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ナニワ作戦会議BBS
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  [No.2490] 希望号一号機ナニワアームズ改修版"勇輝号"製作プラン(Ver0.01) 投稿者:オグナ  投稿日:2017/11/16(Thu) 20:38:03

「希望号一号機が改修できたらなー」って思って作ってみました。
色んな方の部品も流用させて作れたらと思ってます。
逆に「この部品だけ抜き出そう」みたいなのがあってもいいと思いますのでその時はお使いください。
※JSONは何故か掲載できませんでしたので省略します。

流用元
公衆浴場(ナニワ版)あづまさん・阪明日見さん:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=116481

ティーケーキ・ベーカリー 乃亜さん:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=138395

ナニワアームズ都市部での一般的な食事 乃亜さん:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=127504

兵器工場(ナニワ版)あづまさん:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=116478

名パイロット(共有版)GENZさん:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=1389

RBパイロット  城 華一郎さん:http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=94760




*部品構造

-大部品: 希望号一号機ナニワアームズ改修版"勇輝号"製作プラン RD:203 評価値:13
--大部品: 始めに RD:14 評価値:6
---部品: ナニワに希望号一号機あり
---部品: 宇宙や迷宮からの敵がくる?
---部品: RB設定案
---部品: 陸海宙全てに対応を
---部品: まずはバラして確認を
---部品: 続いて再度組み立てて
---部品: ブラックボックスを解明せよ
---大部品: BALLS RD:7 評価値:5
----部品: そもそもあったっけ?
----大部品: 代替案システム提案 RD:6 評価値:4
-----部品: 「Variable.Automation.System」通称「VAシステム」
-----部品: VAシステムの製作
-----部品: 変数・変動を読み取る力
-----部品: 人が対応できるか
-----部品: 形はBALLSの真似
-----部品: あくまでも演算のみ、呼ぶは人の可能性
--大部品: 改修案 RD:25 評価値:8
---大部品: 改修の目的 RD:25 評価値:8
----大部品: 一体だからこそできる範囲を決める RD:5 評価値:4
-----部品: 囮
-----部品: 単独での奇襲用攻撃
-----部品: 機動性を活かした先陣
-----部品: 集団戦は不可
-----部品: 他のI=Dとの共同戦線
----大部品: 人型で可能であり弱点な事は何か RD:10 評価値:5
-----大部品: 戦闘の際 RD:6 評価値:4
------部品: 戦艦より小さい
------部品: 両腕・両脚、体を武器とする
------部品: センスオブワンダー
------部品: 機動性の優れた動き
------部品: 装甲の薄さ
------部品: 限界
-----大部品: 非戦闘時 RD:4 評価値:3
------部品: 物を運べる
------部品: 救助
------部品: 船に比べては量は運べない
------部品: 国の威信の飾りとして
----大部品: ナニワアームズだから出来る改修 RD:5 評価値:4
-----部品: 偵察に優れた機能
-----部品: 一撃離脱の存在
-----部品: 速くそして薄い
-----部品: 蛇神のおっちゃんの加護
-----部品: 偵察型I=Dを作り出した改修工事
----大部品: 共和国への認知 RD:5 評価値:4
-----部品: 大々的に行う
-----部品: 改修場所は地下
-----部品: 共和国の技術を集める
-----部品: 共和国へ同時に教える
-----部品: 最終的には共和国内での量産体制
--大部品: 改修の流れ RD:143 評価値:12
---部品: 摂政からの命令
---部品: I=Dを作っているものへミーティング
---部品: 責任者の割り出し
---部品: 砂漠の騎士の任命
---部品: 表向きはI=Dの改修作業
---部品: 改修にても雇用を生み出す
---大部品: 工場町の製作 RD:101 評価値:11
----部品: 家ごとの引っ越し
----部品: 住居は国で準備
----大部品: 地下に作られた家 RD:6 評価値:4
-----部品: 地下の住宅区
-----部品: 一定した気温
-----部品: ライフラインは完備
-----部品: 地下に作られた家の周辺環境
-----部品: 家の大きさ
-----部品: 入居と家賃について
----大部品: 公衆浴場(ナニワ版) RD:8 評価値:5
-----大部品: 公衆浴場 RD:6 評価値:4
------大部品: 公衆浴場の設備や機材 RD:2 評価値:2
-------部品: 受付と脱衣所
-------部品: 大浴場と他の設備
------大部品: 公衆浴場の機能 RD:1 評価値:1
-------部品: 体の健康と衛生を保つ
------大部品: 公衆浴場の管理方法 RD:2 評価値:2
-------部品: お湯の入れ替え
-------部品: 入浴のルールとマナー
------部品: 公衆浴場の流用実績
-----部品: ナニワアームズの銭湯
-----部品: 銭湯の所在地
----大部品: バザール(ナニワ版) RD:29 評価値:8
-----大部品: バザールの様子 RD:29 評価値:8
------大部品: 中身 RD:29 評価値:8
-------部品: 清掃されたアーケード
-------部品: 店の組合
-------部品: 小さな個人店
-------部品: 小さな守り神
-------部品: バザールの祭り
-------部品: バリアフリーと休憩所
-------部品: 芸術的な屋根
-------大部品: お店屋 RD:22 評価値:7
--------大部品: 花屋 RD:3 評価値:3
---------部品: 花の仕入れ
---------部品: 販売の際の提案
---------部品: 宅配
--------大部品: 文房具屋 RD:4 評価値:3
---------部品: 文房具の仕入れ
---------部品: 学校・会社への卸販売
---------部品: 個人商売
---------部品: 記念品としての贈り物
--------大部品: ティーケーキ・ベーカリー RD:4 評価値:3
---------部品: お茶のお供の焼き菓子屋さん
---------部品: のんびりイートイン
---------部品: 衛生管理
---------部品: 地元の素材を
--------大部品: スープ屋 RD:5 評価値:4
---------大部品: 概要 RD:5 評価値:4
----------部品: 始まり
----------部品: 食べるスープ
----------部品: アレルギーやカロリーも明記
----------部品: サイドメニュー
----------部品: セットもあります
--------大部品: 小料理屋 RD:3 評価値:3
---------部品: 朝の仕込み
---------部品: 昼のランチ
---------部品: 夕方、夜のディナー
--------大部品: おもちゃ屋 RD:3 評価値:3
---------部品: 子供から大人までの遊び道具
---------部品: プレゼント用の準備
---------部品: ゲーム大会
----大部品: ナニワアームズ都市部での一般的な食事 RD:4 評価値:3
-----部品: 朝
-----部品: 昼
-----部品: おやつ
-----部品: 夕
----大部品: 兵器工場(ナニワ版) RD:52 評価値:9
-----部品: ライン作業
-----大部品: 人事部 RD:2 評価値:2
------部品: 人事考課
------部品: 採用
-----大部品: 購買部 RD:8 評価値:5
------部品: 購買部の仕事
------部品: 発注先の選定
------部品: 副資材の発注
------部品: ツールの発注
------部品: 機材の発注
------部品: 計測器の発注
------部品: 素材の発注
------部品: 工業製品の発注
-----大部品: 現場/工程 RD:19 評価値:7
------大部品: 管理主任 RD:4 評価値:3
-------部品: 改善コンペ
-------部品: 管理主任の定義
-------部品: 教育
-------部品: 部署間協議
------大部品: 現場作業員 RD:6 評価値:4
-------部品: PDCAサイクル
-------部品: カンバン方式
-------部品: 4S活動
-------部品: ダブルチェック
-------部品: FOD対策
-------部品: 時間管理
------大部品: 安全対策 RD:4 評価値:3
-------部品: 危険予知活動
-------部品: 保護具
-------部品: 指差し確認
-------部品: ヒヤリハット報告
------大部品: 生産技術部 RD:1 評価値:1
-------部品: 治具の開発
------大部品: 品質管理部 RD:4 評価値:3
-------部品: データ取り
-------部品: 工程検査
-------部品: 出荷
-------部品: 検査基準書
-----大部品: 警備部 RD:5 評価値:4
------部品: 機密保持契約
------部品: IDカード
------部品: 写真撮影禁止
------部品: 監視カメラ
------部品: 入退室管理
-----大部品: 警備員 RD:2 評価値:2
------部品: 兵器工場における警備員の性質
------部品: 非常用ブザー
-----大部品: 兵器工場に関する規則や社則 RD:5 評価値:4
------部品: 国の認可
------部品: 取引先の選定
------部品: 輸出
------部品: 定期監査
------部品: 会社の福利厚生
-----大部品: 銃火器の製造 RD:3 評価値:3
------部品: 銃火器の製造工程
------部品: 試射
------部品: カスタマイズ
-----大部品: I=D建造 RD:6 評価値:4
------部品: 組み立て作業
------部品: エンジン設定
------部品: 兵装の搭載
------部品: テスト始動
------部品: 新作コンペ
------部品: 修理・解体
-----部品: 兵器工場の所在地
---大部品: テストパイロット RD:36 評価値:8
----大部品: 名パイロット(共有版) RD:27 評価値:8
-----大部品: パイロット(共有版) RD:13 評価値:6
------大部品: パイロット訓練による能力涵養 RD:6 評価値:4
-------部品: 戦闘訓練
-------部品: ブリーフィング
-------部品: パイロット準備過程の修了
-------部品: 操縦経験
-------部品: 能力の適正検査
-------部品: マニュアル把握
------大部品: パイロットにおける一般任務 RD:6 評価値:4
-------部品: 編隊行動
-------部品: 自機管理
-------部品: 状況判断
-------部品: 待機任務
-------部品: 健康管理
-------部品: 部隊行動基準
------部品: パイロット(共有版)の流用実績
-----部品: エンブレム
-----部品: 指揮能力
-----部品: 教官経験者
-----部品: 自己鍛錬
-----部品: 優れた空間把握能力
-----部品: 経験による行動の裏付け
-----部品: 戦闘時の緊急対応
-----部品: 各種環境への対応
-----部品: 高G適正
-----部品: 名パイロット(共有版)の流用実績
-----大部品: アイテム RD:4 評価値:3
------部品: 隊の写真
------部品: 勲章
------部品: 記念の航空用腕時計
------部品: イエロージャンパー
----大部品: RBパイロット RD:9 評価値:5
-----部品: 宇宙戦
-----部品: 水中戦
-----部品: トポロジー戦闘
-----部品: 人型操縦
-----部品: 戦闘マニューバ
-----部品: 機雷敷設
-----部品: 魚雷発射
-----部品: 白兵格闘
-----部品: 流用実績
--大部品: 勇輝号スペック RD:21 評価値:7
---大部品: 基本スペック RD:21 評価値:7
----部品: 全長
----部品: 重さ
----部品: カメラアイ
----部品: 装甲
----部品: 燃料
----部品: 限界活動
----部品: 単座型
----部品: 絶対物理防壁
----部品: 兎?
----部品: カラーリングとマーキング
----大部品: 武装(換装型) RD:11 評価値:6
-----部品: 剣鈴
-----部品: カトラス
-----部品: 携帯ミサイル
-----部品: 機雷
-----部品: 短ミサイル
-----部品: 長距離ミサイル
-----部品: RB専用アサルトライフル
-----部品: スモークディスチャージャー
-----部品: デコイビーコン
-----大部品: サブアーム RD:2 評価値:2
------部品: フライングアーマー
------部品: RB用アンチマテリアルライフル



*部品定義

**部品: ナニワに希望号一号機あり
ナニワアームズには希望号一号機が置かれていた。ただ、使われる事はなく倉庫の奥でひっそりと眠っていたのだ。

**部品: 宇宙や迷宮からの敵がくる?
今後、敵は宇宙や迷宮から攻めてくるという仮想が立てられていた。そのために、I=Dを含め更なる戦力が必要となった。

**部品: RB設定案
敵に対してこのまま希望号一号機を眠らせておくにはもったいない、ならばこの手で改修を行いRBを量産するのも一つの手ではないか、そう思った。

**部品: 陸海宙全てに対応を
敵はどこから来るか分からない、ならば勇輝号も様々なところで動けるマルチロールタイプのRBにする必要がある。

**部品: まずはバラして確認を
あったとしても、まずはどういうものから作られているかは分からない。そのため、まずは慎重に解体を行いどういう部品で出来ているか確認をした。

**部品: 続いて再度組み立てて
その後、どういう風にできているか部品が代替えなのかを可能かを色々調べていって、再度組み立てを行う。その上で新しく作り直すのだ。

**部品: ブラックボックスを解明せよ
希望号の作りはあれども、どうやって作られているか分からない。また、色んなシステムブラックボックスがある可能性があるので、それを解明する。また、作り次第ではこちらでブラックボックスを作る。

**部品: そもそもあったっけ?
BALLSはそもそもナニワアームズで、もしくは共和国・帝國内で作られているか、そのまま無い可能性があった。

**部品: 「Variable.Automation.System」通称「VAシステム」
変数を読み取り、世界の将来を読み取るシステム。BALLSの代わりに演算活動等を行う様にして対応した。

**部品: VAシステムの製作
I=Dのシステムを応用し、BALLSのシステムの代わりに作る。その上でさらに変数、つまり将来を読み取るシステムを作る。

**部品: 変数・変動を読み取る力
将来は未来は色んな方法で変わっていく。そのためそのアドバイスを変数と考えており、変動を読み取っていくようにする。

**部品: 人が対応できるか
システムを作っても、人が対応できなければまったく意味がない。乗っ取られる事なく、人が動かすバランスが必要なのだ。

**部品: 形はBALLSの真似
形はBALLSと同じ、球体の形になっている。ただ自動的に動く事はなく球体の地球センサーのような何かが動いている。

**部品: あくまでも演算のみ、呼ぶは人の可能性
VAシステムは動き出す未来を演算で呼び出す。ただし、選ぶのはパイロットである人間なのだ。それは1%の確率であっても賭けるものなのだ。

**部品: 囮
勇輝号のような目立つRBが出てきたら、敵はどう思うだろうか。能力はまず未知数の故、警戒を行うか、数を頼りに押しつぶしに来る可能性がある。そのため、囮にはぴったりなのだ。その分、パイロットに重点が置かれる問題があるが。

**部品: 単独での奇襲用攻撃
単独の一機駆け。敵にとっては不意を突かれれば何が起こったかが分からずそしてターゲットが掴めないため攻撃がしづらくもある。ただし、これは一撃離脱の必要があるため、目標達成すればすぐさま撤退しなければならない。

**部品: 機動性を活かした先陣
RBは元々高機動に優れているものである。そのため、先陣を給い、矢の様に貫き通す事で相手の突破や混乱を示す事もできる。

**部品: 集団戦は不可
単独のスペックは高くとも集団で攻撃されては元も子もない。あっという間に一機ごとき潰されるであろう。そのため、集団には集団で当たる必要がある。

**部品: 他のI=Dとの共同戦線
同じ機種等の量産型やI=Dとの連携を取って、共同戦線を張る。同じ速度での連続攻撃を続けるならば、速き事風の如く。敵も木の葉のように散らしていく事が出来るだろう。

**部品: 戦艦より小さい
船より小さいという事はそれだけコンパクトであり、纏められるという事だ。もし、量産が出来るようになれば同じように機体を集める事も出来るし、的にしては小さい。ただ、それだけ救助には難を要する。宇宙とか大きなところに小さなものを見つけるのは大変だ。

