ナニワ作戦会議BBS
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  •   [No.909] Re: 短距離 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2009/09/27(Sun) 11:03:47  
    Re: 短距離 (画像サイズ: 385×252 13kB)

    どうもお疲れ様です。

    ビームラムは穂先がビーム状の槍というイメージです。
    #「ラム」は海賊船とかの戦闘向けの船の艦首に付ける衝角の事で体当たりの際の武器として用います。そのビーム版という事でビームラムです。
    ただ今回は人型であるI=Dが使うので、より正確には槍の中でもランスに近い形で、高機動力を活かしてランスチャージ(ランスを前方に構えて突撃)を仕掛けるイメージです。

    > とりあえずこんな感じです。
    > 長距離用の銃身を縦割りして両サイドにスライドさせてます。
    >
    > 他にもっといい案が思いついたら考えますー。
    > それか、別々の銃にして状況に合わせて運用するかでしょうか。
    >
    > その場合、
    > 長距離の方に短距離用を上か下らへんにつけたり、
    > さらに、長距離用のバレルを捨てて短距離化できるとか
    > 考えたり。
    なるほど、スライド式と長距離用のロングバレルの脱着式ですな。なかなか良さそうです。
    #脱着式は少し柔軟性が無くなるかもですが、構造はシンプルになりそうだし、ちょっと浪漫があっていいですな。

    どちらの方式の場合でも攻撃のイメージは添付ファイルみたいな感じですかね。
    #近距離ではビームを収束させずに短距離・広範囲に攻撃、長距離時ではロングバレルの部分でビームを収束させて遠くまで届かせるみたいな。

    方向性としては問題なさそうなのでその方向性でお願いしまーす。


      [No.908] 短距離 投稿者:shu-mai  投稿日:2009/09/25(Fri) 19:34:29  
    短距離 (画像サイズ: 450×423 50kB)

    とりあえずこんな感じです。
    長距離用の銃身を縦割りして両サイドにスライドさせてます。

    他にもっといい案が思いついたら考えますー。
    それか、別々の銃にして状況に合わせて運用するかでしょうか。

    その場合、
    長距離の方に短距離用を上か下らへんにつけたり、
    さらに、長距離用のバレルを捨てて短距離化できるとか
    考えたり。


      [No.907] ビーム砲(長・中距離) 投稿者:shu-mai  投稿日:2009/09/25(Fri) 19:28:15  
    ビーム砲(長・中距離) (画像サイズ: 450×423 55kB)

    おそくなってすいません。
    ロングに、近距離を取り付けて、まぁなんとかいけるんじゃないかなぁ
    的な発想だったのですが、やっぱり無理ですね(笑

    イロイロ考えてみたんですが
    とりあえずこんなの考えて見ました(粗くてスイマセン

    あとビームラムについて分からなかったので調べてみたんですが
    やっぱりよく分からなかったので
    お手数ですがもうちょい詳しく教えてくださいー。


      [No.906] 【アイデア募集】登場人物のアイデア募集 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2009/09/21(Mon) 19:50:39  

    http://arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=905&reno=731&oya=277&mode=msgview
    上記のまとめ記事にあるようにSSの登場人物としてナニワアームズで頑張っている人達のアイデアを引き続き募集します。
    #逆に頑張っている人に助けてもらった人のアイデアでもOKです。または困ってそうな人とか。

    いわゆるブレインストリーミング方式にしたいので
    細かい検討は抜きにして思い付いたアイデアをメモするノリで書き込んで貰えると助かります。(基盤となるアイデアが多く蓄積された方が寧ろ後で検討しやすいです。)
    #アイデアの書き込みは別にまとめたりする必要はないので小出しで思い付いたらすぐ書き込むってのが理想です。
    #誰かのアイデアを見て触発されたアイデアを書き込むのもあり。
    #重要なのはノリと勢いですよ。

    次期共和国主力機の開発がひと段落するまでは本格的な作業には移れないので当面は締め切りを特に設けません。
    どうかよろしくお願いします。


      [No.905] 砂漠の騎士についてのまとめ記事 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2009/09/21(Mon) 19:38:27  

    砂漠の騎士についての現状の纏めを挙げておきます。

    ○砂漠の騎士の概要
    昔に実際に砂漠の騎士と呼ばれる人達が存在していた。時代の流れで姿を消したが「どんな困難な時でも諦めず、自分の大切な人の為にがんばり続ける人」を称えるのにその呼称が残った。
    辞書チックに書くと
    砂漠の騎士=伝承に残る偉人達を称える呼称が時代の変遷と共に「どんな困難な時でも諦めず、自分の大切な人の為にがんばり続ける人」を称える為に用いられるようになったもの。

