クレーンやフォークリフトが備え付けられている。
コンテナヤードも併設されている為、色とりどりのコンテナが並ぶ様は壮観。


部品: 改札外の1番街
改札の外にある、ちかにかもーる1番街。
改札内よりも規模が大きく、商品点数も豊富。
じっくり見繕うなら、こちらがお勧め。

部品: 改札内の2番街
1番街に比べて規模は小さめ。
列車の待ち時間をつぶしたり、外で買い損ねた物を購入したり。
2番街限定の商品もある模様。

部品: 駅弁売り場
ナニワアームズの特色を生かした個性的なお弁当から、幕の内やおにぎり等のスタンダードまで多種多様なお弁当が楽しめる。

部品: お土産物屋
ナニワ色豊かな、お土産物屋さん。規模の大小、さまざまなお店がある。
取り扱い品はペナントやタペストリー、キーホルダーといった観光地の定番品から特産品、味はそうでもない定番系のお菓子詰め合わせまで。
当然のようにハリセンも置いてある。


部品: ターミナル広場
大型スクリーンが目印の国内線と環状線をつなぐ分岐点。
日によってストリートライブ、路上パフォーマンス、露天商などが行われる。
非常時の緊急避難場所にも指定されている。




JSONにエクスポート



[
{ "title": "ナニワアームズ商藩国駅",
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[
{ "title": "機能(仮名)",
"type": "group",
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[
{ "title": "迷子対策",
"description": "はじめて訪れた人でも迷わないように案内図が各所に設置され、設置場所に応じた現在地も赤字で明記されている。また出入り口や各種ホームへのガイド用の矢印も床や壁に記述されています。",
"type": "parts"
},

{ "title": "案内係や掃除係のおばちゃん達",
"description": "もともとは日によって案内係か掃除係か担当が替わっていたのだが、案内係の日でも汚れているところがあれば掃除をするし、掃除係の日でも迷ってそうな旅人が居れば声をかけて案内する面倒見の良いなにわのおばちゃん達。運がいいとあめちゃんをくれる\n",
"type": "parts"
},

{ "title": "入国審査",
"description": "旅券や査証の確認、滞在期間、入国目的等の諮問を行い不法入国や犯罪者を取りしまる。\nこれらは記録に残され、緊急時や非常事態には追跡等を行えるようになっている。",
"type": "parts"
},

{ "title": "出国審査",
"description": "国を出国する際の審査であり、旅券や査証の確認を行う。\n出国の記録をとることで、人の移動や滞在について明確にする。\nまた、犯罪者の国外逃亡を防いだりする。",
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{ "title": "手荷物検査",
"description": "手荷物の検査、入国、出国双方で行われる。\n持ち込み、持ち出しに制限のある物品や凶器、危険物、禁止品等を発見、防止する。\n",
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{ "title": "ホームの構成",
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{ "title": "1番、2番、3番、4番ホーム",
"description": "旅客の乗降を主とした駅、旅客列車はこちらに止まる。\n駅舎、ホーム、改札、待合室等の設備を有する。\n国際駅である為、出入国審査場、手荷物検査場も含んでいる。\n安全対策のホームドア等の工夫も施されている。",
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},

{ "title": "謎の5番、6番ホーム",
"description": "駅のホームとしては体裁をなしているのにレールすら引いていない謎のホーム。\n2番街の延長で露天スペースとして使用されており、駅から降りた人たちがいち早くナニワアームズの雰囲気を感じられるようになっている。",
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{ "title": "7番、8番ホーム",
"description": "貨物列車専用の駅。\nコンテナの積み下ろしの為、クレーンやフォークリフトが備え付けられている。\nコンテナヤードも併設されている為、色とりどりのコンテナが並ぶ様は壮観。\n",
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{ "title": "商業施設ちかにかもーる",
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[
{ "title": "改札外の1番街",
"description": "改札の外にある、ちかにかもーる1番街。\n改札内よりも規模が大きく、商品点数も豊富。\nじっくり見繕うなら、こちらがお勧め。",
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"description": "1番街に比べて規模は小さめ。\n列車の待ち時間をつぶしたり、外で買い損ねた物を購入したり。\n2番街限定の商品もある模様。",
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{ "title": "駅弁売り場",
"description": "ナニワアームズの特色を生かした個性的なお弁当から、幕の内やおにぎり等のスタンダードまで多種多様なお弁当が楽しめる。",
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{ "title": "お土産物屋",
"description": "ナニワ色豊かな、お土産物屋さん。規模の大小、さまざまなお店がある。\n取り扱い品はペナントやタペストリー、キーホルダーといった観光地の定番品から特産品、味はそうでもない定番系のお菓子詰め合わせまで。\n当然のようにハリセンも置いてある。\n",
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},

{ "title": "ターミナル広場",
"description": "大型スクリーンが目印の国内線と環状線をつなぐ分岐点。\n日によってストリートライブ、路上パフォーマンス、露天商などが行われる。\n非常時の緊急避難場所にも指定されている。\n",
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}
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}
],
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}]


  [No.2103] テロ対策 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/07(Mon) 01:11:43

>高渡あゆみ
>http://tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?no=9202&reno=9175&oya=9109&mode=msgview&page=0 … テロ対策とか割と重要施設にそのまま員できるとおもうのでよかったらどうぞどうぞ #アイドレス


http://tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?no=9202&reno=9175&oya=9109&mode=msgview&page=0
流用OKのようですが、如何がしましょう?
使用する際には、FEGさんの許可と確認いるかと思います。


  [No.2104] Re: テロ対策 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/08/07(Mon) 02:29:54

中々良さそうな大部品ですな。
もし使用するなら設問199の兵器工場や病院、輸送施設辺りにも組み込むと良さそう。


  [No.1987] 設問198 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/07/27(Thu) 11:32:19

設問198 共和国は自国の設定国民に着せる職業アイドレス100種類を登録してもよい。100を超える分にはたくさんあってもよい。


  [No.1988] 設問199 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/07/27(Thu) 11:37:06

設問199 共和国各国はテックレベルに応じた施設として以下を設置できる。兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設 いずれも評価20まで爆発しない。独自のものを作るのは歓迎される。



--
Q:設問207、208以外は登録する個数の上限は書いていませんが、例えば施設として児童養護施設、保育園、小学校、中学校、高等学校、大学を作るといった事も単体評価で20までに抑えればかのうなのでしょうか?
A:各一個づつだね。


Q:設問199(施設)では「兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設」をそれぞれ作成できるとのことですが、
それ以外の独自施設(寮、観光施設、軍事施設や市場など)の作成可否と、可能数をご教示ください。
A:作るのは自由だけど国営ではなくなる。会社などの施設として数える


Q:「兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設をTLに合わせ各一個まで作れる」
「これ以外のものを作る場合は、国営ではなくなる。ヘイムダルをここで作ると民営になる」という理解でよいでしょうか?
A:ええ 今作らせているのは国民が最小限生きられるセットなんですよ。


  [No.1989] ざっくりめも【どなたか助けて】 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/07/27(Thu) 11:43:15

L:藩立学校 = {
 t:名称 = 藩立学校(施設)
 t:要点 = 活気溢れる、教室、生徒
 t:周辺環境 = 設置された国
 t;評価 = 住みやすさ20
 t:特殊 = 
{  *藩立学校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。
  *藩立学校の位置づけ = ,,,教育施設。
  *藩立学校の設置 = ,,,設置された国。
  *藩立学校の面積 = ,,,1600m2。
  *藩立学校の構造 = ,,,4階建て。
  *藩立学校の特殊1 = ,,,教師系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。
  *藩立学校の特殊2 = ,,,1ターンにつき設定国民10000人までの授業が行える。
  *藩立学校の特殊3 = ,,,授業を受けた設定国民の教育レベルは上昇する。
 }
 t:→次のアイドレス=にゃんこ先生(猫士用職業),わんこ先生(犬士用職業),分校設立(イベント),運動会(イベント),進路相談(イベント)
 }


・ナニワ藩立学校
【設置場所】
【生徒の数】
【教育方針】
【生徒の数】
【先生たち】
【学校の大きさ】
【給食】
【学校イベント】
【生徒たちの様子】
【部活動】
【委員会】
【進学】
【セキュリティ】


--


L:市民病院(木造) = {
 t:名称 = 市民病院(木造)(施設)
 t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室
 t:周辺環境 = 設置された国
 t:評価 = 住みやすさ30
 t:特殊 = {
  *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。
  *市民病院の床面積 = 4800m2とする。
  *市民病院の構造 = 8階建てまで。
  *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。
  *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる)
  *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。
  *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。
 }
 t:→次のアイドレス =看護士(職業),医師(職業),個人医院(施設),救命センター(施設) 


【所属国:購入物件の周辺環境】ナニワアームズ商藩国:地上部宿場町


・ナニワ市民病院
【設置場所】
【病院の大きさ】
【対応できる科】
【病床数】
【先生たち】
【看護士たち】
【消防署との連携】
【患者さんたち】
【他藩国との連携(特に医療国家)】
【疫病対策】
【予防注射】
【セキュリティ】
【衛生対策】←ない方が良さそう?



--

・民間工場:燃料精錬所?冶金工場?製糸工場?
・兵器工場:アイドレス工場
・資源採掘所:地下鉱山? 食料生産地? 地下湖の養殖所?
・輸送施設:中央シャフト?? ナニワの何だろう・・・飛行場???


  [No.2010] 兵器工場 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/29(Sat) 00:07:37

作成内容未定。
民間企業になるのでどうしましょうねぇ

I=D工場なんかなぁ。やっぱり

> 設問199 共和国各国はテックレベルに応じた施設として以下を設置できる。兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設 いずれも評価20まで爆発しない。独自のものを作るのは歓迎される。
>
>
>
> --
> Q:設問207、208以外は登録する個数の上限は書いていませんが、例えば施設として児童養護施設、保育園、小学校、中学校、高等学校、大学を作るといった事も単体評価で20までに抑えればかのうなのでしょうか?
> A:各一個づつだね。
>
>
> Q:設問199(施設)では「兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設」をそれぞれ作成できるとのことですが、
> それ以外の独自施設(寮、観光施設、軍事施設や市場など)の作成可否と、可能数をご教示ください。
> A:作るのは自由だけど国営ではなくなる。会社などの施設として数える
>
>
> Q:「兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設をTLに合わせ各一個まで作れる」
> 「これ以外のものを作る場合は、国営ではなくなる。ヘイムダルをここで作ると民営になる」という理解でよいでしょうか?
> A:ええ 今作らせているのは国民が最小限生きられるセットなんですよ。


  [No.2112] I=D工場(中断) 投稿者:うさぎ  投稿日:2017/08/10(Thu) 06:07:09

#アイディア募集中
#こんなのはどう?ってアイディアを子記事に書いてもらえれば検討の後反映します

#8/16真輝さんのアイディアをもらいました。

大部品: I=D工場 RD:38 評価値:8
-部品: 工場長
-部品: ライン作業
-大部品: 人事部 RD:2 評価値:1
--部品: 人事考課
--部品: 採用
-大部品: 購買部 RD:8 評価値:5
--部品: 購買部の仕事
--部品: 発注先の選定
--部品: 副資材の発注
--部品: ツールの発注
--部品: 機材の発注
--部品: 計測器の発注
--部品: 素材の発注
--部品: 工業製品の発注
-大部品: 現場/工程 RD:14 評価値:6
--大部品: 管理主任 RD:5 評価値:3
---部品: 改善コンペ
---部品: 管理主任の定義
---部品: 教育
---部品: 部署間協議
---部品: 部品: PDCAサイクル
--大部品: 現場作業員 RD:9 評価値:5
---部品: カンバン方式
---部品: 4S活動
---部品: ダブルチェック
---部品: FOD対策
---部品: 時間管理
---大部品: 安全 RD:4 評価値:3
----部品: 危険予知活動
----部品: 保護具
----部品: 指差し確認
----部品: ヒヤリハット報告
-大部品: 生産技術部 RD:1 評価値:0
--部品: 治具の開発
-大部品: 品質管理部 RD:4 評価値:3
--部品: データ取り
--部品: 工程検査
--部品: 出荷
--部品: 検査基準書
-大部品: 警備部 RD:7 評価値:4
--部品: 機密保持契約
--部品: IDカード
--部品: 写真撮影禁止
--部品: 監視カメラ
--部品: 入退室管理
--大部品: 警備員 RD:2 評価値:1
---部品: I=D工場における警備員の性質
---部品: 非常用ブザー


部品: 工場長
当工場の工場長はサターン藩王である。
もともと名誉職としての起用だったはずなのだがたまにふらりと現れては生技部で何か作って帰っていく姿がみられる。
普段は工場長代理が決済などを担当している。

※思いつき/差し替え予定

部品: ライン作業
流れ作業でひとつの工程だけを担当させる事によって作業の習熟を高めると共に
機密保持のために細かくパーツを分けて製造して建屋を変えて機密レベルの高い作業を行っている。

部品: 人事考課
実務、技能、改善活動や問題解決の実績を見てその人の働き振りを評価する。
考課ルールは公表されていて絶対評価で評価する。
ただやればいいのではなく努力したり創意工夫を凝らした人間を評価する事でやる気を引き出す。

部品: 採用
主な要因としてスキルを覚えて独立したり、実家の都合で退社したりする者がいるためその分新規に工員を採用する必要がある。
ライン作業を採用しているため採用基準は人格面、賞罰、家族関係の比重が高くなる。
I=D工場では雇用創設の一環として一部のパーツを民間企業に建家を分けて請負依頼させていたりする。


部品: 購買部の仕事
工場では必ず購買部を通して購入を行う。
規格外部品が欲しい場合、管理者と企業が直接やり取りをする事はあるものの最終的な売買契約は購買部が行う。
また受け入れ検査したり、下請けの選定をしたりするのも大事なお仕事。
ナニワアームズや共和国の雇用創設の為に民間からの買い入れする割合は低くない。

部品: 発注先の選定
新たに必要な消耗品ができた場合、複数の商社から相見積もりをとって場合によっては複数の商社から発注する事によって適切なコストを実現している。
リピート品も発注先の生産コストの変更などによって価格が変わってくるので適宜商社を変更する事がある。
また、機材や計測器を購入するような商社ではなく工場と直接取引をする場合は相手工場側の工程能力を確認するために現地におもむいて現物を確認したりする。

部品: 副資材の発注
接着剤、紙、筆記用具、作業用の防具など各種消耗品。
副資材は基本的に共通規格品で商社を通じて買い入れている。

部品: ツールの発注
ドリル、レンチ、ドライバーなど。
検査に使う鏡、ハンマー。ドリルで穴を開けたクズを清掃するための掃除道具(筆や綿棒など)。
特にドリルの刃は完全に消耗品で数個孔を開ける度に交換の必要があり、その制作、および刃の研ぎ直しを外注に委託している。

部品: 機材の発注
I=Dの部品を運ぶためのリフト、組んだパーツを次工程へ送るクレーンなど。
これもメンテナンスを含めて外注。

部品: 計測器の発注
ノギス、圧力計、栓ケージなど。
高い精度が必要な上に較正が非常に手間がかかるのでこれも外注。
外注先には高い技術力が求められるので厳しい審査がある。
また、定期的に相手工場を視察して生産や検査に不備がないか確認をしている。

部品: 素材の発注
素材になる各種金属、プラスチック、樹脂など。
特に特殊金属を必要としていたり、複合材を必要としていたり下請け企業の皆さんには頭が上がらない。

部品: 工業製品の発注
既製品のネジ、バネ、シール材など。
主な発注先は藩国内の町工場の皆さん。
ナニワアームズは職人集団の側面を持つので割と出来がいい。

部品: 改善コンペ
定期的に改善コンペが行われ、より安全に、より高品質に、製品を作るにはどうすればいいかアイディアを出し合う。
採用された改善案を出した個人、チームには商品券が送らる。
特に優秀なアイディアを出した物には藩王と摂政の名前で優秀賞が送られる。
大体の場合祝勝会という名の飲み会のお代に消える。

部品: 管理主任の定義
ここで言う管理主任とは1つのラインの1つの工程に一人の割合で設置される、工員を管理監督する責任者であるとする。
他の管理主任と折中したり、メーカーに苦情をあげたり、工場長に人事の要請をあげたりする。
緊急時には工員と一緒に作業をする事になるのである程度実務作業にも精通している。


部品: 教育
誰でも作業ができる事が売りのライン作業と言っても最低限できなければ話にならないスキルが存在する。
また、工場内には独自のルールが存在してルールを教え込む必要がある。
新規雇用、部署転換の際には研修という形で教育がなされる。

部品: 部署間協議
例えば前工程が納品してくる部品がおかしい。隣のラインがルール違反してこちらに迷惑がかかっている。
そのような時は管理職同士が話し合いをして問題解決に当たる。
もちろん自部署に非がある事が判明した場合、部下に指導する。
実務作業者は作業だけに集中できる環境を作る。



部品: 部品: PDCAサイクル
Plan(計画):業務計画の作成
Do(実行):計画された業務の実施
Check(評価):実行された業務に対する評価
Act(改善):評価から導き出される計画の改善点
上記、4段階からなる業務手法の一つ。
Actから再びPlanにつなげ、一連の流れを繰り返すことで品質の向上を図る。

部品: カンバン方式
発注書と納品書の代わりに看板で代用して部品を管理する方法。
管理の手間軽減と、部署毎が持つ部品数を少なくする効果がある。

部品: 4S活動
整理 必要なもの以外捨てる。または作業場所から排除する。
整頓 片付ける。必要なときに容易に探し出せるように整えて配置・収納する。
清掃 ゴミを掃除して場をきれいに保つ。
清潔 身ぎれいにして装備や体に傷がつかないようにする。
場所を綺麗に大きく使う方法を工員に徹底させている。

部品: ダブルチェック
二人以上で相互に確認するルール。
結局突き詰めるとミスの発生はヒューマンエラーに寄って引き起こされるので、二重に確認する事でミスの発生を防ぐ。
必要に応じて(ミスしやすい作業員、特に重要な場所など)トリプルチェックする。

部品: FOD対策
作業に使ったドリルの刃。作業員が使っているボールペンなど。
機体内に残った異物が機体にダメージを与える可能性があり、これに対策する。
ドリルの刃を始めとした道具は工具室にて書類と引き換えで貸し出して、壊れたり使い終わったりしたら工具室に返却。
工具室は書類と付き合わせてすべて帰ってきている事を確認する。

部品: 時間管理
I=D工場は3交代制で原則残業はない。
(重要な引き継ぎや重大な問題が発生してどうしてもマンパワーが必要な場合を除く)
交代時間や休憩時間はチャイムと館内放送で管理されている。

部品: 危険予知活動
危険を想定してみんなで対策を考える活動。
問題の本質を追求して作業改善につなげる。
KY活動とも言う。
普段から危険性を共有して予測できる労災に対策する。

