ナニワ作戦会議BBS
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  •   [No.1466] 【05/05】記念植樹と野球大会について 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/08/26(Thu) 22:31:45  

    質疑掲示板よりの転載です。
    http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8912

    投稿者:守上藤丸さん


      //*//

    >Q1:
    >植樹してもうまく育たない原因が日照不足との事でしたが、その後、球場を採光ホール脇に設定しOKを頂いております。
    >http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8511
    >ホールは吹き抜けなので直ぐそばであれば光が入ってくるかと思うのですが、それでも植樹は厳しいでしょうか?
    >#採光ホールから球場まで、育つ範囲で並木に出来ればいいなと思っております。

    それなら大丈夫


    >Q2:
    >Q1で大丈夫そうな場合、植樹希望として以下の樹木が上がっております。
    >乾燥に強いのものだけに絞りましたが、以下の樹木は育ちそうでしょうか?
    > 第1希望:ジャカランダ
    > 第2希望:アーモンド
    > 第3希望:ザクロ

    ええ


    >Q3:
    >Q2の樹木が問題なく育ちそうであれば改めて「猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム)」派生の「記念植樹(イベント)」の開示をお願い致します。
    >アイテム所持根拠:http://maki.wanwan-empire.net/characters/755
    >
    >マイルは以下の口座よりお支払いいたします。
    >15-00296-01:守上藤丸:-40

    L:記念植樹 = {
     t:名称 = 記念植樹(イベント)
     t:要点 = 喜ぶ人々,植える,樹
     t:周辺環境 = 藩国
     t:評価 = なし
     t:特殊 = {
      *記念植樹のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
      *記念植樹の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
      *記念植樹の内容1 = ,,指定された藩国の場所に樹が植えられる。
      *記念植樹の内容2 = ,,治安が+5される。
     }
     t:→次のアイドレス = 国民の祝日(イベント),記念競技大会(イベント),競技場(施設),公園(施設)


    >Q4:
    >記念植樹の開示にあわせて、野球大会実施の政策を出そうと思っております。
    >野球大会には王猫のトラさんも連れて観戦したいと思っているのですが、トラさんの様子はいかがでしょうか?
    >観戦に連れて行っても問題はなさそうでしょうか?

    大丈夫


    >Q5:
    >野球大会では、蛇神様にはバットでなく解説に回っていただきたいのですが、おっちゃん的にはOKでしょうか?

    うん、喜ぶと思うよ


      [No.1465] 【05/04】ラグドールについて 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/08/26(Thu) 22:31:22  

    質疑掲示板よりの転載です。
    http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9134

    投稿者:守上藤丸さん


      //*//

    >Q:
    >ラグドールは「次期共和国主力機」として設定上でも共通機化を前提としておりましたが、大本のバーミーズが共通機ではないので念の為確認させて下さい。
    >ラグドールは共通機になりますでしょうか?

    ええ


      [No.1464] 【05/04】PLACEプロモ申請 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/08/26(Thu) 22:31:01  

    質疑掲示板よりの転載です。
    http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8671

    投稿者:守上藤丸さん


      //*//

    >守上藤丸(PLACE)のプロモーションをお願いにあがりました。
    >費用は 15-00296-01:守上藤丸:-40 よりお支払いいたします。
    >
    >#情勢によってプロモ結果や派生に危険が伴う場合は一旦保留でお願い致します。
    >
    >よろしくお願い致します。

    L:守上藤丸2 = {
     t:名称 = 守上藤丸2(PLACE)
     t:要点 = 男っぽい,がんばって女ぽく,中は乙女
     t:周辺環境 = ナニワ
     t:評価 = 全能力28
     t:特殊 = {
      *守上藤丸2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
      *守上藤丸2の位置づけ = ,,PLACE。
      *守上藤丸2のみなし職業 = ,,{<歩兵>,<ウォードレスダンサー>,<砲兵>,<FO>}。
      *守上藤丸2のみなしACE = ,,,<守上藤丸>。
      *守上藤丸2の砲兵集団 = ,,設定国民10の砲兵を連れているとみなす。
     }
     t:→次のアイドレス = デェト(イベント),一緒にカラオケ(イベント),勇気を出して手をつなぐ(技術),ラグドール砲兵型(乗り物)