    ○上記の概要をページで表現する為のSSのテーマとコンセプト
    テーマ:砂漠の民ナニワアームズの人々が次々と降りかかる様々な困難の中で懸命に生き続ける様子、姿を描く
    コンセプト:
    なるべく新規の設定を追加させずに既存の事実を活用して描く。
    描く時代はナニワアームズ建国から犯罪者も関係なく生き抜く為に協力し合っている現在までの間のどれか。
    未来は少なくとも直接は語らない。
    登場人物はその行動原理・動機を意識して、諦めずに懸命に生きている様子に繋げるように心掛ける。
    #理想を言えば、他者や隣人も助けようと考えるようになる経緯も描写できるといいかも。
    複数の立場の人々の視点で描く事で出来れば群像劇風になるようにしてみる

    全員が頑張っていると描写するのではなく、その中でも特に精力的に前向きに頑張っている人にスポットを当てる感じ。

    参考資料

    ○ナニワの変遷と周辺事件
    #舌禍の事件による混乱で内乱が起こる。抑え込もうとして毒ガス事件発生。
    #地下を汚染した毒ガスの除去作業を行う。
    #暫く政治不信が続く。
    2008年10月以降
    2008/10/20〜2008/11/1
    #産業廃棄物の不法投棄問題が発生→処理場を建設して廃棄物撤去へ
    2008/11/19
    #駅ビル(ナニワアームズ)の影響(警備体制や構造が問題)で国が鎖国状態に。また迷宮が現れ始める
    2008/12/1
    #ちかにかもーるの完成と警備体制の見直しで鎖国が解除され、迷宮の出現がストップ
    2008/12/6
    #3方面作戦による大攻勢の為に全国的に大規模な出兵あり
    2008/12/22
    #EV136 大・攻・勢が開始
    2008/12/27
    #NACにより全国の食料で毒の混入が発覚
    #毒物混入によりNWでの食糧の安全性が問題に
    2008/12/28頃
    #食糧の安全性問題に対処する為の制度や検査体制が整備される
    2008/12/31
    #ナニワの子供達が玄霧藩に首狩り職人(いわゆる暗殺者)として育成され、輸出されてる
    2009/1/14
    #大攻勢に勝利をおさめ、戦争が終了。
    2009/1/15
    #大攻勢の参加者を中心に殺人衝動や薬物依存が発生し、NWに影を落とす
    2009/1/15
    #感染すると人食いになってしまうウイルスが発生
    2009/1/17
    #NW全体に大規模テロが行わるがNW全体での対処で一先ず終結する。(ナニワに直接的な被害は無し)
    2009/1/22
    #NW全体に悪夢にうなされる人が増え始める。
    2009/1/30
    #鉱石採掘地再開発のお知らせ
    #ナニワで鉱脈の再開発がはじまる
    2009/2/4
    #マンイーターの治療法が完成し、なんとか事態は収束
    2009/2/5
    #ナニワの冶金工場で問題発生。過酷な労働現場と深刻な環境破壊。
    2009/2/11
    #冶金工場でエンジェルティアー(麻薬の一種)が使用される
    2009/2/25
    #セプテントリオンがナニワで暗躍し、麻薬を冶金工場を中心にばら撒いていた。
    #どうも基地も作っていた模様。
    2009/3/1
    #共和国の土壌汚染が深刻化。人が土に触れると数分で死ぬ+アンドロイドもボロボロにする程の黒い雨が降っており、さらに土壌を汚染
    #ナニワの地下は影響を免れる。
    #(国民の人達も地下に避難。どうもこのときに地上が危険な場所であるという認識が国民に広がってそう。)
    #以降は地下に籠りっ放しになる。
    2009/3/17
    #NW全体で大規模なナイトメアの発生を確認
    2009/3/17
    #エンジェルティアー(麻薬)の一時輸入および使用差し止めの政策を発表
    2009/3/27
    #鉱脈から有毒ガスの流出を確認
    2009/4/3
    #護民官活動でナイトメアの被害が抑えられる
    2009/4/22
    #鉱脈で遺跡・墳墓が発見されており、それについての注意を呼び掛ける政策を発表
    2009/04/27
    #国民の半分が人の形質を外れている事を確認
    2009/04/27
    #芥で柘榴が救出されるが、その結果、封印していた夢の剣が解放され、NW全体に影響が現れる。
    2009/4/28
    #ミサヤガミ、夢の剣を封印(一時的)
    2009/4/28
    #頻発する騒動により共和国全般で深刻な信用低下
    2009/4/28
    #あさぎアリアン、夢の剣封印(完全に封印)
    2009/5/2
    #夢の剣の被害判明。5000万人近くが死亡
    #ナニワも多くの人が死亡。各種施設が運営出来ない程に人口が減る。国としての機能がマヒ。
    2009/5/12
    #蛇神さまにより形質問題解決
    2009/6/9
    #蛇神様のお社が建てられて祀られる。蛇神さまがナニワに訪れるようになる。国民の間で宗教的なコミュが発生。
    2009/7/3
    #国内環境調査実施のお知らせ
    2009/7/3
    #怪獣より、ファームから出る許可を求められる
    2009/7/10
    #国内環境調査の結果、鉱脈周辺の土壌汚染が深刻。鉱脈での採掘および冶金工場の操業を停止
    2009/7/15
    #アポロニアワールドタイムゲート開放
    2009/7/15
    #ナニワアームズ商藩国で暮らすすべての方へ
    http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/421.html#id_3b58f331
    http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=4153
    #詳しくは上記URL先を参照
    2009/7/19
    #ファームの怪獣達からの申し出に対しての正式許可
    2009/7/20
    #アポロニアワールドタイムゲート閉鎖
    2009/8/4
    #お社がクーリンガンに襲撃されるが、ダガーマンと蛇神様、少年野球団の子供たちの活躍で事なきを得る。