**部品: 両腕・両脚、体を武器とする
人間と同じ形をしているという事はそれだけ、動きに想像がしやすいところにある。レバーを動かせば、右腕・左腕部分が動き、引けば右脚・左脚部分が動く。イメージがその分しやすいのだ。

**部品: センスオブワンダー
人間型のロボットというのは始めて見るものに対してある種の感動を呼び起こす。そして、希望を持つのだ。人が何かをやってくれるという可能性を。

**部品: 機動性の優れた動き
人型ゆえに、さらに推進的に機動性の優れた動きを為す。それは、同じフレームよりもなお速く、戦艦等に比べるとさらに速い。

**部品: 装甲の薄さ
機動性に優れるあまり、装甲に関しては通常のフレームに比べ薄いものがある。それ故に機動性での計算の先読み、深読みが必要となり、装甲の薄さをカバーしなければならない。直撃を食らえばたまったものではない。

**部品: 限界
限界はRBにもパイロットにもある。RBもシステムがやられれば動かなくなるし、燃料が無くなれば止まる。中のパイロットはさらに生存方法に苦労し、食事・呼吸・排泄・精神的不安等様々な問題に立ち向かわなければならなくなる。

**部品: 物を運べる
人間型という事はある程度の重量には耐えられるという事だ。全ての物は持てないが人が持てない車両等をRBが運ぶ等は可能ではないだろうか。

**部品: 救助
手の形をしているという事はものをつまめるという事だ。場合によっては力の加減さえ間違わなければ人をつまみ、掌の上に乗せ人や動物を助ける事が出来る。

**部品: 船に比べては量は運べない
そもそも、人型をしている以上、他の運搬をするものに比べ問題は出てくる。そこはやはり、補給船等の専門の方が強い。

**部品: 国の威信の飾りとして
勇輝号は兵器であると同時に平和の象徴でなければならない。これがあるからという抑止力、或いは幻想のようなもので威信とするのだ。

**部品: 偵察に優れた機能
偵察技術に優れたナニワアームズだからこそ、そのI=D等で培った技術を応用し、勇輝号にもうつす事ができる。

**部品: 一撃離脱の存在
勇輝号は一機でしかない。ならば、速さを持って戦う。強烈な、もしくは不意の一撃を持ってすぐさま離脱する戦術を取るのだ。

**部品: 速くそして薄い
身軽であるという事はその分何も持っていないという事になる。つまり、装甲も薄い。直撃を食らったらたまったものではない。そのために回避運動訓練は必要となる。

**部品: 蛇神のおっちゃんの加護
縁起担ぎなのかもしれない。でもあった方がいい。作る際は蛇神のおっちゃんの神殿に伺い、加持祈祷をしっかりした上で作るのだ。

**部品: 偵察型I=Dを作り出した改修工事
ナニワアームズは偵察型I=Dを作り出すには天下一品である。その分、回避・索敵能力に関しては優れている。その技術を流用する。

**部品: 大々的に行う
秘密裏にやっても共和国、はたまた帝國に疑われても仕方ないので大々的に行う。もう、それは兵器製作というより祭りかってぐらいに。

**部品: 改修場所は地下
それでもやっている場所は製作者を除いては秘密。よって、地下で行う。これはナニワ国民が地下生活に慣れていくためのものでもある。

**部品: 共和国の技術を集める
今後、共和国で同じ様にRBを作る際に技術を生かしてもらうために共和国の他の技術を使わさせていただく。

**部品: 共和国へ同時に教える
同時に共和国へこちらの技術を提供し、他の技術に流用してもらう。その上で、全てを勇輝号に技術集結をする。

**部品: 最終的には共和国内での量産体制
最後には「勇輝号型」と呼ばれるように量産体制に当てる。その上で各国の独自の技術が活かされてそれぞれの進化を行えばいい。

**部品: 摂政からの命令
製作はナニワアームズ摂政、暮里あづまが最高責任者として全命令を下すようにする。外国との折衝もまた摂政が行う。

**部品: I=Dを作っているものへミーティング
今までのI=Dを作っている者、工場長を集結させ、何を作るか誰が何を担当させるかが決定するようにする。

**部品: 責任者の割り出し
工場長からそれぞれ、推薦・投票等で責任者を割り出していき、担当を部品から小物、システムまでそれぞれ作っていく。

**部品: 砂漠の騎士の任命
また、終わった後ではあるが、この活動で決まったものに関しては砂漠の騎士として任命し、それぞれに名誉と報酬を与える事とする。

**部品: 表向きはI=Dの改修作業
クロスアクシャや敵、もしくは秘密にしておかなければいけない部分に関しては、表向きはI=Dの改修に見せかける。

**部品: 改修にても雇用を生み出す
この勇輝号改修プランにて色々な職種に関しても、雇用を生み出す。短期的なものがしれないがその後長期の雇用を生み出す。

**部品: 家ごとの引っ越し
地上にて仕事が無く、家に帰ってもない場合地下にてこちらにて、家ごと引っ越してもらう。引っ越し代はこちらで持つ。

**部品: 住居は国で準備
住居は小さいけれど、こちらで作り風呂は公衆浴場にする。また、バザールも作ってからこちらで作るようにして再度店も作る。


**部品: 地下の住宅区
都市計画に沿って作られた住宅区なので、多少の大きさなどの違いはあるが概ね画一的で、似た外観の家が並ぶ。この住宅区は公営住宅地となっている。

**部品: 一定した気温
採光は取られていて明るさは充分あるが、地下のため日の暖かさが届きにくく年間を通して気温が10度前後に一定している。ひんやりと涼しい。
このため、コタツが普及し愛用されていることが多い。

**部品: ライフラインは完備
ナニワ政府が地下開発を進めるにあたり、電気・上下水道・ガスなどのライフラインをまとめて道路などの地下に埋設した共同溝を採用した。
そのため、地下の住宅地ではライフラインの普及率が90%以上となっている。

**部品: 地下に作られた家の周辺環境
怪獣さんが行き来に困らないよう道路は広めに取られており、国民が使用できる公民館・公園・運動場(野球場)などが開放されている。
地下鉄、地下バス、地上へのエレバーターなどの交通機関もあり、各家には災害時に備え、防災シャッター・避難経路・緊急避難シェルター・緊急エレベータ、非常用BOXの設置場所等についてのパンフレットが配布されている。

**部品: 家の大きさ
入居する世帯の想定人数によって、おおよそ4種類の大きさの家がある。
2部屋のみの単身者用、3〜4部屋の家族用、2階建ての大家族用、1部屋が大きくとられた怪獣さん用である。

**部品: 入居と家賃について
本人もしくは世帯の収入が生活困難なほど低い場合や住む家がない場合、より優先して入居することができる。
家賃も世帯収入に応じて変動し、収入が低ければ安く、収入がたくさんあれば高めになる。

**部品: 受付と脱衣所
一般的な公衆浴場は、脱衣所と浴場は男湯と女湯でわかれる。
大衆的な浴場の場合、受付のカウンターで左右で男女がわかれ、別々の脱衣場に通される。
カウンターの手前は男女共有でくつろげるスペースになっている。
フルーツ果汁と牛乳を混ぜたフルーツ牛乳やコーヒーと牛乳を混ぜたコーヒー牛乳などが売られている場合もある。
脱衣所はたくさんのロッカーが用意されており、その中に所持品と着替えを入れて鍵がかけれるようになっている。
鍵は腕に通せるヒモがついており、浴場に持ち込む。
その他、洗面所やくつろげる椅子、機械が設置できる場所では髪を乾かすドライヤーやワンコインで15分動くマッサージチェアなどが置いてある。

**部品: 大浴場と他の設備
大きさは様々だが、10人〜20人ほどがゆったりは入れるほどの大きな浴槽がある。
また、蛇口やシャワー設備、鏡が一対となった一人ひとりが体を洗うためのスペースが10〜20個ほど設置されている。
お湯を組む桶や、お風呂用の椅子などもその分用意されている。
液体石鹸やシャンプーは共用のものが置いてあるが、持ち込むこともできる。
また、熱い蒸気の蒸し風呂であるサウナと体を冷やす用の水風呂がある浴場もある。

これらの設備で使用されるお湯を沸かすための設備(高物理域ならボイラー室など)や、温泉の場合は、源泉からひいたお湯を丁度良い温度にするための調整槽が他に設置されている。

**部品: 体の健康と衛生を保つ
お風呂がない家や場所に住んでいる者も、比較的安い料金で気軽にお風呂に入れるので、体を清潔に保つことが出来、国民の衛生状況が改善する。
そしてお風呂に入ったらどことなく気分がさっぱりする効果がある。


**部品: お湯の入れ替え
お湯はかけ流し方式のところもあるが、基本的には循環させ、一般的なろ過装置で汚れを取り除いているところが多い。
しかし毎日1回はお湯は全て交換しなければならない。その間に浴槽の清掃を行い、衛生的な状態に保つ必要がある。
お湯は次亜塩素酸(一般的には塩素と呼ばれる)を少量添加し、雑菌を殺菌しなければならない。
浴槽中の残留塩素濃度が常時0.4〜1.0mg/L以上となるように添加し続ける続ける必要があり、
さらに1日のうちに数回、残留塩素濃度測定の簡易キットを用いて残留塩素を測定して管理する必要がある。
塩素は濃すぎると皮膚が荒れる原因となるので、最適量をあらかじめ決めて、常時添加されるようにしておく。
浴槽だけではなく、そのほかの入浴設備、特に素肌が触れるような場所は重点的に清掃をしなければならない。
多数の人々が入り混じる場所では病気が広まりやすいということを従業員が理解し、衛生管理を徹底して取り組まねばならない。


**部品: 入浴のルールとマナー
・湯舟につかる前に体を一通り洗い流す。汚れている箇所は重点的に。
・髪の毛を湯舟につけないようにまとめる。
・浴場の床は滑りやすいので走らない。
・浴槽にとびこまない、泳がない。
などなど。文化によって様々存在する。

**部品: 公衆浴場の流用実績
このアイドレスは阪明日見@akiharu国が作成しました。
<<流用履歴>>
紅葉国:公衆浴場(紅葉国版)

**部品: ナニワアームズの銭湯
砂漠地方のナニワに取って水は大切なものであり、かけ流しをあまり使えないそのため、基本循環ろ過装置を使い、殺菌をしている。オアシスの近くから水を引いて行うところがある。
多くは蒸し風呂がメインであり、高熱で蒸した石を置き、温度が高い部屋に入り、出た後、冷たい水をかぶる。また、銭湯は多くの人が入るためコミュニケーションの場ともなっている。

**部品: 銭湯の所在地
日光浴とあわせて銭湯を利用する者が大多数のため、圧倒的に地上部分での営業が多く、ほぼどの街でも見かける。
やはり開放感というのは大事。

**部品: 清掃されたアーケード
バザールの皆さんが店を開ける前に、店の前を掃除し、店を開けたり、看板を出したりしているのでごみが落ちている事は少ない。

**部品: 店の組合
お店の、ひいてはバザール街の発展のため店の人や政庁から派遣された人達が作り上げた組合。イベントスケジュールや町の広告提出許可等もここで取る事ができる。また、食品店の衛生管理や他商品の品質管理もここで行っている。

**部品: 小さな個人店
ほとんどがチェーン店ではなく、個人で行っている店が多い。そのため、店同士で競い合ったり、一緒にコラボレーションを行ったりする事が組合を通して行う事がある。

**部品: 小さな守り神
ここに出来た時に小さな石像がある。丸っこく曰く商売の神様だとか、蛇神のおっちゃんの遣わしたものだとか、王猫様の化身だとか色んな風に言われている。ここで拝むと商売が繁盛するとか。後、よく買い物デートの待ち合わせ場所に使われる。

**部品: バザールの祭り
一年に一度商店街でお祭りを行う。その時は神輿をかついだり、イベントで有名人を呼んだり、スポーツ大会観戦等も行っている。

**部品: バリアフリーと休憩所
買い物をしていると疲れるのでバザールの中には休憩所があり、そこでは飲料水が飲めるようになっている。また、お母さんのための授乳室やトイレのところにも足が不自由な人のためのバリアフリー式のトイレがある。

**部品: 芸術的な屋根
砂漠の砂を防ぐだけではなく、上を見上げると様々な色がついており、座ってみるものを癒させる効果がある。

**部品: 花の仕入れ
花の生産地から直接買い取りを行い、季節の花をそれぞれ仕入れている。種や苗等も売っており、植物関係に関してはほとんどのものがある。

**部品: 販売の際の提案
例えば、奥様への結婚記念の贈り物だったり、子供や親等の誕生日、友人の送別のための花だったりと使用は色々あるそこで、色や季節、花言葉等から引用し、それに見合うものを提案する。

**部品: 宅配
冠婚葬祭事や家の行事、華道の祭典等で花を多く使う事もある。その場合は、花や植物を日にちの予定さえ決めていただければ時間通り贈る事も可能。

**部品: 文房具の仕入れ
鉛筆・ノート・ボールペン・万年筆等、文房具に関するありとあらゆるものを仕入れており、また、使い心地はどうか試し書きが出来るようにもなっている。


**部品: 学校・会社への卸販売
一番の商品販売の元である学校・会社へ商品を卸している。支給されている文房具は商店街の店から使われている。

**部品: 個人商売
個人へのペン一本からの販売も受け付けており、色々な使い方を提案し、お勧めする。また、コピー機もありお金さえあれば法律に触れないコピーサービスも受け付けている。

**部品: 記念品としての贈り物
中には記念品としてプレゼントをするお客様もいらっしゃるので、ペンにその方の名前を彫ったり、記念のマークを付けたりするサービスも行っている。

**部品: お茶のお供の焼き菓子屋さん
パイやタルト、素朴なケーキ、焼き菓子など、主にオーブンで焼いた惣菜や菓子類を売る店。
お茶やコーヒー、ジュースなどの飲み物や、サンドイッチやローストしたチキンを出しているところもある。

**部品: のんびりイートイン
店先にオーニング(ひさし)を広げ、通行の邪魔にならない程度にベンチとテーブルが置いてあったり、
カウンターで店内の商品を注文して食べることのできるイートインがある店が多い。
お茶をおかわりしながら、のんびり過ごす客もいる。