      [No.1463] 【05/03】砲兵団について(2) 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/08/26(Thu) 22:30:39  

    質疑掲示板よりの転載です。
    http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8836

    投稿者:守上藤丸さん


      //*//

    >お花見で砲兵団はFOとあわせて使えば+20の支援攻撃が出来るから強いよ、とアドバイスをいただきました件で、
    >さらに詳しく砲兵団の使い方についての質問になります。
    >よろしくお願いいたします。
    >
    >#4/30 T16編成関連タグが出来たので追加しました。
    >
    >
    >Q1:
    >+20の支援というのは砲兵団の設定国民砲兵10名とナニワPCのFO3名で以下の特殊を発動させた状態の事を指すと思いますが、
    >PLACEはFOのみなしをもってはいても1人しか居ない為FOの特殊は使えません。
    >
    >  *砲兵の支援砲撃能力 = ,,燃料−20万t。(砲兵10人セットの場合)支援砲撃を受けている味方部隊に<砲兵の支援砲撃>を付与する。使用制限(砲兵10人セット)。
    >  *砲兵の支援砲撃の支援砲撃補正 = ,,攻撃、評価+10。同能力重複適用不可。
    >  *FOの砲兵支援能力 = 歩兵,条件発動,(FO3人セットの場合)<砲兵の支援砲撃>を受けている部隊に<FOの砲兵支援>を付与する。使用制限(FO3人セット)。
    >  *FOの砲兵支援の支援砲撃補正 = ,,攻撃、評価+10。同能力重複適用不可。
    >
    >それらを踏まえ、砲兵団は藩国部隊と一緒に(重編成の場合は毎回)出撃可能という理解でよろしいのでしょうか?

    砲兵団(組織)の方は、お前のPCがついてれば良いよ
    PLACEについてる10名の方はPLACEでないと運用できないが


    >Q2:
    >「砲兵は超遠距離戦しかできないのでは?」という疑問に対して、「支援はどの距離でも可能。その為の超遠距離攻撃」とお伺いしたかと思うのですが、以下のどれが当てはまりますでしょうか?
    >
    > A:近距離・中距離・遠距離で戦闘している味方部隊へ超遠距離の位置から特殊の支援砲撃を行える
    > B:近距離・中距離・遠距離で戦闘している味方部隊と同じ距離から特殊の支援砲撃を行える
    > C:勘違いで超遠距離での戦闘でしか支援砲撃は行えない
    > D:(AまたはBに加え)白兵戦の支援も可能。
    > E:その他