部品: 保護具
穿孔する際に切り粉が目に入らないようにするゴーグル。
騒音に耳をやられないように付ける耳栓。
手を切らないようにする革手袋。薬品に手をやられないように付けるポリ手袋。
粉塵に喉をやられないようにする防塵マスク。薬品を吸い込まないようにする防毒マスク。
などなど。
基本的に消耗品で用途に応じてすべて支給の対象。


部品: 指差し確認
注意するべき箇所を指を指して確認する事によってミスの発生を下げる為の意識レベルを操作する技術。
危険な作業はもちろん、工場内道路を横断するときまですべての注意を向けなければならない行動に適応される。

部品: ヒヤリハット報告
ヒヤリハットとは実際に被害が出なかったものの、場合によっては被害が出かねなかった事例。
たいていの場合「被害がなくてよかった、次から気を付けようね」で終わってそのまま記憶の風化が起こって忘れられてしまう。
これを意図的に集めて蓄積共有する事で危険箇所や危険作業を洗い出す活動。
語源は肝を冷やした事を意味する「ヒヤリ」ビックリした事を表す「ハット」の組み合わせ。

部品: 治具の開発
I=D製造のための特殊な治具の設計開発、メンテナンスを行う。
機密の観点や予算の関係で外注できない、もしくは外注するまでもない治具は生産技術部が作っている。

部品: データ取り
例えば穴を開けた際の穴径、穴の位置など。
作業した箇所のデータを取って次工程に製品と一緒に送る。
もちろん図面の交差から外れた際は修正できるものは修正して、出来ないものは破棄する事になる。

部品: 工程検査
工場内で工程をまたぐ際に検査する。
検査結果でNGが出たら該当工程の管理主任に修正箇所を指示する。
問題が見当たらなかったら次工程へ送る。

部品: 出荷
全部品が揃っていることを確認して、問題がない事を確認したら出荷する。
主な出荷先はナニワアームズ藩国軍。
併合国などに輸出する場合もあるかもしれない。
その場合輸出国の華族および輸入国の華族の認可と合意の元でのみ輸出が許可される。
また、その認可は継続ではなく都度必要となる。

部品: 検査基準書
個別の部品や工程の生産品毎に作成されている検査基準書。
必要な検査項目、検査箇所、基準値等が記載されている。
すべての製品は、この基準書にしたがって検査される。

部品: 機密保持契約
相手に対して機密情報の利用や漏洩を禁止し、万一破った場合には刑罰の対象になる旨を示した規定。
特にナニワアームズのI=D工場では藩国独自の機体「バーミーズ」など軍事機密のレベルが高い物を取り扱っているので工場勤務者に機密保持の徹底が
雇用の段階で周知される。

部品: IDカード
本人の写真入りのIDカード。入門証とも言う。
工場の敷地に入る際に警備員さんに渡して本人確認をしてもらった上で入門する。
紛失したら悪用される可能性があるので直ちにアカウント停止と再発行の申請をするルール。

部品: 写真撮影禁止
基本的な話だがI=D工場は機密区画になっているため、写真撮影が禁止されている。
そもそもカメラの持ち込みも禁止。
見つかったら問答無用で没収である。

部品: 監視カメラ
工場外回りの各所にカメラが設置してある。
見えやすいところに置いてあったり、見えにくいところに隠してあったりしてすべての人通りがチェックできる配置になっている。
データは一律警備室に送られてセキュリティのチェックに使われる。

部品: 入退室管理
各区画毎に警備員とゲートが設置され、誰が、何処に、どの時間に入退室したか、の記録をつけている。
兵器工場は機密の塊である為、敷地内のみではなく区画ごとに管理を行っている。
重要区画は資格が無いと、立ち入ることも出来ない。

部品: I=D工場における警備員の性質
I=D工場は軍事施設の一種なので警備を担当しているのは当然藩国の兵士さん。
業務内容はカウンターテロはもちろん不審人物の鎮圧、不審物の処理、盗難対策、火災対策、不法侵入防止、監視・巡回業務、車両の出入り管理、おとしもの預かりなど。

部品: 非常用ブザー
侵入者、施設破損、データ紛失などなどの異常に応援を呼ぶ装備。
音のオンオフが指定出来て、警備室でどのブザーがなったかわかるようになっている。


  [No.2135] Re: I=D工場(アイディア募集中) 投稿者:真輝  投稿日:2017/08/14(Mon) 00:28:17

#使えるか如何かは別としてザックリ。
#一番上のだいぶ大部品名は気にせず、必要なら部品単位で抜き出してください。

大部品: I=D工場に使えそうな部品(仮) RD:11 評価値:5
-部品: 華族の認可
-部品: 顧客
-部品: 輸出
-部品: PDCAサイクル
-部品: 入退室管理
-部品: 定期監査
-大部品: 検査(仮) RD:5 評価値:3
--部品: 受入検査
--部品: 工程内検査
--部品: 最終検査
--部品: 出荷検査
--部品: 検査基準書


部品: 華族の認可
兵器を取り扱う工場である為、設立、操業には国の華族の認可が必要。
この認可は定期的に更新されなければならない。

部品: 顧客
自国政府のみを顧客とし、それ以外への販売は許可されない。
これは兵器であるI=Dを管理し、拡散を防ぐ為である。

部品: 輸出
輸出国の華族および輸入国の華族の認可と合意の元でのみ輸出が許可される。
また、その認可は継続ではなく都度必要となる。

部品: PDCAサイクル
Plan(計画):業務計画の作成
Do(実行):計画された業務の実施
Check(評価):実行された業務に対する評価
Act(改善):評価から導き出される計画の改善点
上記、4段階からなる業務手法の一つ。
Actから再びPlanにつなげ、一連の流れを繰り返すことで品質の向上を図る。

部品: 入退室管理
各区画毎に警備員とゲートが設置され、誰が、何処に、どの時間に入退室したか、の記録をつけている。
兵器工場は機密の塊である為、敷地内のみではなく区画ごとに管理を行っている。
重要区画は資格が無いと、立ち入ることも出来ない。

部品: 定期監査
定期的に社内統制に基づいた内部監査と、第三者による外部監査を実施することが義務付けられている。
監査の結果次第では、工場の操業停止や営業停止までありうる。

部品: 受入検査
納品された部品を検査し、基準に沿った物か確認する。
部品の重要度と仕入先の信用度によって検査手法を使い分ける。

部品: 工程内検査
各作業工程毎に行われる製品検査。
製品が完成した後では検査が難しい部位もこの時点で不良があれば弾く事が出来る。
また、この検査の結果を見ることで各工程の作業の品質を判断することが出来る。

部品: 最終検査
完成品が製品としての要求事項を満たしているかの判断をする為の検査。
製品の製造過程の最後に実施され、この検査をクリアして始めて出荷できる製品が完成する。

部品: 出荷検査
最終検査に合格していても、その後の保管、梱包、輸送の段階で品質の劣化が発生する可能性がある。
出荷直前にも検査を行うことで劣化を発見し、出荷品質の安定を図る。

部品: 検査基準書
個別の部品や工程の生産品毎に作成されている検査基準書。
必要な検査項目、検査箇所、基準値等が記載されている。
すべての製品は、この基準書にしたがって検査される。



[
{ "title": "I=D工場に使えそうな部品(仮)",
"children":
[
{ "title": "華族の認可",
"description": "兵器を取り扱う工場である為、設立、操業には国の華族の認可が必要。\nこの認可は定期的に更新されなければならない。",
"part_type": "part"
},

{ "title": "顧客",
"description": "自国政府のみを顧客とし、それ以外への販売は許可されない。\nこれは兵器であるI=Dを管理し、拡散を防ぐ為である。",
"expanded": true,
"part_type": "part"
},

{ "title": "輸出",
"description": "輸出国の華族および輸入国の華族の認可と合意の元でのみ輸出が許可される。\nまた、その認可は継続ではなく都度必要となる。",
"part_type": "part",
"expanded": true
},

{ "title": "PDCAサイクル",
"description": "Plan(計画):業務計画の作成\nDo(実行):計画された業務の実施\nCheck(評価):実行された業務に対する評価\nAct(改善):評価から導き出される計画の改善点\n上記、4段階からなる業務手法の一つ。\nActから再びPlanにつなげ、一連の流れを繰り返すことで品質の向上を図る。",
"part_type": "part",
"expanded": true
},

{ "title": "入退室管理",
"description": "各区画毎に警備員とゲートが設置され、誰が、何処に、どの時間に入退室したか、の記録をつけている。\n兵器工場は機密の塊である為、敷地内のみではなく区画ごとに管理を行っている。\n重要区画は資格が無いと、立ち入ることも出来ない。",
"part_type": "part"
},

{ "title": "定期監査",
"description": "定期的に社内統制に基づいた内部監査と、第三者による外部監査を実施することが義務付けられている。\n監査の結果次第では、工場の操業停止や営業停止までありうる。",
"part_type": "part"
},

{ "title": "検査(仮)",
"part_type": "group",
"children":
[
{ "title": "受入検査",
"description": "納品された部品を検査し、基準に沿った物か確認する。\n部品の重要度と仕入先の信用度によって検査手法を使い分ける。",
"part_type": "part",
"expanded": true
},

{ "title": "工程内検査",
"description": "各作業工程毎に行われる製品検査。\n製品が完成した後では検査が難しい部位もこの時点で不良があれば弾く事が出来る。\nまた、この検査の結果を見ることで各工程の作業の品質を判断することが出来る。",
"part_type": "part"
},

{ "title": "最終検査",
"description": "完成品が製品としての要求事項を満たしているかの判断をする為の検査。\n製品の製造過程の最後に実施され、この検査をクリアして始めて出荷できる製品が完成する。",
"part_type": "part"
},

{ "title": "出荷検査",
"description": "最終検査に合格していても、その後の保管、梱包、輸送の段階で品質の劣化が発生する可能性がある。\n出荷直前にも検査を行うことで劣化を発見し、出荷品質の安定を図る。",
"part_type": "part"
},

{ "title": "検査基準書",
"description": "個別の部品や工程の生産品毎に作成されている検査基準書。\n必要な検査項目、検査箇所、基準値等が記載されている。\nすべての製品は、この基準書にしたがって検査される。",
"part_type": "part"
}
],
"expanded": true
}
],
"expanded": true,
"part_type": "group"
}]


  [No.2011] 民間工場 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/29(Sat) 00:27:45

縫製系の工場が良いのかなぁと思っています。
製糸工場の場合は富岡製糸場イメージしたらいいのかな。


もしくは、冶金工場ですかね。



> 設問199 共和国各国はテックレベルに応じた施設として以下を設置できる。兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設 いずれも評価20まで爆発しない。独自のものを作るのは歓迎される。
>
>
>
> --
> Q:設問207、208以外は登録する個数の上限は書いていませんが、例えば施設として児童養護施設、保育園、小学校、中学校、高等学校、大学を作るといった事も単体評価で20までに抑えればかのうなのでしょうか?
> A:各一個づつだね。
>
>
> Q:設問199(施設)では「兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設」をそれぞれ作成できるとのことですが、
> それ以外の独自施設(寮、観光施設、軍事施設や市場など)の作成可否と、可能数をご教示ください。
> A:作るのは自由だけど国営ではなくなる。会社などの施設として数える
>
>
> Q:「兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設をTLに合わせ各一個まで作れる」
> 「これ以外のものを作る場合は、国営ではなくなる。ヘイムダルをここで作ると民営になる」という理解でよいでしょうか?
> A:ええ 今作らせているのは国民が最小限生きられるセットなんですよ。


  [No.2012] 学校 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/29(Sat) 00:28:50

これはおそらく基本骨子は全国共通になると思います。

その上で、ナニワの特色をいくつかつけていく方向になるかと。


> 設問199 共和国各国はテックレベルに応じた施設として以下を設置できる。兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設 いずれも評価20まで爆発しない。独自のものを作るのは歓迎される。
>
>
>
> --
> Q:設問207、208以外は登録する個数の上限は書いていませんが、例えば施設として児童養護施設、保育園、小学校、中学校、高等学校、大学を作るといった事も単体評価で20までに抑えればかのうなのでしょうか?
> A:各一個づつだね。
>
>
> Q:設問199(施設)では「兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設」をそれぞれ作成できるとのことですが、
> それ以外の独自施設(寮、観光施設、軍事施設や市場など)の作成可否と、可能数をご教示ください。
> A:作るのは自由だけど国営ではなくなる。会社などの施設として数える
>
>
> Q:「兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設をTLに合わせ各一個まで作れる」
> 「これ以外のものを作る場合は、国営ではなくなる。ヘイムダルをここで作ると民営になる」という理解でよいでしょうか?
> A:ええ 今作らせているのは国民が最小限生きられるセットなんですよ。


  [No.2037] 大部品: 教育カリキュラム 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/07/29(Sat) 20:56:34

試しに学校で使えそうな大部品を1つ駆け足で作ってみました。


/*/

大部品: 教育カリキュラム RD:5 評価値:3
-部品: 国語
-部品: 数学
-部品: 体育
-部品: 家庭科
-部品: 社会科


部品: 国語
物語の口伝から入り、まずは国の伝承や生活の知恵、教訓等を物語を楽しみながら学びます。その後は文字の読み書きや文法、他藩国の物語の紹介などの一般的な国語教育に移ります。

部品: 数学
お金の計算に、測量等、数学知識が必要になる局面は多く、キャラバン発祥であるナニワアームズ商藩国では必須と言ってよい基礎学問です。当然、教育も熱心に行われています。

部品: 体育
健康な体作りの為にも体育を通した運動は欠かせません。野球をはじめとした球技や陸上競技、伝統的な踊り等を習いますが、お祭りシーズン付近ではポンダンスの練習も行います。また砂漠の国なので熱中症対策には細心の注意が払われています。

部品: 家庭科
古くから伝わる伝統的な民族衣装やスカーフ、ターバン等の作成や砂漠で手に入る食材を使った調理実習等を行います。

部品: 社会科
通常の藩国で学ぶものに加えて、地理として砂漠での旅に必要になる知識(地形的な特徴や気象、オアシスの見つけ方など)も学びます。

◆JSONでの記述


[
{ "title": "教育カリキュラム",
"type": "group",
"children":
[
{ "title": "国語",
"description": "物語の口伝から入り、まずは国の伝承や生活の知恵、教訓等を物語を楽しみながら学びます。その後は文字の読み書きや文法、他藩国の物語の紹介などの一般的な国語教育に移ります。",
"type": "parts"
},

{ "title": "数学",
"description": "お金の計算に、測量等、数学知識が必要になる局面は多く、キャラバン発祥であるナニワアームズ商藩国では必須と言ってよい基礎学問です。当然、教育も熱心に行われています。",
"type": "parts"
},

{ "title": "体育",
"description": "健康な体作りの為にも体育を通した運動は欠かせません。野球をはじめとした球技や陸上競技、伝統的な踊り等を習いますが、お祭りシーズン付近ではポンダンスの練習も行います。また砂漠の国なので熱中症対策には細心の注意が払われています。",
"type": "parts"
},

{ "title": "家庭科",
"description": "古くから伝わる伝統的な民族衣装やスカーフ、ターバン等の作成や砂漠で手に入る食材を使った調理実習等を行います。",
"type": "parts"
},

{ "title": "社会科",
"description": "通常の藩国で学ぶものに加えて、地理として砂漠での旅に必要になる知識(地形的な特徴や気象、オアシスの見つけ方など)も学びます。",
"type": "parts"
}
],
"expanded": true
}]


  [No.2152] 学校(穴埋め分) 投稿者:真輝  投稿日:2017/08/15(Tue) 23:32:44

大分品名は気にしないでください。(文字数確認でツール使ったので)

*部品構造

-大部品: 学校穴埋め RD:3 評価値:2
--部品: 部活動
--部品: 委員会
--部品: 卒業後の進路



*部品定義

**部品: 部活動
部活動は参加自由となっているが、おっちゃんや王猫様の影響か野球部が人気。
文化部では手芸部の人気が高く、染物などから行っているとか。

**部品: 委員会
生徒会や各種イベントの実行委員会、図書、広報、美化、保険など学校の運営に携わることができる。
交友関係を広げたり、実際の運営や実務を学ぶ機会にもなる。

**部品: 卒業後の進路
ここからさらに進学するもの、就職して働きに出るものに分かれる。
一部は広い見聞や経験を求めて、国外に出る者も居るという。



*提出書式

大部品: 学校穴埋め RD:3 評価値:2
-部品: 部活動
-部品: 委員会
-部品: 卒業後の進路


部品: 部活動
部活動は参加自由となっているが、おっちゃんや王猫様の影響か野球部が人気。
文化部では手芸部の人気が高く、染物などから行っているとか。

部品: 委員会
生徒会や各種イベントの実行委員会、図書、広報、美化、保険など学校の運営に携わることができる。
交友関係を広げたり、実際の運営や実務を学ぶ機会にもなる。

部品: 卒業後の進路
ここからさらに進学するもの、就職して働きに出るものに分かれる。
一部は広い見聞や経験を求めて、国外に出る者も居るという。




*インポート用定義データ


[
{ "title": "学校穴埋め",
"part_type": "group",
"children":
[
{ "title": "部活動",
"description": "部活動は参加自由となっているが、おっちゃんや王猫様の影響か野球部が人気。 \n文化部では手芸部の人気が高く、染物などから行っているとか。",
"part_type": "part"
},

{ "title": "委員会",
"description": "生徒会や各種イベントの実行委員会、図書、広報、美化、保険など学校の運営に携わることができる。\n交友関係を広げたり、実際の運営や実務を学ぶ機会にもなる。",
"part_type": "part"
},

{ "title": "卒業後の進路",
"description": "ここからさらに進学するもの、就職して働きに出るものに分かれる。 \n一部は広い見聞や経験を求めて、国外に出る者も居るという。",
"part_type": "part"
}
],
"expanded": true
}
]


  [No.2013] 資源採掘所 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/29(Sat) 00:30:09

民間工場に付随すると思います。

製糸工場なら、桑畑含む養蚕メインかと。

冶金工場なら鉱脈ですね・・・どうしたもんか。



> 設問199 共和国各国はテックレベルに応じた施設として以下を設置できる。兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設 いずれも評価20まで爆発しない。独自のものを作るのは歓迎される。
>
>
>
> --
> Q:設問207、208以外は登録する個数の上限は書いていませんが、例えば施設として児童養護施設、保育園、小学校、中学校、高等学校、大学を作るといった事も単体評価で20までに抑えればかのうなのでしょうか?
> A:各一個づつだね。
>
>
> Q:設問199(施設)では「兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設」をそれぞれ作成できるとのことですが、
> それ以外の独自施設(寮、観光施設、軍事施設や市場など)の作成可否と、可能数をご教示ください。
> A:作るのは自由だけど国営ではなくなる。会社などの施設として数える
>
>
> Q:「兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設をTLに合わせ各一個まで作れる」
> 「これ以外のものを作る場合は、国営ではなくなる。ヘイムダルをここで作ると民営になる」という理解でよいでしょうか?
> A:ええ 今作らせているのは国民が最小限生きられるセットなんですよ。


  [No.2046] 綿花畑に1票 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/07/30(Sun) 10:58:25

砂漠でも育てやすそうなのは、綿花かと思います。(蚕>羊。ウルールの順かなあ・・牧草地の大きさ考えると)

綿花:
27〜32℃が適温、38℃以上で収穫量が減るようですが、ナニワでは長雨、霜の心配はあまりしないですみそうかな?