**部品: 衛生管理
商品をガラスケースに入れた、対面方式の店が多い。
営業する店は藩国に届出を提出し、規定の異物混入防止対策や衛生・品質管理を行い、定期的な検査をクリアしている。

**部品: 地元の素材を
できるだけ地元の新鮮で美味しい素材にこだわり、石窯でさくさくに焼き上げました。
手作りですので、形や大きさのばらつきはどうぞご寛容のほどお願い申し上げます。

**部品: 始まり
朝食や昼食等があまり時間が無く、取れない人のために作られたお店。始めはただの飲むだけのものだったが、メニューが増えてきた。

**部品: 食べるスープ
健康によいため、具材を豊富に使い肉や魚介類、野菜を入れたもの、味も薄口から濃口、または汗をかく辛いスープも作り始めた。

**部品: アレルギーやカロリーも明記
食べる際、男女やはりどれだけのカロリーを取っているか気になるので掲載をしている。また、アレルギー性のものが起こってはいけないので明記をしてそれを避けてもらうまた、特別に具材抜きとかしてもらうようにできる。

**部品: サイドメニュー
食べるスープだけでは、飽きがくるのでお茶やコーヒー、ジュースがある。アルコール類は置いていない。また、アイスクリーム等のデザートもあり

**部品: セットもあります
スープとライス、もしくはパン等お昼限定や夜限定等でセットを出す事もある。夜のディナーセットは高級感あふれる肉等を使ったものがある。

**部品: 朝の仕込み
朝は市場等から食材を買い込み、昼等に向けて料理の準備を行う。季節や今日の気温に合わせてお勧めの料理を変えていく。主に焼き料理や煮た料理が多い。

**部品: 昼のランチ
オーソドックスではあるが、安く働く人達にはありがたい飯。品数は一定だが、大盛等も可能でそれぞれのニーズに合わせた料理がある。

**部品: 夕方、夜のディナー
夜にはお酒も出すようになり、また今日のメニューやコース料理も行っている。店長に言えば今日のおすすめの料理や飲み物を出してくれるし、予算を言ってくれればそれに合わせたコースも作ってくれる。

**部品: 子供から大人までの遊び道具
子供が遊ぶTVヒーローのおもちゃやゲーム、また大人向けのパズルゲームやボード・カードゲーム等ありとあらゆるものをそろえている。

**部品: プレゼント用の準備
子供の誕生日や何かの記念用に包装紙をまいてプレゼントとしての準備もしてくれる。また、大型のものは別料金になるが配達サービスも行っている。

**部品: ゲーム大会
何か月に一回、カードゲームやボードゲームの大会を開いている。参加賞の特別カードや優勝者にはレアカードや商品券等が贈られる。

**部品: 朝
ナニワでは、ミルクと砂糖を入れた甘い茶、パン屋で買ってきた焼きたてふわふわのパンとチーズ、卵料理などが定番の朝ごはんだ。
トマトや焼いたナス・ミントを入れたサラダなども好まれる。
最近では地下住まいの場合、摂取カロリーを抑えるため砂糖を減らしたり、入れなかったりする者も増えてきた。

**部品: 昼
勤労者の場合、うどん屋やたこ焼き屋、定食屋などで外食する場合や、お弁当を自宅から持参したり、屋台の弁当屋で買う場合もある。
都市部では手頃な値段の弁当屋が軒を並べており、手軽に食べられるものが人気で店ごとに工夫をしているようだ。
中でも、小麦粉を練った生地に豆や挽肉、野菜やチーズなどの具を包んで食用油で揚げた包み揚げや、コロッケを入れた薄パンのサンドイッチなどはボリュームもあり、定番メニューとなりつつある。
家庭では朝食の残りや、スーパーや惣菜屋で買ってきたおかずで簡単に済ませることも多いが、今も自宅でパンを焼く家庭もある。

**部品: おやつ
昼間の休憩時、ミントをたくさん入れた甘いミントティーやオレンジの果実を絞ったフレッシュなジュースを好む者が多い。
暑さに対抗するため、甘いシロップをかけた揚げ菓子などが好まれていたが、
地下や施設内で適温の環境下にいる場合は、アイスクリームや焼き菓子など、近代的な物も好まれるようになってきた。

**部品: 夕
鶏肉か羊肉、もしくは魚介と野菜を炊き込んだご飯に、野菜のスープ、刻んだ野菜のサラダか果物などを食べることが多い。
時々はそれに焼き菓子などのデザートが付く家庭もある。
内陸の地方では魚を食べる習慣を持つ者は少数であったが、近年の漁業の賑わいと物流の発展により、徐々に食べられるようになってきている。

**部品: ライン作業
流れ作業でひとつの工程だけを担当させる事によって作業の習熟を高めると共に
機密保持のために細かくパーツを分けて製造して建屋を変えて機密レベルの高い作業を行っている。

**部品: 人事考課
実務、技能、改善活動や問題解決の実績を見てその人の働き振りを評価する。
考課ルールは公表されていて絶対評価で評価する。
ただやればいいのではなく努力したり創意工夫を凝らした人間を評価する事でやる気を引き出す。

**部品: 採用
主な要因としてスキルを覚えて独立したり、実家の都合で退社したりする者がいるためその分新規に工員を採用する必要がある。
ライン作業を採用しているため採用基準は人格面、賞罰、家族関係の比重が高くなる。
兵器工場では雇用創設の一環として一部のパーツを民間企業に建家を分けて請負依頼させていたりする。

**部品: 購買部の仕事
工場では必ず購買部を通して購入を行う。
規格外部品が欲しい場合、管理者と企業が直接やり取りをする事はあるものの最終的な売買契約は購買部が行う。
また受け入れ検査したり、下請けの選定をしたりするのも大事なお仕事。
ナニワアームズや共和国の雇用創設の為に民間からの買い入れする割合は低くない。

**部品: 発注先の選定
新たに必要な消耗品ができた場合、複数の商社から相見積もりをとって場合によっては複数の商社から発注する事によって適切なコストを実現している。
リピート品も発注先の生産コストの変更などによって価格が変わってくるので適宜商社を変更する事がある。
また、機材や計測器を購入するような商社ではなく工場と直接取引をする場合は相手工場側の工程能力を確認するために現地におもむいて現物を確認したりする。

**部品: 副資材の発注
接着剤、紙、筆記用具、作業用の防具など各種消耗品。
副資材は基本的に共通規格品で商社を通じて買い入れている。

**部品: ツールの発注
ドリル、レンチ、ドライバーなど。
検査に使う鏡、ハンマー。ドリルで穴を開けたクズを清掃するための掃除道具(筆や綿棒など)。
特にドリルの刃は完全に消耗品で数個孔を開ける度に交換の必要があり、その制作、および刃の研ぎ直しを外注に委託している。

**部品: 機材の発注
兵器の部品を運ぶためのリフト、組んだパーツを次工程へ送るクレーンなど。
これもメンテナンスを含めて外注。

**部品: 計測器の発注
ノギス、圧力計、栓ケージなど。
高い精度が必要な上に較正が非常に手間がかかるのでこれも外注。
外注先には高い技術力が求められるので厳しい審査がある。
また、定期的に相手工場を視察して生産や検査に不備がないか確認をしている。

**部品: 素材の発注
素材になる各種金属、プラスチック、樹脂など。
特に特殊金属を必要としていたり、複合材を必要としていたり下請け企業の皆さんには頭が上がらない。

**部品: 工業製品の発注
既製品のネジ、バネ、シール材など。
主な発注先は藩国内の町工場の皆さん。
ナニワアームズは職人集団の側面を持つので割と出来がいい。

**部品: 改善コンペ
定期的に改善コンペが行われ、より安全に、より高品質に、製品を作るにはどうすればいいかアイディアを出し合う。
採用された改善案を出した個人、チームには商品券が送らる。
特に優秀なアイディアを出した物には藩王と摂政の名前で優秀賞が送られる。
大体の場合祝勝会という名の飲み会のお代に消える。


**部品: 管理主任の定義
ここで言う管理主任とは1つのラインの1つの工程に一人の割合で設置される、工員を管理監督する責任者であるとする。
他の管理主任と折中したり、メーカーに苦情をあげたり、工場長に人事の要請をあげたりする。
緊急時には工員と一緒に作業をする事になるのである程度実務作業にも精通している。


**部品: 教育
誰でも作業ができる事が売りのライン作業と言っても最低限できなければ話にならないスキルが存在する。
また、工場内には独自のルールが存在してルールを教え込む必要がある。
新規雇用、部署転換の際には研修という形で教育がなされる。

**部品: 部署間協議
例えば前工程が納品してくる部品がおかしい。隣のラインがルール違反してこちらに迷惑がかかっている。
そのような時は管理職同士が話し合いをして問題解決に当たる。
もちろん自部署に非がある事が判明した場合、部下に指導する。
実務作業者は作業だけに集中できる環境を作る。


**部品: PDCAサイクル
Do(実行):計画された業務の実施
Check(評価):実行された業務に対する評価
Act(改善):評価から導き出される計画の改善点
上記、4段階からなる業務手法の一つ。
Actから再びPlanにつなげ、一連の流れを繰り返すことで品質の向上を図る。

**部品: カンバン方式
発注書と納品書の代わりに看板で代用して部品を管理する方法。
管理の手間軽減と、部署毎が持つ部品数を少なくする効果がある。

**部品: 4S活動
整理 必要なもの以外捨てる。または作業場所から排除する。
整頓 片付ける。必要なときに容易に探し出せるように整えて配置・収納する。
清掃 ゴミを掃除して場をきれいに保つ。
清潔 身ぎれいにして装備や体に傷がつかないようにする。
場所を綺麗に大きく使う方法を工員に徹底させている。

**部品: ダブルチェック
二人以上で相互に確認するルール。
結局突き詰めるとミスの発生はヒューマンエラーに寄って引き起こされるので、二重に確認する事でミスの発生を防ぐ。
必要に応じて(ミスしやすい作業員、特に重要な場所など)トリプルチェックする。


**部品: FOD対策
作業に使ったドリルの刃。作業員が使っているボールペンなど。
機体内に残った異物が機体にダメージを与える可能性があり、これに対策する。
ドリルの刃を始めとした道具は工具室にて書類と引き換えで貸し出して、壊れたり使い終わったりしたら工具室に返却。
工具室は書類と付き合わせてすべて帰ってきている事を確認する。


**部品: 時間管理
兵器工場は3交代制で原則残業はない。
(重要な引き継ぎや重大な問題が発生してどうしてもマンパワーが必要な場合を除く)
交代時間や休憩時間はチャイムと館内放送で管理されている。

**部品: 危険予知活動
危険を想定してみんなで対策を考える活動。
問題の本質を追求して作業改善につなげる。
KY活動とも言う。
普段から危険性を共有して予測できる労災に対策する。

**部品: 保護具
穿孔する際に切り粉が目に入らないようにするゴーグル。
騒音に耳をやられないように付ける耳栓。
手を切らないようにする革手袋。薬品に手をやられないように付けるポリ手袋。
粉塵に喉をやられないようにする防塵マスク。薬品を吸い込まないようにする防毒マスク。
などなど。
基本的に消耗品で用途に応じてすべて支給の対象。


**部品: 指差し確認
注意するべき箇所を指を指して確認する事によってミスの発生を下げる為の意識レベルを操作する技術。
危険な作業はもちろん、工場内道路を横断するときまですべての注意を向けなければならない行動に適応される。

**部品: ヒヤリハット報告
ヒヤリハットとは実際に被害が出なかったものの、場合によっては被害が出かねなかった事例。
たいていの場合「被害がなくてよかった、次から気を付けようね」で終わってそのまま記憶の風化が起こって忘れられてしまう。
これを意図的に集めて蓄積共有する事で危険箇所や危険作業を洗い出す活動。
語源は肝を冷やした事を意味する「ヒヤリ」ビックリした事を表す「ハット」の組み合わせ。

**部品: 治具の開発
兵器製造のための特殊な治具の設計開発、メンテナンスを行う。
機密の観点や予算の関係で外注できない、もしくは外注するまでもない治具は生産技術部が作っている。


**部品: データ取り
例えば穴を開けた際の穴径、穴の位置など。
作業した箇所のデータを取って次工程に製品と一緒に送る。
もちろん図面の交差から外れた際は修正できるものは修正して、出来ないものは破棄する事になる。


**部品: 工程検査
工場内で工程をまたぐ際に検査する。
検査結果でNGが出たら該当工程の管理主任に修正箇所を指示する。
問題が見当たらなかったら次工程へ送る。


**部品: 出荷
全部品が揃っていることを確認して、問題がない事を確認したら出荷する。
主な出荷先はナニワアームズ藩国軍。
併合国などに輸出する場合もあるかもしれない。
その場合輸出国の華族および輸入国の華族の認可と合意の元でのみ輸出が許可される。
また、その認可は継続ではなく都度必要となる。

**部品: 検査基準書
個別の部品や工程の生産品毎に作成されている検査基準書。
必要な検査項目、検査箇所、基準値等が記載されている。
すべての製品は、この基準書にしたがって検査される。

**部品: 機密保持契約
相手に対して機密情報の利用や漏洩を禁止し、万一破った場合には刑罰の対象になる旨を示した規定。
特にナニワアームズの兵器工場では藩国独自の機体「バーミーズ」など軍事機密のレベルが高い物を取り扱っているので工場勤務者に機密保持の徹底が
雇用の段階で周知される。