    最新の現状
    #生き残る為に国中の人々が犯罪者かどうかに関わらず協力して奮闘中。
    #食糧の確保など?


      [No.904] プロット素案 兼 進捗報告 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2009/09/21(Mon) 19:26:52  

    今回の設定文&SSのプロットを纏めてみました。
    進捗報告とイメージ共有を兼ねて挙げておきます。

    何か気になることやアイデア等が思い付いたらレスお願いしまーす。

    /*/

    テーマ:次期共和国主力機の開発を通じて様々な立場の人達が協力していく事で生まれる絆と彼らの頑張りの様子
    #テーマでは無いけど、どこかでジャバニーズと次期共和国主力機の見せ場も用意したいところ。

    舞台は当然ながらメインはナニワアームズ商藩国。ただ本当は何処か(特にラスト付近)で宇宙に行きたいが・・、設定的にどうクリアするべきか?

    主人公は開発者スタッフ一同(今回は特にパイロットと整備士に焦点をあてる。)
    ・機体の設計や開発を行う整備士達(古くからの職人気質の古参整備士とプロモ以降に登場した整備士2の人々)
    #腕前は一流だが石頭の頑固者ってのは良いキャラかも。(石田 一徹とかの名前にしようかなあ。)
    ・所謂テストパイロット的な立場の人々(ベテランパイロット)
    ・新米のパイロット候補生。

    行動原理=己の持てる技術を駆使してナニワ復興の足掛かりを作る為に行動する。
    目的=ナニワ復興の足掛かりとなる期待を背負った次期共和国主力機の開発を成功させる。


    1.次期共和国主力機の設定文
      主に機体の仕様やスペック、開発背景などをまとめて記述する。
      #次以降のSSのあらすじも載せるといいかも?
      
    2.序章
      登場人物の紹介、目的・行動原理を明確に打ち出す。
      また舞台となるナニワの状況や背景も描く。
      
    3.本編
      開発が進むに従って生じる問題点やトラブルと時に異なる部署間で衝突しながらも解決していく主人公。
      #どんな問題点やトラブルがあるかはアイデア検討中。
      
    4.クライマックス
      次期共和国主力機の開発の最終ステップを描く。
      最も障害になる事柄に主人公達が協力して全力で立ち向かい、解決する様子を描く。
      #できれば宇宙でのテストフライト辺りが理想だが・・。
      
    5.結び
      見事に開発に成功したその後を少し描く。
      

    考えうる障害や問題の案
    ・高機動力を活かした戦術研究と武装の開発
    ・その過程で細かい機体の改善点の発見と指摘、それによる軋轢
    ・正式採用を意識した機体設計。主に生産性や整備性の改善(独自I=Dから共通機I=Dへの為の試行錯誤)
    ・MANTISマークの取得でつまづく
    ・高機動力を活かした戦闘技術が要求される機体の慣熟訓練の為のノウハウの構築。特に宇宙での戦闘を含む。
    ・機体のテストフライトをどうするか?#宇宙での動作テストなど。