綿花の種:
繊維を採ったあとの種子からは、揚げ物でも胃もたれしにくい高級植物油ができるようです。
ナニワの特産食品にしたり石鹸を作ったりも良さそうです。
また油を取ってない種子や、もしくは油を絞った後のガラが、怪獣さんにとってはスナック的な美味しいおやつである(馬のニンジン的な)、とするのは如何でしょうか?

#参照>https://www.cottonusa.jp/story/recycle/
    http://www.netafim.jp/crop/cotton


環境対策について:
水の使いすぎや、染色の際の廃水処理が大事になりそうです。塩類は、乾燥させて工業用にリサイクルできないかなあ・・(この辺は夢)

#参照>http://cotton.or.jp/environment.htm#05
    https://www.offinet.com/news/entry_72767.html


  [No.2063] 綿花畑(途中) 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/07/31(Mon) 17:37:33

綿花畑

始まり:細々とではあるが、野生種である野蚕の繭を集めて婚礼飾りを作ったり、毛長怪獣ウルールに採らせてもらった毛で織物を作ったりなど、日常生活の中に染織があった。

伝統工芸:西国人であるナニワ国民の器用な手先で紡がれる糸は、細くしなやかであり、また民族衣装を彩る刺繍や組紐など、様々の知識と技術が伝えられていた。

歪月工房:国外向けの土産物衣装や刺繍ワッペンなどを手がけた古い店。腕の良い手紡ぎの技術継承、小規模ながら綿花栽培の試作などをしていたらしい。
>入れて良いのか悩む・・後で削るかも

栽培に適した環境:水はけの良い砂質の壌土と、日光がよく当たり風通しも良い。長雨や霜が少なく、そして痩せ地である。ナニワの砂漠は綿花の栽培におおむね適していた。

土壌:種まきの前には石灰を加え砂地を中和し、肥料はやりすぎない方が良いため、害虫を抑える効果があるとされる若芽の時期に草木灰を撒く。

収穫後の栽培地:綿花の収穫後、綿の枝や茎・葉と云った不要物を栽培地に放置することにより、土壌の侵食と乾燥を防ぎ水分を保持することができる。

点滴潅水:配水管やゴムチューブなどを農地に張り巡らせ、直接土壌にゆっくり滴下することで水や肥料の消費量を最小限にする。土壌の浸食を最小にし、手間を省く。また枝葉を濡らさないため病害虫の発生が減る。


大部品: 安全対策 

-害獣・害虫対策

-害獣・害虫の定義

-害虫除けの知識

-直接駆除をする


品質:

高級品志向:


副産物

-綿実油:綿花の種子を圧搾して精製・脱臭処理などした植物油。上品な風味があり、揚げ物はサクサクに仕上がるが、綿の実10kgから400g程度しか採れない高級品。

-綿実粕:綿花の種子から油を絞った残りカス。人や犬猫等に対しては毒性があるが、反芻する家畜はこれが食べられる。また窒素成分が高く顆粒状なので、ゆっくりと効果が長続きする良い堆肥となる。
>#怪獣さんの好物と入れる???

-短い繊維:良質な長い繊維を取った後の短い繊維や繊維くずは、集められて紙の原料や、医療・化粧などの脱脂綿として利用されている。



ここまで書いて、I=D工場にするなら鉱脈の方が良い・・ですかね・・??


  [No.2077] Re: 綿花畑(途中) 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/08/02(Wed) 01:51:54

> 綿花畑
>
> 始まり:細々とではあるが、野生種である野蚕の繭を集めて婚礼飾りを作ったり、毛長怪獣ウルールに採らせてもらった毛で織物を作ったりなど、日常生活の中に染織があった。
>
> 伝統工芸:西国人であるナニワ国民の器用な手先で紡がれる糸は、細くしなやかであり、また民族衣装を彩る刺繍や組紐など、様々の知識と技術が伝えられていた。
>
> 歪月工房:国外向けの土産物衣装や刺繍ワッペンなどを手がけた古い店。腕の良い手紡ぎの技術継承、小規模ながら綿花栽培の試作などをしていたらしい。
> >入れて良いのか悩む・・後で削るかも


歪月工房は単独でアイドレス作った方がいいかも?
で、大部品として組み入れる感じ。


>
> 栽培に適した環境:水はけの良い砂質の壌土と、日光がよく当たり風通しも良い。長雨や霜が少なく、そして痩せ地である。ナニワの砂漠は綿花の栽培におおむね適していた。
>
> 土壌:種まきの前には石灰を加え砂地を中和し、肥料はやりすぎない方が良いため、害虫を抑える効果があるとされる若芽の時期に草木灰を撒く。
>
> 収穫後の栽培地:綿花の収穫後、綿の枝や茎・葉と云った不要物を栽培地に放置することにより、土壌の侵食と乾燥を防ぎ水分を保持することができる。
>
> 点滴潅水:配水管やゴムチューブなどを農地に張り巡らせ、直接土壌にゆっくり滴下することで水や肥料の消費量を最小限にする。土壌の浸食を最小にし、手間を省く。また枝葉を濡らさないため病害虫の発生が減る。
>

水対策はこれでもかってぐらい入れたいココロ。
染色にはろ過装置の発展で水の再利用も出来るみたいだけど。

>
> 大部品: 安全対策 
>
> -害獣・害虫対策
>
> -害獣・害虫の定義
>
> -害虫除けの知識
>
> -直接駆除をする
>
>
> 品質:
>
> 高級品志向:
>
>
> 副産物
>
> -綿実油:綿花の種子を圧搾して精製・脱臭処理などした植物油。上品な風味があり、揚げ物はサクサクに仕上がるが、綿の実10kgから400g程度しか採れない高級品。
>
> -綿実粕:綿花の種子から油を絞った残りカス。人や犬猫等に対しては毒性があるが、反芻する家畜はこれが食べられる。また窒素成分が高く顆粒状なので、ゆっくりと効果が長続きする良い堆肥となる。
> >#怪獣さんの好物と入れる???
>
> -短い繊維:良質な長い繊維を取った後の短い繊維や繊維くずは、集められて紙の原料や、医療・化粧などの脱脂綿として利用されている。
>
>
>
> ここまで書いて、I=D工場にするなら鉱脈の方が良い・・ですかね・・??


  [No.2080] 綿花畑(暫定完成) 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/02(Wed) 02:17:37

とりあえず暫定完成です。こんな感じで如何でしょうか? (歪月工房は余力があれば・・!)
水については、
・栽培時点では極力使わない
・環境汚染の元が殺虫剤・農薬のため、極力使わない、使わなくても大丈夫そうな方向   ・・としてみました。



大部品: 綿花畑 RD:22 評価値:7
-大部品: 始まりの経緯 RD:3 評価値:2
--部品: 下地
--部品: 伝統工芸
--部品: 歪月工房
-大部品: 栽培の様子 RD:6 評価値:4
--部品: 栽培に適した環境
--部品: ナニワの環境に適した品種
--部品: 土壌
--部品: 収穫後の栽培地
--部品: 点滴潅水
--部品: 摘心
-大部品: 安全対策 RD:8 評価値:5
--部品: 農地管理
--部品: 用水管理
--部品: 廃水処理
--大部品: 病害虫管理 RD:5 評価値:3
---部品: 病害・害獣・害虫の定義
---部品: 病害虫除けの知識
---部品: 共栄作物
---部品: 病害虫対策
---部品: 直接駆除をする
-部品: 品質
-部品: 品質向上へむけて
-大部品: 副産物 RD:3 評価値:2
--部品: 綿実油
--部品: 綿実粕
--部品: 短い繊維


部品: 下地
細々とではあるが、野生種である野蚕の繭を集めて婚礼飾りを作ったり、毛長怪獣ウルールに採らせてもらった毛で織物を作ったりなど、日常生活の中に染織があった。

部品: 伝統工芸
砂漠で生活する上で必須となる日除け布や天幕、絨毯、また民族衣装を彩る刺繍や組紐など、様々の知識と技術が今も受け継がれていた。

部品: 歪月工房
国外向けの土産物衣装や刺繍ワッペンなどを手がけた古い店。腕の良い手紡ぎの技術継承、小規模ながら綿花栽培の試作などをしていたらしい。

部品: 栽培に適した環境
水はけの良い砂質の壌土と、日光がよく当たり風通しも良い。長雨や霜が少なく、そして痩せ地である。ナニワの砂漠は綿花の栽培におおむね適していた。

部品: ナニワの環境に適した品種
一般には綿花の発芽適温は18〜30℃、成熟には27〜32℃が適温であり、38℃を超えると収穫が減ると言われている。ナニワでは高温・乾燥に強い品種を栽培している。

部品: 土壌
種まきの前には石灰を加え砂地を中和し、肥料はやりすぎない方が良いため、害虫を抑える効果があるとされる若芽の時期に草木灰を撒く。

部品: 収穫後の栽培地
綿花の収穫後、綿の枝や茎・葉と云った不要物を栽培地に放置することにより、土壌の侵食と乾燥を防ぎ水分を保持することができる。

部品: 点滴潅水
配水管やゴムチューブなどを農地に張り巡らせ、直接土壌にゆっくり滴下することで水や肥料の消費量を最小限にする。土壌の浸食を最小にし、手間を省く。また枝葉を濡らさないため病害虫の発生が減る。

部品: 摘心
ある程度大きく育ったら、何度か芽の先を切り落とす摘心をして脇芽を増やし、収穫しやすいよう程良い背丈にする。これをしない場合、100〜150cm程度まで成長する。

部品: 農地管理
農地を区切り、気候と成長具合を見て時期毎に灰を撒く、摘心する、禁止された薬物は使用しない、病害・害虫等があった場合には報告する、など農地や作物の管理をすることで、より安全で安定した生産を目指している。

部品: 用水管理
組み上げた地下水を利用しているため、ナニワでは必須である。地下水の水位変動には気を遣い、作物の経済的損失を及ぼさない程度に慎重にコントロールしている。

部品: 廃水処理
農薬を含む廃水や洗濯水などは、ろ過装置を通して再利用をしている。不純物や沈殿物は内容を検査したのち、ナニワの産業廃棄物処理場で焼却、もしくは適切に埋め立てられている。

部品: 病害・害獣・害虫の定義
ここでは「畑を荒らし、作物に被害・損傷を与えるカビ・病/動物/虫等」とする。それぞれに適応した対策を取る。

部品: 病害虫除けの知識
基本的な知識はナニワの食料用の農場・農家から得た。害虫が卵のうちに低毒性の殺虫剤を使用すること、ダニ類が葉の裏に隠れることなどを学んだ。

部品: 共栄作物
近くに栽培することで良い影響を与える作物のこと。手探りではあるが、ルッコラを一緒に植えると害虫の多くはそちらを食べ、綿花にはほぼつかない。乾燥のためにルッコラは葉が固く、人間の食用には適さない。

部品: 病害虫対策
ナニワの砂漠で綿の木を食べてしまうような生き物といえば、ラクダや怪獣さん、ごくわずかの虫だった。ラクダは餌を充分にやることで、怪獣さんにはお願いすることで食べられることはほぼ防げた。病は低温・多湿の際に発生することが多いため、ナニワの砂漠では縁が遠い。害虫は枝葉を濡らさないことと灰を捲くことで、最小限に抑えられている。

部品: 直接駆除をする
ナニワの砂漠は土地が痩せ気味で乾燥した環境のためハマキムシ類の幼虫やナメクジなどはあまり見られないが、まったく付かないわけでもない。見つけたなら都度、取り除く。農薬の使用は最後の手段とする。

部品: 品質
ナニワで作られる綿花は繊維が細く長く光沢があるが、色味がオフホワイト気味である。また、実(コットンボール)の大きさが小さめなため、生産量が比較的少ない。

部品: 品質向上へむけて
紫外線が強いため白さには拘らず、光沢と染に力を入れることとした。生産量については、より細く均一な太さの糸に仕上げることを目標に、付加価値をつける方面に舵を切った。

部品: 綿実油
綿花の種子を圧搾して精製・脱臭処理などした植物油。上品な風味があり、揚げ物はサクサクに仕上がるが、綿の実10kgから400g程度しか採れない高級品。

部品: 綿実粕
綿花の種子から油を絞った残りカス。人や犬猫等に対しては毒性があるが、反芻する家畜はこれが食べられる。また窒素成分が高く顆粒状なので、ゆっくりと効果が長続きする良い堆肥となる。

部品: 短い繊維
良質な長い繊維を取った後の短い繊維や繊維くずは、集められて紙の原料や、医療・化粧などの脱脂綿として利用されている。


  [No.2176] 追加鉱山 部品案 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/20(Sun) 17:18:23

綿花畑を大部分にして、その上とかに部品つければ、いける・・?もようです。



T20の様子:
綿花畑の他、近年は金属の鉱脈が見つかり高物理資源が生産されている。T10では多くが手作業だったが、農作業や掘削に機械が導入され生産体制が整い、生産量が少し増えた。

金属鉱脈:
帯状の断面が見える所に、鉱脈がある。有用金属を多く含み、岩石の割れ目を満たしたように板状のようになっている。石英や方解石なども一緒に見つかる事も多い。

露天掘り:
大規模な露天掘りを行うことで植生喪失が環境問題になる場合もあるが、ナニワでは砂地・岩石地が主であまり問題にはなっていない。


標語とモットー:
露天掘りから坑道掘りに移行することが増え、事故を防ぐため「安全第一」「急がば回れ」等の標語が壁面に貼られたり、お互いに声かけをするようになった。



ーーーー
資料など
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9C%B2%E5%A4%A9%E6%8E%98%E3%82%8A
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%8F%E3%83%A9%E7%A0%82%E6%BC%A0#.E8.B3.87.E6.BA.90
http://www.canadainternational.gc.ca/japan-japon/commerce_canada/energy-mining-miniere-energie.aspx?lang=jpn



以下、(鉱脈発見からの設定引用)

+元々設置されていた廃水処理場、煤煙脱硫施設の増設

+国内消費を優先:
鉱山から冶金工場を経て精製された地金は用途別に整形された上で国内工場へ優先的に供給される。


以下は、手を加えれば使えるのでは?と思います。 鉱脈の発見設定文から引用


水質汚染:
原因⇒ 鉱山及び乾式冶金工場からの排水・廃液に含まれる金属成分。
対策案⇒ 鉱山の洗浄液、粉塵を落とす為に使った散布液や廃液は湿式冶金施設にて鉱毒の原因となる金属を回収。
液は純水として廃水。スラグはコンクリートの材料に再利用。

大気汚染:
原因1⇒ 煤煙によって拡散する燃焼ガス(NOx、SOx、CO2、等)や金属粒子。
対策案⇒ 廃熱回収、加湿した後に重力集塵、慣性集塵、排煙脱硫処理、廃硝処理、電気集塵、高密度フィルターを通して工場内で無害化した後に換気口を介して地上へ排気。NOxは硝酸、SOxは硫酸として再利用する。
万が一、処理施設に異常が出ても良い様に生活エリアを通さないルートで排気ダクトを設計する。
また、排気ダクトにフィンを付け放熱。国内の暖房を使うと同時に地上環境に影響のないようにする。

原因2⇒ 鉱山からの採掘時に発生する粉塵。人体に直接入って害を起す、また周囲の水分に溶け込んで水質汚染を起す。
対策案⇒ 作業者にマスク、イヤーマフラーの装備を義務つける。支給した作業服は回収してクリーニング。
施設内から金属粉の飛散を阻止する(※公害を拡散させない取り組み参照。
採掘時に水をまいて粉塵を落とす。

暴露汚染:
原因⇒ 低純度鉱石及び抽出後鉱石から流出する鉱毒。
対策案⇒ 採掘した鉱石は低純度の鉱石でも使用する。
採算の取れない鉱石や乾式冶金あとのスラグも成分として鉱毒の原因として認められる金属が混じっている場合は湿式冶金で該当金属を回収。
無害だと判定されるものは廃坑へコンクリートに混入した後に封印処理をする。
その上で鉱山より流出する地下水については生物資源を用いた吸着材や沈殿法による無毒化の上で下流へと流される。

安全管理責任者の配置:
以上の各環境対策について、厳密に運用されているかを点検・監視する責任者を置く。
何らかの異常が認められた際には関連部署への報告、連絡を速やかに行い、問題箇所の点検を実施して異常の改善が見られるまで原則作業を停止する権限を持つ。

公害を拡散させない取り組み:
鉱山及び冶金工場の労働者については作業服を支給し、一日の作業が終了した時点で工場内の専用洗濯場へ回収される。作業服に付着した金属粉末などを暴露・飛散させない工夫であり、洗濯場からの排水も工場内排水と同様に無毒化の上で下水処理される。
また工場施設内に公衆浴場を設置し希望者は就業時間外でも入浴が可能である。

<<解説>>
産業廃棄物処理場の設置、国内自然観光資源がクローズアップされている昨今なだけに、環境に対する配慮は最優先で取り組まれている。
特に水質汚染と大気汚染に関しては国民全体に生々しい体験があるだけに細心の注意が払われていると言っていいだろう。
ユニークな取り組みとしては作業者への作業服支給と専用ランドリー、公衆浴場の設置だろうか。
言及されているとおり公害への配慮はもちろんだが作業員の心身両面のケアも兼ねての対策であろう。


労働面

健康対策:
作業に際してはマスク、ヘルメット、手袋、イヤーマフなど所定の安全器具を必ず着用し、労働災害及び健康被害に十分注意する。
鉱山及び冶金工場の作業者は真っ先に健康被害を受ける可能性があり、定期検診や作業前の朝礼時などに健康状態のチェックを欠かさず行う。健康被害が認められた場合は速やかに適切な治療あるいは調整(サイボーグ労働者)を受けられるよう支援する。

5Sで安全第一

整理 使用工具、安全器具は所定の位置へ。壊れていたり、摩耗した場合は新しい物に交換すること。
整頓 不要物を作業場に放置しない。廃棄する物は定められたとおりに分別廃棄。
清掃 作業環境を清潔に保つことで異常を速やかに発見しよう。
清潔 暴露汚染を無くそう。制服はもちろん、身体も清潔に保って健康に。
習慣化 安全第一をモットーに作業者はお互いに職務規程の遵守を徹底すること。職務規程の確認を習慣化しよう。


ほうれんそうで明るい職場作り

報告 異常や解らないことがあったら上長に報告。
連絡 作業の進捗や関係部署への連絡をこまめに。
相談 困ったこと、職務上の問題はすぐに同僚や上長に相談。

<<解説>>
下の2項は実際に鉱山及び冶金施設に掲示されている物を拝借した。
過度に過酷かつ危険なイメージのある両施設ではあるが、実際は服務・安全規程が厳密に制定されており、女性の雇用も推進されているとのことである。
詳しい労働基準の内容については政府発表を参照していただきたい。