**部品: IDカード
本人の写真入りのIDカード。入門証とも言う。
工場の敷地に入る際に警備員さんに渡して本人確認をしてもらった上で入門する。
紛失したら悪用される可能性があるので直ちにアカウント停止と再発行の申請をするルール。


**部品: 写真撮影禁止
基本的な話だが兵器工場は機密区画になっているため、写真撮影が禁止されている。
そもそもカメラの持ち込みも禁止。
見つかったら問答無用で没収である。


**部品: 監視カメラ
工場外回りの各所にカメラが設置してある。
見えやすいところに置いてあったり、見えにくいところに隠してあったりしてすべての人通りがチェックできる配置になっている。
データは一律警備室に送られてセキュリティのチェックに使われる。


**部品: 入退室管理
各区画毎に警備員とゲートが設置され、誰が、何処に、どの時間に入退室したか、の記録をつけている。
兵器工場は機密の塊である為、敷地内のみではなく区画ごとに管理を行っている。
重要区画は資格が無いと、立ち入ることも出来ない。


**部品: 兵器工場における警備員の性質
兵器工場は軍事施設の一種なので警備を担当しているのは当然藩国の兵士さん。
業務内容はカウンターテロはもちろん不審人物の鎮圧、不審物の処理、盗難対策、火災対策、不法侵入防止、監視・巡回業務、車両の出入り管理、おとしもの預かりなど。


**部品: 非常用ブザー
侵入者、施設破損、データ紛失などなどの異常に応援を呼ぶ装備。
音のオンオフが指定出来て、警備室でどのブザーがなったかわかるようになっている。

**部品: 国の認可
兵器を取り扱う工場である為、設立、操業には国の認可が必要。
この認可は定期的に更新されなければならない。


**部品: 取引先の選定
国営工場なので取引先はナニワアームズ政庁により決定される。無断での新しい取引先の追加は厳しく禁止されており、違反者には厳罰が課せられる。また流通を把握する為にナニワアームズ産のロゴと通し番号が振られる。

**部品: 輸出
輸出国の各責任者および輸入国の責任者と合意の元でのみ輸出が許可される。
また、その認可は継続ではなく都度必要となる。


**部品: 定期監査
定期的に社内統制に基づいた内部監査と、第三者による外部監査を実施することが義務付けられている。
監査の結果次第では、工場の操業停止や営業停止までありうる。


**部品: 会社の福利厚生
健康・労災・厚生と各種年金はつけており、会社に貢献してくれたものには惜しまずねぎらい、芽が出ないものにはじっくりと合うところと自分の居場所に出来るようにする。
有給制度も実施されており、祭りシーズンには申請者が多い。
また食堂、仮眠室や風呂等も完備されており、一息つきやすい。


**部品: 銃火器の製造工程
銃火器の作成の各段階をそれぞれ別の職人が担当する。
主な工程としては
1)パーツ用の型を機械で削りだす。この工程で銃の外観が出来る。
2)木型から抜いたパーツを組み込み、金具、ネジ等を付けて合わせていく。
3)完成した銃を磨き、また仕上げに銃身がまっすぐになっているか、弾薬が正しく装填できるか確認をとる。


**部品: 試射
正しく商品として扱えるか、ランダムに商品を取り出し詰めて発射する。
ダーツ式で、当たっている場所等を確認し、正しいものかを作る。


**部品: カスタマイズ
一部の軍に見た目を重視した儀礼用の銃も作成可能。ナニワアームズの藩国印を入れたり、見た目を銀メッキ等をほどこす事も出来る。


**部品: 組み立て作業
まず足場から下から上に順番に組み立てていき、各パーツ間の配線を通す。
外部電源を用いてパーツ間の接続箇所等の稼働を部分的に確認する。


**部品: エンジン設定
次に動力であるエンジンの設定を行い、対応を行う。ここでは機動はさせずエンジンが動くかどうかだけ確認する。

**部品: 兵装の搭載
各種の武装は別途武器開発に回され作られていたものを武装する。マルチプルな作りとして、場合によって装備のカスタマイズも可能。


**部品: テスト始動
テストパイロットによるシステム起動と各機械が動くかどうかの確認を行う。これで合格したものが初めてナニワアームズのものとして使われる。


**部品: 新作コンペ
新型を作る場合、各会社よりコンペティションを行い、新型を作る。予算、性能、作戦に合致するかでこれらが使われる。


**部品: 修理・解体
損傷がひどいものは部隊からこの工場に戻され、損傷具合に応じてオーバーホールを行うか、レコーダー等のデータ記録のみ抜いて、スクラップにするか判断する。


**部品: 兵器工場の所在地
ダリヤ地方の工場地帯の中心近くにまるで普通の工場のように建っている。
上空や遠くから見ても特にどれが兵器工場であるかはわからないがセキュリティが段違い。

**部品: 戦闘訓練
平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。
全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。

**部品: ブリーフィング
作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。
戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、
パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。

**部品: パイロット準備過程の修了
パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け
戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。
また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。

**部品: 操縦経験
一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。
特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ
訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。

**部品: 能力の適正検査
基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え
パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる
精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。
前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。
これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。
これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。

**部品: マニュアル把握
パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。
随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は
パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに
最大の武器の一つである。

**部品: 編隊行動
戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。
集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。
中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。

**部品: 自機管理
機体の消耗状況の把握に長ける能力。
戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため
自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。

**部品: 状況判断
冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。
目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための
観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。

**部品: 待機任務
パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。
違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。
一方で、救難を求める対象への対応も含める。
シフト制により24時間対応可能。

**部品: 健康管理
パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。
そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。

**部品: 部隊行動基準
軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に
一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。
敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。

**部品: パイロット(共有版)の流用実績
このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。
フィールド・エレメンツ・グローリー様の【バーニングパイロット】に流用されました。
田中申@akiharu国様の【田中申】内【勇敢なパイロット(阪製作版)】に流用されました。

**部品: エンブレム
名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。
これは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。

**部品: 指揮能力
名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。
これは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。
名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。

**部品: 教官経験者
名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため
教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。
これらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では
ある種の信頼関係により発言力が増すことがある。

**部品: 自己鍛錬
名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。
彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが
その意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。

**部品: 優れた空間把握能力
名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。
元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、
宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、
スペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。

**部品: 経験による行動の裏付け
パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け
その定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る
前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。

**部品: 戦闘時の緊急対応
戦闘時の緊急対応:
戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、
その場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、
対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。 

**部品: 各種環境への対応
各種環境への対応:
名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。
それぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている

**部品: 高G適正
高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる
蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能

**部品: 名パイロット(共有版)の流用実績
このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。
久珂あゆみ@FEG様の【久珂あゆみ@T20】に流用されました。
フィールド・エレメンツ・グローリー様の【WSO(FEG版)】に流用されました。
ナニワアームズ商藩国様の【砂漠の騎士】に流用されました。
ポレポレ・キブルゥ@宰相府藩国様の【ポレポレ・キブルゥ】に流用されました。
刻生・F・悠也@フィーブル藩国様の【刻生・F・悠也】に流用されました。
乃亜・クラウ・オコーネル様の【乃亜・クラウ・オコーネル(T20版)】に流用されました。
フィーブル@フィーブル藩国様の【フィーブル】に流用されました。
瀬戸口まつり@宰相府藩国様の【瀬戸口高之】に流用されました。
銀内 ユウ@鍋の国様の【銀内 ユウ(後方支援型)PLACE】に流用されました。

**部品: 隊の写真
名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。
戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。
写真には色々な思い出が詰まっている。

**部品: 勲章
名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。
多くは隊内外からは成した功績などで認められるが
身内以外では物品による証明が何故か求められる。

**部品: 記念の航空用腕時計
パイロットがある程度の功績を上げ、名パイロットとして呼ばれるようになると、所属する組織から航空用腕時計を渡すことが慣習として伝わっている。
これは、航空機時代に使われていた腕時計であり宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、距離での計算の参考になるケースもあるし、何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。

**部品: イエロージャンパー
腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。
誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが
いつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。
今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。
余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。

**部品: 宇宙戦
0G戦経験に優れ、広大な空間での距離感と武装選択、機体操縦に慣れており、警戒対象と注意行動を把握している。

**部品: 水中戦
水中戦経験に優れ、上下の空間制限や、海底や氷山といった環境構成物への衝突のある戦闘に慣れており、それらの要素を利用して作戦を組み立てられる。

**部品: トポロジー戦闘
絶対物理障壁展開によるレーダー無効環境を前提としたトポロジーレーダー戦闘に慣れており、彼我の深度・速度・機動の三要素で構成されたトポロジーをよく読み、使いこなす。

**部品: 人型操縦
人型機動兵器(ラウンドバックラー)の運用経験を積み重ねており、その自由度の高さと不自由さに基づいた作戦行動が取れる。形状の限界把握と、マニピュレータを用いた柔軟な行動、ハードポイントへの装備固定といった諸要素に習熟しているのである。

**部品: 戦闘マニューバ
機体に入力されたオートマニューバと、フルマニュアルによって実現するマニューバを一通り修め、使い分けている。

**部品: 機雷敷設
敵機に反応して追尾する、センサーと推力内蔵の機雷を敷設して、敵の行動範囲を制限したり、直接仕留める、その存在を利用して罠に掛けるといった戦闘行動が取れる。携行本数が限られるため、敵の数と自機の補給タイミングとを計算に入れて駆使する。

