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akiharu国 風色鉛筆さん
倉庫
akiharu国 忌闇装介さん
避難用シェルター
玄霧藩国 真澄さん
図書館
図書館は玄霧藩国の真澄さん作のものと、土場藩国の黒霧さん作のものの2つあります。
無名騎士藩国 神楽坂さん
I=D用白兵戦装備 ttps://www7.atwiki.jp/genz/pages/623.html
無名騎士藩国 神楽坂さん
I=D用砲戦装備
鍋の国 若宮 とよたろう
情報コンプライアンス
RD:15 評価値:6 情報保護への取り組みの一環として、情報保護の政令とセットでご利用くださいませ
リワマヒ国 Doraさん
大規模灌漑用水路の敷設 ttp://eastnw.x0.to/bbs2/wforum.cgi?no=10793&reno=10791&oya=10784&mode=msgview
FEG 久珂あゆみさん
防犯カメラと街灯による防犯体制 ttps://www29.atwiki.jp/feg2/pages/605.html
FEG FEG
テロ対策 ttps://www29.atwiki.jp/feg2/sp/pages/601.html
無名騎士藩国 Drache
ラジオ局(共用) ttp://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=78290
玄霧藩国 玄霧弦耶さん
食糧倉庫 ttps://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/110.html
akiharu国 風色鉛筆さん
喫茶店 ttp://www.evernote.com/l/AfZvjJhzbWVDS6T2JRYoma998RPWPfZRYWU/
無名騎士藩国 神楽坂
通信・電話会社 ttps://www7.atwiki.jp/genz/pages/648.html
紅葉国 神室
大気汚染防止法(制度) ttps://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/idress-work/air_pol_control
無名騎士藩国 無名騎士藩国
鉄道事業(共有版) ttps://www7.atwiki.jp/genz/pages/694.html
鍋の国 銀内 ユウ
発電による燃料採掘施設 ttps://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/716.html
燃料生産施設としての発電所です。
紅葉国 神室
ショッピングセンター ttps://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/idress-work/setumon199_212/shopcenter
レンジャー連邦 遠邦なる
移動遊園地 ttp://0ranger.webspace.ne.jp/bbs/0ranger_tree_p_66.html
紅葉国 神室
家電量販店(中・高物理域) ttps://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/idress-work/setumon199_212/kaden
鍋の国 銀内 ユウ
労働災害事故防止計画 ttps://www33.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4940.html
紅葉国 神室
共和国聯合憲章 ttps://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/idress-work/rengokensyo_ver4
紅葉国 神室
藩国安全保障特別法 ttps://sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/idress-work/t20_freeidress/anzensp
akiharu国 阪明日見
公衆浴場 ttps://www65.atwiki.jp/sakabooks/pages/42.html
紅葉国 神室
屋外陸上競技場 ttp://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=30814
無名騎士藩国 藤原うずら
無線通信技術 ttp://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=75611
無名騎士藩国 藤原うずら
TV局 ttp://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=75610
無名騎士藩国 Drache
整備工場(汎用) ttp://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=48444
既に野球場があるので大丈夫だと思いますが、野球のルールとかスポーツとしてのアイドレス案を作っておきます。
*部品構造
-大部品: 野球 RD:6 評価値:4
--部品: 野球とは
--部品: 試合形式
--部品: チーム編成
--部品: 試合道具
--部品: グラウンド
--部品: どこでも出来るスポーツ
*部品定義
