ナニワ作戦会議BBS
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  •   [No.1166] おつかれさまです。 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/01/30(Sat) 21:03:28  

    http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/31304

    しめ縄は、こちらですでに申請済みです。
    なので設置申請不要ですー。


      [No.1165] その名はラグドール 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2010/01/29(Fri) 21:39:13  

    おおっと、そう言えば掲示板には正式名称を提示していなかった。
    正式名称はラグドールになりました。

    シルエットについては確かに少しだけずんぐりしているようにも感じますが、動きのある絵とかでは(力強さや躍動感が出て)映えそうな気がするので俺は良いと思います。


      [No.1164] #アイテム設置申請用 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/01/29(Fri) 02:08:10  

    # アイテム図鑑さん向けの申請です。 おかしなところがなければコピペしてお使い下さい。(よろしければ代理で提出して参ります)

    --

    # アイテム設置

    # 【使用日時】2010/01/01
    # 【使用アイテム(個数も)】しめ縄(藩国用)×1
    # 【使用者名】ナニワアームズ商藩国
    # 【備考】蛇神様のお社に設置いたしました。(質疑掲示板にて、1月1日付けでお社へ設置をお願いしました)
    # 【証明になる物(ログURL、又はログの抜粋など)】
    # http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7147
    # http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7142


      [No.1163] 機体サンプル3 投稿者:shu-mai  投稿日:2010/01/27(Wed) 23:27:36  
    機体サンプル3 (画像サイズ: 457×600 100kB)

    正面の四肢パーツをそろえたのであげときます。
    大体間感じのシルエットにあと、しっぽと翼がつく予定です。
    ちとずんぐりしすぎでしょうか?その辺も含めて詰作業するので
    ご意見ください。

    あと、機体に文字を入れたいと思うので
    そりそり機体名決めてくれると有難いです。
    (ボクマチでしたらごめんなさいひぃー><)



    以下なんか思いついたアレコレ

    ・ジャバよりも関節が増やして、より動物の動きに近い操作が可能(なはず)的な設定で描いてます。

    ・今回、ジャバのときあったサスペンションや防砂カバー(取り付け可)などは多分描かないので、ジャバの設定文などにあったジャイロ等の描写も入れてくださると有難いです。(必要なかったら忘れてください)

    あと、武器が無くなったら翼を取りはずしてとがった方を槍のように投げつける・・・とかくだらない事を考えたり(これはいらないか)

    ひぃーがんばります><


      [No.1162] お疲れ様です 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2010/01/25(Mon) 21:50:05  

    どうもお疲れ様です。

    > ボクの認識だと、ジャバミーズは「地上機」であり
    > その後継(?)機であるこの機体も「宇宙戦もできる”地上機”」です。
    その認識で大丈夫です。絵の方もその方向性でやってください。
    SSで宇宙の描写が多いのは宇宙好きな俺の好みが出てしまっているのと次のターンの戦場の1つが宇宙になりそうなのでそれを意識した描写が増えた為です。
    #まあ後は整備士とか色々描写しようとした結果、SS全体の文章量が妙に多くなったので、当初予定していた地上での試験運用のSSを取り止めたからってのもあります(汗。
    #(設定的には勿論、地上でもテストは行われています。というかテストの大半は地上です。・・その辺を匂わす描写を設定文かSSに加えた方が良いかもしれないなあ。)

    > 【滑空ウィング】
    > ・バーニア付加:つけてみました。滑空用のウィングなので薄さに合わせてそんなにパワーはないです。姿勢維持用な感じです。
    > 設定的にきつそうだったら外しますのでいってくださいー。
    滑空ウィングにバーニアを付けるって話は前から聞いていたので問題なしですよ。

    > 【尻尾】
    > ・強化:姿勢維持のためより太く長くなっています(絵よりももうちょい太く長くする予定)。あと一応耐火補強してあるよ!(当たらないとは思うけど念のため)。
    > ・可変(予定):いくつものパーツが繋がっていて、曲がるようにしようかと。脚のバーニアを起動すると、自動で真っ直ぐに戻るみたいな。
    > 未定です。ご意見募集。
    太く長くなるなら曲がるようにするのは良さそうですな。

    > ひぃー、なんか色々すいません。がんばります> <
    > とりあえず、こんな感じですー。
    ほい、了解です。
    大変でしょうが、よろしくお願いします。
    無理し過ぎない程度にガンバです。


      [No.1161] #Ev154リザルトまとめ 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/01/24(Sun) 23:20:48  