**部品: 魚雷発射
使用状況によって種類の作り分けられた魚雷を用いて、敵を撃破する、または追い込む戦闘行動が取れる。携行本数が限られるため、敵の数と自機の補給タイミングとを計算に入れて駆使する。

**部品: 白兵格闘
機体に装備した白兵武器を用いての格闘戦が行える。弾数制限のある射撃とは異なり、燃料と武器耐久力の続く限り戦い続けられる代わり、シビアな距離コントロールが必要になってくるため、腕によっては危険度も高い。

**部品: 流用実績
この大部品は以下の方々に流用していただいております。ありがとうございます。ありがとうございます!
・カール・ドラケン

**部品: 全長
全長は9mの人型RB。それなりに大きく、コックピットは胸にある。希望号と同じ形になっているので、機動性には優れている。

**部品: 重さ
約1.5tだが、換装によってそれぞれ重さが変わってくる。武器を変えていく事はそれぞれできるが、作業用でも使える。

**部品: カメラアイ
両眼のカメラアイが使われており、また、胸にもサブカメラがつけられている。これに合わせて相手の姿を確認する。

**部品: 装甲
軽く、硬い合金を使っている。ただし、そんなに装甲が固いわけではなく、衝撃を全て防御できるわけではない。

**部品: 燃料
水素エンジンを使っており、水素を使っている。ただし、ずっと使える訳ではなく、時点によっては補給を必要とする。

**部品: 限界活動
全力で動き続けると約2時間となる。ただし、その他障害があったり、パイロット等に問題が生じるとそれ以下の時間になる。

**部品: 単座型
座れるのはパイロットのみ。コパイロットは乗せられない。それは犬士・猫士に頼らないわけでなく、たった一人で億万の敵を討ち倒す覚悟があるものが乗るからである。

**部品: 絶対物理防壁
希望号と同じシールドでMAX時には潜水・大気圏突入は可能。ただし、カメラアイでの視聴が可能になったため、その分オリジナルよりかは弱い。

**部品: 兎?
希望号とほとんど変わらないが、頭の両端の部分が伸びており、まるで兎のように見える顔立ちになっている。

**部品: カラーリングとマーキング
本来希望号は青色に近い色だがこれは夜明けの明るさのような橙色に近い色になっている。マーキングには太陽よりも月よりも早く朝を告げる明けの明星がマーキングされている。

**部品: 剣鈴
元々希望号に装備されていた武器。白兵武器として絶対物理防壁を動かすための延長装備。取り外しも可能ではある。

**部品: カトラス
RB専用の白兵武器。斬るというよりかは叩き切るための武器。剣鈴よりかは若干切れ味は劣るがこれでも十分優秀。

**部品: 携帯ミサイル
敵熱波誘導型のミサイル。相手を追尾で追いかける事が出来る。破壊力はそれなりだが、RBやI=D、駆逐艦ぐらいはこれで沈む。

**部品: 機雷
主に水中・宇宙用で使うもの。そこら中にばらまいて敵が来たら反応を起こし、爆発する。その際、外装の刺が当たるようになっている。

**部品: 短ミサイル
炸薬等を大きくし、威力に傾けたミサイル。爆発力はあるが、その分、距離は短く短距離から中距離までしか使えない。当たり方によっては戦艦も沈む。

**部品: 長距離ミサイル
長距離の敵を狙うために作られたミサイル。遠く狙えるがその分、威力は劣り、誘導も効かないため、当てるには技量が必要。

**部品: RB専用アサルトライフル
短〜中距離の敵を狙うために作られたライフル。人が使っているのをRB用に拡大・改良したもの。一回につき20発は撃てるが、マガジンを変える必要あり。

**部品: スモークディスチャージャー
煙を起こし、相手の視線を攪乱するために作られたもの。水中では色等を付け、特に視界から見えなくなるように施す。

**部品: デコイビーコン
デコイ。発射すると自動的に膨らみ、RBと同型の風船が出来上がる。レーダーや視界からも同じものに見える。また、中に火薬等を詰め誘爆させる事も可能。

**部品: フライングアーマー
飛行用装甲。いうならば、デカい紙飛行機のようなもの。RBを上に乗せ空中戦を行う時にこれに乗って戦う。また、盾にもでき、そのまま突撃、防御等も可能。

**部品: RB用アンチマテリアルライフル
大型のライフル。人では対戦車等で使っているものをRB用に拡大、機能化させたもの。長距離を狙い撃ち、その威力も絶大だが、反動があるためRB用は足元に引っ掛けるところがある。



*提出書式

大部品: 希望号一号機ナニワアームズ改修版"勇輝号"製作プラン RD:203 評価値:13
-大部品: 始めに RD:14 評価値:6
--部品: ナニワに希望号一号機あり
--部品: 宇宙や迷宮からの敵がくる?
--部品: RB設定案
--部品: 陸海宙全てに対応を
--部品: まずはバラして確認を
--部品: 続いて再度組み立てて
--部品: ブラックボックスを解明せよ
--大部品: BALLS RD:7 評価値:5
---部品: そもそもあったっけ?
---大部品: 代替案システム提案 RD:6 評価値:4
----部品: 「Variable.Automation.System」通称「VAシステム」
----部品: VAシステムの製作
----部品: 変数・変動を読み取る力
----部品: 人が対応できるか
----部品: 形はBALLSの真似
----部品: あくまでも演算のみ、呼ぶは人の可能性
-大部品: 改修案 RD:25 評価値:8
--大部品: 改修の目的 RD:25 評価値:8
---大部品: 一体だからこそできる範囲を決める RD:5 評価値:4
----部品: 囮
----部品: 単独での奇襲用攻撃
----部品: 機動性を活かした先陣
----部品: 集団戦は不可
----部品: 他のI=Dとの共同戦線
---大部品: 人型で可能であり弱点な事は何か RD:10 評価値:5
----大部品: 戦闘の際 RD:6 評価値:4
-----部品: 戦艦より小さい
-----部品: 両腕・両脚、体を武器とする
-----部品: センスオブワンダー
-----部品: 機動性の優れた動き
-----部品: 装甲の薄さ
-----部品: 限界
----大部品: 非戦闘時 RD:4 評価値:3
-----部品: 物を運べる
-----部品: 救助
-----部品: 船に比べては量は運べない
-----部品: 国の威信の飾りとして
---大部品: ナニワアームズだから出来る改修 RD:5 評価値:4
----部品: 偵察に優れた機能
----部品: 一撃離脱の存在
----部品: 速くそして薄い
----部品: 蛇神のおっちゃんの加護
----部品: 偵察型I=Dを作り出した改修工事
---大部品: 共和国への認知 RD:5 評価値:4
----部品: 大々的に行う
----部品: 改修場所は地下
----部品: 共和国の技術を集める
----部品: 共和国へ同時に教える
----部品: 最終的には共和国内での量産体制
-大部品: 改修の流れ RD:143 評価値:12
--部品: 摂政からの命令
--部品: I=Dを作っているものへミーティング
--部品: 責任者の割り出し
--部品: 砂漠の騎士の任命
--部品: 表向きはI=Dの改修作業
--部品: 改修にても雇用を生み出す
--大部品: 工場町の製作 RD:101 評価値:11
---部品: 家ごとの引っ越し
---部品: 住居は国で準備
---大部品: 地下に作られた家 RD:6 評価値:4
----部品: 地下の住宅区
----部品: 一定した気温
----部品: ライフラインは完備
----部品: 地下に作られた家の周辺環境
----部品: 家の大きさ
----部品: 入居と家賃について
---大部品: 公衆浴場(ナニワ版) RD:8 評価値:5
----大部品: 公衆浴場 RD:6 評価値:4
-----大部品: 公衆浴場の設備や機材 RD:2 評価値:2
------部品: 受付と脱衣所
------部品: 大浴場と他の設備
-----大部品: 公衆浴場の機能 RD:1 評価値:1
------部品: 体の健康と衛生を保つ
-----大部品: 公衆浴場の管理方法 RD:2 評価値:2
------部品: お湯の入れ替え
------部品: 入浴のルールとマナー
-----部品: 公衆浴場の流用実績
----部品: ナニワアームズの銭湯
----部品: 銭湯の所在地
---大部品: バザール(ナニワ版) RD:29 評価値:8
----大部品: バザールの様子 RD:29 評価値:8
-----大部品: 中身 RD:29 評価値:8
------部品: 清掃されたアーケード
------部品: 店の組合
------部品: 小さな個人店
------部品: 小さな守り神
------部品: バザールの祭り
------部品: バリアフリーと休憩所
------部品: 芸術的な屋根
------大部品: お店屋 RD:22 評価値:7
-------大部品: 花屋 RD:3 評価値:3
--------部品: 花の仕入れ
--------部品: 販売の際の提案
--------部品: 宅配
-------大部品: 文房具屋 RD:4 評価値:3
--------部品: 文房具の仕入れ
--------部品: 学校・会社への卸販売
--------部品: 個人商売
--------部品: 記念品としての贈り物
-------大部品: ティーケーキ・ベーカリー RD:4 評価値:3
--------部品: お茶のお供の焼き菓子屋さん
--------部品: のんびりイートイン
--------部品: 衛生管理
--------部品: 地元の素材を
-------大部品: スープ屋 RD:5 評価値:4
--------大部品: 概要 RD:5 評価値:4
---------部品: 始まり
---------部品: 食べるスープ
---------部品: アレルギーやカロリーも明記
---------部品: サイドメニュー
---------部品: セットもあります
-------大部品: 小料理屋 RD:3 評価値:3
--------部品: 朝の仕込み
--------部品: 昼のランチ
--------部品: 夕方、夜のディナー
-------大部品: おもちゃ屋 RD:3 評価値:3
--------部品: 子供から大人までの遊び道具
--------部品: プレゼント用の準備
--------部品: ゲーム大会
---大部品: ナニワアームズ都市部での一般的な食事 RD:4 評価値:3
----部品: 朝
----部品: 昼
----部品: おやつ
----部品: 夕
---大部品: 兵器工場(ナニワ版) RD:52 評価値:9
----部品: ライン作業
----大部品: 人事部 RD:2 評価値:2
-----部品: 人事考課
-----部品: 採用
----大部品: 購買部 RD:8 評価値:5
-----部品: 購買部の仕事
-----部品: 発注先の選定
-----部品: 副資材の発注
-----部品: ツールの発注
-----部品: 機材の発注
-----部品: 計測器の発注
-----部品: 素材の発注
-----部品: 工業製品の発注
----大部品: 現場/工程 RD:19 評価値:7
-----大部品: 管理主任 RD:4 評価値:3
------部品: 改善コンペ
------部品: 管理主任の定義
------部品: 教育
------部品: 部署間協議
-----大部品: 現場作業員 RD:6 評価値:4
------部品: PDCAサイクル
------部品: カンバン方式
------部品: 4S活動
------部品: ダブルチェック
------部品: FOD対策
------部品: 時間管理
-----大部品: 安全対策 RD:4 評価値:3
------部品: 危険予知活動
------部品: 保護具
------部品: 指差し確認
------部品: ヒヤリハット報告
-----大部品: 生産技術部 RD:1 評価値:1
------部品: 治具の開発
-----大部品: 品質管理部 RD:4 評価値:3
------部品: データ取り
------部品: 工程検査
------部品: 出荷
------部品: 検査基準書
----大部品: 警備部 RD:5 評価値:4
-----部品: 機密保持契約
-----部品: IDカード
-----部品: 写真撮影禁止
-----部品: 監視カメラ
-----部品: 入退室管理
----大部品: 警備員 RD:2 評価値:2
-----部品: 兵器工場における警備員の性質
-----部品: 非常用ブザー
----大部品: 兵器工場に関する規則や社則 RD:5 評価値:4
-----部品: 国の認可
-----部品: 取引先の選定
-----部品: 輸出
-----部品: 定期監査
-----部品: 会社の福利厚生
----大部品: 銃火器の製造 RD:3 評価値:3
-----部品: 銃火器の製造工程
-----部品: 試射
-----部品: カスタマイズ
----大部品: I=D建造 RD:6 評価値:4
-----部品: 組み立て作業
-----部品: エンジン設定
-----部品: 兵装の搭載
-----部品: テスト始動
-----部品: 新作コンペ
-----部品: 修理・解体
----部品: 兵器工場の所在地
--大部品: テストパイロット RD:36 評価値:8
---大部品: 名パイロット(共有版) RD:27 評価値:8
----大部品: パイロット(共有版) RD:13 評価値:6
-----大部品: パイロット訓練による能力涵養 RD:6 評価値:4
------部品: 戦闘訓練
------部品: ブリーフィング
------部品: パイロット準備過程の修了
------部品: 操縦経験
------部品: 能力の適正検査
------部品: マニュアル把握
-----大部品: パイロットにおける一般任務 RD:6 評価値:4
------部品: 編隊行動
------部品: 自機管理
------部品: 状況判断
------部品: 待機任務
------部品: 健康管理
------部品: 部隊行動基準
-----部品: パイロット(共有版)の流用実績
----部品: エンブレム
----部品: 指揮能力
----部品: 教官経験者
----部品: 自己鍛錬
----部品: 優れた空間把握能力
----部品: 経験による行動の裏付け
----部品: 戦闘時の緊急対応
----部品: 各種環境への対応
----部品: 高G適正
----部品: 名パイロット(共有版)の流用実績
----大部品: アイテム RD:4 評価値:3
-----部品: 隊の写真
-----部品: 勲章
-----部品: 記念の航空用腕時計
-----部品: イエロージャンパー
---大部品: RBパイロット RD:9 評価値:5
----部品: 宇宙戦
----部品: 水中戦
----部品: トポロジー戦闘
----部品: 人型操縦
----部品: 戦闘マニューバ
----部品: 機雷敷設
----部品: 魚雷発射
----部品: 白兵格闘
----部品: 流用実績
-大部品: 勇輝号スペック RD:21 評価値:7
--大部品: 基本スペック RD:21 評価値:7
---部品: 全長
---部品: 重さ
---部品: カメラアイ
---部品: 装甲
---部品: 燃料
---部品: 限界活動
---部品: 単座型
---部品: 絶対物理防壁
---部品: 兎?
---部品: カラーリングとマーキング
---大部品: 武装(換装型) RD:11 評価値:6
----部品: 剣鈴
----部品: カトラス
----部品: 携帯ミサイル
----部品: 機雷
----部品: 短ミサイル
----部品: 長距離ミサイル
----部品: RB専用アサルトライフル
----部品: スモークディスチャージャー
----部品: デコイビーコン
----大部品: サブアーム RD:2 評価値:2
-----部品: フライングアーマー
-----部品: RB用アンチマテリアルライフル


部品: ナニワに希望号一号機あり
ナニワアームズには希望号一号機が置かれていた。ただ、使われる事はなく倉庫の奥でひっそりと眠っていたのだ。

部品: 宇宙や迷宮からの敵がくる?
今後、敵は宇宙や迷宮から攻めてくるという仮想が立てられていた。そのために、I=Dを含め更なる戦力が必要となった。

部品: RB設定案
敵に対してこのまま希望号一号機を眠らせておくにはもったいない、ならばこの手で改修を行いRBを量産するのも一つの手ではないか、そう思った。

部品: 陸海宙全てに対応を
敵はどこから来るか分からない、ならば勇輝号も様々なところで動けるマルチロールタイプのRBにする必要がある。

部品: まずはバラして確認を
あったとしても、まずはどういうものから作られているかは分からない。そのため、まずは慎重に解体を行いどういう部品で出来ているか確認をした。

部品: 続いて再度組み立てて
その後、どういう風にできているか部品が代替えなのかを可能かを色々調べていって、再度組み立てを行う。その上で新しく作り直すのだ。

部品: ブラックボックスを解明せよ
希望号の作りはあれども、どうやって作られているか分からない。また、色んなシステムブラックボックスがある可能性があるので、それを解明する。また、作り次第ではこちらでブラックボックスを作る。

部品: そもそもあったっけ?
BALLSはそもそもナニワアームズで、もしくは共和国・帝國内で作られているか、そのまま無い可能性があった。

部品: 「Variable.Automation.System」通称「VAシステム」
変数を読み取り、世界の将来を読み取るシステム。BALLSの代わりに演算活動等を行う様にして対応した。

部品: VAシステムの製作
I=Dのシステムを応用し、BALLSのシステムの代わりに作る。その上でさらに変数、つまり将来を読み取るシステムを作る。

部品: 変数・変動を読み取る力
将来は未来は色んな方法で変わっていく。そのためそのアドバイスを変数と考えており、変動を読み取っていくようにする。

部品: 人が対応できるか
システムを作っても、人が対応できなければまったく意味がない。乗っ取られる事なく、人が動かすバランスが必要なのだ。

部品: 形はBALLSの真似
形はBALLSと同じ、球体の形になっている。ただ自動的に動く事はなく球体の地球センサーのような何かが動いている。

部品: あくまでも演算のみ、呼ぶは人の可能性
VAシステムは動き出す未来を演算で呼び出す。ただし、選ぶのはパイロットである人間なのだ。それは1%の確率であっても賭けるものなのだ。

部品: 囮
勇輝号のような目立つRBが出てきたら、敵はどう思うだろうか。能力はまず未知数の故、警戒を行うか、数を頼りに押しつぶしに来る可能性がある。そのため、囮にはぴったりなのだ。その分、パイロットに重点が置かれる問題があるが。

部品: 単独での奇襲用攻撃
単独の一機駆け。敵にとっては不意を突かれれば何が起こったかが分からずそしてターゲットが掴めないため攻撃がしづらくもある。ただし、これは一撃離脱の必要があるため、目標達成すればすぐさま撤退しなければならない。

部品: 機動性を活かした先陣
RBは元々高機動に優れているものである。そのため、先陣を給い、矢の様に貫き通す事で相手の突破や混乱を示す事もできる。

部品: 集団戦は不可
単独のスペックは高くとも集団で攻撃されては元も子もない。あっという間に一機ごとき潰されるであろう。そのため、集団には集団で当たる必要がある。

部品: 他のI=Dとの共同戦線
同じ機種等の量産型やI=Dとの連携を取って、共同戦線を張る。同じ速度での連続攻撃を続けるならば、速き事風の如く。敵も木の葉のように散らしていく事が出来るだろう。

部品: 戦艦より小さい
船より小さいという事はそれだけコンパクトであり、纏められるという事だ。もし、量産が出来るようになれば同じように機体を集める事も出来るし、的にしては小さい。ただ、それだけ救助には難を要する。宇宙とか大きなところに小さなものを見つけるのは大変だ。

部品: 両腕・両脚、体を武器とする
人間と同じ形をしているという事はそれだけ、動きに想像がしやすいところにある。レバーを動かせば、右腕・左腕部分が動き、引けば右脚・左脚部分が動く。イメージがその分しやすいのだ。

部品: センスオブワンダー
人間型のロボットというのは始めて見るものに対してある種の感動を呼び起こす。そして、希望を持つのだ。人が何かをやってくれるという可能性を。