総評:
総じてこれまでの一次産業に対するイメージとは違い、近代化され環境に配慮した施設であると言える。本紙記者の取材時においては政府軍および警察関係者の協力も得られ、心配された地底怪獣の襲撃や治安の悪化なども見られなかったと言うことである。
確かに地下下層での就労であり、重労働ではあるのだが作業者は一様に活気に満ちているように見受けられた。
国内産業振興のホープとしてこれからの施設運営に注目していきたい。


  [No.2014] 病院 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/29(Sat) 00:30:55

これも学校と一緒で基本骨子は全国共通かと。

その上で、ナニワの特色を出す感じで。


> 設問199 共和国各国はテックレベルに応じた施設として以下を設置できる。兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設 いずれも評価20まで爆発しない。独自のものを作るのは歓迎される。
>
>
>
> --
> Q:設問207、208以外は登録する個数の上限は書いていませんが、例えば施設として児童養護施設、保育園、小学校、中学校、高等学校、大学を作るといった事も単体評価で20までに抑えればかのうなのでしょうか?
> A:各一個づつだね。
>
>
> Q:設問199(施設)では「兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設」をそれぞれ作成できるとのことですが、
> それ以外の独自施設(寮、観光施設、軍事施設や市場など)の作成可否と、可能数をご教示ください。
> A:作るのは自由だけど国営ではなくなる。会社などの施設として数える
>
>
> Q:「兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設をTLに合わせ各一個まで作れる」
> 「これ以外のものを作る場合は、国営ではなくなる。ヘイムダルをここで作ると民営になる」という理解でよいでしょうか?
> A:ええ 今作らせているのは国民が最小限生きられるセットなんですよ。


  [No.2069] 病院案 投稿者:オグナ  投稿日:2017/08/01(Tue) 20:35:17

外科--外科術式が必要な処理を行う医者。メインは砂漠での火傷や足を取られた時などの怪我治療。及びその予防に対するもののセミナー開催
内科--内科術式が必要な治療を行う医者、メインは食べ物の食い合わせ高熱から来るものの治療等を行うようにしている。
日射・熱射病科--ナニワならではの科。主に子供や外国人の医療が多いため、多言語を話せる人や小児科医を兼ねている。メインは日射・熱射病にかかる人達のケア。
心療内科・神経科--心を病んだ人たちのために涼しい、ヒーリング音楽が聞こえるところでカウンセリングが出来るようになっている。それに見合った薬や別病院の紹介。また、生活態度・勤務の規制等を指示する。

http://www.mofa.go.jp/mofaj/toko/medi/nm_east/israel.html
イスラエルの医療事情を参考にしてみました。


  [No.2079] Re: 病院案 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/08/02(Wed) 01:58:33

> 外科--外科術式が必要な処理を行う医者。メインは砂漠での火傷や足を取られた時などの怪我治療。及びその予防に対するもののセミナー開催
> 内科--内科術式が必要な治療を行う医者、メインは食べ物の食い合わせ高熱から来るものの治療等を行うようにしている。
> 日射・熱射病科--ナニワならではの科。主に子供や外国人の医療が多いため、多言語を話せる人や小児科医を兼ねている。メインは日射・熱射病にかかる人達のケア。
> 心療内科・神経科--心を病んだ人たちのために涼しい、ヒーリング音楽が聞こえるところでカウンセリングが出来るようになっている。それに見合った薬や別病院の紹介。また、生活態度・勤務の規制等を指示する。
>
> http://www.mofa.go.jp/mofaj/toko/medi/nm_east/israel.html
> イスラエルの医療事情を参考にしてみました。

おおー。
診療所に追加するナニワ独自の部品としてよさそうですね!
ありがとうございますー


  [No.2073] 診療所 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/01(Tue) 23:33:44

使用させてもらえるようですー
https://twitter.com/tsukiyama_m/status/892037352431996929

市民病院の方を待ちますか?


  [No.2075] Re: 診療所 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/08/02(Wed) 01:36:24

> 使用させてもらえるようですー
> https://twitter.com/tsukiyama_m/status/892037352431996929
>
> 市民病院の方を待ちますか?

いえ、こちらを有難く使わせていただきましょうー。
築山さんにお願いしないとですね。
築山さんとツイッターに居る時間帯が合えば、使わせていただく旨お願いしてもらっても良いでしょうかー。
(私が時間帯あえば私からお願いします!)


  [No.2082] 許可いただきました! 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/02(Wed) 13:56:34

お声かけて許可いただきました!
https://twitter.com/tsukiyama_m/status/892604737790423041

ありがたや〜。

オグナさんの部品を組み込んで、ナニワ版ですかね。


  [No.2015] 輸送施設 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/29(Sat) 00:31:46

モノレールがあるのかどうか・・・・

怪獣さんバスだとファンタジーに寄り過ぎるか。。。

I=D飛ばすなら飛行場。



> 設問199 共和国各国はテックレベルに応じた施設として以下を設置できる。兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設 いずれも評価20まで爆発しない。独自のものを作るのは歓迎される。
>
>
>
> --
> Q:設問207、208以外は登録する個数の上限は書いていませんが、例えば施設として児童養護施設、保育園、小学校、中学校、高等学校、大学を作るといった事も単体評価で20までに抑えればかのうなのでしょうか?
> A:各一個づつだね。
>
>
> Q:設問199(施設)では「兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設」をそれぞれ作成できるとのことですが、
> それ以外の独自施設(寮、観光施設、軍事施設や市場など)の作成可否と、可能数をご教示ください。
> A:作るのは自由だけど国営ではなくなる。会社などの施設として数える
>
>
> Q:「兵器工場、民間工場、学校、資源採掘所(農場や漁場でも良い) 病院、輸送施設をTLに合わせ各一個まで作れる」
> 「これ以外のものを作る場合は、国営ではなくなる。ヘイムダルをここで作ると民営になる」という理解でよいでしょうか?
> A:ええ 今作らせているのは国民が最小限生きられるセットなんですよ。


  [No.2183] 流用可能なアイドレスめも 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/23(Wed) 01:07:12

生活施設の、流用可能アイドレスを抜き出しました。
帝国さんは入れてません。 ナツメヤシの緩衝緑地帯とか作れるかなあ・・


交番 (作業者@久珂あゆみさん)
https://www29.atwiki.jp/feg2/pages/604.html

仮設住宅村の設置 (作業@久珂あゆみさん)
https://www29.atwiki.jp/feg2/pages/606.html

図書館  (真澄@玄霧藩国さん)
https://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/sp/pages/79.html

駐在所 (白河 輝@レンジャー連邦さん)
https://www61.atwiki.jp/ko-noupersonaldate/pages/42.html

手押しポンプ付き浅井戸 (よっきー@海法避け藩国さん)
http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=2595&reno=2488&oya=2486&mode=msgview

学生寮 (忌闇装介@akiharu国さん)
https://www6.atwiki.jp/ashcape/pages/81.html

喫茶店 (風色鉛筆@akiharu国さん)
https://www.evernote.com/shard/s502/sh/6f8c9873-6d65-434b-a4f6-25162899af7d/f113d63df6516165

パン屋 (阪明日見@akiharu国さん)
https://www65.atwiki.jp/sakabooks/pages/28.html

通信・電話会社 (神楽坂@無名騎士藩国さん)
https://www7.atwiki.jp/genz/pages/648.html

食品スーパーマーケット  (琥村 祥子@りわまひ国さん)
https://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/807.html

甘味食べ放題店 (神室@紅葉国さん)
https://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/idress-work/setumon199_212/suipara1

ショッピングセンター  (神室@紅葉国さん)
https://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/idress-work/setumon199_212/shopcenter

公衆浴場  (阪明日見@akiharu国さん)
https://www65.atwiki.jp/sakabooks/pages/42.html


  [No.2016] 200:アイテム、兵器 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/29(Sat) 00:33:37

共和国各国は独自性の高いアイテム、兵器を3種類まで登録できる。


・バーミーズ
・???
・???


  [No.2017] バーミーズ 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/29(Sat) 00:34:52

作った部品とかこの下に投下してください。
全部作らなくても、部品1個だけとかでもぜんぜんOKです

> 共和国各国は独自性の高いアイテム、兵器を3種類まで登録できる。
>
>
> ・バーミーズ
> ・???
> ・???


  [No.2040] 試作 7/30追記・修正 投稿者:真輝  投稿日:2017/07/29(Sat) 23:09:48

7/30 追記・修正
試作。
RD26、これ評価値9を目指すならあと部品が13個必要。
ご意見等お待ちしています。

大部品: 04 バーミーズ RD:26 評価値:8
-部品: ナニワアームズ商藩国の独自I=D
-部品: 開発コンセプト
-部品: 必要搭乗員数
-大部品: バーミーズ機体特徴 RD:16 評価値:6
--部品: 生体工学を利用した設計
--部品: 高機動と高敏捷
--部品: 極めて軽装甲
--部品: 強固な機体フレーム
--部品: 尻尾形スタビライザー
--部品: ロケットを使用しない
--部品: 高静音性
--部品: 半透明化する光学迷彩
--部品: 腕部ワイヤーガン
--部品: 脚部スパイク爪
--部品: ウェポンマウント
--部品: 集音マイク
--部品: 集音センサー
--部品: 火器管制システム
--部品: 通信機能
--部品: センサーカメラアイ
-大部品: バーミーズ専用装備セット  RD:7 評価値:4
--部品: 独自開発
--部品: 12.4mmアサルトライフル
--部品: 22mmショットガン
--部品: 腕部装着式9mmサブマシンガン
--部品: シーカー
--部品: 炸薬グレネード
--部品: 発煙グレネード


部品: ナニワアームズ商藩国の独自I=D
ナニワアームズが一から設計を行い作り上げた、藩国独自のI=D。
共和国では余り見られないコンセプトに基づいて作成されたそれは、藩国のI=D技術の根幹を成し、その発展の基礎となった。
もちろんナニワアームズでしか作れない。

部品: 開発コンセプト
ナニワアームズのお家芸、偵察を主目的としたI=D。
機動力と隠蔽性を高め、センサー系の強化を行う。
遠距離の監視から、進入偵察、機動性を生かした強行偵察等が想定された。
また、機体サイズは輸送機の規格等を考慮しアメショーとほぼ同サイズとなった。

部品: 必要搭乗員数
パイロット1名、コパイロット2名を必要とする。
必要搭乗員数はアメショーと一緒だが、軽量化のために細身の設計になった為、コックピットレイアウトに非常に苦心した。

部品: 生体工学を利用した設計
ナニワアームズに生息する怪獣さんの体構造を参考にして設計されている。
高速スプリントや急旋回、急加速に対して、非常に高い安定性を発揮した。

部品: 高機動と高敏捷
I=Dサイズで偵察任務を行う為、機動力と敏捷性を重視して設計されている。
その速度で出来るだけ早く情報を得る。
そして優位を得る、いざという時は逃げ足も速い。

部品: 極めて軽装甲
装甲は薄く、防御性能は低い。
優先事項の取捨選択で、軽量化による機動性の向上を狙ったため。
基本的には高速機動時の整流効果を主眼において設計されている。

部品: 強固な機体フレーム
高機動、高敏捷による負荷に耐えるため、強固に作られている。
走行時負荷の高い脚部フレームは、特に頑健に作られている。

部品: 尻尾形スタビライザー
極めて特徴的な外見を有することになった機能。
怪獣の体構造を参考にした結果、機体のバランサーとして尻尾が取り付けられた。
極端な前傾姿勢となる高速走行時には高い安定性を、急激な機動を取るときは振り回して安定と速度を得た。

部品: ロケットを使用しない
高機動、高敏捷を目指しながらも、ロケットなど推進剤を使用する推力機構を持たない設計。
アメショーがそうであった様に、誘爆の危険性を考慮して全廃されている。
また、推進剤や機構そのものの重量も嵩むため、地上機である本機では余り有効ではないと判断された。

部品: 高静音性
隠蔽性能にも気を使っている。
偵察時に駆動音で察知されることが無いようにする為である。
足裏には猫の肉球を参考にしたと思わしき、足音を消す為の機構が。
関節部やアクチュエーター、装甲の合わせも出来る限り音を軽減するようになっている。

部品: 半透明化する光学迷彩
隠密製を高める為、試験的に作成された装置。
光の屈折率を変化させ、光学的な観測から身を隠す為に使用される。
完全な透明化は出来ずに、使用中は発熱量が高まり熱検知され危険が高まる等使いどころが難しい。
ただし地形を選べば相当に視認しにくい為、白兵領域での奇襲等には効果があるものと考えられている。

部品: 腕部ワイヤーガン
先端に鍵爪の付いたワイヤーを射出、巻取りできる機構。
アメショークラスの重量までなら余裕を持って支えることが出来る。
高所への登攀や重量物の保持、場合によってはトラップを仕掛けたりと多様な運用を想定している。

部品: 脚部スパイク爪
足の指の先端に取り付けられた、鍵爪状の部品。
180度に近い稼動範囲を持っており、スパイクシューズのような効果をもたらす。
地面に突き刺しながら走ることでグリップを得るほか、悪条件化での姿勢制御にも効果がある。

部品: ウェポンマウント
バーミーズは内臓の火器を有していない。
作戦に合わせて、専用のオプション装備から選んで携行する。
両腕にワイヤーガンが内蔵されていることもあり、手持ちの火器を常に持っておける訳ではない。
そのため武器を手放す必要がある場合に、保持する為の機構。

部品: 集音マイク
周囲の音を拾って状況判断に役立てる為の装置。
機体形状等の兼ね合いから、遠距離の会話を聞き取る、といった使用は出来ない。
駆動音などから相手の機種を割り出す、といった使い方をされる。

部品: 集音センサー
マイクと違って、周囲の特定の音に反応して警戒を行う為の装置。
銃声やI=Dの駆動音、航空機のエンジン音等を拾って、すばやい対応を可能にする。

部品: 火器管制システム
火砲を交える戦闘は最終手段であり、偵察、進入というI=Dの特性から白兵戦距離に特化している。
長中距離で打ち合う状況を想定しておらず、逃げ隠れて情報を送り続けることを主眼においている為。


部品: 通信機能
基本的には共和国の共通規格、共通周波数を使用。
偵察で得た情報をリアルタイムで通信し、各隊の行動支援を迅速に行えるようになっている。
また、悪条件化でも通信が出来るだけ途切れにくいよう、出力も高くなっている。

部品: センサーカメラアイ
暗視機能、熱源探知機能、ズーム機能等を兼ね備えたバーミーズの複合カメラユニット。
機体の両眼、額、両肩、腹部に仕込まれ、機体の視覚を軽減すると同時に、効果的な情報収集を可能とする。
特に両肩のセンサーカメラアイは可動式で、前方から後方まで広範囲をカバーすることが出来る。

部品: 独自開発
アメショー等共通機からの採用も検討に上がったが、運用方法や装備重量の問題からバーミーズには不向きと判断。
火力よりも取り回しと、重量を主眼に置いた装備開発が行われることとなった。

部品: 12.4mmアサルトライフル
バーミーズの主武装、口径12.4mm、弾薬は被帽付徹甲弾を採用。
マガジンは取り回しの良い32発と、火力が必要な場合の大型60発がある。
当初はアメショーに採用されなかった20mm機関砲も候補に挙がったが、火力よりも装備重量の関係でこちらが採用された。

部品: 22mmショットガン
口径22mm、7連装のポンプアクション式ショットガン。
射程や速射性はアサルトライフルに劣る物の、白兵戦距離では信頼に足る火力を発揮。
取り回しもよく、市街地や施設侵入時の白兵戦に特に効果を発揮した。

部品: 腕部装着式9mmサブマシンガン
口径9mm、フレキシブルバレル、ケースレス弾薬の採用で非常にコンパクトに収まっている。
腕に持つのではなく、前腕部に手甲のように装備される。
火力は無いが非常に軽量で取り回しが良く、両腕を空けておく事ができる為重宝された。

部品: シーカー
バーミーズから操作可能な、偵察用小型飛行ユニット。
各種カメラ、センサー類を搭載し二重反転ローターで飛行する。
コレを用いることで、簡易ながら航空偵察を可能としている。
消音装置の採用など隠蔽製にも気を使っているが、飛行ユニットの為気づかれる可能性もある。

部品: 炸薬グレネード
いわゆる手榴弾。
携行数量は非常に少ないが、戦闘時にはバーミーズの切り札となる武装。
少々特殊で投擲のほか、オプションでアサルトライフルに投射機構をつけて運用することも可能。

部品: 発煙グレネード
煙を発生させ視界をさえぎる為のグレネード。
ナニワ謹製のそれはチャフも仕込まれており、相手のセンサーをかく乱することも可能。
煙による光線兵器の遮蔽などにも使用でき、こちらは防御重視の装備となった。

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{ "title": "ナニワアームズ商藩国の独自I=D",
"description": "ナニワアームズが一から設計を行い作り上げた、藩国独自のI=D。\n共和国では余り見られないコンセプトに基づいて作成されたそれは、藩国のI=D技術の根幹を成し、その発展の基礎となった。\nもちろんナニワアームズでしか作れない。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "開発コンセプト",
"description": "ナニワアームズのお家芸、偵察を主目的としたI=D。\n機動力と隠蔽性を高め、センサー系の強化を行う。\n遠距離の監視から、進入偵察、機動性を生かした強行偵察等が想定された。\nまた、機体サイズは輸送機の規格等を考慮しアメショーとほぼ同サイズとなった。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "必要搭乗員数",
"description": "パイロット1名、コパイロット2名を必要とする。\n必要搭乗員数はアメショーと一緒だが、軽量化のために細身の設計になった為、コックピットレイアウトに非常に苦心した。",
"type": "parts"
},

{ "title": "バーミーズ機体特徴",
"type": "group",
"children":
[
{ "title": "生体工学を利用した設計",
"description": "ナニワアームズに生息する怪獣さんの体構造を参考にして設計されている。\n高速スプリントや急旋回、急加速に対して、非常に高い安定性を発揮した。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "高機動と高敏捷",
"description": "I=Dサイズで偵察任務を行う為、機動力と敏捷性を重視して設計されている。\nその速度で出来るだけ早く情報を得る。\nそして優位を得る、いざという時は逃げ足も速い。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "極めて軽装甲",
"description": "装甲は薄く、防御性能は低い。\n優先事項の取捨選択で、軽量化による機動性の向上を狙ったため。\n基本的には高速機動時の整流効果を主眼において設計されている。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "強固な機体フレーム",
"description": "高機動、高敏捷による負荷に耐えるため、強固に作られている。\n走行時負荷の高い脚部フレームは、特に頑健に作られている。",
"type": "parts"
},