**部品: 野球とは
2つのチームが攻撃と守備を交互に繰り返して勝敗を競う競技。大会やリーグによって、予め定めた以上の一方的展開になった場合や気象条件等により途中で試合を打ち切るコールドゲームの規定等細かな違いがあるが、各試合ごとにそれぞれに合うものを作られている。
**部品: 試合形式
攻撃側は、相手チームの投手が投げたボールを打って、一塁・二塁・三塁・本塁をまわることで得点を得る。守備側は相手チームの走者が本塁に到達しないように走者をアウトにする。相手チームの選手を3人アウトにできれば、攻撃に移ることができる。攻撃と守備の一巡はイニングと呼ばれる。一試合は9イニングからなり、得点の合計が多いチームが勝者となる。両者の得点が等しい場合は、延長戦を行う、引き分けとするなどルール体系によって対応が分かれる。
**部品: チーム編成
1チームは選手9人(指名打者制を採る場合は10人)と監督、コーチなどで編成される。試合にはそれ以外にも控え選手がおり、ルールごとによって試合出場ができる人数が違う。しかし、一度交代した選手はその試合中は再び試合に出ることはできない。ただし、交代せずに守備位置を変えることは可能である。なお、アマチュアや子供の遊び等ではこれに関しない。
**部品: 試合道具
プロにいたるまでは硬球で木製のバット等が使われるが、アマチュア等では、軟球や金属バット、プラスチックバット等を使う場合がある。また、キャッチャー等はプロテクターやレガース等を付ける。ユニフォームはそれぞれ統一されたものを使い背番号を付ける。ボールがぶつかった際のため、メットをかぶり、シャツ・ストッキング・ベルトは同色のものをそろえる。
**部品: グラウンド
各規格にそってダイヤモンドと言われる正方形のものを作りファウルラインから扇状の外野のゾーンを作る。また、バックスクリーン等には照明を付け、ナイターに備える事もある。
**部品: どこでも出来るスポーツ
空き地さえあればルールさえ守ればある程度のものが出来るため、環境に合わせてそれぞれの道具を用いて作られる。
*提出書式
大部品: 野球 RD:6 評価値:4
-部品: 野球とは
-部品: 試合形式
-部品: チーム編成
-部品: 試合道具
-部品: グラウンド
-部品: どこでも出来るスポーツ
部品: 野球とは
2つのチームが攻撃と守備を交互に繰り返して勝敗を競う競技。大会やリーグによって、予め定めた以上の一方的展開になった場合や気象条件等により途中で試合を打ち切るコールドゲームの規定等細かな違いがあるが、各試合ごとにそれぞれに合うものを作られている。
部品: 試合形式
攻撃側は、相手チームの投手が投げたボールを打って、一塁・二塁・三塁・本塁をまわることで得点を得る。守備側は相手チームの走者が本塁に到達しないように走者をアウトにする。相手チームの選手を3人アウトにできれば、攻撃に移ることができる。攻撃と守備の一巡はイニングと呼ばれる。一試合は9イニングからなり、得点の合計が多いチームが勝者となる。両者の得点が等しい場合は、延長戦を行う、引き分けとするなどルール体系によって対応が分かれる。
部品: チーム編成
1チームは選手9人(指名打者制を採る場合は10人)と監督、コーチなどで編成される。試合にはそれ以外にも控え選手がおり、ルールごとによって試合出場ができる人数が違う。しかし、一度交代した選手はその試合中は再び試合に出ることはできない。ただし、交代せずに守備位置を変えることは可能である。なお、アマチュアや子供の遊び等ではこれに関しない。
部品: 試合道具
プロにいたるまでは硬球で木製のバット等が使われるが、アマチュア等では、軟球や金属バット、プラスチックバット等を使う場合がある。また、キャッチャー等はプロテクターやレガース等を付ける。ユニフォームはそれぞれ統一されたものを使い背番号を付ける。ボールがぶつかった際のため、メットをかぶり、シャツ・ストッキング・ベルトは同色のものをそろえる。
部品: グラウンド
各規格にそってダイヤモンドと言われる正方形のものを作りファウルラインから扇状の外野のゾーンを作る。また、バックスクリーン等には照明を付け、ナイターに備える事もある。
部品: どこでも出来るスポーツ
空き地さえあればルールさえ守ればある程度のものが出来るため、環境に合わせてそれぞれの道具を用いて作られる。
*インポート用定義データ
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"description": "1チームは選手9人(指名打者制を採る場合は10人)と監督、コーチなどで編成される。試合にはそれ以外にも控え選手がおり、ルールごとによって試合出場ができる人数が違う。しかし、一度交代した選手はその試合中は再び試合に出ることはできない。ただし、交代せずに守備位置を変えることは可能である。なお、アマチュアや子供の遊び等ではこれに関しない。",
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{ "title": "グラウンド",
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砲兵の装備案です。ご確認ください。
大砲
砲身製作:鉄等の素材から、金型へ移して溶接等を行い、砲身を作り、取り付ける。素材は丈夫で、熱の伝導があまりなくかつ中はらせん状にくりぬかれており、発射で弾丸が飛ぶようになっている。