    >Q3:
    >砲兵団使用の際の消費に関して、先日の質疑で以下の通りご回答いただきました。
    >
    >/*/
    >>Q2:
    >>砲兵のもつ以下の特殊についての質問です。
    >>  *砲兵の支援砲撃能力 = ,,,燃料−20万t。(砲兵10人セットの場合)支援砲撃を受けている味方部隊に<砲兵の支援砲撃>を付与する。使用制限(砲兵10人セット)。
    >>
    >>上記燃料20万tの消費は、守上藤丸(PLACE)および砲兵団(組織)を編成した際に発生しますでしょうか?
    >>  *守上藤丸の砲兵集団 = ,,,設定国民10の砲兵を連れているとみなす。
    >>  *砲兵団の特殊 = 砲兵30人の設定国民の群として扱う。
    >>
    >> A:守上藤丸、砲兵団、双方燃料が必要。
    >> B:守上藤丸のみ燃料が必要。
    >> C:砲兵団のみ燃料が必要。
    >> D:守上藤丸、砲兵団、双方燃料は不要
    >> E:その他(こちらの場合は詳細をお願い致します)
    >
    >ACEでは消費かからないし、砲兵団は騎士団でもないので、D
    >
    >>Q5:
    >>砲兵団は設定国民30人との事ですが、10人ずつ、3組に分かれて行動(評価値を提出)する事は可能でしょうか?
    >
    >リーダー(PC)がいればね。
    >ただ、PCたてればそれがPLACEでないと燃料消費がおきるよ
    >/*/
    >
    >砲兵、FOともに支援の特殊は「同能力重複適用不可」となっており、藩国部隊でFOを編成する際は人数の関係で最大2組しか出来ないのが現状ですが、
    >それぞれのFOに砲兵を組ませれば2箇所に+20の支援が可能な為、それが一番お役に立てそうかなと思うのですが燃料消費がネックとなっております。
    >消費が発生する時としない時で少し混乱しておりますので詳細を確認させてください。
    >
    >砲兵団使用の際、燃料消費が発生するのは、以下のどのパターンになりますでしょうか?
    >
    > 1:砲兵を分ける分けないに関わらずPC守上が砲兵団を使用
    > 2:砲兵を分ける分けないに関わらず守上以外のPCが砲兵団を使用
    > 3:PLACE守上以外のACE、PLACEが砲兵団を使用
    > 4:砲兵を分けた場合で、守上が指揮しない方の砲兵団
    > 5:生活ゲームで砲兵団を使用
    > 6:掲示板等でのr:実行で砲兵団を使用

    リーダーをするPCの燃料消費が必要なんであって、砲兵団そのものに対しては消費は常に不要


    >Q4:
    >上記回答に4が含まれる場合、燃料消費量はどれが当てはまりますでしょうか?
    >
    > A:(例えば15名づつ2組に分けた場合)10名セット必須で端数は特殊が使えないので10名分消費
    > B:(例えば15名づつ2組に分けた場合)10名セット必須で端数は特殊が使えないが切り上げで20名分消費
    > C:どう分けても砲兵団は30名なので3セット×20万t=60万t分消費
    >
    >
    >Q5:
    >ここまでにお伺いした質疑が、根本的に考え方がずれていた場合、お手数ですが直接メッセにお話をお伺いしに行ってもよろしいでしょうか?

    面倒なんでここで説明してやるよ。
    砲兵団の基本的な使い方としては、藩国部隊等お前のいる部隊で砲兵を編成してこれに設定的に同行させるのね。
    砲兵団は燃料等の消費がいらない分評価値の提出は出来ないが、砲兵の人数としてはカウントできる。
    なんで、砲兵団がいればPCの砲兵が1名だろうが支援砲撃が出来るわけ。
    部隊分割する場合は、砲兵団も合わせて分割させられる。
    特殊の燃料20万tの消費は、砲兵団の人数を除いてカウントするんで、PCや猫士が10名以上砲兵着ない限りは無視できる。
    OK?


      [No.1462] 【05/01】HQ適用申請 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/08/26(Thu) 22:29:36  

    質疑掲示板よりの転載です。
    http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9026

    投稿者:守上藤丸さん


      //*//

    >ラグドールのSHQ適用申請をさせて頂きます。
    >よろしくお願い致します。
    >
    >
    >
    >15:ナニワアームズ商藩国
    >・ラグドール(乗り物)
    >・判定結果:SHQ
    >・取得日:2010年04月19日
    >・HQ根拠:http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3189
    >・提出ページ:http://www.eonet.ne.jp/~kasalelia/idress/ragdoll/
    >・藩国イグドラシル:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html
    >・適用効果:敏捷+2
    >
    >15:ナニワアームズ商藩国
    >・ラグドール(乗り物):継承第1世代
    >・継承元アイドレス:ジャバニーズ(乗り物)
    >・判定結果:SHQ
    >・継承元アイドレスページ:http://www.eonet.ne.jp/~kasalelia/idress/Javanese/
    >・継承元HQ根拠:http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=1120
    >・藩国イグドラシル:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html
    >・適応内容:敏捷+2
    >
    >15:ナニワアームズ商藩国
    >・ラグドール(乗り物):継承第2世代
    >・継承元アイドレス:バーミーズ(乗り物)
    >・判定結果:HQ
    >・継承元アイドレスページ:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/78.html
    >・継承元HQ根拠:http://blog.tendice.jp/200804/article_33.html
    >・藩国イグドラシル:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html
    >・適応内容:感覚+1
    >