    全然関係ないけど、プロット検討中にふと浮かんだ1シーン。

    開発に行き詰り気分転換に外に散歩に出かけるスタッフ。
    空を一心に見つめる少年とそれに気がついて声をかける開発スタッフ。
    少年は以前に見た夜空の星の輝きが忘れられずその憧れを語る。
    #そしてでもどうやったら行けるんだろう?と疑問も口にする少年。
    それを聞いて再び頑張る決意を固めるスタッフ。
    「その夢を、想いを忘れなければ何時かは叶うさ。」と励ますスタッフ


      [No.903] これまでに提案して貰った名称案 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2009/09/21(Mon) 17:06:44  

    これまでに提案して貰った名前の案をメモしておきます。
    提案どうもです。

    バリニーズ
    http://www.nyanderful.biz/dictionary/balinese.html
    トンキニーズ
    http://www3.airnet.ne.jp/dora/zukan/tonkinese.html
    オリエンタルショートヘアー
    http://cats.ohugi.com/orishort.html
    ラグドール
    http://www.nyanderful.biz/dictionary/ragdoll.html
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB
    ソマリ
    http://www.nyanderful.biz/dictionary/somali.html
    シンガプーラ
    http://www.nyanderful.biz/dictionary/singapura.html
    F. silvestris(Felis silvestris)
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%83%8D%E3%82%B3_(%E7%A8%AE)


      [No.902] 機体デザインと武装について 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2009/09/21(Mon) 10:07:20  

    デザインの
    > とりあえず、全機体からの(絵的な)改良点は
    > ・背中のバックアップの強化
    > ・滑空ウィングにバーニアをつけてかどうできるようにしてみました。
    >  (技術うんぬんアレなばあいはタダのウィングにするか、ぶっとくシマス)
    > ・脚部バーニアの強化
    > ・ビーム砲の改良(威力をそのままに軽量化+バレルの延長+近距離用ビーム砲)
    は了解です。

    ちなみにジャバニーズの位置づけは試作機と考えています。
    そして試作機で実現した高機動力を維持しつつ、高機動力を活かした武装を追加し、量産を意識して作成された正式採用版が次期共和国主力機であるという考えでいます。
    よって設定文の視点からは
    ・遠距離戦闘と近距離戦闘で高機動力を活かして実力が発揮できるような武器があること
    ・ジャバニーズの後継機であり、基本的なコンセプトはそのまま(隠密性は度外視でブースターなどによる高出力・高機動力)
    ・ジャバニーズを彷彿とさせる1シーンが用意できること
    #「試作機に似た」という要点は文章よりも絵で表現した方が説得力が高いと考えています。
    ・様々な国で生産・運用されるので生産性が高く、整備しやすい事
    が満たしたい要件です。
    これら満たせれば機体デザインは自由にやってもらって大丈夫です。
    なので機体に武器を付けない方向で行きたい事についてもOKです。

    ただロングバレルのビーム砲に近距離武器を併装するとの事ですが、どういう感じで併装する予定でしょうか?
    #銃をロングバレルにすると取り回しが悪くなるはずなので、近距離の相手には銃口を向けるという動作が難しくなると考えています。この辺をどういう形で併装する事でクリアしているのかが気になっています。

    後、2つの武装とは別に可能なら試作品として作成したビームラムをデザインしてもらえると助かります。
    #今回の正式装備としては採用を見送られたとして派生でビームラム(アイテム)とかが出現すればなあと考えています。


      [No.900] Re: シュウマイさんへ 投稿者:アズマ@携帯  投稿日:2009/09/20(Sun) 13:39:19  

    あー。
    サイズ指定かかってるのかなぁ。
    前にもそういう話があって確認したと思うけど、もう一回確実してみます。


      [No.899] 画像アップについて 投稿者:乃亜・C・O  投稿日:2009/09/20(Sun) 00:24:51  

    うーんと、 画像サイズが大きめなのは、http://rara.jp/naniwaarms/ こちらに上げていただくか、

    あと、描いた画像をweb用に保存する時に、
    フォトショップをご使用なら、「別名で保存」ではなく、「web用に保存」のところから保存選択すると、簡単に出力できるはず・・と思います。
    (「別名保存」でjpg等に変換だと、どちらかというとプリントアウトのための圧縮で、
     「web用保存」だと、ある程度 自動でwebに対応するように圧縮してくれるので、色数とかも抑えてくれるはずです。)


    それでもやっぱりアップできなかった時は、他に何か考えますので、言って下さい(笑)。


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