    # 大統領府にて EV154のリザルトまとめ申請が行われております。
    # http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/1400
    # 下記に問題ありませんでしたら お手数ですが提出お願いいたします。 【締め切り: 26日23時】


    # ○リザルト根源力一覧(注:国民番号順に並べること)
    # 国民番号:国民名:所属部隊:戦R中指(参加形態)
    # 15-00296-01:守上藤丸:戦R
    # 15-00300-01:うさぎ:戦
    # 15-00303-01:イズナ:戦R
    # 15-00304-01:シュウマイ:戦
    # 15-00305-01:ホードー:戦R
    # 15-00738-01:真輝:戦R

    # 備考:
    # 部隊編成URL:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/470.html
    # RP提出URL: http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/488.html

    # ※RPは応援という形で提出しましたが、評価値不足の為戦闘には参加していません。



    # #イズナさんのRPタイミングが提出に間に合ったかちょっと微妙なのですが、こちらは注釈いるでしょうか? (以下根拠ログです。)

    #   //*//

    # 海法 さんの発言 (0:30):
    # ●ナニワ災害救助隊:評価値足りませんが応援で。
    # http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/488.html

    #   //*//


    # イズナ: ありがとんすーRP完全に遅刻かな(01/22 00:20)
    # --------------------------------------------------------------------------------
    # イズナ: こばわすー(^ω^)ノ(01/22 00:20)
    # --------------------------------------------------------------------------------
    # 守上藤丸: #中距離戦 用意・・・ かな(01/22 00:21)
    # --------------------------------------------------------------------------------
    # 守上藤丸: #評価値足りないけど 一応(01/22 00:22)
    # --------------------------------------------------------------------------------
    # 乃亜・C・O: #要塞破壊系は、ちょっと見えないようにしておきます・・ いちおう(01/22 00:23)
    # --------------------------------------------------------------------------------
    # 守上藤丸: #よろしくー。(01/22 00:24)
    # --------------------------------------------------------------------------------
    # 乃亜・C・O: #中距離射撃系のRPつぶやいてくれたら 拾いますよー イズナさん  >RP(01/22 00:26)
    # --------------------------------------------------------------------------------
    # 守上藤丸: #主に支援ー。いつもどおり応援になりますがっ(01/22 00:27)
    # --------------------------------------------------------------------------------
    # イズナ: 「いい感じいい感じ、そのまま砲撃よろしく」(01/22 00:30)
    # --------------------------------------------------------------------------------
    # イズナ: #中距離ってことは、こんなノリかな?(01/22 00:30)
    # --------------------------------------------------------------------------------
    # 守上藤丸: 「要塞も気になるけど、夜明けまでになんとか・・・・!」(01/22 00:31)
    # --------------------------------------------------------------------------------
    # 乃亜・C・O: #う? ページの提出を確認。   以降は3回目に分けたほうが良いでしょうか?(01/22 00:32)
    # --------------------------------------------------------------------------------
    # 守上藤丸: #いや、もう3回目は無いと思われ。(01/22 00:33)
    # --------------------------------------------------------------------------------
    # 乃亜・C・O: #了解です。 芝村さんの見たタイミングにもよりますが、 たぶんイズナさんか、アズマさんの辺りまでは反映できてたと・・思います。たぶん。(01/22 00:35)
    # --------------------------------------------------------------------------------
    # イズナ: #完全に出遅れてしまったかしら(01/22 00:36)
    # --------------------------------------------------------------------------------
    # 乃亜・C・O: #予想外に早かったです・・って、あ、  ログはタイムラグがありましたね(汗)  00:30時点でURL提出になったので、ちょうどイズナさんのRPがあった辺りに提出になってたみたいです(汗)(01/22 00:39)
    # --------------------------------------------------------------------------------
    # イズナ: #というより我輩が出遅れた!(01/22 00:42)


      [No.1160] 機体サンプル・背面 投稿者:shu-mai  投稿日:2010/01/24(Sun) 22:01:16  
    機体サンプル・背面 (画像サイズ: 419×550 121kB)

    背面ですー。
    宇宙での推進力用にバーニアを増やしてみました。
    そのほか、首と尻尾までの背骨に当たる部分に、竜骨をつけました。
    ジャバにも内部にありましたが、今回外側にも、姿勢維持しやすくなるかなぁとつけてみましたが、なんか設定とかするとめんどくさそうなのできにしなくてもいいと思います。消えてるかもしれない。