{ "title": "尻尾形スタビライザー",
"description": "極めて特徴的な外見を有することになった機能。\n怪獣の体構造を参考にした結果、機体のバランサーとして尻尾が取り付けられた。\n極端な前傾姿勢となる高速走行時には高い安定性を、急激な機動を取るときは振り回して安定と速度を得た。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "ロケットを使用しない",
"description": "高機動、高敏捷を目指しながらも、ロケットなど推進剤を使用する推力機構を持たない設計。\nアメショーがそうであった様に、誘爆の危険性を考慮して全廃されている。\nまた、推進剤や機構そのものの重量も嵩むため、地上機である本機では余り有効ではないと判断された。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "高静音性",
"description": "隠蔽性能にも気を使っている。\n偵察時に駆動音で察知されることが無いようにする為である。\n足裏には猫の肉球を参考にしたと思わしき、足音を消す為の機構が。\n関節部やアクチュエーター、装甲の合わせも出来る限り音を軽減するようになっている。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "半透明化する光学迷彩",
"description": "隠密製を高める為、試験的に作成された装置。\n光の屈折率を変化させ、光学的な観測から身を隠す為に使用される。\n完全な透明化は出来ずに、使用中は発熱量が高まり熱検知され危険が高まる等使いどころが難しい。\nただし地形を選べば相当に視認しにくい為、白兵領域での奇襲等には効果があるものと考えられている。",
"type": "parts"
},

{ "title": "腕部ワイヤーガン",
"description": "先端に鍵爪の付いたワイヤーを射出、巻取りできる機構。\nアメショークラスの重量までなら余裕を持って支えることが出来る。\n高所への登攀や重量物の保持、場合によってはトラップを仕掛けたりと多様な運用を想定している。",
"type": "parts"
},

{ "title": "脚部スパイク爪",
"description": "足の指の先端に取り付けられた、鍵爪状の部品。\n180度に近い稼動範囲を持っており、スパイクシューズのような効果をもたらす。\n地面に突き刺しながら走ることでグリップを得るほか、悪条件化での姿勢制御にも効果がある。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "ウェポンマウント",
"description": "バーミーズは内臓の火器を有していない。\n作戦に合わせて、専用のオプション装備から選んで携行する。\n両腕にワイヤーガンが内蔵されていることもあり、手持ちの火器を常に持っておける訳ではない。\nそのため武器を手放す必要がある場合に、保持する為の機構。",
"type": "parts"
},

{ "title": "集音マイク",
"description": "周囲の音を拾って状況判断に役立てる為の装置。\n機体形状等の兼ね合いから、遠距離の会話を聞き取る、といった使用は出来ない。\n駆動音などから相手の機種を割り出す、といった使い方をされる。",
"type": "parts"
},

{ "title": "集音センサー",
"description": "マイクと違って、周囲の特定の音に反応して警戒を行う為の装置。\n銃声やI=Dの駆動音、航空機のエンジン音等を拾って、すばやい対応を可能にする。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "火器管制システム",
"description": "火砲を交える戦闘は最終手段であり、偵察、進入というI=Dの特性から白兵戦距離に特化している。\n長中距離で打ち合う状況を想定しておらず、逃げ隠れて情報を送り続けることを主眼においている為。\n",
"type": "parts"
},

{ "title": "通信機能",
"description": "基本的には共和国の共通規格、共通周波数を使用。\n偵察で得た情報をリアルタイムで通信し、各隊の行動支援を迅速に行えるようになっている。\nまた、悪条件化でも通信が出来るだけ途切れにくいよう、出力も高くなっている。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "センサーカメラアイ",
"description": "暗視機能、熱源探知機能、ズーム機能等を兼ね備えたバーミーズの複合カメラユニット。\n機体の両眼、額、両肩、腹部に仕込まれ、機体の視覚を軽減すると同時に、効果的な情報収集を可能とする。\n特に両肩のセンサーカメラアイは可動式で、前方から後方まで広範囲をカバーすることが出来る。",
"type": "parts",
"expanded": true
}
],
"expanded": true
},

{ "title": "バーミーズ専用装備セット ",
"type": "group",
"children":
[
{ "title": "独自開発",
"description": "アメショー等共通機からの採用も検討に上がったが、運用方法や装備重量の問題からバーミーズには不向きと判断。\n火力よりも取り回しと、重量を主眼に置いた装備開発が行われることとなった。",
"type": "parts"
},

{ "title": "12.4mmアサルトライフル",
"description": "バーミーズの主武装、口径12.4mm、弾薬は被帽付徹甲弾を採用。\nマガジンは取り回しの良い32発と、火力が必要な場合の大型60発がある。\n当初はアメショーに採用されなかった20mm機関砲も候補に挙がったが、火力よりも装備重量の関係でこちらが採用された。",
"type": "parts"
},

{ "title": "22mmショットガン",
"description": "口径22mm、7連装のポンプアクション式ショットガン。\n射程や速射性はアサルトライフルに劣る物の、白兵戦距離では信頼に足る火力を発揮。\n取り回しもよく、市街地や施設侵入時の白兵戦に特に効果を発揮した。",
"type": "parts"
},

{ "title": "腕部装着式9mmサブマシンガン ",
"description": "口径9mm、フレキシブルバレル、ケースレス弾薬の採用で非常にコンパクトに収まっている。\n腕に持つのではなく、前腕部に手甲のように装備される。\n火力は無いが非常に軽量で取り回しが良く、両腕を空けておく事ができる為重宝された。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "シーカー",
"description": "バーミーズから操作可能な、偵察用小型飛行ユニット。\n各種カメラ、センサー類を搭載し二重反転ローターで飛行する。\nコレを用いることで、簡易ながら航空偵察を可能としている。\n消音装置の採用など隠蔽製にも気を使っているが、飛行ユニットの為気づかれる可能性もある。",
"type": "parts"
},

{ "title": "炸薬グレネード",
"description": "いわゆる手榴弾。\n携行数量は非常に少ないが、戦闘時にはバーミーズの切り札となる武装。\n少々特殊で投擲のほか、オプションでアサルトライフルに投射機構をつけて運用することも可能。",
"type": "parts"
},

{ "title": "発煙グレネード",
"description": "煙を発生させ視界をさえぎる為のグレネード。\nナニワ謹製のそれはチャフも仕込まれており、相手のセンサーをかく乱することも可能。\n煙による光線兵器の遮蔽などにも使用でき、こちらは防御重視の装備となった。",
"type": "parts"
}
],
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}
],
"expanded": true
}]


  [No.2102] <治安維持セット> 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/08/05(Sat) 00:54:04


理念:不殺が基本のため、殺傷力の高い武器の装備は無い。

訓練:


グレネードランチャー:左右の前腕部に装備。標準状態の装弾数は片側4発。

催涙ガス弾:左右のグレネードに一発づつ装弾されている。直接照準して人に当たると大変なことになるので、水平撃ちは厳禁。弾が目標地点に上から飛び込むよう、打ち上げる形で使用する。


煙幕:左右のグレネードに一発づつ装弾されている。

投網:左右のグレネードに一発づつ装弾されている。

とりもち:左右のグレネードに一発づつ装弾されている。

予備弾:催涙弾、煙幕、投網、とりもちが各1個づつセットされた予備弾。
使用していない弾があったとしても切り離せないのでまとめて交換することになる。

放水銃:水の入ったタンクがセットされたいわゆる「インパルス」。
高圧で水の塊を発射し、暴徒を制圧したり、障害物を破壊したりする。火災時の一次消化に使用される場合もある。

オプションホース:放水銃のタンク部分に接続するホース。使えば水槽や消火栓などから給水出来るつくりにもなっている。

空気砲:

LED投光器:暗所での作業対応や、目くらましや狙った場所に効率よく光を集める事ができるよう、工夫されている。

サイレン:

スピーカー:また、広報や防災無線としても使用される。

爆発物処理筒:液体窒素入りの筒。爆発物をこの筒に入れ、安全な場所で処理するために運搬する。万が一爆発しても大丈夫なようにかなり丈夫な構造になっている


----------

ライオットシールド:装備する箇所がなかった!!


AED:I=Dが装備するものではないかもしれぬ。


  [No.2111] 8/9版 バーミーズ 投稿者:真輝  投稿日:2017/08/09(Wed) 23:57:50

*部品構造

-大部品: 04 バーミーズ RD:31 評価値:8
--大部品: 独自I=D RD:3 評価値:2
---部品: 自国での開発
---部品: 生産可能な国
---部品: 輸出に関して
--部品: 必要搭乗員数
--部品: 開発コンセプト
--大部品: バーミーズ機体特徴 RD:20 評価値:7
---部品: 生体工学を利用した設計
---部品: 高い機動力
---部品: 高い敏捷性
---部品: 極めて軽装甲
---部品: 強固な機体フレーム
---部品: 尻尾形バランサー
---部品: ロケット未使用
---部品: ウェポンホルダー
---部品: 火器管制装置
---部品: 集音マイク
---部品: 波形観測
---部品: 対砲レーダー装置
---部品: センサーカメラアイ
---部品: 通信機能
---部品: 高静音性
---部品: 光学迷彩
---部品: 迷彩塗装
---部品: 電波吸収塗料
---部品: 腕部ワイヤーガン
---部品: 脚部スパイク爪
--大部品: バーミーズ専用装備セット  RD:6 評価値:4
---部品: 独自開発
---部品: 12.4mmアサルトライフル
---部品: 22mmショットガン
---部品: 腕部装着式9mmサブマシンガン
---部品: 炸薬グレネード
---部品: 発煙グレネード



*部品定義

**部品: 自国での開発
自藩国にて一から設計を行い作り上げた、藩国独自のI=D。
共通機とは違うコンセプトに基づいて開発されたそれは、その藩国の技術の結晶といえる。

**部品: 生産可能な国
独自の技術を盛り込んで開発されている為、他国での生産は出来ず自国でのみ生産可能。
ただし開発国と聯合しており、生産を委託する国家と双方の華族の承認がある場合のみ、ライセンス生産が認められることもある。

**部品: 輸出に関して
輸出国と聯合しており、輸入国と双方の華族の認可と合意の元でのみ輸出が許可される。
また、その認可は継続ではなく都度必要となる。

**部品: 必要搭乗員数
パイロット1名、コパイロット2名を必要とする。
必要搭乗員数はアメショーと一緒だが、軽量化のために細身の設計になった為、コックピットレイアウトに非常に苦心した。

**部品: 開発コンセプト
ナニワアームズのお家芸、偵察を主目的としたI=D。
継続的な偵察の為の隠蔽性、迅速かつ地形を選ばない偵察の為の機動性、情報収集能力強化の為のセンサー能力の向上をメインに開発された。
また、機体サイズは輸送機の規格等を考慮しアメショーとほぼ同サイズとなった。

**部品: 生体工学を利用した設計
ナニワアームズに生息する怪獣さんの体構造を参考にして設計されている。
高速スプリントや急旋回、急加速に対して、非常に高い安定性を発揮した。

**部品: 高い機動力
迅速に偵察任務を行う為の高い機動力を有している。
高速の移動は索敵効率を高め、広範囲の索敵を可能にする。
どの様な地形でも運用を可能とするため、地形走破性も高い。

**部品: 高い敏捷性
単純な速度ではなく、機体の方向転換や急制動に関する能力。
障害物の回避等で効果を発揮し、こちらも地形走破性の向上に繋がっている。
また、戦闘時にはこの敏捷性を生かして敵の射線から外れ続けるといった運用もされた。

**部品: 極めて軽装甲
軽量化による機動性、敏捷性の向上を狙ったため、装甲は非常に薄く防御性能は低い。
基本的には高速巡航時の空気抵抗を減らす事を主眼において設計されている。

**部品: 強固な機体フレーム
高機動、高敏捷による負荷に耐えるため、強固に作られている。
捻れと衝撃に強い構造をしており、特に負荷の高い下半身のフレームは頑健に作られている。

**部品: 尻尾形バランサー
極めて特徴的な外見を有することになった機能。
怪獣の体構造を参考にした結果、機体のバランサーとして尻尾が取り付けられた。
極端な前傾姿勢となる高速走行時には高い安定性を、急激な機動を取るときは振り回して安定と速度を得た。

**部品: ロケット未使用
高機動、高敏捷を目指しながらも、ロケットなどの推進剤を使用する推力機構を持たない設計。
アメショーがそうであった様に、また本機の装甲の薄さも相まって誘爆のリスク増から全廃されている。

**部品: ウェポンホルダー
オプション装備を携行する為の部位。
グレネードや予備マガジンはこちらにセットされる。
が、スペースと重量の関係で携行可能数量は少ない。

**部品: 火器管制装置
バーミーズ独自の武器も取り扱える用に調整されている。
優れたセンサー群による観測データを元に計算を行う為、非常に正確な射撃が可能。
しかし専用武装では距離が開くと火力が足りない為、その真価を発揮できていない。

**部品: 集音マイク
無指向性で360度全周の音を拾うことが出来る。
機械類の動作音や、足音、射撃音など多様な音から周辺状況の把握に努める。
また、複数機を用いて音源標定を行うことも可能。

**部品: 波形観測
集音マイクで拾った音を、波形として出力し分析を行う。
ほかの音にまぎれて判別の付かない音を割り出したり、より詳細な判別が可能。

**部品: 対砲レーダー装置
敵の砲撃支援への対抗手段として搭載された機能。
砲弾の弾道を精密に測定し、発射地点や着弾位置特定を行う。
隠蔽時や敵の射撃前に使用した場合は、検知される危険性があり運用には注意が必要。

**部品: センサーカメラアイ
暗視機能、熱源探知機能、ズーム機能等を兼ね備えたバーミーズの複合センサーユニット。
機体の両眼、額、両肩、腹部に仕込まれ、機体の死角を軽減すると同時に大量の情報収集を可能とする。
また両肩のセンサーカメラアイは可動式で、前方から後方まで広範囲をカバーすることが出来る。

**部品: 通信機能
基本的には共和国の共通規格、共通周波数を使用。
悪条件化でも通信が出来るだけ途切れにくいよう出力も高くなっており、複数系統を備える。
電子的通信が不可能な場合は、発光信号による通信も可能。

**部品: 高静音性
偵察時に駆動音で察知されることが無いよう非常に静か。
足裏には猫の肉球を参考にしたと思わしき、足音を消す為の機構が。
関節部やアクチュエーターの駆動音や装甲の合わせも出来る限り音を出さない設計になっている。
また、逆位相の音によるキャンセリングも試みている。

**部品: 光学迷彩
光の屈折率を変化させ、光学的な観測から身を隠す為の装備。
ただし完全な透明化は出来ず、半透明といった程度の効果に限定される。
地形を選べば相当に視認しにくい為、迷彩塗装をあわせれば効果を見込めると考えられる。

**部品: 迷彩塗装
運用する地形的特長にあわせて迷彩塗装を施すことにより視認性を低下させる。
光学迷彩とあわせて運用することで、より高い効果を発揮することが出来る。

**部品: 電波吸収塗料
敵のレーダーへの対処として、電波を吸収する塗料が使用されている。
人型のI=Dはその形状から電波ステルス性は低いが、被発見率を少しでも下げる為に採用された。

**部品: 腕部ワイヤーガン
先端に鍵爪の付いたワイヤーを射出、巻取りできる機構。
アメショークラスの重量までなら余裕を持って支えることが出来る。
高所への登攀や重量物の保持、場合によってはトラップを仕掛けたりと多様な運用を想定している。

**部品: 脚部スパイク爪
足の指の先端に取り付けられた、鍵爪状のユニット。
180度に近い稼動範囲を持っており、スパイクシューズのような効果をもたらす。
地面に突き刺しながら走ることでグリップを得るほか、悪条件化での姿勢制御にも効果がある。

**部品: 独自開発
アメショーからの流用も検討されたが、運用方法や装備重量の問題からバーミーズには不向きと判断。
火力よりも取り回しと、軽量化を目的とした装備開発が行われることとなった。

**部品: 12.4mmアサルトライフル
バーミーズの主武装、口径12.4mm、弾薬は被帽付徹甲弾を採用。
マガジンは取り回しの良い32発と、火力が必要な場合の大型60発がある。
当初はアメショーに採用されなかった20mm機関砲も候補に挙がったが、装備重量の関係でこちらが採用された。
I=D相手には火力が足りず、白兵戦距離で無ければ決定打を与えることが出来なかった。

**部品: 22mmショットガン
口径22mm、7連装のポンプアクション式ショットガン。
射程や速射性はアサルトライフルに劣る物の、白兵戦距離では信頼に足る火力を発揮。
取り回しもよく、市街地や施設侵入時の白兵戦に特に効果を発揮した。

**部品: 腕部装着式9mmサブマシンガン
口径9mm、フレキシブルバレル、ケースレス弾薬の採用で非常にコンパクトに収まっている。
腕に持つのではなく、前腕部に手甲のように装備される。
火力は無いが非常に軽量で取り回しが良く、両腕を空けておく事ができる為重宝された。

**部品: 炸薬グレネード
いわゆる手榴弾。
携行数量は非常に少ないが、戦闘時にはバーミーズの切り札となる武装。
少々特殊で投擲のほか、オプションでアサルトライフルに投射機構をつけて運用することも可能。
コンセプト的に戦闘を重視していない為、パイロットには好まれなかった。

**部品: 発煙グレネード
煙を発生させ視界をさえぎる為のグレネード。
ナニワ謹製のそれはチャフも仕込まれており、相手のセンサーをかく乱することも可能。
煙による光線兵器の遮蔽などにも使用でき、防御重視の装備と言える。



*提出書式

大部品: 04 バーミーズ RD:31 評価値:8
-大部品: 独自I=D RD:3 評価値:2
--部品: 自国での開発
--部品: 生産可能な国
--部品: 輸出に関して
-部品: 必要搭乗員数
-部品: 開発コンセプト
-大部品: バーミーズ機体特徴 RD:20 評価値:7
--部品: 生体工学を利用した設計
--部品: 高い機動力
--部品: 高い敏捷性
--部品: 極めて軽装甲
--部品: 強固な機体フレーム
--部品: 尻尾形バランサー
--部品: ロケット未使用
--部品: ウェポンホルダー
--部品: 火器管制装置
--部品: 集音マイク
--部品: 波形観測
--部品: 対砲レーダー装置
--部品: センサーカメラアイ
--部品: 通信機能
--部品: 高静音性
--部品: 光学迷彩
--部品: 迷彩塗装
--部品: 電波吸収塗料
--部品: 腕部ワイヤーガン
--部品: 脚部スパイク爪
-大部品: バーミーズ専用装備セット  RD:6 評価値:4
--部品: 独自開発
--部品: 12.4mmアサルトライフル
--部品: 22mmショットガン
--部品: 腕部装着式9mmサブマシンガン
--部品: 炸薬グレネード
--部品: 発煙グレネード


部品: 自国での開発
自藩国にて一から設計を行い作り上げた、藩国独自のI=D。
共通機とは違うコンセプトに基づいて開発されたそれは、その藩国の技術の結晶といえる。

部品: 生産可能な国
独自の技術を盛り込んで開発されている為、他国での生産は出来ず自国でのみ生産可能。
ただし開発国と聯合しており、生産を委託する国家と双方の華族の承認がある場合のみ、ライセンス生産が認められることもある。