部品: 機動性の優れた動き
人型ゆえに、さらに推進的に機動性の優れた動きを為す。それは、同じフレームよりもなお速く、戦艦等に比べるとさらに速い。

部品: 装甲の薄さ
機動性に優れるあまり、装甲に関しては通常のフレームに比べ薄いものがある。それ故に機動性での計算の先読み、深読みが必要となり、装甲の薄さをカバーしなければならない。直撃を食らえばたまったものではない。

部品: 限界
限界はRBにもパイロットにもある。RBもシステムがやられれば動かなくなるし、燃料が無くなれば止まる。中のパイロットはさらに生存方法に苦労し、食事・呼吸・排泄・精神的不安等様々な問題に立ち向かわなければならなくなる。

部品: 物を運べる
人間型という事はある程度の重量には耐えられるという事だ。全ての物は持てないが人が持てない車両等をRBが運ぶ等は可能ではないだろうか。

部品: 救助
手の形をしているという事はものをつまめるという事だ。場合によっては力の加減さえ間違わなければ人をつまみ、掌の上に乗せ人や動物を助ける事が出来る。

部品: 船に比べては量は運べない
そもそも、人型をしている以上、他の運搬をするものに比べ問題は出てくる。そこはやはり、補給船等の専門の方が強い。

部品: 国の威信の飾りとして
勇輝号は兵器であると同時に平和の象徴でなければならない。これがあるからという抑止力、或いは幻想のようなもので威信とするのだ。

部品: 偵察に優れた機能
偵察技術に優れたナニワアームズだからこそ、そのI=D等で培った技術を応用し、勇輝号にもうつす事ができる。

部品: 一撃離脱の存在
勇輝号は一機でしかない。ならば、速さを持って戦う。強烈な、もしくは不意の一撃を持ってすぐさま離脱する戦術を取るのだ。

部品: 速くそして薄い
身軽であるという事はその分何も持っていないという事になる。つまり、装甲も薄い。直撃を食らったらたまったものではない。そのために回避運動訓練は必要となる。

部品: 蛇神のおっちゃんの加護
縁起担ぎなのかもしれない。でもあった方がいい。作る際は蛇神のおっちゃんの神殿に伺い、加持祈祷をしっかりした上で作るのだ。

部品: 偵察型I=Dを作り出した改修工事
ナニワアームズは偵察型I=Dを作り出すには天下一品である。その分、回避・索敵能力に関しては優れている。その技術を流用する。

部品: 大々的に行う
秘密裏にやっても共和国、はたまた帝國に疑われても仕方ないので大々的に行う。もう、それは兵器製作というより祭りかってぐらいに。

部品: 改修場所は地下
それでもやっている場所は製作者を除いては秘密。よって、地下で行う。これはナニワ国民が地下生活に慣れていくためのものでもある。

部品: 共和国の技術を集める
今後、共和国で同じ様にRBを作る際に技術を生かしてもらうために共和国の他の技術を使わさせていただく。

部品: 共和国へ同時に教える
同時に共和国へこちらの技術を提供し、他の技術に流用してもらう。その上で、全てを勇輝号に技術集結をする。

部品: 最終的には共和国内での量産体制
最後には「勇輝号型」と呼ばれるように量産体制に当てる。その上で各国の独自の技術が活かされてそれぞれの進化を行えばいい。

部品: 摂政からの命令
製作はナニワアームズ摂政、暮里あづまが最高責任者として全命令を下すようにする。外国との折衝もまた摂政が行う。

部品: I=Dを作っているものへミーティング
今までのI=Dを作っている者、工場長を集結させ、何を作るか誰が何を担当させるかが決定するようにする。

部品: 責任者の割り出し
工場長からそれぞれ、推薦・投票等で責任者を割り出していき、担当を部品から小物、システムまでそれぞれ作っていく。

部品: 砂漠の騎士の任命
また、終わった後ではあるが、この活動で決まったものに関しては砂漠の騎士として任命し、それぞれに名誉と報酬を与える事とする。

部品: 表向きはI=Dの改修作業
クロスアクシャや敵、もしくは秘密にしておかなければいけない部分に関しては、表向きはI=Dの改修に見せかける。

部品: 改修にても雇用を生み出す
この勇輝号改修プランにて色々な職種に関しても、雇用を生み出す。短期的なものがしれないがその後長期の雇用を生み出す。

部品: 家ごとの引っ越し
地上にて仕事が無く、家に帰ってもない場合地下にてこちらにて、家ごと引っ越してもらう。引っ越し代はこちらで持つ。

部品: 住居は国で準備
住居は小さいけれど、こちらで作り風呂は公衆浴場にする。また、バザールも作ってからこちらで作るようにして再度店も作る。


部品: 地下の住宅区
都市計画に沿って作られた住宅区なので、多少の大きさなどの違いはあるが概ね画一的で、似た外観の家が並ぶ。この住宅区は公営住宅地となっている。

部品: 一定した気温
採光は取られていて明るさは充分あるが、地下のため日の暖かさが届きにくく年間を通して気温が10度前後に一定している。ひんやりと涼しい。
このため、コタツが普及し愛用されていることが多い。

部品: ライフラインは完備
ナニワ政府が地下開発を進めるにあたり、電気・上下水道・ガスなどのライフラインをまとめて道路などの地下に埋設した共同溝を採用した。
そのため、地下の住宅地ではライフラインの普及率が90%以上となっている。

部品: 地下に作られた家の周辺環境
怪獣さんが行き来に困らないよう道路は広めに取られており、国民が使用できる公民館・公園・運動場(野球場)などが開放されている。
地下鉄、地下バス、地上へのエレバーターなどの交通機関もあり、各家には災害時に備え、防災シャッター・避難経路・緊急避難シェルター・緊急エレベータ、非常用BOXの設置場所等についてのパンフレットが配布されている。

部品: 家の大きさ
入居する世帯の想定人数によって、おおよそ4種類の大きさの家がある。
2部屋のみの単身者用、3〜4部屋の家族用、2階建ての大家族用、1部屋が大きくとられた怪獣さん用である。

部品: 入居と家賃について
本人もしくは世帯の収入が生活困難なほど低い場合や住む家がない場合、より優先して入居することができる。
家賃も世帯収入に応じて変動し、収入が低ければ安く、収入がたくさんあれば高めになる。

部品: 受付と脱衣所
一般的な公衆浴場は、脱衣所と浴場は男湯と女湯でわかれる。
大衆的な浴場の場合、受付のカウンターで左右で男女がわかれ、別々の脱衣場に通される。
カウンターの手前は男女共有でくつろげるスペースになっている。
フルーツ果汁と牛乳を混ぜたフルーツ牛乳やコーヒーと牛乳を混ぜたコーヒー牛乳などが売られている場合もある。
脱衣所はたくさんのロッカーが用意されており、その中に所持品と着替えを入れて鍵がかけれるようになっている。
鍵は腕に通せるヒモがついており、浴場に持ち込む。
その他、洗面所やくつろげる椅子、機械が設置できる場所では髪を乾かすドライヤーやワンコインで15分動くマッサージチェアなどが置いてある。

部品: 大浴場と他の設備
大きさは様々だが、10人〜20人ほどがゆったりは入れるほどの大きな浴槽がある。
また、蛇口やシャワー設備、鏡が一対となった一人ひとりが体を洗うためのスペースが10〜20個ほど設置されている。
お湯を組む桶や、お風呂用の椅子などもその分用意されている。
液体石鹸やシャンプーは共用のものが置いてあるが、持ち込むこともできる。
また、熱い蒸気の蒸し風呂であるサウナと体を冷やす用の水風呂がある浴場もある。

これらの設備で使用されるお湯を沸かすための設備(高物理域ならボイラー室など)や、温泉の場合は、源泉からひいたお湯を丁度良い温度にするための調整槽が他に設置されている。

部品: 体の健康と衛生を保つ
お風呂がない家や場所に住んでいる者も、比較的安い料金で気軽にお風呂に入れるので、体を清潔に保つことが出来、国民の衛生状況が改善する。
そしてお風呂に入ったらどことなく気分がさっぱりする効果がある。


部品: お湯の入れ替え
お湯はかけ流し方式のところもあるが、基本的には循環させ、一般的なろ過装置で汚れを取り除いているところが多い。
しかし毎日1回はお湯は全て交換しなければならない。その間に浴槽の清掃を行い、衛生的な状態に保つ必要がある。
お湯は次亜塩素酸(一般的には塩素と呼ばれる)を少量添加し、雑菌を殺菌しなければならない。
浴槽中の残留塩素濃度が常時0.4〜1.0mg/L以上となるように添加し続ける続ける必要があり、
さらに1日のうちに数回、残留塩素濃度測定の簡易キットを用いて残留塩素を測定して管理する必要がある。
塩素は濃すぎると皮膚が荒れる原因となるので、最適量をあらかじめ決めて、常時添加されるようにしておく。
浴槽だけではなく、そのほかの入浴設備、特に素肌が触れるような場所は重点的に清掃をしなければならない。
多数の人々が入り混じる場所では病気が広まりやすいということを従業員が理解し、衛生管理を徹底して取り組まねばならない。


部品: 入浴のルールとマナー
・湯舟につかる前に体を一通り洗い流す。汚れている箇所は重点的に。
・髪の毛を湯舟につけないようにまとめる。
・浴場の床は滑りやすいので走らない。
・浴槽にとびこまない、泳がない。
などなど。文化によって様々存在する。

部品: 公衆浴場の流用実績
このアイドレスは阪明日見@akiharu国が作成しました。
<<流用履歴>>
紅葉国:公衆浴場(紅葉国版)

部品: ナニワアームズの銭湯
砂漠地方のナニワに取って水は大切なものであり、かけ流しをあまり使えないそのため、基本循環ろ過装置を使い、殺菌をしている。オアシスの近くから水を引いて行うところがある。
多くは蒸し風呂がメインであり、高熱で蒸した石を置き、温度が高い部屋に入り、出た後、冷たい水をかぶる。また、銭湯は多くの人が入るためコミュニケーションの場ともなっている。

部品: 銭湯の所在地
日光浴とあわせて銭湯を利用する者が大多数のため、圧倒的に地上部分での営業が多く、ほぼどの街でも見かける。
やはり開放感というのは大事。

部品: 清掃されたアーケード
バザールの皆さんが店を開ける前に、店の前を掃除し、店を開けたり、看板を出したりしているのでごみが落ちている事は少ない。

部品: 店の組合
お店の、ひいてはバザール街の発展のため店の人や政庁から派遣された人達が作り上げた組合。イベントスケジュールや町の広告提出許可等もここで取る事ができる。また、食品店の衛生管理や他商品の品質管理もここで行っている。

部品: 小さな個人店
ほとんどがチェーン店ではなく、個人で行っている店が多い。そのため、店同士で競い合ったり、一緒にコラボレーションを行ったりする事が組合を通して行う事がある。

部品: 小さな守り神
ここに出来た時に小さな石像がある。丸っこく曰く商売の神様だとか、蛇神のおっちゃんの遣わしたものだとか、王猫様の化身だとか色んな風に言われている。ここで拝むと商売が繁盛するとか。後、よく買い物デートの待ち合わせ場所に使われる。

部品: バザールの祭り
一年に一度商店街でお祭りを行う。その時は神輿をかついだり、イベントで有名人を呼んだり、スポーツ大会観戦等も行っている。

部品: バリアフリーと休憩所
買い物をしていると疲れるのでバザールの中には休憩所があり、そこでは飲料水が飲めるようになっている。また、お母さんのための授乳室やトイレのところにも足が不自由な人のためのバリアフリー式のトイレがある。

部品: 芸術的な屋根
砂漠の砂を防ぐだけではなく、上を見上げると様々な色がついており、座ってみるものを癒させる効果がある。

部品: 花の仕入れ
花の生産地から直接買い取りを行い、季節の花をそれぞれ仕入れている。種や苗等も売っており、植物関係に関してはほとんどのものがある。

部品: 販売の際の提案
例えば、奥様への結婚記念の贈り物だったり、子供や親等の誕生日、友人の送別のための花だったりと使用は色々あるそこで、色や季節、花言葉等から引用し、それに見合うものを提案する。

部品: 宅配
冠婚葬祭事や家の行事、華道の祭典等で花を多く使う事もある。その場合は、花や植物を日にちの予定さえ決めていただければ時間通り贈る事も可能。

部品: 文房具の仕入れ
鉛筆・ノート・ボールペン・万年筆等、文房具に関するありとあらゆるものを仕入れており、また、使い心地はどうか試し書きが出来るようにもなっている。


部品: 学校・会社への卸販売
一番の商品販売の元である学校・会社へ商品を卸している。支給されている文房具は商店街の店から使われている。

部品: 個人商売
個人へのペン一本からの販売も受け付けており、色々な使い方を提案し、お勧めする。また、コピー機もありお金さえあれば法律に触れないコピーサービスも受け付けている。

部品: 記念品としての贈り物
中には記念品としてプレゼントをするお客様もいらっしゃるので、ペンにその方の名前を彫ったり、記念のマークを付けたりするサービスも行っている。

部品: お茶のお供の焼き菓子屋さん
パイやタルト、素朴なケーキ、焼き菓子など、主にオーブンで焼いた惣菜や菓子類を売る店。
お茶やコーヒー、ジュースなどの飲み物や、サンドイッチやローストしたチキンを出しているところもある。

部品: のんびりイートイン
店先にオーニング(ひさし)を広げ、通行の邪魔にならない程度にベンチとテーブルが置いてあったり、
カウンターで店内の商品を注文して食べることのできるイートインがある店が多い。
お茶をおかわりしながら、のんびり過ごす客もいる。

部品: 衛生管理
商品をガラスケースに入れた、対面方式の店が多い。
営業する店は藩国に届出を提出し、規定の異物混入防止対策や衛生・品質管理を行い、定期的な検査をクリアしている。

部品: 地元の素材を
できるだけ地元の新鮮で美味しい素材にこだわり、石窯でさくさくに焼き上げました。
手作りですので、形や大きさのばらつきはどうぞご寛容のほどお願い申し上げます。