    以下、主な特徴です。

    【背面ユニット】
    ・メインバーニア:でかくなってます。上下に動きます。
    ・メインバーニア周辺のバーニア変更:大きくして数を減らしました。動くよ。

    【大腿部】
    ・バーニア増加:増やしてみました。三つ子です。ジャバと同じく上下に動きます。

    【ふくらはぎ】
    ・バーニア増加:増やしてみました。双子です。ジャバと同じく(ry

    【滑空ウィング】
    ・バーニア付加:つけてみました。滑空用のウィングなので薄さに合わせてそんなにパワーはないです。姿勢維持用な感じです。
    設定的にきつそうだったら外しますのでいってくださいー。

    【尻尾】
    ・強化:姿勢維持のためより太く長くなっています(絵よりももうちょい太く長くする予定)。あと一応耐火補強してあるよ!(当たらないとは思うけど念のため)。
    ・可変(予定):いくつものパーツが繋がっていて、曲がるようにしようかと。脚のバーニアを起動すると、自動で真っ直ぐに戻るみたいな。
    未定です。ご意見募集。



    いまの所こんな感じです。あとビーム砲を構えた所と、ビーム砲単独(前に上げたやつを流用すると思います)を。あと数枚の予定(コチラはページの設定と・・・時間次第?)あ、ラムはつけます。


    ひぃー、なんか色々すいません。がんばります><
    とりあえず、こんな感じですー。


      [No.1159] 機体サンプル・正面 投稿者:shu-mai  投稿日:2010/01/24(Sun) 21:33:25  
    機体サンプル・正面 (画像サイズ: 457×600 126kB)

    長いコト音沙汰なくてすいませんでした。
    とりあえず、機体のサンプル(途中画)と概要(こんなイメージでやってるよー的なやつ)をあげときます。
    修正等がありましたらご意見ください。

    ちなみにSS等を読んだのですが
    ボクの認識だと、ジャバミーズは「地上機」であり
    その後継(?)機であるこの機体も「宇宙戦もできる”地上機”」です。
    この絵はそんな感じで描いてます。
    (※ゲームの効果もあってなんか宇宙機のような感じなので一応記述します)
    (※蛇足で記したらすいません、スルーしてください。)



    機体ですが、ジャバと比べ「骨格強化」した感じになってます。
    主に脚部が太くなっています。そのため横に太いから若干短く見える・・・やも?
    微妙でしたら考えますー。

    以下、主だった特徴です。

    【腰】
    ・腰みの(笑):足が動きやすいように小さく簡略化しました。

    【大腿部】
    ・フロント減速用バーニアの小型化:性能そのままにカバーを小さくして軽くしています。
    ・サイド減速用バーニアの追加:パカっと上に開きます。ジャバのフロントの横にあった小型減速用バーニアをコチラに移しました。


    まだ成形中なのでデザインは変ると思います。


      [No.1158] ★風光さんへお願い 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/01/22(Fri) 02:03:52  

    SS、設定内の機体と、シミュレーションの描写について、
    ゲーム作成担当のホードーと、相談して内容のすりあわせなどをお願いしたく思いますー。

    #シミュレーション画面のイメージや敵機の色とかが違っているので、できれば合わせられそうな所だけでも、双方で相談してすり合わせて頂いた方が良いかな?と思います。
    #(まったく同じにする必要はないとは思いますが、イメージ的な共通点とかが出せれば良さそうかなー、と思いました)

    # ゲームはこちらからDLできます。
    # http://www.xanthouswine.com/SpaceFight.zip

    お手数ですみませんが、よろしくお願いしますー。


    #とりあえずチャットで
    #「ホードーのゲーム(シミュレータ)⇒ 検討した結果でラム削除⇒ 蘭堂さんSSの方が最終シミュレータ・・・と云う流れで如何だろう、と云う案も出ましたので、
    #この辺についてなども 話し合い&すりあわせをお願いしたいです


      [No.1157] #【ログ】01/22 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/01/22(Fri) 01:14:21  

    #  EV153、 154ログです。

    #  ・共和国 FEG戦ログ
    #  http://st33.ina-ka.com/i-dress/log/154a.txt
    #  http://st33.ina-ka.com/i-dress/log/154b.txt
    #  http://st33.ina-ka.com/i-dress/log/154c.txt

    #  リザルトは根源力2万となります。



    #  ・帝國 交渉ログ
    #  http://ayano.main.jp/ev155

    #  (パスは1111です)


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