ナニワ作戦会議BBS
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  •   [No.2660] 秘書官(職業) 投稿者:暮里あづま  投稿日:2024/01/29(Mon) 00:06:59  

    秘書官(職業):秘書官は宰相府で働く行政官であり、非常に多岐にわたる職務を担っている。彼らは宰相の仕事を支援する一方で、必要に応じて戦闘機パイロットから最前線への連絡役まで、極めて多様な任務を遂行する必要がある。
    スキル:
    行政業務: 行政手続き、文書作成、政策支援。
    I=D操縦: I=Dの操作と航空戦術。騎士資格
    白兵能力: ライトウを使用した剣術と射撃術。
    紅茶術: 紅茶の入れ方。紅茶は経費なんで自分でも飲んでる。
    並行思考: 複数の任務を同時に管理する能力。
    生存思考: 毎度の無茶振りに対する状況分析と決断。
    対G訓練: これ本当に必要なんですかと何度言っても(以下略)
    笑顔でNO: 断るのが仕事。
    機密保持: 機密情報の管理と保護。
    ストレス耐性: 高い責任と圧力に耐える精神的強さ。
    次のアイドレス: <フェイクトモエリバー4> <秘書官用人騎兵> <宰相の腕> <潜入工作員> <特別休暇(訓練)> <胃薬>


      [No.2659] 護民官 投稿者:暮里あづま  投稿日:2024/01/29(Mon) 00:05:49  

    護民官:特別国家公務員。彼らは、行政の公正性を維持し、市民の権利を守るために活動する。護民官は法律や行政プロセスに関する深い知識を持ち、公的機関の運営における透明性を確保し、不正行為やミスに対して調査し、適切な対応策を講じる。
    スキル:
    法律知識: 法律と行政プロセスに関する専門知識。
    監査能力: 公的機関の業務を監査し、問題点を特定する能力。
    調査技術: 不正行為やミスの原因を究明する調査技術。
    変装: 調査のために必要な変装技術。
    逃げ足: 調査のために必要な逃走技術。
    交渉能力: 関係者との効果的な交渉。
    データ分析: 情報の収集と分析。
    データ追跡: データから追跡する技術。
    市民の権利保護: 市民の権利と福祉の保護。
    倫理観: 高い倫理観と公務員としての責任感。
    次のアイドレス: <名護民官> <名声> <市民からの尊敬> <護民官軽武装連隊> <護民官ヴァンシスカ(ACE)> <アルガナの旗>


      [No.2658] 吏族(職業) 投稿者:暮里あづま  投稿日:2024/01/29(Mon) 00:04:05  

    吏族(職業):公的機関で事務職として勤める国家公務員。吏族は、国家や地方自治体の行政業務を担当し、法律や政策の運用、市民サービスの提供など多岐にわたる業務を行う。彼らは、陣営を超えた連帯を持ち、公平かつ中立的な立場で業務を遂行している。
    スキル:
    行政知識: 法律、政策、規制など行政業務に関する知識。
    文書作成能力: 効果的な公文書の作成と管理。
    組織的思考: 複雑な行政構造とプロセスの理解。
    コミュニケーションスキル: 市民や他の部門との効果的なコミュニケーション。
    問題解決能力: 複雑な行政問題の分析と解決。
    公正性: 中立的かつ公平な意思決定。
    データ分析: 情報とデータの解析能力。
    チームワーク: 各部署や他の吏族との協力。
    データアクセス: 公的統計データへのアクセス権。
    倫理観と責任感: 高い倫理観と公務における責任感。
    次のアイドレス: <大吏族> <行政官> <吏族軍> <尚書川原(ACE)> <尚書風杜(ACE)> <尚書GENZ(ACE)>


      [No.2657] 法官(職業) 投稿者:暮里あづま  投稿日:2024/01/27(Sat) 22:48:29  

    法官(職業):法官は、国家犯罪専門の捜査機関に属する職業であり、「法の司」とも呼ばれる。刑事警察であるISSとは補完的な関係にあり、国家レベルの犯罪や複雑な法的問題に対処するために設立されている。法官は独自の軍隊を持ち、法の執行と国家の安全を守るために高度な訓練と権限を有している。
    スキル:
    法律知識: 国家法、刑法、民法などの広範な法律知識。
    捜査技術: 国家犯罪に関する専門的な捜査手法。
    治安維持: 治安維持のための武力行使、人民の誘導。
    戦術的思考: 複雑な状況での戦術的な計画と決断。
    犯罪心理学: 犯罪者の心理と動機の理解。
    交渉能力: 犯罪者や関係者との交渉技術。
    裁判: 公正な裁判と証拠や情報の書類作成。
    内部確認: 部下やチームの管理と指導。必要なら内部処断も。
    危機管理: 緊急事態に対する迅速かつ効果的な対応。
    公正性と倫理観: 高い倫理観と公平な判断基準。
    次のアイドレス: <法の守護者> <ISS> <法官軍> <治安維持部隊> <はっきー長官(ACE)> <刑務所>