弾薬製作:弾や火薬等の弾薬は別途事故が無いように別のところで作られ安全かつ機密なところで作られる。弾はそれぞれの砲身に合わせたもので作られ、火薬もその量に合わせたもので作られる。
試射:同じ材料で作られたものをテストで発射し、製造通りになっているか、試射で遠すぎず、近すぎず飛んでいるかの確認の上、テストに通ったものを出すようにする。
防具
素材からの製作:素材は防弾にすぐれ、軽く動きやすいものを選んで製作する。その上で防弾チョッキやヘルメット、服装等を各作戦に合うようにコーディネートする。
防具チェック:防具等はテスト用に作ったものに発砲等を行い、素材がテスト通りに作られているかのチェックを行う。その上でライン製作に乗せる。
医療品
パック詰め込み:薬品、非常食等ファーストエイドに揃っているものをキットとして詰め込み、一つのもので一週間過ごせるように作られている。
欠品チェック:中のパックの品が欠品等が無いようにチェックを行い、抜けがないように人が確認を行う。その際の不良品は一度外され、再度始めから入れる。
衛生面での注意:薬品、非常食等は衛生面で細菌が入らないよう詰める人間も入る際に消毒を行い、また帰る際も行う。その上で、クリーン室等で作業を行う。
趣味100%で作ったアイドレスです。娯楽としてどうかなと思いましたのでまた、ご覧ください。
参考動画(ギャグ試合)https://www.youtube.com/watch?v=DUoQVBzeZXc
(同じ選手によるシリアス試合)https://www.youtube.com/watch?v=26RqHFLfHUY
*部品構造
-大部品: プロレス RD:8 評価値:5
--部品: プロレスとは
--部品: プロレスラー
--大部品: 興行 RD:3 評価値:2
---部品: 興行形態
---部品: リング
---部品: 営業
--大部品: 試合 RD:2 評価値:1
---部品: 進行形式
---部品: 試合形態
--部品: ナニワアームズのプロレス
*部品定義
**部品: プロレスとは
リング上で主に観客へ見せることを目的とした攻防を展開する、格闘技を基本としたスポーツ、もしくは、その試合を複数展開することにより開催される興行のこと。
**部品: プロレスラー
試合は打撃、投げ技、関節技、時には凶器などを用いて行われて試合において闘う。なお、場所によっては凶器をまったく使わないものや逆にロープが有刺鉄線等危険なものまである。
**部品: 興行形態
主に国内を巡り、エンターテイメントとして球場、体育館、イベントホール、屋外などを試合会場として、そこへリングや周辺器材(フェンス、椅子等)を設置して有料で試合を観戦させる「興行」が主な事業である。会場の規模と観客数は団体や興行規模により様々であり、数万人を動員することもあれば、数十人程度の観客を相手に興行こともある。
**部品: リング
真四角のリングにスプリングをはめ込んだマットリングを作り、ロープを張り、場外に簡易マットをしく事でリングを作り、そこで試合を行う。
**部品: 営業
基本は団体の営業がスポンサー等にチケットを売り、興行を行うが時には選手自らがチケットをスポーツショップ等に販売する事もある。
**部品: 進行形式
選手入場(テーマ曲が流されて会場によってはライトアップなどの演出が取られる)→選手名、身長や体重などの紹介→試合開始→試合終了→選手退場の流れとなっている。
**部品: 試合形態
何分1ラウンドと決められており、マットに両肩をつけて押す等をして3カウントを取るか、マット上で関節技を決め、ギブアップさせるか、相手が気絶した際にノックアウトを取るか、場外で一定カウントまでに戻ってこない場合、場外負けとなるかである。
**部品: ナニワアームズのプロレス
主にナニワアームズでは子供も安心して見られるように「凶器禁止」「いいもんとわるいもんの対決(ベビーフェイスとヒール抗争)」「流血等は即ノックアウト」「前座ではコミカルな試合もあり」と興行で行われ、購買での選手との写真撮影やサイン会、時には町おこし、子供向けのイベントでも呼ばれている。
*提出書式
大部品: プロレス RD:8 評価値:5
-部品: プロレスとは
-部品: プロレスラー
-大部品: 興行 RD:3 評価値:2
--部品: 興行形態
--部品: リング
--部品: 営業
-大部品: 試合 RD:2 評価値:1
--部品: 進行形式
--部品: 試合形態
-部品: ナニワアームズのプロレス
部品: プロレスとは
リング上で主に観客へ見せることを目的とした攻防を展開する、格闘技を基本としたスポーツ、もしくは、その試合を複数展開することにより開催される興行のこと。
部品: プロレスラー
試合は打撃、投げ技、関節技、時には凶器などを用いて行われて試合において闘う。なお、場所によっては凶器をまったく使わないものや逆にロープが有刺鉄線等危険なものまである。
部品: 興行形態
主に国内を巡り、エンターテイメントとして球場、体育館、イベントホール、屋外などを試合会場として、そこへリングや周辺器材(フェンス、椅子等)を設置して有料で試合を観戦させる「興行」が主な事業である。会場の規模と観客数は団体や興行規模により様々であり、数万人を動員することもあれば、数十人程度の観客を相手に興行こともある。
部品: リング
真四角のリングにスプリングをはめ込んだマットリングを作り、ロープを張り、場外に簡易マットをしく事でリングを作り、そこで試合を行う。
部品: 営業
