ナニワ作戦会議BBS
[もどる] [新規投稿] [新規順タイトル表示] [ツリー表示] [新着順記事] [留意事項] [ワード検索] [過去ログ] [管理用]
  • 以下は新規投稿順のリスト(投稿記事)表示です。
  • 48時間以内の記事は new! で表示されます。
  • URLは20個まで貼り付けることが出来ます。

  •   [No.1647] Re: #形質問題の対策案 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/11/23(Tue) 21:58:08  

    > > > #FEGの経済協力(イベント):問題解決のネックが資金面だけになったときには使えそう。
    > > #取るとなったらFEGさんに相談ですねー。お金で解決できる問題だとしたらそれはそれでびっくりですが。
    > >
    > #今ふと思ったけど、形質問題よりもテックレベル問題の方が使い道があるかも知れないですな。
    > #白魔法学校の高テックレベル版みたいな学校を建てるとか。
    > #高テックレベルの技術との正しい付き合い方を学んだり、研究できる施設みたいな。

    #あー。そういうのは良いですねー。
    #ナニワ、教師がいるのに学校ないからぶっ飛んでるんだと思うんだよ!!
    #・・・学校っていくらだっけ・・・。


      [No.1646] Re: #形質問題の対策案 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2010/11/23(Tue) 17:51:45  

    > > #FEGの経済協力(イベント):問題解決のネックが資金面だけになったときには使えそう。
    > #取るとなったらFEGさんに相談ですねー。お金で解決できる問題だとしたらそれはそれでびっくりですが。
    >
    #今ふと思ったけど、形質問題よりもテックレベル問題の方が使い道があるかも知れないですな。
    #白魔法学校の高テックレベル版みたいな学校を建てるとか。
    #高テックレベルの技術との正しい付き合い方を学んだり、研究できる施設みたいな。


      [No.1644] Re: #形質問題の対策案 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/11/21(Sun) 22:49:22  

    > #取り敢えず現時点で思い付く対策を実現の有無は保留にして列挙してみた。
    > #まあブレインストーミングの一環という事で。
    > #アイデア
    > #・異種族間の子作りでは両者の形質が混じり合うような手法を禁止する。
    > # 規制の理由は遺伝子操作やクローン技術によって自然に存在し得ない存在を生み出す事を防止する為。
    > # うーん。規制の理由が少し弱い気がする…。混血は両者の種族が消える事に繋がるから…も何か言葉足らずな気がする。
    > # 規制には納得できるだけの理由を説明できないと厳しいだろうしなあ。
    > #・国民と怪獣さん達の住み分けを行う。
    > # 反発を招かずに生活圏を分ける方法が難しい…。怪獣さんに交渉してみるしかないかな?
    > # 後は実際に何処で生活して貰う事にするのか?等
    > #・通婚によって人の形質が失われるのを防ぐ為にどうすれば良いかを高位の星見司や魔法使いに相談してみる。
    > ##一応、星見司は設定的に知り合いになれるらしいから。
    > #・最近の国内の様子をウィングバイパーさんに相談してみる。
    > #・広島ゲームのキャンペーンゲームや冒険ゲームで解決策の探索を行えないか?
    > #・暖かな家庭に繋がるように行動する。例え取得が出来なくても、国内の実態をそれに近づければ似たような恩恵も得られるはず。
    > #・郊外ファームタイプの遊園地をリニューアルしてプロモとかで怪獣さん用の住居にするとか?
    > #
    > #派生の取得
    > #国の安定(イベント):取得する事で少しでも問題発生までの時間稼ぎにならないか?
    #うーん?ほんとに安定してる時に取らないといやんな派生が出てきそうだけど、どうだろ。視野に入れてもいいのかも・・・?
    #ただ、現状が整理できてからの方がいいかもですね。ただ派生元がなー・・・

    > #FEGの経済協力(イベント):問題解決のネックが資金面だけになったときには使えそう。
    #取るとなったらFEGさんに相談ですねー。お金で解決できる問題だとしたらそれはそれでびっくりですが。