      [No.2656] ★ロードランナー 投稿者:暮里あづま  投稿日:2024/01/26(Fri) 22:15:58  

    ロードランナー:ナニワアームズ商藩国における特殊歩兵部隊で、先行偵察や戦果確認の任務を主として活動する。彼らは自身の足で目的地まで迅速に移動し、情報を収集し、それを本隊へ持ち帰る役割を担う。
    ロードランナーが守るべき鉄則は2つあり、第一には、目的地まで赴き、生還すること。第二に、現地での情報をしっかりと記録し、持ち帰ることである。
    スキル:
    高速移動能力: 目的地まで迅速に移動するための身体能力。
    偵察技術: 目的地での情報収集と記録能力。
    生存技術: 敵地で生き延びるためのサバイバルスキル。
    戦闘技術: 白兵戦を含む戦闘能力。
    戦況報告: 収集した情報を効果的に本隊へ伝達する能力。
    独立行動能力: 敵勢力下での単独行動能力。
    危機回避能力: 危険を感知し、回避する技術。
    地形認識: 目的地への最適なルートの選定。
    身体的耐久力: 長時間の移動や活動に耐える体力。
    チームとの連携: 本隊との効果的な情報共有と協力。
    次のアイドレス:
    <偵察用ウォードレスの開発> <偵察用I=Dの開発> <軽装甲車> <重歩兵> <ゲリラコマンド> <スカウトマスター>


      [No.2655] ナニワアームズ商藩国 投稿者:暮里あづま  投稿日:2024/01/26(Fri) 21:52:51  

    ●ナニワアームズ商藩国
     派閥値:秩序100:混沌3000:精霊100
     危険度:危険
     対応の実施:一部対応まち
     国の様子:
      国民が地下から地上に出てきて都市を作り発展していた。
      彼らが地上に出てきた理由は、地下に異常があったため。この異常は『人間以外を化け物に変異させる』という特徴を持ち、この国の怪獣の姿を異形に変えてしまっていた。
      蛇神ウイングバイパー様もこの影響を受けており、姿が変わってしまっている。
      エースチームによる後の調査と対応により、この異形化の原因の究明と対処は行われ、変化そのものは止められたものの、変化してしまった存在を元に戻す技術については現在研究中となる。
      長期的に回復の可能性はあるものの、現時点ではこの研究を待つこととなる。
      ウイングバイパー様は姿こそ変わってしまっているものの、神殿からは六甲おろしが流れてきており、推し球団のアレを喜ばれてはいるようだ。神像も異形化した後の姿のものが作られている。
      精霊派閥はあるものの、周辺世界に精霊は感知できなかった。


    ////****////

    ワールドデータ:
     人口:人口です。リアリティラインを決めます。
     政体:政治形態です。
     国力:国力です。国内総生産を意味しています。
     自然:自然の豊かさです。
     再配分率:国内で生産された富の配分率です。数字が大きいほど平等に近い配分をされています。
     軍事力:軍事力です。陸海空のほか、情報、宇宙の5つの分野があってそれぞれ数値を持ちます。
     治安:治安度です。
     民度:国民の知的なレベルや幸福度を示します。低い場合は国内問題を抱えていることを意味します。



    ワールドデータ:ナニワアームズ商藩国
     スケール:18
     人口:1000万人
     政体:執権制
     国力:13
     自然:6 砂漠
     再配分率:5
     軍事力:4
     治安:6
     民度:4
     国内問題:7つに割れる顎の化け物がでてくる。現在対応中。



    ------------------------

     Q3.デフォルトCのルール アイドレスデータによると『犬士、猫士は国のスケール数分だけ数がいる。』とありますが、
      旧来のデータで国に属していた数よりスケールの数字が下がっている場合、犬士猫士の数はどのようにすればよろしいでしょうか?
       あ:今いる分は減らさなくてよい
       い:稼動できない分は凍結処理とする(スケールの分だけ動かせる、とすればよい)
       う:その他(詳細をお願いします)
     Q4.王犬王猫は犬士猫士の数に含まれますか?(旧来の扱いでは含まれていたと記憶していますが、確認させてください)