部品: 輸出に関して
輸出国と聯合しており、輸入国と双方の華族の認可と合意の元でのみ輸出が許可される。
また、その認可は継続ではなく都度必要となる。

部品: 必要搭乗員数
パイロット1名、コパイロット2名を必要とする。
必要搭乗員数はアメショーと一緒だが、軽量化のために細身の設計になった為、コックピットレイアウトに非常に苦心した。

部品: 開発コンセプト
ナニワアームズのお家芸、偵察を主目的としたI=D。
継続的な偵察の為の隠蔽性、迅速かつ地形を選ばない偵察の為の機動性、情報収集能力強化の為のセンサー能力の向上をメインに開発された。
また、機体サイズは輸送機の規格等を考慮しアメショーとほぼ同サイズとなった。

部品: 生体工学を利用した設計
ナニワアームズに生息する怪獣さんの体構造を参考にして設計されている。
高速スプリントや急旋回、急加速に対して、非常に高い安定性を発揮した。

部品: 高い機動力
迅速に偵察任務を行う為の高い機動力を有している。
高速の移動は索敵効率を高め、広範囲の索敵を可能にする。
どの様な地形でも運用を可能とするため、地形走破性も高い。

部品: 高い敏捷性
単純な速度ではなく、機体の方向転換や急制動に関する能力。
障害物の回避等で効果を発揮し、こちらも地形走破性の向上に繋がっている。
また、戦闘時にはこの敏捷性を生かして敵の射線から外れ続けるといった運用もされた。

部品: 極めて軽装甲
軽量化による機動性、敏捷性の向上を狙ったため、装甲は非常に薄く防御性能は低い。
基本的には高速巡航時の空気抵抗を減らす事を主眼において設計されている。

部品: 強固な機体フレーム
高機動、高敏捷による負荷に耐えるため、強固に作られている。
捻れと衝撃に強い構造をしており、特に負荷の高い下半身のフレームは頑健に作られている。

部品: 尻尾形バランサー
極めて特徴的な外見を有することになった機能。
怪獣の体構造を参考にした結果、機体のバランサーとして尻尾が取り付けられた。
極端な前傾姿勢となる高速走行時には高い安定性を、急激な機動を取るときは振り回して安定と速度を得た。

部品: ロケット未使用
高機動、高敏捷を目指しながらも、ロケットなどの推進剤を使用する推力機構を持たない設計。
アメショーがそうであった様に、また本機の装甲の薄さも相まって誘爆のリスク増から全廃されている。

部品: ウェポンホルダー
オプション装備を携行する為の部位。
グレネードや予備マガジンはこちらにセットされる。
が、スペースと重量の関係で携行可能数量は少ない。

部品: 火器管制装置
バーミーズ独自の武器も取り扱える用に調整されている。
優れたセンサー群による観測データを元に計算を行う為、非常に正確な射撃が可能。
しかし専用武装では距離が開くと火力が足りない為、その真価を発揮できていない。

部品: 集音マイク
無指向性で360度全周の音を拾うことが出来る。
機械類の動作音や、足音、射撃音など多様な音から周辺状況の把握に努める。
また、複数機を用いて音源標定を行うことも可能。

部品: 波形観測
集音マイクで拾った音を、波形として出力し分析を行う。
ほかの音にまぎれて判別の付かない音を割り出したり、より詳細な判別が可能。

部品: 対砲レーダー装置
敵の砲撃支援への対抗手段として搭載された機能。
砲弾の弾道を精密に測定し、発射地点や着弾位置特定を行う。
隠蔽時や敵の射撃前に使用した場合は、検知される危険性があり運用には注意が必要。

部品: センサーカメラアイ
暗視機能、熱源探知機能、ズーム機能等を兼ね備えたバーミーズの複合センサーユニット。
機体の両眼、額、両肩、腹部に仕込まれ、機体の死角を軽減すると同時に大量の情報収集を可能とする。
また両肩のセンサーカメラアイは可動式で、前方から後方まで広範囲をカバーすることが出来る。

部品: 通信機能
基本的には共和国の共通規格、共通周波数を使用。
悪条件化でも通信が出来るだけ途切れにくいよう出力も高くなっており、複数系統を備える。
電子的通信が不可能な場合は、発光信号による通信も可能。

部品: 高静音性
偵察時に駆動音で察知されることが無いよう非常に静か。
足裏には猫の肉球を参考にしたと思わしき、足音を消す為の機構が。
関節部やアクチュエーターの駆動音や装甲の合わせも出来る限り音を出さない設計になっている。
また、逆位相の音によるキャンセリングも試みている。

部品: 光学迷彩
光の屈折率を変化させ、光学的な観測から身を隠す為の装備。
ただし完全な透明化は出来ず、半透明といった程度の効果に限定される。
地形を選べば相当に視認しにくい為、迷彩塗装をあわせれば効果を見込めると考えられる。

部品: 迷彩塗装
運用する地形的特長にあわせて迷彩塗装を施すことにより視認性を低下させる。
光学迷彩とあわせて運用することで、より高い効果を発揮することが出来る。

部品: 電波吸収塗料
敵のレーダーへの対処として、電波を吸収する塗料が使用されている。
人型のI=Dはその形状から電波ステルス性は低いが、被発見率を少しでも下げる為に採用された。

部品: 腕部ワイヤーガン
先端に鍵爪の付いたワイヤーを射出、巻取りできる機構。
アメショークラスの重量までなら余裕を持って支えることが出来る。
高所への登攀や重量物の保持、場合によってはトラップを仕掛けたりと多様な運用を想定している。

部品: 脚部スパイク爪
足の指の先端に取り付けられた、鍵爪状のユニット。
180度に近い稼動範囲を持っており、スパイクシューズのような効果をもたらす。
地面に突き刺しながら走ることでグリップを得るほか、悪条件化での姿勢制御にも効果がある。

部品: 独自開発
アメショーからの流用も検討されたが、運用方法や装備重量の問題からバーミーズには不向きと判断。
火力よりも取り回しと、軽量化を目的とした装備開発が行われることとなった。

部品: 12.4mmアサルトライフル
バーミーズの主武装、口径12.4mm、弾薬は被帽付徹甲弾を採用。
マガジンは取り回しの良い32発と、火力が必要な場合の大型60発がある。
当初はアメショーに採用されなかった20mm機関砲も候補に挙がったが、装備重量の関係でこちらが採用された。
I=D相手には火力が足りず、白兵戦距離で無ければ決定打を与えることが出来なかった。

部品: 22mmショットガン
口径22mm、7連装のポンプアクション式ショットガン。
射程や速射性はアサルトライフルに劣る物の、白兵戦距離では信頼に足る火力を発揮。
取り回しもよく、市街地や施設侵入時の白兵戦に特に効果を発揮した。

部品: 腕部装着式9mmサブマシンガン
口径9mm、フレキシブルバレル、ケースレス弾薬の採用で非常にコンパクトに収まっている。
腕に持つのではなく、前腕部に手甲のように装備される。
火力は無いが非常に軽量で取り回しが良く、両腕を空けておく事ができる為重宝された。

部品: 炸薬グレネード
いわゆる手榴弾。
携行数量は非常に少ないが、戦闘時にはバーミーズの切り札となる武装。
少々特殊で投擲のほか、オプションでアサルトライフルに投射機構をつけて運用することも可能。
コンセプト的に戦闘を重視していない為、パイロットには好まれなかった。

部品: 発煙グレネード
煙を発生させ視界をさえぎる為のグレネード。
ナニワ謹製のそれはチャフも仕込まれており、相手のセンサーをかく乱することも可能。
煙による光線兵器の遮蔽などにも使用でき、防御重視の装備と言える。




*インポート用定義データ


[
{ "title": "04 バーミーズ",
"type": "group",
"children":
[
{ "title": "独自I=D",
"type": "group",
"children":
[
{ "title": "自国での開発",
"description": "自藩国にて一から設計を行い作り上げた、藩国独自のI=D。\n共通機とは違うコンセプトに基づいて開発されたそれは、その藩国の技術の結晶といえる。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "生産可能な国",
"description": "独自の技術を盛り込んで開発されている為、他国での生産は出来ず自国でのみ生産可能。\nただし開発国と聯合しており、生産を委託する国家と双方の華族の承認がある場合のみ、ライセンス生産が認められることもある。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "輸出に関して",
"description": "輸出国と聯合しており、輸入国と双方の華族の認可と合意の元でのみ輸出が許可される。\nまた、その認可は継続ではなく都度必要となる。",
"type": "parts",
"expanded": true
}
],
"expanded": true
},

{ "title": "必要搭乗員数",
"description": "パイロット1名、コパイロット2名を必要とする。\n必要搭乗員数はアメショーと一緒だが、軽量化のために細身の設計になった為、コックピットレイアウトに非常に苦心した。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "開発コンセプト",
"description": "ナニワアームズのお家芸、偵察を主目的としたI=D。\n継続的な偵察の為の隠蔽性、迅速かつ地形を選ばない偵察の為の機動性、情報収集能力強化の為のセンサー能力の向上をメインに開発された。\nまた、機体サイズは輸送機の規格等を考慮しアメショーとほぼ同サイズとなった。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "バーミーズ機体特徴",
"type": "group",
"children":
[
{ "title": "生体工学を利用した設計",
"description": "ナニワアームズに生息する怪獣さんの体構造を参考にして設計されている。\n高速スプリントや急旋回、急加速に対して、非常に高い安定性を発揮した。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "高い機動力",
"description": "迅速に偵察任務を行う為の高い機動力を有している。\n高速の移動は索敵効率を高め、広範囲の索敵を可能にする。\nどの様な地形でも運用を可能とするため、地形走破性も高い。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "高い敏捷性",
"description": "単純な速度ではなく、機体の方向転換や急制動に関する能力。\n障害物の回避等で効果を発揮し、こちらも地形走破性の向上に繋がっている。\nまた、戦闘時にはこの敏捷性を生かして敵の射線から外れ続けるといった運用もされた。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "極めて軽装甲",
"description": "軽量化による機動性、敏捷性の向上を狙ったため、装甲は非常に薄く防御性能は低い。\n基本的には高速巡航時の空気抵抗を減らす事を主眼において設計されている。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "強固な機体フレーム",
"description": "高機動、高敏捷による負荷に耐えるため、強固に作られている。\n捻れと衝撃に強い構造をしており、特に負荷の高い下半身のフレームは頑健に作られている。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "尻尾形バランサー",
"description": "極めて特徴的な外見を有することになった機能。\n怪獣の体構造を参考にした結果、機体のバランサーとして尻尾が取り付けられた。\n極端な前傾姿勢となる高速走行時には高い安定性を、急激な機動を取るときは振り回して安定と速度を得た。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "ロケット未使用",
"description": "高機動、高敏捷を目指しながらも、ロケットなどの推進剤を使用する推力機構を持たない設計。\nアメショーがそうであった様に、また本機の装甲の薄さも相まって誘爆のリスク増から全廃されている。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "ウェポンホルダー",
"description": "オプション装備を携行する為の部位。\nグレネードや予備マガジンはこちらにセットされる。\nが、スペースと重量の関係で携行可能数量は少ない。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "火器管制装置",
"description": "バーミーズ独自の武器も取り扱える用に調整されている。\n優れたセンサー群による観測データを元に計算を行う為、非常に正確な射撃が可能。\nしかし専用武装では距離が開くと火力が足りない為、その真価を発揮できていない。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "集音マイク",
"description": "無指向性で360度全周の音を拾うことが出来る。\n機械類の動作音や、足音、射撃音など多様な音から周辺状況の把握に努める。\nまた、複数機を用いて音源標定を行うことも可能。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "波形観測",
"description": "集音マイクで拾った音を、波形として出力し分析を行う。\nほかの音にまぎれて判別の付かない音を割り出したり、より詳細な判別が可能。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "対砲レーダー装置",
"description": "敵の砲撃支援への対抗手段として搭載された機能。\n砲弾の弾道を精密に測定し、発射地点や着弾位置特定を行う。\n隠蔽時や敵の射撃前に使用した場合は、検知される危険性があり運用には注意が必要。",
"type": "parts"
},

{ "title": "センサーカメラアイ",
"description": "暗視機能、熱源探知機能、ズーム機能等を兼ね備えたバーミーズの複合センサーユニット。\n機体の両眼、額、両肩、腹部に仕込まれ、機体の死角を軽減すると同時に大量の情報収集を可能とする。\nまた両肩のセンサーカメラアイは可動式で、前方から後方まで広範囲をカバーすることが出来る。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "通信機能",
"description": "基本的には共和国の共通規格、共通周波数を使用。\n悪条件化でも通信が出来るだけ途切れにくいよう出力も高くなっており、複数系統を備える。\n電子的通信が不可能な場合は、発光信号による通信も可能。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "高静音性",
"description": "偵察時に駆動音で察知されることが無いよう非常に静か。\n足裏には猫の肉球を参考にしたと思わしき、足音を消す為の機構が。\n関節部やアクチュエーターの駆動音や装甲の合わせも出来る限り音を出さない設計になっている。\nまた、逆位相の音によるキャンセリングも試みている。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "光学迷彩",
"description": "光の屈折率を変化させ、光学的な観測から身を隠す為の装備。\nただし完全な透明化は出来ず、半透明といった程度の効果に限定される。\n地形を選べば相当に視認しにくい為、迷彩塗装をあわせれば効果を見込めると考えられる。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "迷彩塗装",
"description": "運用する地形的特長にあわせて迷彩塗装を施すことにより視認性を低下させる。\n光学迷彩とあわせて運用することで、より高い効果を発揮することが出来る。",
"type": "parts"
},

{ "title": "電波吸収塗料",
"description": "敵のレーダーへの対処として、電波を吸収する塗料が使用されている。\n人型のI=Dはその形状から電波ステルス性は低いが、被発見率を少しでも下げる為に採用された。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "腕部ワイヤーガン",
"description": "先端に鍵爪の付いたワイヤーを射出、巻取りできる機構。\nアメショークラスの重量までなら余裕を持って支えることが出来る。\n高所への登攀や重量物の保持、場合によってはトラップを仕掛けたりと多様な運用を想定している。",
"type": "parts"
},

{ "title": "脚部スパイク爪",
"description": "足の指の先端に取り付けられた、鍵爪状のユニット。\n180度に近い稼動範囲を持っており、スパイクシューズのような効果をもたらす。\n地面に突き刺しながら走ることでグリップを得るほか、悪条件化での姿勢制御にも効果がある。",
"type": "parts",
"expanded": true
}
],
"expanded": true
},

{ "title": "バーミーズ専用装備セット ",
"type": "group",
"children":
[
{ "title": "独自開発",
"description": "アメショーからの流用も検討されたが、運用方法や装備重量の問題からバーミーズには不向きと判断。\n火力よりも取り回しと、軽量化を目的とした装備開発が行われることとなった。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "12.4mmアサルトライフル",
"description": "バーミーズの主武装、口径12.4mm、弾薬は被帽付徹甲弾を採用。\nマガジンは取り回しの良い32発と、火力が必要な場合の大型60発がある。\n当初はアメショーに採用されなかった20mm機関砲も候補に挙がったが、装備重量の関係でこちらが採用された。\nI=D相手には火力が足りず、白兵戦距離で無ければ決定打を与えることが出来なかった。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "22mmショットガン",
"description": "口径22mm、7連装のポンプアクション式ショットガン。\n射程や速射性はアサルトライフルに劣る物の、白兵戦距離では信頼に足る火力を発揮。\n取り回しもよく、市街地や施設侵入時の白兵戦に特に効果を発揮した。",
"type": "parts"
},

{ "title": "腕部装着式9mmサブマシンガン ",
"description": "口径9mm、フレキシブルバレル、ケースレス弾薬の採用で非常にコンパクトに収まっている。\n腕に持つのではなく、前腕部に手甲のように装備される。\n火力は無いが非常に軽量で取り回しが良く、両腕を空けておく事ができる為重宝された。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "炸薬グレネード",
"description": "いわゆる手榴弾。\n携行数量は非常に少ないが、戦闘時にはバーミーズの切り札となる武装。\n少々特殊で投擲のほか、オプションでアサルトライフルに投射機構をつけて運用することも可能。\nコンセプト的に戦闘を重視していない為、パイロットには好まれなかった。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "発煙グレネード",
"description": "煙を発生させ視界をさえぎる為のグレネード。\nナニワ謹製のそれはチャフも仕込まれており、相手のセンサーをかく乱することも可能。\n煙による光線兵器の遮蔽などにも使用でき、防御重視の装備と言える。",
"type": "parts",
"expanded": true
}
],
"expanded": true
}
],
"expanded": true
}
]


  [No.2032] Re: 200:アイテム、兵器 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/07/29(Sat) 20:08:27

> 共和国各国は独自性の高いアイテム、兵器を3種類まで登録できる。
>
>
> ・バーミーズ
> ・???
> ・???
偵察兵とかに持たせやすそうなので、望遠鏡か双眼鏡辺りをアイテムで作るのも良いかも。
下記にちょっとだけ描写があるし。
http://blog.tendice.jp/200905/article_6.html
ナニワアームズの望遠鏡


  [No.2049] めも 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/07/30(Sun) 11:23:09

Q2:FEGでは高層ビル群を特徴的な地形としてアイドレスを作成しようとおもいますが、
  T20では砂漠状態からの再スタートとのことで高層ビル群をいきなり提出は状況の乖離を生んで危険でしょうか?
Q3:危険がある場合、『建築中である』としてアイドレスを作成することで危険を回避することは可能でしょうか?

A2:いきなり高層ビル評価3とかはやめたがいいよ。
A3:できる
https://twitter.com/siva_yuri/status/890950421715472384


  [No.2122] 思い付き 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/08/12(Sat) 01:03:43

ふと思い付いたが設問200の残りの2アイテムはバーミーズやアメショー用の治安維持セットとバーミーズ専用の防空装備にしてバーミーズに特化するのはどうだろうか。


  [No.2018] 201:職業 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/29(Sat) 00:37:32

共和国各国は独自性の高い職業を三種類まで登録できる。

候補。さて、どれが良いでしょうか!
・FO
・ロードランナー
・偵察パイロット
・砂漠の騎士
・野球選手
・他・・・・


  [No.2034] Re: 201:職業 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/07/29(Sat) 20:13:00

戦闘での運用に特化すると
砲兵、FO、偵察パイロットの3つかな。
#特に砲兵は意外とちょくちょくイベントとかで活躍しているイメージがあるので、
#設定固めておいた方が良いかも?