    > #宝探し(冒険):状況を打開できそうな宝重を探せないかな?
    #冒険はちょっと面白そうな気も!ただ、戦力が悲しいですね。うちだと・・・(汗

    > #見知らぬ島(施設):怪獣さん達の住処にするとか
    #見知らぬ島は、良いかもしれませんが名前にちょっと引っかかる・・・。開示前にページ作ったほうが良いかも。


      [No.1643] #【11/11】ナニワの国民さんについて(3) 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/21(Sun) 09:47:41  

    # 質疑掲示板よりの転載です。
    # http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12816

    # 投稿者:守上藤丸さん


    #   //*//


    # >Q1:
    # >テックレベル0は「怪獣さん」という事ですが仮に「怪獣さんが居る事」を含めずにナニワのテックレベルを見た場合は4.99になるという理解でよろしいのでしょうか?
    # >#丁度1年前の人口問題の折には、コンビニがなかったり、今でもバスより怪獣さんに乗って移動する方が多かったり、
    # >#情報網が未発達であったりするので4.99という数字に頭をひねっています。
    # >#I=D技術だけが突出しているのでしょうか・・・?
    # >

    # そうね。もう少しで空間跳躍できるよ。


    # >Q2:
    # >テックレベルと、国民さんの生活ぶりのイメージのギャップがありすぎていまいち状況がつかめません。
    # >今までの散歩などで分かる範囲で、テックレベルの高さが分かるようなエピソードと、国民さんの生活ぶりで印象的なエピソードを教えてください。
    # >#散歩では主に野球と阪神がらみのエピソードが多いので出来ればそれ以外でお願いいたします。

    # テックレベルが高いのは、ごく一部の技術保全区(軍事工場地帯)だけだ。
    # そこにいけば知れるけど、散歩ではいかないねえ。


    # >Q3:
    # >国民さんは阪神の試合結果はTVで見て知っているとの事でしたが、大本の試合映像はどのように入手・放映されているのでしょうか?

    # ナニワの場合、他世界の電波受信にはずいぶん前に成功してるんだよ。


    # >
    # >Q4:
    # >姿かたちが人の形質から外れそうになっているとの事ですが、どの様に変わりそうなのでしょうか?

    # 怪獣が一部交じってる。


    # >Q5:
    # >Q4の原因は分かりますでしょうか?

    # 通婚。


      [No.1642] #【11/09】国内散策、他 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/21(Sun) 09:46:54  

    # 質疑掲示板よりの転載です。
    # http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12759

    # 投稿者:守上藤丸さん


    #   //*//


    # >ここからは別の質疑となります。
    # >Q3:
    # >個人で家を持つと波及効果が大きいとの事ですが、私が家を購入した事で、何か国内で変化はあったのでしょうか?

    # ながらくがれきですんでいた人々が家をたてだした。


    # >
    # >Q4:
    # >現在、国民さんはPLや政府の事をどのように思って(認識して)いますでしょうか?
    # >

    # 気にしてない。たまに心配されてる。


    # >Q5:
    # >遅ればせながら、去年のクリスマスの暮里の反応(お返事?)をお伺いできますでしょうか。
    # >提出したプレゼントのURLはこちらになります。メッセージもこの中にあります。
    # >http://www.eonet.ne.jp/~kasalelia/idress/09Xmas/

    # 特に返事はない。 遠くにいるようだ。


      [No.1641] #【11/04】藩国チャットについて 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/21(Sun) 09:46:03  

    # 質疑掲示板よりの転載です。
    # http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12707

    # 投稿者:乃亜・C・O


    #   //*//


    # >ナニワアームズ商藩国では、現在以下のチャットを使用しています。
    # >http://naniwaarms.chatx.whocares.jp/
    # >
    # >もしも登録されていなかった場合、登録をよろしくお願いいたします。
    # >#リワマヒ国さんの質疑を拝見しまして、前サービスが停止後、借りなおしてきてから登録をお願いしていなかったことに気がつきました。
    # >#申し訳ありませんでした。

    # OK


      [No.1640] #【11/04】家具の設置申請 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/21(Sun) 09:45:05  