    芝村:
     A3:い
     A4:はい。含まれます


      [No.2654] グリーンマン 投稿者:暮里あづま  投稿日:2024/01/21(Sun) 20:20:29  

    グリーンマン:ゴブリンをベースに開発された光合成可能な特殊軍用クローン。
    スキル:
    隠密行動: 音を立てずに移動し、気付かれずに行動する能力。
    罠設置: 罠を巧妙に設置して敵を捕らえる技術。
    集団戦術: 小グループでの協力戦術を練り、効果的に戦う能力。
    機械いじり: 単純な機械や道具を修理、改造する技能。
    交渉術: 交渉や取引で有利な条件を引き出す技術。
    採掘・採取: 地下資源や自然物の採集能力。
    生存術: 荒地や森林での生存技術。
    素早い動き: 小柄な体を利用した敏捷な動作。
    物資の再利用: 廃品や戦利品を上手く再利用する知恵。
    地下生活適応: 暗く狭い場所で生活するための適応能力。
    次のアイドレス: <狡猾な生存者> <ゴブリン> <地下の工匠> <プロパゲーター> <資源の探求者> <機動力の高さ>


      [No.2653] 特殊部隊 投稿者:暮里あづま  投稿日:2024/01/21(Sun) 20:20:09  

    特殊部隊:陸軍内で最も高度な戦闘訓練と戦術知識を持つエリート部隊。彼らは徹底した訓練と厳格な選抜プロセスを経て選ばれ、多様な環境での作戦遂行能力を持っている。特殊部隊員は、極めて危険で複雑な任務を遂行するため、高い身体能力と精神力が求められる。
    スキル:
    近接戦闘: 手近な武器や素手での戦闘技術。
    銃器操作: 各種銃器の取り扱いと射撃技術。
    戦術計画: 任務に適した戦術の計画と実行。
    隠密行動: 敵に気づかれずに行動するステルス技術。
    サバイバル技能: 過酷な環境での生存技術。
    爆発物処理: 爆発物の扱いと解除技術。
    応急処置: 戦場での緊急医療技能。
    通信技術: 効果的な通信手段の運用能力。
    語学能力: 複数の言語でのコミュニケーション。
    心理戦: 敵の意志を弱めるための戦略。
    次のアイドレス: <特務兵> <戦術の達人> <隠密作戦の専門家> <危険地域のサバイバー> <武器と戦術のプロ> <特殊装備>


      [No.2652] 星見司 投稿者:暮里あづま  投稿日:2024/01/21(Sun) 20:19:45  


    星見司:天体の配置や過去の事例を分析し、未来を予測する専門職。彼らの予知能力は戦略立案や危機回避に非常に重要である。
    スキル:
    占星術: 星々の位置や動きを解釈し、未来の出来事を予測する能力。
    歴史的知識: 過去の出来事やパターンを理解し、未来の予測に活用する知識。
    危機予測: 潜在的な脅威や危険を先読みし、警告する能力。
    戦略的思考: 複雑な状況を分析し、効果的な対策を立てる技術。
    直感力: 直感を利用して、不確実な情報から結論を導く能力。
    ディスコミュニケーション: 予測結果をわかりにくく伝える能力。
    精神集中: 深い瞑想や集中を通じて、予知能力を高める。
    記憶力: 大量のデータや情報を記憶し、必要時に参照する能力。
    破綻した倫理意識: 予測の責任を理解せず、行動する。
    投げっぱなし: 危険な職業であるための基本的な自己防衛技術。
    次のアイドレス:
    <未来の導き手> <運命の読み解き者> <戦略家> <危機警告> <フットワーカー> <パイプオルガン>


      [No.2650] アラビックケント 投稿者:暮里あづま  投稿日:2024/01/21(Sun) 20:18:26  

    名前:アラビックケント
    スケール:2
    能力:C
    種別:第2世代+のI=D
    仕様:宰相府仕様
    主兵装:120mmレーザーランス
    アイテム:魔法防御文様
    装備:シールド
    HP:0
    次のアイドレス:
    <RTR> <ベラム> <消防用ケント> <職業:パイロット> <魔法で強化> <式典仕様ケント>
    解説:ベラム登場までの場繋ぎで開発されたI=Dだよ。出力不足を精霊回路を補っている。ベラム出現まで老兵ながらよくがんばった。

    戦闘名:魔法を含む射撃戦
     戦闘とは魔法を防御に組み込みながら行う射撃戦である。
     故に魔法と射撃が相手より優れていなければならない。
     魔法と射撃を決定するのは主に射撃関連の性能、従として精霊回路である。
     戦闘の結果勝てば相手を無力化し、引き分ければ双方10%の無力化、負ければ撤退、または無力化となるであろう。
     判定の厳密さは普通である。


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