基本は団体の営業がスポンサー等にチケットを売り、興行を行うが時には選手自らがチケットをスポーツショップ等に販売する事もある。
部品: 進行形式
選手入場(テーマ曲が流されて会場によってはライトアップなどの演出が取られる)→選手名、身長や体重などの紹介→試合開始→試合終了→選手退場の流れとなっている。
部品: 試合形態
何分1ラウンドと決められており、マットに両肩をつけて押す等をして3カウントを取るか、マット上で関節技を決め、ギブアップさせるか、相手が気絶した際にノックアウトを取るか、場外で一定カウントまでに戻ってこない場合、場外負けとなるかである。
部品: ナニワアームズのプロレス
主にナニワアームズでは子供も安心して見られるように「凶器禁止」「いいもんとわるいもんの対決(ベビーフェイスとヒール抗争)」「流血等は即ノックアウト」「前座ではコミカルな試合もあり」と興行で行われ、購買での選手との写真撮影やサイン会、時には町おこし、子供向けのイベントでも呼ばれている。
*インポート用定義データ
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{ "title": "試合形態",
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{ "title": "ナニワアームズのプロレス",
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車製作のための部品を置いておきます。既に作っているものにこれを引っ付ければいいかと思います。
参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=4eiD-LDZELw
https://www.youtube.com/watch?v=gkvx5SWD9ks
*部品構造
-大部品: 車の製造 RD:7 評価値:4
--部品: プレス加工
--部品: 部品構築
--部品: エンジン対応
--部品: ライトチェック
--部品: 人力チェック
--部品: 部品プール
--部品: カスタマイズ
*部品定義
**部品: プレス加工
特殊な素材等を入れたさびにくくて軽く、強いパネル鉄板のロール状にしたものを金型に入れ、プレスをかけ部品を作る。
**部品: 部品構築
プレスしたものをフロア・ドア等をロボットで組み立てを行い、車の外装を作るその後、三段階に分けて塗装を行い、色を塗る。
**部品: エンジン対応
人の手でエンジン等を組み立てていたものをライン作業でコンビ対応で行い、動力等を外装に合わせて組み立てる。
**部品: ライトチェック
組み立てのゆるみが無いかライトセンサーを当ててチェックを行い光の反射角等で緩みなどがないかチェックを行う。
**部品: 人力チェック
最後にブレーキオイル等を注入し、テストドライバーによるテストドライブを行い、間違いがないかチェックを行う。
**部品: 部品プール
余っている場合等は工場内で部品をプールし、いつでも使えるようにため込んでおく。その際も劣化が起こってないか部品のチェックはかかさない。
**部品: カスタマイズ
軍などで商品を扱う場合は防弾ガラス・バンパー等、硬い素材や銃を置ける場所を作る等カスタマイズを行う。その場合、通常で作る車と別のラインで行い、一部の工場員だけがエンジン等をクリーンルームで組み立てを行いネームプレート等を刻む。
*提出書式
大部品: 車の製造 RD:7 評価値:4
-部品: プレス加工
-部品: 部品構築
-部品: エンジン対応
-部品: ライトチェック
-部品: 人力チェック
-部品: 部品プール
-部品: カスタマイズ
部品: プレス加工
特殊な素材等を入れたさびにくくて軽く、強いパネル鉄板のロール状にしたものを金型に入れ、プレスをかけ部品を作る。
部品: 部品構築
プレスしたものをフロア・ドア等をロボットで組み立てを行い、車の外装を作るその後、三段階に分けて塗装を行い、色を塗る。
部品: エンジン対応
人の手でエンジン等を組み立てていたものをライン作業でコンビ対応で行い、動力等を外装に合わせて組み立てる。
部品: ライトチェック
組み立てのゆるみが無いかライトセンサーを当ててチェックを行い光の反射角等で緩みなどがないかチェックを行う。
部品: 人力チェック
最後にブレーキオイル等を注入し、テストドライバーによるテストドライブを行い、間違いがないかチェックを行う。
部品: 部品プール
余っている場合等は工場内で部品をプールし、いつでも使えるようにため込んでおく。その際も劣化が起こってないか部品のチェックはかかさない。
部品: カスタマイズ
軍などで商品を扱う場合は防弾ガラス・バンパー等、硬い素材や銃を置ける場所を作る等カスタマイズを行う。その場合、通常で作る車と別のラインで行い、一部の工場員だけがエンジン等をクリーンルームで組み立てを行いネームプレート等を刻む。
*インポート用定義データ
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"description": "特殊な素材等を入れたさびにくくて軽く、強いパネル鉄板のロール状にしたものを金型に入れ、プレスをかけ部品を作る。",
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{ "title": "エンジン対応",