    # 質疑掲示板よりの転載です。
    # http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12761

    # 投稿者:守上藤丸さん


    #   //*//


    # >・ハンモック:1Fリビング
    # >・ハンモック:外の手頃な木
    # >・カーテン:1Fリビング
    # >・ビーズクッション:1Fハンモックの上
    # >・アロマセット:1Fリビング
    # >・本棚:1F応接室
    # >・ふわふわソファー:1Fリビング
    # >・安眠枕:2F寝室
    # >・扇風機:1Fリビング
    # >
    # >
    # >こちらの配置で、家の住みやすさが 0→8となります。
    # >よろしくお願いいたします。

    # OK


      [No.1639] #【11/04】HQ適用申請 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/21(Sun) 09:44:08  

    # 質疑掲示板よりの転載です。
    # http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12937

    # 投稿者:守上藤丸さん


    #   //*//


    # >15:ナニワアームズ商藩国
    # >・燃料生産地(施設)
    # >・判定結果:HQ
    # >・取得日:2010年11月04日
    # >・HQ根拠:http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3867
    # >・提出ページ:http://www.eonet.ne.jp/~kasalelia/idress/fuel/
    # >・藩国イグドラシル:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html
    # >・適用効果:燃料+5万t
    # >
    # >
    # >15:ナニワアームズ商藩国
    # >・燃料精錬所(施設):継承第1世代
    # >・継承元アイドレス:燃料生産地(施設)
    # >・判定結果:HQ
    # >・継承元アイドレスページ::http://www.eonet.ne.jp/~kasalelia/idress/fuel/
    # >・継承元HQ根拠:http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3867
    # >・藩国イグドラシル:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html
    # >・適用効果:燃料+5万t
    # >
    # >
    # >よろしくお願いいたします。

    # OK


      [No.1638] #【11/02】ファランクス戦術について(修正1) 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/21(Sun) 09:43:18  

    # 質疑掲示板よりの転載です。
    # http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12652

    # 投稿者:蘭堂 風光さん


    #   //*//


    # >現在、要点開示されたファランクス戦術の設定について検討を行っています。
    # >
    # >L:ファランクス戦術 = {
    # > t:名称 = ファランクス戦術(技術)
    # > t:要点 = 密集,隊列,並ぶ武器
    # > t:周辺環境 = 戦場
    # >
    # >主に宇宙戦においてI=Dで運用する案として下記の案の検討を行っており、今回はその事についての質問・相談になります。
    # >
    # >ファランクス戦術の候補案
    # >(1)ランス状の白兵武器を構えた密集陣形で戦う史実にあった昔ながらのファランクス戦術をそのままI=Dで再現する。
    # >(2)ラグドールで密集陣形を組み、前衛が大口径レーザービーム砲で前方に一斉正射を行いながら前進し、後衛が援護射撃や前方以外からの攻撃を迎撃する事で部隊全体の機動力と引き換えに攻撃力と前方の敵への対応力を上昇させる。
    # >#昔の史実にあった、ランスを用いたファランクス戦術をランスの間合いを大口径レーザービーム砲の有効射程に置き換えて運用するイメージで考えています。
    # >(3)密集陣形を組み、隙間なく並べたラグドールの大口径レーザービーム砲を一斉に射撃する事で高出力の攻撃を加える。主に出会い頭の初撃または終盤の止めの一撃を想定しています。
    # >(4)隊列を組み、前方の一点に火線を集中させながら前進して一点突破を図る。こちらは機動力を殺さずに移動の障害に対して火力の集中で穴を開けて突破・前進する事を想定しています。
    # >
    # >Q1:候補案(1)〜(4)のうち、設定的・戦術的に無理なく有効に機能しそうな案はどれになるでしょうか?