部品: 始まり
朝食や昼食等があまり時間が無く、取れない人のために作られたお店。始めはただの飲むだけのものだったが、メニューが増えてきた。

部品: 食べるスープ
健康によいため、具材を豊富に使い肉や魚介類、野菜を入れたもの、味も薄口から濃口、または汗をかく辛いスープも作り始めた。

部品: アレルギーやカロリーも明記
食べる際、男女やはりどれだけのカロリーを取っているか気になるので掲載をしている。また、アレルギー性のものが起こってはいけないので明記をしてそれを避けてもらうまた、特別に具材抜きとかしてもらうようにできる。

部品: サイドメニュー
食べるスープだけでは、飽きがくるのでお茶やコーヒー、ジュースがある。アルコール類は置いていない。また、アイスクリーム等のデザートもあり

部品: セットもあります
スープとライス、もしくはパン等お昼限定や夜限定等でセットを出す事もある。夜のディナーセットは高級感あふれる肉等を使ったものがある。

部品: 朝の仕込み
朝は市場等から食材を買い込み、昼等に向けて料理の準備を行う。季節や今日の気温に合わせてお勧めの料理を変えていく。主に焼き料理や煮た料理が多い。

部品: 昼のランチ
オーソドックスではあるが、安く働く人達にはありがたい飯。品数は一定だが、大盛等も可能でそれぞれのニーズに合わせた料理がある。

部品: 夕方、夜のディナー
夜にはお酒も出すようになり、また今日のメニューやコース料理も行っている。店長に言えば今日のおすすめの料理や飲み物を出してくれるし、予算を言ってくれればそれに合わせたコースも作ってくれる。

部品: 子供から大人までの遊び道具
子供が遊ぶTVヒーローのおもちゃやゲーム、また大人向けのパズルゲームやボード・カードゲーム等ありとあらゆるものをそろえている。

部品: プレゼント用の準備
子供の誕生日や何かの記念用に包装紙をまいてプレゼントとしての準備もしてくれる。また、大型のものは別料金になるが配達サービスも行っている。

部品: ゲーム大会
何か月に一回、カードゲームやボードゲームの大会を開いている。参加賞の特別カードや優勝者にはレアカードや商品券等が贈られる。

部品: 朝
ナニワでは、ミルクと砂糖を入れた甘い茶、パン屋で買ってきた焼きたてふわふわのパンとチーズ、卵料理などが定番の朝ごはんだ。
トマトや焼いたナス・ミントを入れたサラダなども好まれる。
最近では地下住まいの場合、摂取カロリーを抑えるため砂糖を減らしたり、入れなかったりする者も増えてきた。

部品: 昼
勤労者の場合、うどん屋やたこ焼き屋、定食屋などで外食する場合や、お弁当を自宅から持参したり、屋台の弁当屋で買う場合もある。
都市部では手頃な値段の弁当屋が軒を並べており、手軽に食べられるものが人気で店ごとに工夫をしているようだ。
中でも、小麦粉を練った生地に豆や挽肉、野菜やチーズなどの具を包んで食用油で揚げた包み揚げや、コロッケを入れた薄パンのサンドイッチなどはボリュームもあり、定番メニューとなりつつある。
家庭では朝食の残りや、スーパーや惣菜屋で買ってきたおかずで簡単に済ませることも多いが、今も自宅でパンを焼く家庭もある。

部品: おやつ
昼間の休憩時、ミントをたくさん入れた甘いミントティーやオレンジの果実を絞ったフレッシュなジュースを好む者が多い。
暑さに対抗するため、甘いシロップをかけた揚げ菓子などが好まれていたが、
地下や施設内で適温の環境下にいる場合は、アイスクリームや焼き菓子など、近代的な物も好まれるようになってきた。

部品: 夕
鶏肉か羊肉、もしくは魚介と野菜を炊き込んだご飯に、野菜のスープ、刻んだ野菜のサラダか果物などを食べることが多い。
時々はそれに焼き菓子などのデザートが付く家庭もある。
内陸の地方では魚を食べる習慣を持つ者は少数であったが、近年の漁業の賑わいと物流の発展により、徐々に食べられるようになってきている。

部品: ライン作業
流れ作業でひとつの工程だけを担当させる事によって作業の習熟を高めると共に
機密保持のために細かくパーツを分けて製造して建屋を変えて機密レベルの高い作業を行っている。

部品: 人事考課
実務、技能、改善活動や問題解決の実績を見てその人の働き振りを評価する。
考課ルールは公表されていて絶対評価で評価する。
ただやればいいのではなく努力したり創意工夫を凝らした人間を評価する事でやる気を引き出す。

部品: 採用
主な要因としてスキルを覚えて独立したり、実家の都合で退社したりする者がいるためその分新規に工員を採用する必要がある。
ライン作業を採用しているため採用基準は人格面、賞罰、家族関係の比重が高くなる。
兵器工場では雇用創設の一環として一部のパーツを民間企業に建家を分けて請負依頼させていたりする。

部品: 購買部の仕事
工場では必ず購買部を通して購入を行う。
規格外部品が欲しい場合、管理者と企業が直接やり取りをする事はあるものの最終的な売買契約は購買部が行う。
また受け入れ検査したり、下請けの選定をしたりするのも大事なお仕事。
ナニワアームズや共和国の雇用創設の為に民間からの買い入れする割合は低くない。

部品: 発注先の選定
新たに必要な消耗品ができた場合、複数の商社から相見積もりをとって場合によっては複数の商社から発注する事によって適切なコストを実現している。
リピート品も発注先の生産コストの変更などによって価格が変わってくるので適宜商社を変更する事がある。
また、機材や計測器を購入するような商社ではなく工場と直接取引をする場合は相手工場側の工程能力を確認するために現地におもむいて現物を確認したりする。

部品: 副資材の発注
接着剤、紙、筆記用具、作業用の防具など各種消耗品。
副資材は基本的に共通規格品で商社を通じて買い入れている。

部品: ツールの発注
ドリル、レンチ、ドライバーなど。
検査に使う鏡、ハンマー。ドリルで穴を開けたクズを清掃するための掃除道具(筆や綿棒など)。
特にドリルの刃は完全に消耗品で数個孔を開ける度に交換の必要があり、その制作、および刃の研ぎ直しを外注に委託している。

部品: 機材の発注
兵器の部品を運ぶためのリフト、組んだパーツを次工程へ送るクレーンなど。
これもメンテナンスを含めて外注。

部品: 計測器の発注
ノギス、圧力計、栓ケージなど。
高い精度が必要な上に較正が非常に手間がかかるのでこれも外注。
外注先には高い技術力が求められるので厳しい審査がある。
また、定期的に相手工場を視察して生産や検査に不備がないか確認をしている。

部品: 素材の発注
素材になる各種金属、プラスチック、樹脂など。
特に特殊金属を必要としていたり、複合材を必要としていたり下請け企業の皆さんには頭が上がらない。

部品: 工業製品の発注
既製品のネジ、バネ、シール材など。
主な発注先は藩国内の町工場の皆さん。
ナニワアームズは職人集団の側面を持つので割と出来がいい。

部品: 改善コンペ
定期的に改善コンペが行われ、より安全に、より高品質に、製品を作るにはどうすればいいかアイディアを出し合う。
採用された改善案を出した個人、チームには商品券が送らる。
特に優秀なアイディアを出した物には藩王と摂政の名前で優秀賞が送られる。
大体の場合祝勝会という名の飲み会のお代に消える。


部品: 管理主任の定義
ここで言う管理主任とは1つのラインの1つの工程に一人の割合で設置される、工員を管理監督する責任者であるとする。
他の管理主任と折中したり、メーカーに苦情をあげたり、工場長に人事の要請をあげたりする。
緊急時には工員と一緒に作業をする事になるのである程度実務作業にも精通している。


部品: 教育
誰でも作業ができる事が売りのライン作業と言っても最低限できなければ話にならないスキルが存在する。
また、工場内には独自のルールが存在してルールを教え込む必要がある。
新規雇用、部署転換の際には研修という形で教育がなされる。

部品: 部署間協議
例えば前工程が納品してくる部品がおかしい。隣のラインがルール違反してこちらに迷惑がかかっている。
そのような時は管理職同士が話し合いをして問題解決に当たる。
もちろん自部署に非がある事が判明した場合、部下に指導する。
実務作業者は作業だけに集中できる環境を作る。


部品: PDCAサイクル
Do(実行):計画された業務の実施
Check(評価):実行された業務に対する評価
Act(改善):評価から導き出される計画の改善点
上記、4段階からなる業務手法の一つ。
Actから再びPlanにつなげ、一連の流れを繰り返すことで品質の向上を図る。

部品: カンバン方式
発注書と納品書の代わりに看板で代用して部品を管理する方法。
管理の手間軽減と、部署毎が持つ部品数を少なくする効果がある。

部品: 4S活動
整理 必要なもの以外捨てる。または作業場所から排除する。
整頓 片付ける。必要なときに容易に探し出せるように整えて配置・収納する。
清掃 ゴミを掃除して場をきれいに保つ。
清潔 身ぎれいにして装備や体に傷がつかないようにする。
場所を綺麗に大きく使う方法を工員に徹底させている。

部品: ダブルチェック
二人以上で相互に確認するルール。
結局突き詰めるとミスの発生はヒューマンエラーに寄って引き起こされるので、二重に確認する事でミスの発生を防ぐ。
必要に応じて(ミスしやすい作業員、特に重要な場所など)トリプルチェックする。


部品: FOD対策
作業に使ったドリルの刃。作業員が使っているボールペンなど。
機体内に残った異物が機体にダメージを与える可能性があり、これに対策する。
ドリルの刃を始めとした道具は工具室にて書類と引き換えで貸し出して、壊れたり使い終わったりしたら工具室に返却。
工具室は書類と付き合わせてすべて帰ってきている事を確認する。


部品: 時間管理
兵器工場は3交代制で原則残業はない。
(重要な引き継ぎや重大な問題が発生してどうしてもマンパワーが必要な場合を除く)
交代時間や休憩時間はチャイムと館内放送で管理されている。

部品: 危険予知活動
危険を想定してみんなで対策を考える活動。
問題の本質を追求して作業改善につなげる。
KY活動とも言う。
普段から危険性を共有して予測できる労災に対策する。

部品: 保護具
穿孔する際に切り粉が目に入らないようにするゴーグル。
騒音に耳をやられないように付ける耳栓。
手を切らないようにする革手袋。薬品に手をやられないように付けるポリ手袋。
粉塵に喉をやられないようにする防塵マスク。薬品を吸い込まないようにする防毒マスク。
などなど。
基本的に消耗品で用途に応じてすべて支給の対象。


部品: 指差し確認
注意するべき箇所を指を指して確認する事によってミスの発生を下げる為の意識レベルを操作する技術。
危険な作業はもちろん、工場内道路を横断するときまですべての注意を向けなければならない行動に適応される。

部品: ヒヤリハット報告
ヒヤリハットとは実際に被害が出なかったものの、場合によっては被害が出かねなかった事例。
たいていの場合「被害がなくてよかった、次から気を付けようね」で終わってそのまま記憶の風化が起こって忘れられてしまう。
これを意図的に集めて蓄積共有する事で危険箇所や危険作業を洗い出す活動。
語源は肝を冷やした事を意味する「ヒヤリ」ビックリした事を表す「ハット」の組み合わせ。

部品: 治具の開発
兵器製造のための特殊な治具の設計開発、メンテナンスを行う。
機密の観点や予算の関係で外注できない、もしくは外注するまでもない治具は生産技術部が作っている。


部品: データ取り
例えば穴を開けた際の穴径、穴の位置など。
作業した箇所のデータを取って次工程に製品と一緒に送る。
もちろん図面の交差から外れた際は修正できるものは修正して、出来ないものは破棄する事になる。


部品: 工程検査
工場内で工程をまたぐ際に検査する。
検査結果でNGが出たら該当工程の管理主任に修正箇所を指示する。
問題が見当たらなかったら次工程へ送る。


部品: 出荷
全部品が揃っていることを確認して、問題がない事を確認したら出荷する。
主な出荷先はナニワアームズ藩国軍。
併合国などに輸出する場合もあるかもしれない。
その場合輸出国の華族および輸入国の華族の認可と合意の元でのみ輸出が許可される。
また、その認可は継続ではなく都度必要となる。

部品: 検査基準書
個別の部品や工程の生産品毎に作成されている検査基準書。
必要な検査項目、検査箇所、基準値等が記載されている。
すべての製品は、この基準書にしたがって検査される。

部品: 機密保持契約
相手に対して機密情報の利用や漏洩を禁止し、万一破った場合には刑罰の対象になる旨を示した規定。
特にナニワアームズの兵器工場では藩国独自の機体「バーミーズ」など軍事機密のレベルが高い物を取り扱っているので工場勤務者に機密保持の徹底が
雇用の段階で周知される。


部品: IDカード
本人の写真入りのIDカード。入門証とも言う。
工場の敷地に入る際に警備員さんに渡して本人確認をしてもらった上で入門する。
紛失したら悪用される可能性があるので直ちにアカウント停止と再発行の申請をするルール。


部品: 写真撮影禁止
基本的な話だが兵器工場は機密区画になっているため、写真撮影が禁止されている。
そもそもカメラの持ち込みも禁止。
見つかったら問答無用で没収である。


部品: 監視カメラ
工場外回りの各所にカメラが設置してある。
見えやすいところに置いてあったり、見えにくいところに隠してあったりしてすべての人通りがチェックできる配置になっている。
データは一律警備室に送られてセキュリティのチェックに使われる。


部品: 入退室管理
各区画毎に警備員とゲートが設置され、誰が、何処に、どの時間に入退室したか、の記録をつけている。
兵器工場は機密の塊である為、敷地内のみではなく区画ごとに管理を行っている。
重要区画は資格が無いと、立ち入ることも出来ない。


部品: 兵器工場における警備員の性質
兵器工場は軍事施設の一種なので警備を担当しているのは当然藩国の兵士さん。
業務内容はカウンターテロはもちろん不審人物の鎮圧、不審物の処理、盗難対策、火災対策、不法侵入防止、監視・巡回業務、車両の出入り管理、おとしもの預かりなど。


部品: 非常用ブザー
侵入者、施設破損、データ紛失などなどの異常に応援を呼ぶ装備。
音のオンオフが指定出来て、警備室でどのブザーがなったかわかるようになっている。