    OK


      [No.1461] ○10年5月 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/08/26(Thu) 22:13:25  

    5月分の質疑です。

    #すでに過去分の質疑転載ですので、基本的に#つけてませんが、ここは付けた方が、とかありましたらお知らせお願いしますー。


      [No.1460] 【04/22】アウトレットセールについての相談2 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/08/26(Thu) 22:12:50  

    質疑掲示板よりの転載です。
    http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8587

    投稿者:乃亜・C・O


      //*//

    >先日は質疑と相談にのって頂きましてありがとうございました。(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8221
    >アウトレットセールを行うにあたって、もう少し詳しく相談させて下さい。
    >
    >
    >Q1:
    >人が多くなりそう、とのことで何人か誘導や案内などを行う方を配置したらどうかと思ったのですが、
    >事前にナニワの警察署にお願いし、指導などして頂いたりするのを前提として、国内でアルバイトの方を雇ったりすることはできますか?
    >
    >A:問題なく可能。
    >B:無理がある。
    >C:配置する誘導員さん全部が(派遣会社さんなどの)専門の誘導員さんでないと難しい。
    >D:せめて1人は専門の誘導員さんがいた方が良い。
    >E:誘導員よりも、歩兵の編制での警備の方が望ましい。
    >F:その他 (こちらの場合は詳しく教えて頂けると嬉しいです。)

    B,D,E

    >
    >Q2:
    >Q1での対応で、人が集まることでの問題や危険はクリアできそうでしょうか?
    >#他にやった方が良いこと・対応を考えた方がよい事など、見落としていそうなことがありましたら、ご指摘いただけますと嬉しいです。

    クリアできる。

    >
    >Q3:
    >国民さんからアルバイトの方を雇えた場合、以下のように追記をしてみましたが、実行するにはr:何回分になりそうでしょうか?
    >
    >Tdmのアウトレットセール(想定概要)【追記修正1】 = {
    > *キャリー品(=時季・流行が過ぎてしまった品など)、アウトレット、サンプル、試作品などの設定的なTdmの在庫品を格安で設定国民さん向けに販売する。この時、なぜ安くなっているかの説明はきちんとする。
    > *共和国環状線のナニワ駅ビル地下〜通称”ちかにかもーる”の中央広場、「セントラルレストプレイス」にて行う。(※ナニワ摂政の守上藤丸さんより許可を頂いています。)
    > *できるだけ、作る側と身に着けてくれる方、お互いの顔を見て・会話をし・交流を促すことで、双方に刺激を受けてもらえれば良いな、と思っています。
    > *参加希望者があれば、着まわしのためのコーディネイトについてや、子供や自分に合わせて既製服の寸法直しをしたりする時のコツ・方法などの簡単な講座なども開いてみる。
    > *販売益はイベントを手伝ってくれたり誘導のアルバイトの方、協力してくれた方、Tdmで働いてくれている設定国民さんなどへ分配する。
    > *もしも、国民さんへのお給料を支払ってもまだ販売益があれば、FROGさんへの寄付とさせて頂きたいと思います。(※ダムレイさんの了承を頂いています)
    > *イベント前に、開催することを店舗内やナニワの街頭テレビなどで宣伝しておく。
    > *アルバイトの誘導員さんを複数人国民さんから募集し、事前にナニワ警察署に指導などをして頂いた上で、当日の案内・誘導をお願いする。
    >}
    >参照URL「駅ビル(ナニワアームズ)2(施設)」:http://www.eonet.ne.jp/~kasalelia/idress/beltline/