砂漠の騎士も気になる所だけど、アイドレスが開示されていないので、どういう能力を部品で用意したら良いかが悩ましいです。。


  [No.2047] 希望と質疑メモ 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/07/30(Sun) 11:10:57

・砲兵
・FO
・砂漠の騎士

ですかね・・。


--
七飾 蛍@藻女@神聖巫連盟
Q208の独自性の高い職業は205で設定国民が着る職業に含めると問題があるのでしょうか?
専用の職業でもない限りは設定国民も着ると思っていたので違いがわかりませんでした。
芝村裕吏
問題はないが場合によって爆発する


GENZ
設問198は共和国で職業100以上
設問201は共和国各藩国で独自性の高い職業3つ
ということですが、198の職業は共和国内共通で使われ、201は作成国国民のみという理解でよいでしょうか?
芝村裕吏
はいそうです
https://www65.atwiki.jp/futamiyorozu/pages/136.html


  [No.2019] 202:特徴的地形 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/29(Sat) 00:41:08

共和国各国自国の特徴的地形をアイドレス化できる。評価は20まで爆発しない。


https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/407.html

大観光地のグラスディザート【大白砂丘】を作成してください


  [No.2020] 203:種族 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/29(Sat) 00:41:49

共和国各国は独自性の高い種族を1つ登録できる。

http://arktos.noor.jp/idress/kai/

ナニワ怪獣さんを作成してください。


  [No.2021] 204:食品、特産品 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/29(Sat) 00:47:31

共和国各国は独自性の高い食品、特産品を10まで登録できる。

・双眼鏡?望遠鏡?
・ナニワ変身セット
・法被
・たこやき
・肉まん
・シルク
・もやし


  [No.2055] ナニワアームズのハリセン 投稿者:真輝  投稿日:2017/07/30(Sun) 22:24:59

王猫さまもご愛用。

大部品: ナニワアームズのハリセン RD:5 評価値:3
-部品: 王猫様御用達
-部品: 簡易な防滴加工
-大部品: ハリセン RD:3 評価値:2
--部品: 紙を折って作る
--部品: ハリセンチョップ
--部品: 大きな音


部品: 王猫様御用達
ナニワアームズの王猫様のトレードマーク。
建国初期からご愛用。
藩王に、国民に、愛らしくも楽しいツッコミをしてきた。

部品: 簡易な防滴加工
水滴程度なら弾ける様に、表面を軽くコーティングした紙を使用。
はっきり濡れるレベルには意味が無いが、何もしないより物持ちがいいらしい。

部品: 紙を折って作る
紙を蛇腹状に折って作られている。
紙製なので基本的に相手を傷つけることが無い。
叩いたときに痛くなく、それでいて大きな音がでるものが良いハリセンとされる。

部品: ハリセンチョップ
コレを用いて相方等をはたくことで、強烈なツッコミを行うことが出来る。
喜劇や漫才などで用いられ、素手の突っ込みよりアクションが大きいので見栄えがする。

部品: 大きな音
相手をはたいた際に大きな音が出る。
アクションと音の相乗効果で、ツッコミをより盛り上げることが出来る。
ただし、ハリセンの質が悪いといい音が出ない。


JSON書式

[
{ "title": "ナニワアームズのハリセン",
"description": "Default Root",
"type": "group",
"validation": {},
"children":
[
{ "title": "王猫様御用達",
"description": "ナニワアームズの王猫様のトレードマーク。\n建国初期からご愛用。\n藩王に、国民に、愛らしくも楽しいツッコミをしてきた。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "簡易な防滴加工",
"description": "水滴程度なら弾ける様に、表面を軽くコーティングした紙を使用。\nはっきり濡れるレベルには意味が無いが、何もしないより物持ちがいいらしい。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "ハリセン",
"description": "Default Root",
"type": "group",
"validation": {},
"children":
[
{ "title": "紙を折って作る",
"description": "紙を蛇腹状に折って作られている。\n紙製なので基本的に相手を傷つけることが無い。\n叩いたときに痛くなく、それでいて大きな音がでるものが良いハリセンとされる。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "ハリセンチョップ",
"description": "コレを用いて相方等をはたくことで、強烈なツッコミを行うことが出来る。\n喜劇や漫才などで用いられ、素手の突っ込みよりアクションが大きいので見栄えがする。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "大きな音",
"description": "相手をはたいた際に大きな音が出る。\nアクションと音の相乗効果で、ツッコミをより盛り上げることが出来る。\nただし、ハリセンの質が悪いといい音が出ない。",
"type": "parts",
"expanded": true
}
],
"expanded": true
}
],
"expanded": true
}]


  [No.2056] 小さなドリル飾り 投稿者:真輝  投稿日:2017/07/30(Sun) 22:29:37

すっかり忘れかけてた、ナニワのドリル。
アクセサリや小物作成の基点に。

大部品: 小さなドリル飾り RD:4 評価値:3
-部品: 円錐型ドリル
-部品: 金属製
-部品: 安全に配慮
-部品: 小さい


部品: 円錐型ドリル
加工用ドリルとは違った形状。
円錐形に螺旋の溝、もしくは螺旋のねじ山。
SF的な、そしてある意味ヒロイックな、男のロマンたる形状。

部品: 金属製
金属を加工して作られている。
製作者いわく「木や樹脂を表面処理したのじゃ物足りない」
「やはり金属の質感と重みがないと」とのこと。

部品: 安全に配慮
飾りに利用する為、縁や先端などはすべて丸みをつけている。
ギュッと握っても、刺さったり、切れたりしない。

部品: 小さい
アクセサリーやおみやげ物に使用する為、小さく作ってある。
金属的な質感、重量感を出しつつ小さくするのに、とても拘ったとの事。


JSON書式


[
{ "title": "小さなドリル飾り",
"type": "group",
"children":
[
{ "title": "円錐型ドリル",
"description": "加工用ドリルとは違った形状。\n円錐形に螺旋の溝、もしくは螺旋のねじ山。\nSF的な、そしてある意味ヒロイックな、男のロマンたる形状。",
"type": "parts"},


{ "title": "金属製",
"description": "金属を加工して作られている。\n製作者いわく「木や樹脂を表面処理したのじゃ物足りない」\n「やはり金属の質感と重みがないと」とのこと。",
"type": "parts"},


{ "title": "安全に配慮",
"description": "飾りに利用する為、縁や先端などはすべて丸みをつけている。\nギュッと握っても、刺さったり、切れたりしない。",
"type": "parts"},


{ "title": "小さい",
"description": "アクセサリーやおみやげ物に使用する為、小さく作ってある。\n金属的な質感、重量感を出しつつ小さくするのに、とても拘ったとの事。",
"type": "parts"}],


"expanded": true}]


  [No.2119] 8/10修正: 小さなドリル飾り 投稿者:真輝  投稿日:2017/08/10(Thu) 21:17:42

*部品構造

-大部品: 小さなドリル飾り RD:4 評価値:3
--部品: 円錐型ドリル
--部品: 金属製
--部品: 安全に配慮
--部品: お守り



*部品定義

**部品: 円錐型ドリル
ストレートドリルと違いステップドリルに近いが、段のない円錐形。
先端から螺旋の溝もしくは螺旋のねじ山が切られている。
SF的な、そしてある意味ヒロイックな、男のロマンたる形状。

**部品: 金属製
いわく「木や樹脂を表面処理したのじゃ物足りない」
「やはり金属の質感と重みがないと」とのことで、金属を加工して作られている。

**部品: 安全に配慮
飾りに利用する為、縁や先端などはすべて丸みをつけている。
ギュッと握っても刺さったり、切れたりしない位には安全。

**部品: お守り
ナニワの男のロマンにして、お守り。
その先端は道を切り開き、刻まれた螺旋は厄を払い、その回転が踏み出す勇気を与える、と言われている。



*提出書式

大部品: 小さなドリル飾り RD:4 評価値:3
-部品: 円錐型ドリル
-部品: 金属製
-部品: 安全に配慮
-部品: お守り


部品: 円錐型ドリル
ストレートドリルと違いステップドリルに近いが、段のない円錐形。
先端から螺旋の溝もしくは螺旋のねじ山が切られている。
SF的な、そしてある意味ヒロイックな、男のロマンたる形状。

部品: 金属製
いわく「木や樹脂を表面処理したのじゃ物足りない」
「やはり金属の質感と重みがないと」とのことで、金属を加工して作られている。

部品: 安全に配慮
飾りに利用する為、縁や先端などはすべて丸みをつけている。
ギュッと握っても刺さったり、切れたりしない位には安全。

部品: お守り
ナニワの男のロマンにして、お守り。
その先端は道を切り開き、刻まれた螺旋は厄を払い、その回転が踏み出す勇気を与える、と言われている。




*インポート用定義データ


[
{ "title": "小さなドリル飾り",
"type": "group",
"children":
[
{ "title": "円錐型ドリル",
"description": "ストレートドリルと違いステップドリルに近いが、段のない円錐形。\n先端から螺旋の溝もしくは螺旋のねじ山が切られている。\nSF的な、そしてある意味ヒロイックな、男のロマンたる形状。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "金属製",
"description": "いわく「木や樹脂を表面処理したのじゃ物足りない」\n「やはり金属の質感と重みがないと」とのことで、金属を加工して作られている。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "安全に配慮",
"description": "飾りに利用する為、縁や先端などはすべて丸みをつけている。\nギュッと握っても刺さったり、切れたりしない位には安全。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "お守り",
"description": "ナニワの男のロマンにして、お守り。\nその先端は道を切り開き、刻まれた螺旋は厄を払い、その回転が踏み出す勇気を与える、と言われている。",
"type": "parts"
}
],
"expanded": true
}
]


  [No.2057] 高級オペラグラス 投稿者:真輝  投稿日:2017/07/30(Sun) 22:38:24

高級嗜好、ドレスコードとかありそうな観劇とかで使われてそうなイメージ。
一応、双眼鏡系の派生になるのかな。

大部品: お洒落な高級オペラグラス RD:6 評価値:4
-部品: 見栄えのいい外装
-部品: 専用ケース
-部品: ハンドル付き
-大部品: オペラグラス RD:3 評価値:2
--部品: 遠くが見える
--部品: 立体感
--部品: 軽量コンパクト


部品: 見栄えのいい外装
装飾や塗装、形状をデザインして作られている。
外装に凝る事でファッションアイテムとしての性質を持たせた。


部品: 専用ケース
付属する収納、持ち運び用のケース。
外観には凝って作成されている。
収納、持ち運びの用途に加え、高級感を演出する効果もある。

部品: ハンドル付き
長時間の鑑賞で手が疲れないように、取り付けられている。
また、本体とデザインを合わせる事で、高級感の演出にも一役買っている。

部品: 遠くが見える
遠くの対象を拡大して視認することが出来る。
ただし、手持ちの実用限界から最大倍率は10倍までが適切とされる。

部品: 立体感
望遠鏡と違い、両目で見ることが出来る。
そのため、左右の視差から立体感を持って対象を視認することが出来る。

部品: 軽量コンパクト
簡易で単純な構造で作られているので、軽くて小さい。
持ち運びにも便利で、ハンドバックやポケットにも入るサイズ。


JSON書式


[
{ "title": "お洒落な高級オペラグラス",
"description": "Default Root",
"type": "group",
"validation": {},
"children":
[
{ "title": "見栄えのいい外装",
"description": "装飾や塗装、形状をデザインして作られている。\n外装に凝る事でファッションアイテムとしての性質を持たせた。\n",
"type": "parts"},


{ "title": "専用ケース",
"description": "付属する収納、持ち運び用のケース。\n外観には凝って作成されている。\n収納、持ち運びの用途に加え、高級感を演出する効果もある。",
"type": "parts",
"expanded": true},


{ "title": "ハンドル付き",
"description": "長時間の鑑賞で手が疲れないように、取り付けられている。\nまた、本体とデザインを合わせる事で、高級感の演出にも一役買っている。",
"type": "parts"},


{ "title": "オペラグラス",
"description": "Default Root",
"type": "group",
"validation": {},
"children":
[
{ "title": "遠くが見える",
"description": "遠くの対象を拡大して視認することが出来る。\nただし、手持ちの実用限界から最大倍率は10倍までが適切とされる。",
"type": "parts",
"expanded": true},


{ "title": "立体感",
"description": "望遠鏡と違い、両目で見ることが出来る。\nそのため、左右の視差から立体感を持って対象を視認することが出来る。",
"type": "parts"},


{ "title": "軽量コンパクト",
"description": "簡易で単純な構造で作られているので、軽くて小さい。\n持ち運びにも便利で、ハンドバックやポケットにも入るサイズ。",
"type": "parts"}],


"expanded": true}],


"expanded": true}]


  [No.2071] 修正:高級オペラグラス 投稿者:真輝  投稿日:2017/08/01(Tue) 22:22:09

@ウィキ書式で投稿
階層構造やめました。

*部品構造

-大部品: 高級オペラグラス RD:6 評価値:4
--部品: 見栄えのいい外装
--部品: 専用ケース付き
--部品: 手持ちハンドル付き
--部品: 遠くが見える
--部品: 立体感
--部品: 軽量コンパクト



*部品定義

**部品: 見栄えのいい外装
装飾や塗装、形状をデザインして作られている。
外装に凝る事でファッションアイテムとしての性質を持たせた。

**部品: 専用ケース付き
付属する収納、持ち運び用のケース。
外観には凝って作成されている。
収納、持ち運びの用途に加え、高級感を演出する効果もある。

**部品: 手持ちハンドル付き
長時間の鑑賞で手が疲れないように取り付けられている。
また、本体とデザインを合わせる事で高級感の演出にも一役買っている。

**部品: 遠くが見える
遠くの対象を拡大して視認することが出来る。
ただし、手持ちの実用限界から最大倍率は10倍までが適切とされる。

**部品: 立体感
望遠鏡と違い、両目で見ることが出来る。
そのため、左右の視差から立体感を持って対象を視認することが出来る。

**部品: 軽量コンパクト
簡易で単純な構造で作られているので軽くて小さい。
長時間の使用でも疲れにくく、持ち運びにも便利でハンドバッグにも収まるサイズ。



*提出書式

大部品: 高級オペラグラス RD:6 評価値:4
-部品: 見栄えのいい外装
-部品: 専用ケース付き
-部品: 手持ちハンドル付き
-部品: 遠くが見える
-部品: 立体感
-部品: 軽量コンパクト


部品: 見栄えのいい外装
装飾や塗装、形状をデザインして作られている。
外装に凝る事でファッションアイテムとしての性質を持たせた。

部品: 専用ケース付き
付属する収納、持ち運び用のケース。
外観には凝って作成されている。
収納、持ち運びの用途に加え、高級感を演出する効果もある。

部品: 手持ちハンドル付き
長時間の鑑賞で手が疲れないように取り付けられている。
また、本体とデザインを合わせる事で高級感の演出にも一役買っている。

部品: 遠くが見える
遠くの対象を拡大して視認することが出来る。
ただし、手持ちの実用限界から最大倍率は10倍までが適切とされる。

部品: 立体感
望遠鏡と違い、両目で見ることが出来る。
そのため、左右の視差から立体感を持って対象を視認することが出来る。

部品: 軽量コンパクト
簡易で単純な構造で作られているので軽くて小さい。
長時間の使用でも疲れにくく、持ち運びにも便利でハンドバッグにも収まるサイズ。




*インポート用定義データ


[
{ "title": "高級オペラグラス",
"description": "Default Root",
"type": "group",
"validation": {},
"children":
[
{ "title": "見栄えのいい外装",
"description": "装飾や塗装、形状をデザインして作られている。\n外装に凝る事でファッションアイテムとしての性質を持たせた。",
"type": "parts"
},

{ "title": "専用ケース付き",
"description": "付属する収納、持ち運び用のケース。\n外観には凝って作成されている。\n収納、持ち運びの用途に加え、高級感を演出する効果もある。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "手持ちハンドル付き",
"description": "長時間の鑑賞で手が疲れないように取り付けられている。\nまた、本体とデザインを合わせる事で高級感の演出にも一役買っている。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "遠くが見える",
"description": "遠くの対象を拡大して視認することが出来る。\nただし、手持ちの実用限界から最大倍率は10倍までが適切とされる。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "立体感",
"description": "望遠鏡と違い、両目で見ることが出来る。\nそのため、左右の視差から立体感を持って対象を視認することが出来る。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "軽量コンパクト",
"description": "簡易で単純な構造で作られているので軽くて小さい。\n長時間の使用でも疲れにくく、持ち運びにも便利でハンドバッグにも収まるサイズ。",
"type": "parts",
"expanded": true
}
],
"expanded": true
}
]


  [No.2058] 応援メガホン 投稿者:真輝  投稿日:2017/07/30(Sun) 22:40:17

拡声器としてより、二刀流で打ち鳴らすほうに使いそう。


大部品: 応援メガホン RD:3 評価値:2
-部品: 使用方法と目的
-部品: 形状
-部品: 素材


部品: 使用方法と目的
声を大きく遠くへ届けるためのもの。野球の試合などの際に、応援席から筒状の細い方に口を当て、選手に励ましの言葉をかけ応援する。

部品: 形状
円錐形を二つくっつけ、細い方を蝶番等で接続した形にしてある。声を拡声する以外に、打ち鳴らして応援もできるようになっている。

部品: 素材
叩いたりしても壊れにくいよう、また人にあたっても怪我をさせないよう、多くのものがプラスチックや丈夫な紙でできている。




[
{ "title": "応援メガホン",
"type": "group",
"children":
[
{ "title": "使用方法と目的",
"description": "声を大きく遠くへ届けるためのもの。野球の試合などの際に、応援席から筒状の細い方に口を当て、選手に励ましの言葉をかけ応援する。",
"type": "parts"},


{ "title": "形状",
"description": "円錐形を二つくっつけ、細い方を蝶番等で接続した形にしてある。声を拡声する以外に、打ち鳴らして応援もできるようになっている。",
"type": "parts"},


{ "title": "素材",
"description": "叩いたりしても壊れにくいよう、また人にあたっても怪我をさせないよう、多くのものがプラスチックや丈夫な紙でできている。",
"type": "parts"}],


"expanded": true}]


  [No.2106] (提出版)応援メガホン 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/08(Tue) 22:36:41

キアに持たせた方のデータです。


大部品: 応援メガホン RD:4 評価値:3
-部品: 使用方法と目的
-部品: 形状
-部品: 素材
-部品: カラーリング


部品: 使用方法と目的
声を大きく遠くへ届けるためのもの。スポーツの試合などの際に、応援席から筒状の細い方に口を当て、選手に励ましの言葉をかけ応援する。広報にも使える。

部品: 形状
円錐形を二つくっつけ、細い方を蝶番等で接続した形にしてある。声を拡声する以外に、打ち鳴らして応援もできるようになっている。

部品: 素材
叩いたりしても壊れにくいよう、また人にあたっても怪我をさせないよう、多くのものがプラスチックや丈夫な紙でできている。

部品: カラーリング
様々な形状・色のものがあるが、ナニワで人気なのは何故か黄色と黒のツートンカラーや、白に黒の縞模様のものなどである。






[
{ "title": "応援メガホン",
"type": "group",
"children":
[
{ "title": "使用方法と目的",
"description": "声を大きく遠くへ届けるためのもの。スポーツの試合などの際に、応援席から筒状の細い方に口を当て、選手に励ましの言葉をかけ応援する。広報にも使える。",
"type": "parts"
},

{ "title": "形状",
"description": "円錐形を二つくっつけ、細い方を蝶番等で接続した形にしてある。声を拡声する以外に、打ち鳴らして応援もできるようになっている。 ",
"type": "parts"
},