部品: 国の認可
兵器を取り扱う工場である為、設立、操業には国の認可が必要。
この認可は定期的に更新されなければならない。


部品: 取引先の選定
国営工場なので取引先はナニワアームズ政庁により決定される。無断での新しい取引先の追加は厳しく禁止されており、違反者には厳罰が課せられる。また流通を把握する為にナニワアームズ産のロゴと通し番号が振られる。

部品: 輸出
輸出国の各責任者および輸入国の責任者と合意の元でのみ輸出が許可される。
また、その認可は継続ではなく都度必要となる。


部品: 定期監査
定期的に社内統制に基づいた内部監査と、第三者による外部監査を実施することが義務付けられている。
監査の結果次第では、工場の操業停止や営業停止までありうる。


部品: 会社の福利厚生
健康・労災・厚生と各種年金はつけており、会社に貢献してくれたものには惜しまずねぎらい、芽が出ないものにはじっくりと合うところと自分の居場所に出来るようにする。
有給制度も実施されており、祭りシーズンには申請者が多い。
また食堂、仮眠室や風呂等も完備されており、一息つきやすい。


部品: 銃火器の製造工程
銃火器の作成の各段階をそれぞれ別の職人が担当する。
主な工程としては
1)パーツ用の型を機械で削りだす。この工程で銃の外観が出来る。
2)木型から抜いたパーツを組み込み、金具、ネジ等を付けて合わせていく。
3)完成した銃を磨き、また仕上げに銃身がまっすぐになっているか、弾薬が正しく装填できるか確認をとる。


部品: 試射
正しく商品として扱えるか、ランダムに商品を取り出し詰めて発射する。
ダーツ式で、当たっている場所等を確認し、正しいものかを作る。


部品: カスタマイズ
一部の軍に見た目を重視した儀礼用の銃も作成可能。ナニワアームズの藩国印を入れたり、見た目を銀メッキ等をほどこす事も出来る。


部品: 組み立て作業
まず足場から下から上に順番に組み立てていき、各パーツ間の配線を通す。
外部電源を用いてパーツ間の接続箇所等の稼働を部分的に確認する。


部品: エンジン設定
次に動力であるエンジンの設定を行い、対応を行う。ここでは機動はさせずエンジンが動くかどうかだけ確認する。

部品: 兵装の搭載
各種の武装は別途武器開発に回され作られていたものを武装する。マルチプルな作りとして、場合によって装備のカスタマイズも可能。


部品: テスト始動
テストパイロットによるシステム起動と各機械が動くかどうかの確認を行う。これで合格したものが初めてナニワアームズのものとして使われる。


部品: 新作コンペ
新型を作る場合、各会社よりコンペティションを行い、新型を作る。予算、性能、作戦に合致するかでこれらが使われる。


部品: 修理・解体
損傷がひどいものは部隊からこの工場に戻され、損傷具合に応じてオーバーホールを行うか、レコーダー等のデータ記録のみ抜いて、スクラップにするか判断する。


部品: 兵器工場の所在地
ダリヤ地方の工場地帯の中心近くにまるで普通の工場のように建っている。
上空や遠くから見ても特にどれが兵器工場であるかはわからないがセキュリティが段違い。

部品: 戦闘訓練
平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。
全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。

部品: ブリーフィング
作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。
戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、
パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。

部品: パイロット準備過程の修了
パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け
戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。
また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。

部品: 操縦経験
一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。
特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ
訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。

部品: 能力の適正検査
基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え
パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる
精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。
前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。
これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。
これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。

部品: マニュアル把握
パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。
随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は
パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに
最大の武器の一つである。

部品: 編隊行動
戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。
集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。
中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。

部品: 自機管理
機体の消耗状況の把握に長ける能力。
戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため
自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。

部品: 状況判断
冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。
目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための
観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。

部品: 待機任務
パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。
違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。
一方で、救難を求める対象への対応も含める。
シフト制により24時間対応可能。

部品: 健康管理
パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。
そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。

部品: 部隊行動基準
軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に
一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。
敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。

部品: パイロット(共有版)の流用実績
このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。
フィールド・エレメンツ・グローリー様の【バーニングパイロット】に流用されました。
田中申@akiharu国様の【田中申】内【勇敢なパイロット(阪製作版)】に流用されました。

部品: エンブレム
名パイロットは機体に自身を示すエンブレムや撃墜マークなどを示すことがある。
これは彼らの功績を示す格好のステータスであり、彼らの誇りでもある。

部品: 指揮能力
名パイロットとは引いては優秀な指揮官としての側面を持ち合わせていることが多い。
これは僚機の持つポテンシャルを引き出し、隊全体の実力を多いに底上げする。
名パイロットが居る隊では練度が向上しやすく、新たな名パイロットを生み出す要因となる。

部品: 教官経験者
名パイロットは、その技能および前線での戦術的経験を重宝されるがため
教官として後方における兵の訓練にあたる任務が与えられる。
これらの教官が前線に戻るとき、元生徒である兵士、あるいは士官との間では
ある種の信頼関係により発言力が増すことがある。

部品: 自己鍛錬
名パイロットとは、裏で地道な努力を続けている者が多い。
彼らにとって日々の鍛錬とは日常であり、気にすることはないが
その意識しない行動によって、戦場での結果は出ている。

部品: 優れた空間把握能力
名パイロットと呼ばれる彼らは、昨今は宇宙空間での戦闘を多く行っている。
元々は地上の空中戦でその技量を高めてきた彼らは、
宇宙空間でもその優れた空間把握能力を活かし、
スペースデブリや敵機との彼我距離を正確に把握し宙間戦闘を行っている。

部品: 経験による行動の裏付け
パイロットの中には自身の経験知から行動に一定の傾向を設け
その定型パターンに乗ることで時間的な優位を得て勝利するものも居る
前線での経験が豊富な叩き上げのベテランパイロットにこそ可能といえる。

部品: 戦闘時の緊急対応
戦闘時の緊急対応:
戦闘中は多くの想定外の事象が発生する。逐次発生するトラブルに対し、
その場その場で優先度を設定し、最適な対応を部下のパイロットに指示し、
対応を行い続けていくスキルが名パイロットには要求される。 

部品: 各種環境への対応
各種環境への対応:
名パイロットと呼ばれるパイロットは、陸海空宇宙すべての空間における経験を持つ。
それぞれの経験で得たスキルを統合し、別の空間での戦闘にも活かしている

部品: 高G適正
高G適正者が戦闘機動を取ることによる疲労が少なくなる
蓄積する疲労、状況判断の障害を減らすことにより優位に立つことが可能

部品: 名パイロット(共有版)の流用実績
このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。
久珂あゆみ@FEG様の【久珂あゆみ@T20】に流用されました。
フィールド・エレメンツ・グローリー様の【WSO(FEG版)】に流用されました。
ナニワアームズ商藩国様の【砂漠の騎士】に流用されました。
ポレポレ・キブルゥ@宰相府藩国様の【ポレポレ・キブルゥ】に流用されました。
刻生・F・悠也@フィーブル藩国様の【刻生・F・悠也】に流用されました。
乃亜・クラウ・オコーネル様の【乃亜・クラウ・オコーネル(T20版)】に流用されました。
フィーブル@フィーブル藩国様の【フィーブル】に流用されました。
瀬戸口まつり@宰相府藩国様の【瀬戸口高之】に流用されました。
銀内 ユウ@鍋の国様の【銀内 ユウ(後方支援型)PLACE】に流用されました。

部品: 隊の写真
名パイロットとは多数の戦場を生き抜いてきた者ともいえる。
戦場における僚機の脱落は常に起こり、知り合いが故人となることも少なくない。
写真には色々な思い出が詰まっている。

部品: 勲章
名パイロットと認められる客観的な証明の一つ。
多くは隊内外からは成した功績などで認められるが
身内以外では物品による証明が何故か求められる。

部品: 記念の航空用腕時計
パイロットがある程度の功績を上げ、名パイロットとして呼ばれるようになると、所属する組織から航空用腕時計を渡すことが慣習として伝わっている。
これは、航空機時代に使われていた腕時計であり宇宙のパイロットにとっては使いにくいと思われるかもしれないが、距離での計算の参考になるケースもあるし、何よりパイロットとしての初心、元々空を飛んでいた頃を忘れるなという戒めにもなっている。

部品: イエロージャンパー
腕のいいパイロットがよく着ている黄色いジャンパー。
誰が着始めたのか全く不明で、正式装備でもないが
いつの間にか上官から能力を認められたパイロットに与えられるようになった。
今ではこれを着用していることがパイロットの腕の良さの証明にまでなっている。
余談だが、その独特のセンスから喜んで着ている人はいないとか。

部品: 宇宙戦
0G戦経験に優れ、広大な空間での距離感と武装選択、機体操縦に慣れており、警戒対象と注意行動を把握している。

部品: 水中戦
水中戦経験に優れ、上下の空間制限や、海底や氷山といった環境構成物への衝突のある戦闘に慣れており、それらの要素を利用して作戦を組み立てられる。

部品: トポロジー戦闘
絶対物理障壁展開によるレーダー無効環境を前提としたトポロジーレーダー戦闘に慣れており、彼我の深度・速度・機動の三要素で構成されたトポロジーをよく読み、使いこなす。

部品: 人型操縦
人型機動兵器(ラウンドバックラー)の運用経験を積み重ねており、その自由度の高さと不自由さに基づいた作戦行動が取れる。形状の限界把握と、マニピュレータを用いた柔軟な行動、ハードポイントへの装備固定といった諸要素に習熟しているのである。

部品: 戦闘マニューバ
機体に入力されたオートマニューバと、フルマニュアルによって実現するマニューバを一通り修め、使い分けている。

部品: 機雷敷設
敵機に反応して追尾する、センサーと推力内蔵の機雷を敷設して、敵の行動範囲を制限したり、直接仕留める、その存在を利用して罠に掛けるといった戦闘行動が取れる。携行本数が限られるため、敵の数と自機の補給タイミングとを計算に入れて駆使する。

部品: 魚雷発射
使用状況によって種類の作り分けられた魚雷を用いて、敵を撃破する、または追い込む戦闘行動が取れる。携行本数が限られるため、敵の数と自機の補給タイミングとを計算に入れて駆使する。

部品: 白兵格闘
機体に装備した白兵武器を用いての格闘戦が行える。弾数制限のある射撃とは異なり、燃料と武器耐久力の続く限り戦い続けられる代わり、シビアな距離コントロールが必要になってくるため、腕によっては危険度も高い。

部品: 流用実績
この大部品は以下の方々に流用していただいております。ありがとうございます。ありがとうございます!
・カール・ドラケン

部品: 全長
全長は9mの人型RB。それなりに大きく、コックピットは胸にある。希望号と同じ形になっているので、機動性には優れている。

部品: 重さ
約1.5tだが、換装によってそれぞれ重さが変わってくる。武器を変えていく事はそれぞれできるが、作業用でも使える。

部品: カメラアイ
両眼のカメラアイが使われており、また、胸にもサブカメラがつけられている。これに合わせて相手の姿を確認する。

部品: 装甲
軽く、硬い合金を使っている。ただし、そんなに装甲が固いわけではなく、衝撃を全て防御できるわけではない。

部品: 燃料
水素エンジンを使っており、水素を使っている。ただし、ずっと使える訳ではなく、時点によっては補給を必要とする。

部品: 限界活動
全力で動き続けると約2時間となる。ただし、その他障害があったり、パイロット等に問題が生じるとそれ以下の時間になる。

部品: 単座型
座れるのはパイロットのみ。コパイロットは乗せられない。それは犬士・猫士に頼らないわけでなく、たった一人で億万の敵を討ち倒す覚悟があるものが乗るからである。

部品: 絶対物理防壁
希望号と同じシールドでMAX時には潜水・大気圏突入は可能。ただし、カメラアイでの視聴が可能になったため、その分オリジナルよりかは弱い。

部品: 兎?
希望号とほとんど変わらないが、頭の両端の部分が伸びており、まるで兎のように見える顔立ちになっている。

部品: カラーリングとマーキング
本来希望号は青色に近い色だがこれは夜明けの明るさのような橙色に近い色になっている。マーキングには太陽よりも月よりも早く朝を告げる明けの明星がマーキングされている。

部品: 剣鈴
元々希望号に装備されていた武器。白兵武器として絶対物理防壁を動かすための延長装備。取り外しも可能ではある。

部品: カトラス
RB専用の白兵武器。斬るというよりかは叩き切るための武器。剣鈴よりかは若干切れ味は劣るがこれでも十分優秀。

部品: 携帯ミサイル
敵熱波誘導型のミサイル。相手を追尾で追いかける事が出来る。破壊力はそれなりだが、RBやI=D、駆逐艦ぐらいはこれで沈む。

部品: 機雷
主に水中・宇宙用で使うもの。そこら中にばらまいて敵が来たら反応を起こし、爆発する。その際、外装の刺が当たるようになっている。

部品: 短ミサイル
炸薬等を大きくし、威力に傾けたミサイル。爆発力はあるが、その分、距離は短く短距離から中距離までしか使えない。当たり方によっては戦艦も沈む。

部品: 長距離ミサイル
長距離の敵を狙うために作られたミサイル。遠く狙えるがその分、威力は劣り、誘導も効かないため、当てるには技量が必要。

部品: RB専用アサルトライフル
短〜中距離の敵を狙うために作られたライフル。人が使っているのをRB用に拡大・改良したもの。一回につき20発は撃てるが、マガジンを変える必要あり。

部品: スモークディスチャージャー
煙を起こし、相手の視線を攪乱するために作られたもの。水中では色等を付け、特に視界から見えなくなるように施す。

部品: デコイビーコン
デコイ。発射すると自動的に膨らみ、RBと同型の風船が出来上がる。レーダーや視界からも同じものに見える。また、中に火薬等を詰め誘爆させる事も可能。

部品: フライングアーマー
飛行用装甲。いうならば、デカい紙飛行機のようなもの。RBを上に乗せ空中戦を行う時にこれに乗って戦う。また、盾にもでき、そのまま突撃、防御等も可能。

部品: RB用アンチマテリアルライフル
大型のライフル。人では対戦車等で使っているものをRB用に拡大、機能化させたもの。長距離を狙い撃ち、その威力も絶大だが、反動があるためRB用は足元に引っ掛けるところがある。


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