    3回。

    >
    >Q4:
    >セールの開催時期についての相談です。
    >T16にナンバリングの産業イベントがあるとのことで、そちらとタイミングをあわせた方が良い効果になったりしそうでしょうか?
    >特にイベントを気にせず、国内の様子が良さそうな時に見計らって行う方が良さそうでしょうか?
    >#アンチナノマシンの配布のお話や、ナニワでの反応がまだ真っ赤との返答も頂いており、どうすべきか迷っています。

    産業イベントとあわせれば強力だねえ。

    >
    >Q5:
    >藩国で取得するアイドレス枝についての相談となります。
    >産業イベントはお店の方とも絡めたほうが良さそうとのお話をお聞きしまして、ナンバリングイベントにあわせて「新素材の開発(技術)」の取得を検討しています。
    >新素材の開発の取得は、藩国やナニワの産業育成に良い影響となりそうでしょうか?
    >#以前(昨年夏頃)にお伺いした時には「微妙」とのことでしたが、大量生産とは別方面での差別化を図ることを頑張れないかと考えています。

    そこそこいけそう。


      [No.1459] 【04/22】指輪の特殊について 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/08/26(Thu) 22:11:43  

    質疑掲示板よりの転載です。
    http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8561

    投稿者:乃亜・C・O


      //*//

    >Q1:
    >「t:要点 = ガッシュ,金,指輪」とありますが、こちらのガッシュ、とは「ゲッシュ(Geis,誓約)」と同じものと理解して大丈夫でしたでしょうか。
    >#名称からたぶん誓約の方で大丈夫だろうと思っているのですが、もしかして画材の方のガッシュだったりするのかとも思い、確認させて頂きます。
    >

    ええ。

    >Q2:
    >「*誓いの指輪(乃亜版)の特殊 = 乃亜に加護がかかる。以後、乃亜の受けるダメージはすべてハリーが受ける。」
    >こちらの特殊は、どのような状況下で発動してしまいますか?
    >
    >A:戦闘中、ハリーさんが乃亜の傍にいる場合のみ。
    >B:戦闘中、別部隊などで特に2人一緒ではなくても発動してしまう。
    >C:戦闘・日常の区別なく、ハリーさんが乃亜の傍にいる場合。
    >D:戦闘・日常の区別なく(別々の場所にいる時など)特に2人一緒ではない場合でも発動してしまう。



    >
    >Q3:
    >「*誓いの指輪(乃亜版)の特殊 = 乃亜に加護がかかる。以後、乃亜の受けるダメージはすべてハリーが受ける。」
    >こちらの特殊の、ハリーさんが受けてしまう「ダメージ」の範囲はどれにあたりますでしょうか?
    >
    >1:ハリーさんが危険と判断する物理的なダメージ。
    >2:ハリーさんが危険と判断する魔法的・絶技的なダメージも含まれる。(根源力死など)
    >3:ハリーさんの判断ではなく自動的なものであり、ダメージらしいダメージがないようなものも含まれてしまう。
    >4:精神的なショックなど、心理的なダメージも含まれる。
    >5:(心配するには早いかとは思うのですが、例えば)陣痛などの生理的・内因的なものもハリーさんに行ってしまう。
    >6:その他 (こちらは詳しく教えて頂けますと幸いです)

    1、2


    >
    >Q4:
    >「*誓いの指輪(乃亜版)の特殊 = 乃亜に加護がかかる。以後、乃亜の受けるダメージはすべてハリーが受ける。」
    >こちらの特殊が発動してしまうと、どのようになりますか?
    >
    >い:乃亜の評価値や装甲で受けるはずだった分がそのまま、ハリーさんのダメージになってしまう。
    >ろ:防御・装甲等にハリーさんの評価値が使えるが、みなしの特殊や補正は使用できない。
    >は:防御・装甲等にハリーさんの評価値が使え、特殊や補正も含んで使用できるがハリーの姫君の祈り補正は含めない。
    >に:防御・装甲等にハリーさんの評価値が使え、特殊や補正も含んで使用できる。ハリーの姫君の祈り補正も含めて良い。
    >ほ:その他 (こちらの場合は、どのようになるか詳しく教えて下さい)
    >