"description": "人の手でエンジン等を組み立てていたものをライン作業でコンビ対応で行い、動力等を外装に合わせて組み立てる。",
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{ "title": "ライトチェック",
"description": "組み立てのゆるみが無いかライトセンサーを当ててチェックを行い光の反射角等で緩みなどがないかチェックを行う。",
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{ "title": "人力チェック",
"description": "最後にブレーキオイル等を注入し、テストドライバーによるテストドライブを行い、間違いがないかチェックを行う。",
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{ "title": "部品プール",
"description": "余っている場合等は工場内で部品をプールし、いつでも使えるようにため込んでおく。その際も劣化が起こってないか部品のチェックはかかさない。",
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{ "title": "カスタマイズ",
"description": "軍などで商品を扱う場合は防弾ガラス・バンパー等、硬い素材や銃を置ける場所を作る等カスタマイズを行う。その場合、通常で作る車と別のラインで行い、一部の工場員だけがエンジン等をクリーンルームで組み立てを行いネームプレート等を刻む。",
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*部品構造
-大部品: 暮里藍実(T22) RD:50 評価値:9
--大部品: 暮里愛実として RD:4 評価値:3
---部品: 外見
---部品: 胸につけた青いペンダント
---部品: 決戦存在
---部品: 絢爛舞踏章
--大部品: 大阪万博として RD:5 評価値:4
---部品: 大阪万博なる人物
---部品: 人となり
---部品: 頂点の力”魔”
---部品: 愛の戦士
---部品: 脚技主体の攻撃
--大部品: ニューワールドとナニワとの関わり RD:0 評価値:0
--大部品: 守上藤丸改め暮里あづまとの関わり RD:0 評価値:0
--大部品: 歩兵 RD:41 評価値:9
---大部品: 軍隊における歩兵の役割 RD:20 評価値:7
----部品: 歩兵に期待される役割
----大部品: 治安維持 RD:2 評価値:2
-----部品: 治安維持とは
-----部品: 警備、巡回
----大部品: 対テロリスト戦 RD:2 評価値:2
-----部品: 対テロリスト戦とは
-----部品: 爆発物処理
----大部品: 人命救助 RD:2 評価値:2
-----部品: 人命救助とは
-----部品: 応急処置
----大部品: 市街地戦闘 RD:1 評価値:1
-----部品: 市街地戦闘とは
----大部品: 閉所、屋内戦 RD:3 評価値:3
-----部品: 閉所、屋内戦とは
-----部品: クリアリングとカバーリング
-----部品: 近接格闘
----大部品: 歩兵による塹壕戦 RD:2 評価値:2
-----部品: 歩兵による塹壕戦とは
-----部品: 戦場での塹壕構築
----大部品: 復興支援 RD:2 評価値:2
-----部品: 復興支援とは
-----部品: 土木作業
----大部品: 不殺制圧 RD:1 評価値:1
-----部品: 不殺制圧とは
----大部品: 空挺降下 RD:1 評価値:1
-----部品: 空挺降下とは
----大部品: 避難誘導 RD:3 評価値:3
-----部品: 避難誘導とは
-----部品: 役割分担
-----部品: 避難訓練の実施
---大部品: 歩兵としての事前準備 RD:4 評価値:3
----大部品: 装備品の点検チェック RD:2 評価値:2
-----部品: 万全な装備状態の維持
-----部品: 銃火器の分解整備
----大部品: ブリーフィング RD:2 評価値:2
-----部品: 指揮系統の確認
-----部品: 作戦目的の優先順位
---大部品: 仲間との連携 RD:8 評価値:5
----部品: ハンドサイン
----部品: 集団戦における連携の重要性
----大部品: 基本教練 RD:6 評価値:4
-----部品: 基本教練の意義
-----部品: 基本姿勢
-----部品: 執銃時の動作
-----部品: 礼式
-----部品: 整列
-----部品: 行進間動作
---大部品: 格闘術訓練 RD:5 評価値:4
----部品: 格闘術の訓練概要
----部品: 人体の急所についての知識
----部品: 徒手格闘
----部品: ナイフ術
----部品: 銃剣の使い方
---大部品: 銃撃戦 RD:3 評価値:3
----部品: 歩兵にとっての射撃
----部品: 射撃の訓練
----部品: 射撃姿勢
---部品: 歩兵の流用実績
*部品定義
**部品: 外見
身長は高く、軽薄そうにも悲しそうにも見える笑みをはりつかせた、少年と青年の狭間の男。
身体は良く鍛えられ、ラフに着た服と腰に下げた軍刀が、良く似合う。
**部品: 胸につけた青いペンダント
「ガンプ・オーマの決意だよ。委員長。もしこの世界に触れることも傷つくこともない部外者の俺が、