    # どれでも大丈夫。


    # >Q2:Q1の回答の中に候補案(1)が含まれている場合、現状、白兵武器を持たないラグドールで使用する場合にはビームラム(アイテム)の取得が前提となるでしょうか?

    # いや。宇宙で白兵はないだろう。ARロス的に。


    # >Q3:以前の生活ゲームでの暮里さんの話では密集陣形を取るのにARの消費は不要との事でしたが、密集陣形で行動した後に密集陣形を解いて通常の状態に戻るように散開する場合はARの消費はどうなるのでしょうか?
    # >ア)密集陣形を取る場合と同様にAR消費無しで行える。
    # >イ)散開を通常の行動とみなしてAR3を消費する。
    # >ウ)ケースバイケースだが状況次第でARの消費が発生する事はあり得る。
    # >エ)その他

    # イ 技術を解く場合は通常行動よ。


    # >Q4:
    # >密集陣形を組む事でラグドールの防御の要である敏捷による防御判定が不可能になる事による防御の脆さが懸念されます。
    # >そこで候補案(3)や(4)の場合に攻撃の瞬間だけ密集し、それ以外の場合は散開するという設定を追加する事で敏捷による防御判定を行えるようにする事はできるでしょうか?
    # >ア)問題無く可能
    # >イ)可能だが、デメリット(本来の長所が失われる等)が発生する
    # >ウ)設定的または物理的に無理があるので爆発の危険性が高まる
    # >エ)不可能
    # >オ)その他

    # オ たぶん、敏捷で防御はできないという特定機種相手の特殊はつかないと思う。
    # なんできにせんでよし。


    # >Q5:
    # >以前の生活ゲームでの暮里さんが話していたラグドールでのファランクス戦術に近いものは候補案(1)〜(4)のどれになるでしょうか?

    # 2


    #--
    # えーと、つまりは、「防御はしない」と云う方向になるのでしょーか・・(汗)


      [No.1637] #【10/30】派生取得についての相談 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/21(Sun) 09:42:13  

    # 質疑掲示板よりの転載です。
    # http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=11662

    # 投稿者:乃亜・C・O


    #   //*//


    # >Q1:
    # >ずっと以前の生活ゲームで、ハリーさんと手を繋いだ時に見えたものが印象に残っており、「眠りの歌(絶技)」(ハリーの姫君派生)に興味があります。
    # >#「ハリーの姫君」L:データ>http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%CF%A5%EA%A1%BC%A4%CE%C9%B1%B7%AF
    # >取得してみたいと思っているのですが、(絶技)となっているので、開示することで危険や問題を起こしてしまわないか、自分でちゃんと扱いきれるのか、・・等を心配に思っています。
    # >開示や取得をすることで、良くない影響や問題を起こしてしまいそうでしょうか?

    # 大丈夫


    # >
    # >Q2:
    # >あるいは、特に危険や問題はない場合でも、時間が経ちすぎてしまったために現在では開示に意味が無い、と云うことなどはありますか?

    # ない


    # >Q3:
    # >もしも、Q1で危険や問題が特になく、それなりに取得する意味がありそうでしたら「眠りの歌(絶技)」の開示をお願いいたします。
    # >#問題や危険がある場合は、申し訳ありませんが一旦保留とさせて下さい。
    # >費用は以下の口座より支払います。よろしくお願いいたします。
    # >
    # >15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:-40


    # L:眠りの歌 = {
    #  t:名称 = 眠りの歌(絶技)
    #  t:要点 = 輝く,歌,瞳
    #  t:周辺環境 = 寝室
    #  t:評価 = なし
    #  t:特殊 = {
    #   *眠りの歌の絶技カテゴリ = 個人絶技として扱う。
    #   *眠りの歌の効果  = 歌を聴いた物を眠らせる。
    #  }
    #  t:→次のアイドレス = 死の眠りの歌(絶技)、癒しの眠りの歌(絶技)、思い出の眠りの歌(絶技)、安眠枕(アイテム)
    # }


    | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 | 140 | 141 | 142 | 143 | 144 | 145 | 146 | 147 | 148 | 149 | 150 | 151 | 152 | 153 | 154 | 155 | 156 | 157 | 158 | 159 | 160 | 161 | 162 | 163 | 164 | 165 | 166 | 167 | 168 | 169 | 170 | 171 | 172 | 173 | 174 | 175 | 176 | 177 | 178 | 179 | 180 | 181 | 182 | 183 | 184 | 185 | 186 | 187 | 188 | 189 | 190 | 191 | 192 | 193 | 194 | 195 | 196 | 197 | 198 |


    - 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
    処理 記事No 暗証キー

    - Web Forum -
    - Antispam Version -