    >Q5:
    >この指輪をターン中に着用しなかったり(=編制に着用アイテムとして記載しない)することで、この特殊が発動しないようにできますでしょうか?
    >#着用していない間の収納用にリングホルダーを購入してみました。
    >#根拠URL:http://www3.atwiki.jp/moon-moon/pages/338.htmlhttp://cwtg.jp /bbs2/nisetre.cgi?no=31821)

    ははは。つけてやれ。愛情だよ。


      [No.1458] 【04/20】個人的なお願い 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/08/26(Thu) 22:11:17  

    # 質疑掲示板よりの転載です。
    # http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8559

    # 投稿者:守上藤丸さん


      //*//

    # >本日4月8日は暮里の誕生日となっております。
    # >今日ではなく生活ゲームのタイミングで何かしようと思っていたのですが、
    # >折りよくリアルの方でプレゼントにできそうなものを作りましたので、
    # >誕生日プレゼント代わりにおすそ分けに行きたいと思いました。
    # >
    # >以下のr:を実行する事で暮里に迷惑がかからなければ、実行をお願いできますでしょうか。
    # >マイルは 15-00296-01:守上藤丸:-10 よりお支払いいたします。
    # >
    # >また、勝手なお願いではございますが、できれば暮里の誕生日である本日付けで
    # >保全をかけていただけますでしょうか。
    # >
    # >よろしくお願い致します。
    # >
    # >r:暮里のところへ、スイーツを持って逢いに行きます。
    # >http://www12.atwiki.jp/arktos/pages/67.html
    # >
    # >#誕生日の件に関しては、暮里の方からふってこない限り一切口に出しません。

    # OK


    # >Q:
    # >暮里の反応があれば教えていただけますでしょうか?

    # 楽しく日常会話した。貴方は誕生日について話すこともなく、浮いた話もできなかった。


      [No.1457] 【04/18】内政についての質疑 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/08/26(Thu) 22:10:42  

    質疑掲示板よりの転載です。
    http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8512

    投稿者:蘭堂 風光さん


      //*//

    >Q1:野球がナニワで人気のようなので、これをもっと盛り上げたいと考えています。
    >その為の方法として幾つかの案を考えてみたのですが、この中で有効そうなものがあればそれらを列挙して貰えないでしょうか?
    >
    >あ)NWの全藩国のPCが参加可能なゲーム企画としてナニワアームズ商藩国が主催で野球大会を実施する。
    >い)藩国主催の野球大会を藩国企画としてイラストやSS等で大会の様子を描く。
    >う)政策で野球大会を実施する。
    >え)新素材の開発でスポーツウェアやシューズに適した化学繊維を開発する。
    >お)函ゲームでICG:藩国主催の野球大会を実施してイベントを成功へと導く。に挑戦する。
    >か)スポーツ用具をアイテムショップ等で購入して寄贈する。(もしくは無料で貸し出せるように球場等に設置する)
    >き)その他(列挙されている中で有効なものは特に無い)



    >Q3:
    >アイドレス枠で猫先生(職業)を取得する事でナニワアームズ商藩国での教育水準の改善及び向上を行う事は可能でしょうか?
    >あ)可能
    >い)連続性が無いので危険
    >う)リスクはあるが挑戦する価値はある
    >え)不可能
    >お)その他




    >Q4:
    >野球場について、特に専用設備もないとの事でしたので球場を使う子供たちに自由に貸し出せる野球道具を設置したいと思います。
    >ボールやバッド、グローブからユニフォームやスコアボード、塁ベース、ベンチ、トンボなど一式を用意するのにリソースはどれぐらいになりますでしょうか?

    0。政策のみでOK

    >Q5:
    >政策で野球大会を開催する為にはリソースはいかほど用意すればよろしいでしょうか?

    いらねえと思うけども。

    注意:同一藩国の質疑が連続している。以前もどこかを注意しているが連投禁止の意味を考えろ。


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