俺がこの世界にいることの意味があるとしたら、それはデッドエンドと戦うことにある」
**部品: 決戦存在
いくつもの世界を渡りながら、デッドエンドと戦ってきたという人類の規格外。
彼の目は、時々ひどく冷たくなる。そんなときにはいつも、常人では理解できない危機の兆候が見えている。
**部品: 絢爛舞踏章
豪華絢爛たる舞踏の勲章。剣を手に踊る人形。黒と赤のそれが、金に輝く。
「なんでもかんでも、派手がいい。騒がしいのは、全部俺が引き受けよう」
**部品: 大阪万博なる人物
長身で美形、黙って立っているだけで女性も呆然とする色気の持ち主。
黙っていれば、友誼に厚いいい男。
・・・なのだが、悪い癖があってすぐ誰かをからかって遊ぶ。
からかう際には下ネタが多く、エロリストの名を欲しいままにしている。もっともこの称号を欲しがっているのは本人だけである。
**部品: 人となり
踊り子を母に持ち、その踊り子愛して妻に据えた大馬鹿貴族のじいさん息子である、そしてそれを誇りに思っている。
どんな騒ぎの中でも戦いの中でも、それが一番大事であるかのようにやさしく微笑むことが出来る。
**部品: 頂点の力”魔”
片方だけの白い手袋。聖なるもの。昔の誰かの優しさ。
誰かとまた逢うただそれだけのために、0から分離して作られたプラスとマイナスの力。
だが、万能ではなく常にプラスとマイナスの対で存在しなければならず、対となる使い手がいなければ使用することは出来ない力。
**部品: 愛の戦士
アイミ・クレサト。四天の一つ、太陽の昇る方角を司る愛の戦士。
「愛こそすべての頂点なのさ。だから俺は”超絶無敵”。」
**部品: 脚技主体の攻撃
「この手では誰も傷つけない」と母親に誓っている。
その為腕を振るうことはなく、脚で攻撃を受け、脚で敵を打ち倒し、脚で前進する。
**部品: 歩兵に期待される役割
歩兵は個々の火力は低いものの、その動員し易さや柔軟性の高さから通常戦闘だけでなく、
治安維持や災害救助、復興支援など様々な場面で動員された。
その結果、ニューワールドの数多くの動乱では多様な役割を果たして存在感を示し続けた。
**部品: 治安維持とは
情勢不安やテロリズム等により、国内での犯罪や暴動が発生する事を未然に防ぐ為に
不殺で対象を制圧できる歩兵にとって重要な役割の1つである。
**部品: 警備、巡回
重要施設への不審者の潜入を防いだり、往来で犯罪行為やテロに及ぶ事を未然に防ぐ為に警備や巡回は重要である。
どうしても平時は単調な任務になりやすい為、担当者には使命感や集中力、忍耐力が要求される。
**部品: 対テロリスト戦とは
過去の事例を振り返っても、市街地等で暗躍するテロリストへの対応に
歩兵部隊が要求される事が多く、テロリスト達の工作への対処に奔走した。
**部品: 爆発物処理
ニューワールドにおけるテロとの戦いでは度々テロリストが爆発物を設置してテロに及ぶ事が多かった。
その為、爆発物の処理が要求される事も多かった。
**部品: 人命救助とは
自然災害や人災などの様々な理由により発生した災害に巻き込まれた民間人を
2次災害を起こす事無く救助する際に弛まぬ鍛錬による優れた基礎体力と
明確な指揮系統と団体行動に慣れている事は役に立つ。
また全員が応急処置の心得を持つ点でも災害時の初動の活動で救える命も多い。
**部品: 応急処置
戦場では当然負傷する機会も多く、応急処置が出来るかどうかは生死を分ける事もある重要なスキルである。
また人命救助の際にも救助して直ぐに応急処置を行う事で本格的な治療を受けるまでの繋ぎとする事で大きく生存率を向上させる事が出来る。
**部品: 市街地戦闘とは
不幸にも人々の生活の基盤である市街地での戦闘が発生する事もある。
その際、戦車やI=Dと言った兵器での戦闘では生活基盤への被害も無視できないものになりかねず、
また入り組んだ地形から思うように部隊が展開できない事も多い。
一方で歩兵はサイズの関係から閉所や屋内の戦闘にも対応でき、施設への損壊も極力抑える事が出来る。
**部品: 閉所、屋内戦とは
屋内での戦闘では死角が多く、
不意打ちを受けやすい為、仲間と連携してお互いの死角をカバーしながらクリアリングする事で
潜伏している敵を炙り出す事が重要となる。
また近接距離で交戦に入る事も多く、ナイフや軍隊格闘術を用いたCQC(近接格闘)が役に立つ事も多い。
**部品: クリアリングとカバーリング
市街地や屋内での作戦行動では入り組んだ地形から死角が多く発生しやすく、
どこに敵が潜んでいるか分からない。
そこで怪しい場所に敵が潜んでいないか確認する作業の事をクリアリングと言い、
1人ではどうしても生じる死角を他のメンバーがフォローする事でカバーリングを行う事も重要である。
**部品: 近接格闘
主にナイフや軍隊格闘術を用いた近接戦闘技術であり、CQC(Close Quarters Combat)とも呼ばれる。
市街地や屋内等の入り組んだ地形での不意の遭遇戦や迂闊に発砲すると味方へ跳弾する恐れがある閉所での戦いで活躍する技術である。
**部品: 歩兵による塹壕戦とは
塹壕を掘ったり、土嚢を積んだり、柵を張り巡らす事で容易に敵勢力が突破できない防衛線を構築し、
拠点防衛や主力部隊が到着するまで遅延行動を行う。
**部品: 戦場での塹壕構築
敵の銃撃や砲撃から身を守る為に自身が身を潜めれる溝をスコップで掘り、
相手陣地側には相手の動きを妨害する為に鉄条網を張り巡らせたり、土嚢を積み上げる。