{ "title": "素材",
"description": "叩いたりしても壊れにくいよう、また人にあたっても怪我をさせないよう、多くのものがプラスチックや丈夫な紙でできている。 ",
"type": "parts"
},

{ "title": "カラーリング",
"description": "様々な形状・色のものがあるが、ナニワで人気なのは何故か黄色と黒のツートンカラーや、白に黒の縞模様のものなどである。 ",
"type": "parts"
}
],
"expanded": true
}]


  [No.2059] 時の欠片( グラスディザートの砂時計) 投稿者:真輝  投稿日:2017/07/30(Sun) 22:41:56

大部品: 時の欠片 RD:6 評価値:4
-大部品: ナニワ土産の砂時計 RD:6 評価値:4
--部品: 名前の由来
--部品: 機能
--部品: NASRA公認
--部品: 取扱店
--部品: 素材
--部品: 大きさ


部品: 名前の由来
長い年月をかけて地下で安定した石英となり、砕けた砂が再び水脈に乗って地上で大きな砂漠になる。雄大な不思議を手のひらの中に。

部品: 機能
中央がくびれた透明な管に入れた砂が落ちることで、一定の時間の経過を測る。上下をひっくり返すことで何度も使える。

部品: NASRA公認
ナニワ自然観光資源保存協会(略称NASRA)公認のものは認定マークがついており、少し値が張るが、その収益の一部は環境保護のために使用されている。


部品: 取扱店
ナニワアームズ商藩国の土産物屋各店、ガラス細工販売店、ナニワ駅ビル「ちかにかもーる」などで購入できる。

部品: 素材
ガラスの管の中に、青い水と白い砂が入っている。NASRA公認のものは、本物のグラスディザートの青い湖水と白い石英の砂が使用されている。

部品: 大きさ
様々の大きさのものがあるが、最も土産物として人気なのはストラップで使える小さめサイズ、次に卓上サイズのものである。





[
{ "title": "時の欠片",
"type": "group",
"children":
[
{ "title": "ナニワ土産の砂時計",
"type": "group",
"children":
[
{ "title": "名前の由来",
"description": "長い年月をかけて地下で安定した石英となり、砕けた砂が再び水脈に乗って地上で大きな砂漠になる。雄大な不思議を手のひらの中に。",
"type": "parts",
"expanded": true},


{ "title": "機能",
"description": "中央がくびれた透明な管に入れた砂が落ちることで、一定の時間の経過を測る。上下をひっくり返すことで何度も使える。",
"type": "parts"},


{ "title": "NASRA公認",
"description": "ナニワ自然観光資源保存協会(略称NASRA)公認のものは認定マークがついており、少し値が張るが、その収益の一部は環境保護のために使用されている。\n",
"type": "parts"},


{ "title": "取扱店",
"description": "ナニワアームズ商藩国の土産物屋各店、ガラス細工販売店、ナニワ駅ビル「ちかにかもーる」などで購入できる。",
"type": "parts",
"expanded": true},


{ "title": "素材",
"description": "ガラスの管の中に、青い水と白い砂が入っている。NASRA公認のものは、本物のグラスディザートの青い湖水と白い石英の砂が使用されている。",
"type": "parts",
"expanded": true},


{ "title": "大きさ",
"description": "様々の大きさのものがあるが、最も土産物として人気なのはストラップで使える小さめサイズ、次に卓上サイズのものである。",
"type": "parts",
"expanded": true}],


"expanded": true}],


"expanded": true}]


  [No.2061] 地下国もやし(仮) 投稿者:真輝  投稿日:2017/07/30(Sun) 23:46:39

仮名。
食品は作るのが怖い。
何を足せばいいかな・・・。

大部品: 地下国もやし RD:6 評価値:4
-部品: 味が濃い
-部品: 高価
-部品: 名前の由来
-大部品: もやし RD:3 評価値:2
--部品: 野菜
--部品: 栄養豊富
--部品: 傷みやすい


部品: 味が濃い
通常のモヤシより味が濃い。
モヤシだけで出汁をとって、味噌汁が作れるほど。
普通のモヤシと食べ比べてみても、その違いがはっきり分かる。

部品: 高価
通常のモヤシより生産に手間がかかり、流通量が少ない。
また日持ちもしない為、長距離の輸送にも向かず出回りにくい。
そのため、通常のモヤシより相当高価。

部品: 名前の由来
どこかのブランドをもじったとか色々言われている。
なにやら、テーマソングもあるとか無いとか。
ただ、ナニワが地下の国だった事に由来しているのは確か。

部品: 野菜
穀類、豆類の種子を人為的に発芽させた新芽を収穫したもの。
おなじモヤシでも、使用する種子によって味や食感に違いが出る。

部品: 栄養豊富
種子本来の栄養素に加えて発芽、成長しながら、新たに別の栄養素を生成するため、色々な栄養素をふんだんに含む。

部品: 傷みやすい
足が早く、長期間の保存に向かない。
基本的には2〜3日もすれば傷んでしまう。
そのため、早いうちに食さねばならない。



[
{ "title": "地下国もやし",
"type": "group",
"children":
[
{ "title": "味が濃い",
"description": "通常のモヤシより味が濃い。\nモヤシだけで出汁をとって、味噌汁が作れるほど。\n普通のモヤシと食べ比べてみても、その違いがはっきり分かる。",
"type": "parts"
},

{ "title": "高価",
"description": "通常のモヤシより生産に手間がかかり、流通量が少ない。\nまた日持ちもしない為、長距離の輸送にも向かず出回りにくい。\nそのため、通常のモヤシより相当高価。",
"type": "parts"
},

{ "title": "名前の由来",
"description": "どこかのブランドをもじったとか色々言われている。\nなにやら、テーマソングもあるとか無いとか。\nただ、ナニワが地下の国だった事に由来しているのは確か。",
"type": "parts"
},

{ "title": "もやし",
"type": "group",
"children":
[
{ "title": "野菜",
"description": "穀類、豆類の種子を人為的に発芽させた新芽を収穫したもの。\nおなじモヤシでも、使用する種子によって味や食感に違いが出る。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "栄養豊富",
"description": "種子本来の栄養素に加えて発芽、成長しながら、新たに別の栄養素を生成するため、色々な栄養素をふんだんに含む。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "傷みやすい",
"description": "足が早く、長期間の保存に向かない。\n基本的には2〜3日もすれば傷んでしまう。\nそのため、早いうちに食さねばならない。\n",
"type": "parts"
}
],
"expanded": true
}
],
"expanded": true
}]


  [No.2070] 修正: 地下国もやし(仮) 投稿者:真輝  投稿日:2017/08/01(Tue) 22:04:24

@ウィキ書式で投稿
すっきりさせました。

*部品構造

-大部品: ナニワの地下国もやし RD:5 評価値:3
--部品: 味が濃い
--部品: シャキシャキの食感
--部品: 栄養豊富
--部品: 傷みやすい
--部品: 名前の由来



*部品定義

**部品: 味が濃い
通常のモヤシより味が濃い。
モヤシだけで出汁をとって、スープが作れるほど。
普通のモヤシと食べ比べてみても、その違いがはっきり分かる。

**部品: シャキシャキの食感
独特のシャキシャキした食感。
炒めても、茹でても美味しいが、加熱しすぎには要注意。
独特の食感が失われてしまうので、加熱時間は考えよう。

**部品: 栄養豊富
種子本来の栄養素に加えて、発芽、成長しながら新たに別の栄養素を生成するため、色々な栄養素をふんだんに含む。

**部品: 傷みやすい
足が早く、長期間の保存に向かない。
基本的には2〜3日もすれば傷んでしまう。
そのため、早いうちに食さねばならない。


**部品: 名前の由来
どこかのブランドをもじったとか色々言われている。
なにやら、テーマソングもあるとか無いとか。
ただ、ナニワが地下の国だった事に由来しているのは確か。



*提出書式

大部品: ナニワの地下国もやし RD:5 評価値:3
-部品: 味が濃い
-部品: シャキシャキの食感
-部品: 栄養豊富
-部品: 傷みやすい
-部品: 名前の由来


部品: 味が濃い
通常のモヤシより味が濃い。
モヤシだけで出汁をとって、スープが作れるほど。
普通のモヤシと食べ比べてみても、その違いがはっきり分かる。

部品: シャキシャキの食感
独特のシャキシャキした食感。
炒めても、茹でても美味しいが、加熱しすぎには要注意。
独特の食感が失われてしまうので、加熱時間は考えよう。

部品: 栄養豊富
種子本来の栄養素に加えて、発芽、成長しながら新たに別の栄養素を生成するため、色々な栄養素をふんだんに含む。

部品: 傷みやすい
足が早く、長期間の保存に向かない。
基本的には2〜3日もすれば傷んでしまう。
そのため、早いうちに食さねばならない。


部品: 名前の由来
どこかのブランドをもじったとか色々言われている。
なにやら、テーマソングもあるとか無いとか。
ただ、ナニワが地下の国だった事に由来しているのは確か。




*インポート用定義データ


[
{ "title": "ナニワの地下国もやし",
"type": "group",
"children":
[
{ "title": "味が濃い",
"description": "通常のモヤシより味が濃い。\nモヤシだけで出汁をとって、スープが作れるほど。\n普通のモヤシと食べ比べてみても、その違いがはっきり分かる。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "シャキシャキの食感",
"description": "独特のシャキシャキした食感。\n炒めても、茹でても美味しいが、加熱しすぎには要注意。\n独特の食感が失われてしまうので、加熱時間は考えよう。",
"type": "parts"
},

{ "title": "栄養豊富",
"description": "種子本来の栄養素に加えて、発芽、成長しながら新たに別の栄養素を生成するため、色々な栄養素をふんだんに含む。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "傷みやすい",
"description": "足が早く、長期間の保存に向かない。\n基本的には2〜3日もすれば傷んでしまう。\nそのため、早いうちに食さねばならない。\n",
"type": "parts"
},

{ "title": "名前の由来",
"description": "どこかのブランドをもじったとか色々言われている。\nなにやら、テーマソングもあるとか無いとか。\nただ、ナニワが地下の国だった事に由来しているのは確か。",
"type": "parts",
"expanded": true
}
],
"expanded": true
}
]


  [No.2078] Re: 地下国もやし(仮) 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/08/02(Wed) 01:57:20

> 仮名。
> 食品は作るのが怖い。
> 何を足せばいいかな・・・。

作り方とか!
https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/461.html


>
> 大部品: 地下国もやし RD:6 評価値:4
> -部品: 味が濃い
> -部品: 高価
> -部品: 名前の由来
> -大部品: もやし RD:3 評価値:2
> --部品: 野菜
> --部品: 栄養豊富
> --部品: 傷みやすい
>
>
> 部品: 味が濃い
> 通常のモヤシより味が濃い。
> モヤシだけで出汁をとって、味噌汁が作れるほど。
> 普通のモヤシと食べ比べてみても、その違いがはっきり分かる。
>
> 部品: 高価
> 通常のモヤシより生産に手間がかかり、流通量が少ない。
> また日持ちもしない為、長距離の輸送にも向かず出回りにくい。
> そのため、通常のモヤシより相当高価。
>
> 部品: 名前の由来
> どこかのブランドをもじったとか色々言われている。
> なにやら、テーマソングもあるとか無いとか。
> ただ、ナニワが地下の国だった事に由来しているのは確か。
>
> 部品: 野菜
> 穀類、豆類の種子を人為的に発芽させた新芽を収穫したもの。
> おなじモヤシでも、使用する種子によって味や食感に違いが出る。
>
> 部品: 栄養豊富
> 種子本来の栄養素に加えて発芽、成長しながら、新たに別の栄養素を生成するため、色々な栄養素をふんだんに含む。
>
> 部品: 傷みやすい
> 足が早く、長期間の保存に向かない。
> 基本的には2〜3日もすれば傷んでしまう。
> そのため、早いうちに食さねばならない。
>
>
>
> [
> { "title": "地下国もやし",
> "type": "group",
> "children":
> [
> { "title": "味が濃い",
> "description": "通常のモヤシより味が濃い。\nモヤシだけで出汁をとって、味噌汁が作れるほど。\n普通のモヤシと食べ比べてみても、その違いがはっきり分かる。",
> "type": "parts"
> },
>
> { "title": "高価",
> "description": "通常のモヤシより生産に手間がかかり、流通量が少ない。\nまた日持ちもしない為、長距離の輸送にも向かず出回りにくい。\nそのため、通常のモヤシより相当高価。",
> "type": "parts"
> },
>
> { "title": "名前の由来",
> "description": "どこかのブランドをもじったとか色々言われている。\nなにやら、テーマソングもあるとか無いとか。\nただ、ナニワが地下の国だった事に由来しているのは確か。",
> "type": "parts"
> },
>
> { "title": "もやし",
> "type": "group",
> "children":
> [
> { "title": "野菜",
> "description": "穀類、豆類の種子を人為的に発芽させた新芽を収穫したもの。\nおなじモヤシでも、使用する種子によって味や食感に違いが出る。",
> "type": "parts",
> "expanded": true
> },
>
> { "title": "栄養豊富",
> "description": "種子本来の栄養素に加えて発芽、成長しながら、新たに別の栄養素を生成するため、色々な栄養素をふんだんに含む。",
> "type": "parts",
> "expanded": true
> },
>
> { "title": "傷みやすい",
> "description": "足が早く、長期間の保存に向かない。\n基本的には2〜3日もすれば傷んでしまう。\nそのため、早いうちに食さねばならない。\n",
> "type": "parts"
> }
> ],
> "expanded": true
> }
> ],
> "expanded": true
> }]


  [No.2062] ナニワ人エキゾチック変身セット 投稿者:真輝  投稿日:2017/07/31(Mon) 00:38:52

私が入国するよりさらに前の品。
説明文もテレフォンショッピング風に。

大部品: ナニワ人エキゾチック変身セット RD:4 評価値:3
-部品: エキゾチック
-部品: 伝統衣装
-部品: 灰色髪カツラ
-部品: ドーラン


部品: エキゾチック
エキゾチック、それは異国の情緒、味わいを持つ様を表す言葉。
ナニワの人間にとってはエキゾチックでもなんでもないが、外から見れば非常に魅力的なその情緒。
あなたも体感してみませんか?

部品: 伝統衣装
西国に古くから伝わる伝統衣装を大胆にアレンジ!
男女ともに頭部にはターバンを。
男性は強い日から肌を守る、全身を覆うゆったりとした装束を。
女性には踊り子をイメージした、少し扇情的な装束を、それぞれご提供!
え、伝統とか言いながらなんか違う?

部品: 灰色髪カツラ
髪の色を染めてもいいけど、髪が傷んじゃうし、戻すのも大変。
そんなあなたに、このカツラ。
頭にかぶって、西国人ヘアーに!
各種サイズ取り揃えているので、無理ないサイズで注文してね。

部品: ドーラン
自分で日焼けするのもありだけど、お肌に負担はかけたくない。
そんなあなたに、このドーラン。
きっちり塗って、西国人の色黒お肌を再現しよう!



[
{ "title": "ナニワ人エキゾチック変身セット",
"type": "group",
"children":
[
{ "title": "エキゾチック",
"description": "エキゾチック、それは異国の情緒、味わいを持つ様を表す言葉。\nナニワの人間にとってはエキゾチックでもなんでもないが、外から見れば非常に魅力的なその情緒。\nあなたも体感してみませんか?",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "伝統衣装",
"description": "西国に古くから伝わる伝統衣装を大胆にアレンジ!\n男女ともに頭部にはターバンを。\n男性は強い日から肌を守る、全身を覆うゆったりとした装束を。\n女性には踊り子をイメージした、少し扇情的な装束を、それぞれご提供!\nえ、伝統とか言いながらなんか違う?",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "灰色髪カツラ",
"description": "髪の色を染めてもいいけど、髪が傷んじゃうし、戻すのも大変。\nそんなあなたに、このカツラ。\n頭にかぶって、西国人ヘアーに!\n各種サイズ取り揃えているので、無理ないサイズで注文してね。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "ドーラン",
"description": "自分で日焼けするのもありだけど、お肌に負担はかけたくない。\nそんなあなたに、このドーラン。\nきっちり塗って、西国人の色黒お肌を再現しよう!",
"type": "parts"
}
],
"expanded": true
}]


  [No.2116] ハグム 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/10(Thu) 16:33:35

独自性が高い・・かな???   挟みデーツできた。



大部品: ハグム(挟みデーツ) RD:5 評価値:3
-部品: 作り方
-大部品: デーツ(果実) RD:4 評価値:3
--部品: 見た目
--部品: 栄養
--部品: 味
--部品: 食べ方


部品: 作り方
自然栽培の良質なデーツから一つ一つ丁寧に種を取り除き、天日でよく乾かしました。
その中にナッツや、オレンジピール等のドライフルーツを挟んだお菓子です。おつまみとしてもどうぞ。未開封であれば、常温で1年保存できます。

部品: 見た目
4〜5cm前後の大きさの、赤〜黄色をした楕円形の果実。収穫時には、この果実が房になって下がり、鈴なりに実る。

部品: 栄養
非常に栄養価が高く、鉄分、カルシウム、カリウムなどのミネラルや食物繊維、ビタミンCを豊富に含む。ブドウ糖と果糖が主成分。吸収効率の良いエネルギー源。

部品: 味
ねっとりした食感と強い甘味が特徴で有名だが、熟度に応じてさっぱりしていたり、カリカリしていたり、渋みがあったり、色々な味と食感がある。

部品: 食べ方
保存食としてよく使用されるドライフルーツの他、生食、ゼリー、ジャム、ジュース、焼き菓子、シロップやピューレにして甘味料として使用することもある。




[
{ "title": "ハグム(挟みデーツ)",
"type": "group",
"children":
[
{ "title": "作り方",
"description": "自然栽培の良質なデーツから一つ一つ丁寧に種を取り除き、天日でよく乾かしました。\nその中にナッツや、オレンジピール等のドライフルーツを挟んだお菓子です。おつまみとしてもどうぞ。未開封であれば、常温で1年保存できます。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "デーツ(果実)",
"type": "group",
"children":
[
{ "title": "見た目",
"description": "4〜5cm前後の大きさの、赤〜黄色をした楕円形の果実。収穫時には、この果実が房になって下がり、鈴なりに実る。",
"type": "parts"
},

{ "title": "栄養",
"description": "非常に栄養価が高く、鉄分、カルシウム、カリウムなどのミネラルや食物繊維、ビタミンCを豊富に含む。ブドウ糖と果糖が主成分。吸収効率の良いエネルギー源。",
"type": "parts"
},

{ "title": "味",
"description": "ねっとりした食感と強い甘味が特徴で有名だが、熟度に応じてさっぱりしていたり、カリカリしていたり、渋みがあったり、色々な味と食感がある。",
"type": "parts",
"expanded": true
},

{ "title": "食べ方",
"description": "保存食としてよく使用されるドライフルーツの他、生食、ゼリー、ジャム、ジュース、焼き菓子、シロップやピューレにして甘味料として使用することもある。",
"type": "parts"
}
],
"expanded": true
}
],
"expanded": true
}]