歩兵にとって重要な仕事の1つである。
**部品: 復興支援とは
度々、様々な厄災に見舞われたニューワールドでは、生き残った国民達の為に少しでも早く生活基盤を復旧させる事は
国民の生死に直結する重要な任務であった。
**部品: 土木作業
塹壕作成等から更に一歩進めて、ニューワールドにおける歩兵には人命救助や復興支援の為に
土木工事を行える事も求められるようになった。
**部品: 不殺制圧とは
ゴム弾や鳥もち、放水ホース等の非殺傷兵器や白兵戦闘で暴徒などを殺害せずに鎮圧する。
ある意味、高過ぎない火力だからこそ可能な任務であり、実際に幾つかの事件の被害拡大を食い止める事に一役買っていた。
**部品: 空挺降下とは
徒歩の為に移動速度がどうしても遅い歩兵を遠隔地まで迅速に展開させる為の方法の1つが
航空機やヘリによる兵の輸送と空挺降下による地上への歩兵の迅速な展開である。
当然、パラシュート操作をはじめとした高所から安全に落下する為の訓練が必要であり、
これらの訓練を必須としている藩国も多い。
**部品: 避難誘導とは
災害発生時には民間人を避難場所までスムーズに誘導する避難誘導は民間人の被害を出さない為の重要な任務である。
避難経路の安全確保やどうしても遅れがちな負傷者や子供、老人などのフォロー、
混雑を発生させないように交通整理を行う等、必要とされる作業は多い。
**部品: 役割分担
大勢の民間人の避難誘導では対象となる人数が多くなる事から一人で全てを賄う事は不可能である。
その為、避難誘導を担当する部隊間での役割分担がスムーズな避難誘導には欠かせない。
**部品: 避難訓練の実施
定期的に自藩国の様々なシチュエーションでの避難誘導を実施し、注意するポイントや役割分担等の確認、各員の連携の強化を図る。
**部品: 万全な装備状態の維持
自分に支給された武器、特に銃火器の整備状況は自身の生死を賭けた戦いでの生命線となる。
その為、歩兵は銃火器の分解整備は訓練で叩き込まれており、作戦には必ず万全の整備状況で挑むよう心掛けてる。
**部品: 銃火器の分解整備
歩兵における基本スキルの1つであり、銃火器を扱うのであれば、どの国の軍隊でも必須技能と言える。
銃器をパーツ毎に分解し、汚れを落としたり、劣化している箇所が無いか等の点検を行い、再び組み立てて動作確認を行う。
**部品: 指揮系統の確認
戦場における軍隊では指揮系統の明確化は様々な兵科に分かれた複数の部隊を有機的に連携させる上で重要である。
指揮系統が統一されずに幾つもの命令が飛び交う事態は避ける必要があり、有事の際の指揮系統をしっかりと確認する。
**部品: 作戦目的の優先順位
作戦行動中は常時、司令部と連絡が取れるとは限らない。また作戦の目的や目標が複数ある事も少ない。
その為、事前に作戦目的の優先順位を明確にしておく事で部隊内の認識を統一すると共に非常時に孤立した際にも各隊が現場の判断でぶれずに行動できる。
**部品: ハンドサイン
意思伝達が可能な距離は短いものの、道具が不要であり、目立ちにくい事から隠密行動時には意外と重宝された。
**部品: 集団戦における連携の重要性
数の利を活かした集団戦が主体となる歩兵にとって部隊内の連携と部隊間の連携は共に最も重要な要素と言える。
特に近年は様々な兵科の部隊が連携して作戦行動を実施する事で戦力を効果的に運用する為、重要性は増すばかりである。
**部品: 基本教練の意義
基本的には個人と部隊を訓練して諸制式に習熟させることであり、また部隊としての規律、団結を強化して作戦行動の基礎を作ることを目指している。
**部品: 基本姿勢
気を付けに始まる不動の姿勢と呼ばれる基本姿勢から始まり、右向け右、左向け左、回れ右、敬礼、休め等、統一された動作を身に着ける。
これが出来なければ、何も始まらない。
**部品: 執銃時の動作
小銃を装備した状態での基本動作の訓練。
基本動作の控え銃から始まり、下げ銃、担え銃、捧げ銃などの動作を身に着ける。
**部品: 礼式
特に敬礼の動作について取り仕切る物。
敬礼は相手への敬意を示す物であり、非常に重要な姿勢である。
挙手の敬礼や捧げ銃の敬礼など、装備、状況や国、軍によっても異なる。
**部品: 整列
基準を定めた上で部隊を縦隊、もしくは横隊に並べること。
部隊教練の基礎であり、整列時の位置、間隔も厳しくチェックされる。
**部品: 行進間動作
整列した状態からの前進を基本とした部隊教練。
歩幅や腕の動作、部隊の整列なども規定され、その上で各種号令に伴う動作を寸分乃狂いなく行えるようにならなくてはならない。
**部品: 格闘術の訓練概要
軍人が使用する格闘技であり、敵の速やかな無力化を目的としている。
軍人になる者が格闘技の経験があるとは限らない為、未経験者でも短期間で習得できる技術となっている。
もちろん、訓練は防具や寸止めなど、安全性を確保して行われる。
**部品: 人体の急所についての知識
速やかに相手を無力化するために、人体の急所に対する攻撃が基本となる。
顔面の感覚器や中枢神経や内臓の集中する胴体、骨格の関節等に加え、窒息や出血等の有効な使用が主となる。
**部品: 徒手格闘
武器を持たない無手の状況での技術。
パンチやキックなどの打撃技、敵への反撃を含む受け技、組み付いての締め技や投げ技、基本の技を身に着ける。
**部品: ナイフ術
刺突や切断、柄を用いた打撃や圧迫など、ナイフを使用した格闘術を身に着ける。
多目的に利用できるナイフは基本装備に含まれることも多い。
**部品: 銃剣の使い方
銃剣と呼ばれる、小銃の先に取り付ける刃物を用いた格闘術。
刺突、切りつけ、銃床を用いた打撃のほかに、銃全体を利用した打撃など応用技も多い。
銃剣を使用時には出来るだけ銃身に負担をかけない使用を求められるが、多少なりとも銃身にダメージを負う事が多い。
**部品: 歩兵にとっての射撃
アサルトライフルをメイン武器とする歩兵における最も基本的な攻撃手段である。
火線を集中させる事で相手の進軍を阻み、阻止線を張る事は重要な作戦行動である。
射撃訓練はもとより、常に万全な状態で射撃が行えるように銃の分解整備の練習も基本科目である。
**部品: 射撃の訓練
主に拳銃、自動小銃、軽機関銃など個人で携行可能な小火器を用いた射撃を行う為の訓練。
使用火器の違いや、標的との距離、気象、地形、弾種等を考慮して照準を統制する技術も含まれる。
**部品: 射撃姿勢
射撃を行う際の基本となる姿勢。
立ったままの射撃「立射」と伏せた状態での射撃「伏射」に大別され、さらに細かく分類される。
基本的かつ重要な技術であり、これが身について居なければ狙ったところに当てるのは難しい。
**部品: 歩兵の流用実績
このアイドレスはナニワアームズ商藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 以下の方より流用申請をいただいています。
・玄霧弦耶様【玄霧火焔】
*提出書式
大部品: 暮里藍実(T22) RD:50 評価値:9
-大部品: 暮里愛実として RD:4 評価値:3
--部品: 外見
--部品: 胸につけた青いペンダント
--部品: 決戦存在
--部品: 絢爛舞踏章
-大部品: 大阪万博として RD:5 評価値:4
--部品: 大阪万博なる人物
--部品: 人となり
--部品: 頂点の力”魔”
--部品: 愛の戦士
--部品: 脚技主体の攻撃
-大部品: ニューワールドとナニワとの関わり RD:0 評価値:0
-大部品: 守上藤丸改め暮里あづまとの関わり RD:0 評価値:0
-大部品: 歩兵 RD:41 評価値:9
--大部品: 軍隊における歩兵の役割 RD:20 評価値:7
---部品: 歩兵に期待される役割
---大部品: 治安維持 RD:2 評価値:2
----部品: 治安維持とは
----部品: 警備、巡回
---大部品: 対テロリスト戦 RD:2 評価値:2
----部品: 対テロリスト戦とは
----部品: 爆発物処理
---大部品: 人命救助 RD:2 評価値:2
----部品: 人命救助とは
----部品: 応急処置
---大部品: 市街地戦闘 RD:1 評価値:1
----部品: 市街地戦闘とは
---大部品: 閉所、屋内戦 RD:3 評価値:3
----部品: 閉所、屋内戦とは
----部品: クリアリングとカバーリング
----部品: 近接格闘
---大部品: 歩兵による塹壕戦 RD:2 評価値:2
----部品: 歩兵による塹壕戦とは
----部品: 戦場での塹壕構築
---大部品: 復興支援 RD:2 評価値:2
----部品: 復興支援とは
----部品: 土木作業
---大部品: 不殺制圧 RD:1 評価値:1
----部品: 不殺制圧とは
---大部品: 空挺降下 RD:1 評価値:1
----部品: 空挺降下とは
---大部品: 避難誘導 RD:3 評価値:3
----部品: 避難誘導とは
----部品: 役割分担
----部品: 避難訓練の実施
--大部品: 歩兵としての事前準備 RD:4 評価値:3
---大部品: 装備品の点検チェック RD:2 評価値:2
----部品: 万全な装備状態の維持
----部品: 銃火器の分解整備
---大部品: ブリーフィング RD:2 評価値:2
----部品: 指揮系統の確認
----部品: 作戦目的の優先順位
--大部品: 仲間との連携 RD:8 評価値:5
---部品: ハンドサイン
---部品: 集団戦における連携の重要性
---大部品: 基本教練 RD:6 評価値:4
----部品: 基本教練の意義
----部品: 基本姿勢
----部品: 執銃時の動作
----部品: 礼式
----部品: 整列
----部品: 行進間動作
--大部品: 格闘術訓練 RD:5 評価値:4
---部品: 格闘術の訓練概要
---部品: 人体の急所についての知識
---部品: 徒手格闘
---部品: ナイフ術
---部品: 銃剣の使い方
--大部品: 銃撃戦 RD:3 評価値:3
---部品: 歩兵にとっての射撃
---部品: 射撃の訓練
---部品: 射撃姿勢
--部品: 歩兵の流用実績
部品: 外見
身長は高く、軽薄そうにも悲しそうにも見える笑みをはりつかせた、少年と青年の狭間の男。
身体は良く鍛えられ、ラフに着た服と腰に下げた軍刀が、良く似合う。
部品: 胸につけた青いペンダント
「ガンプ・オーマの決意だよ。委員長。もしこの世界に触れることも傷つくこともない部外者の俺が、
俺がこの世界にいることの意味があるとしたら、それはデッドエンドと戦うことにある」
部品: 決戦存在
いくつもの世界を渡りながら、デッドエンドと戦ってきたという人類の規格外。
彼の目は、時々ひどく冷たくなる。そんなときにはいつも、常人では理解できない危機の兆候が見えている。
部品: 絢爛舞踏章
豪華絢爛たる舞踏の勲章。剣を手に踊る人形。黒と赤のそれが、金に輝く。
「なんでもかんでも、派手がいい。騒がしいのは、全部俺が引き受けよう」
部品: 大阪万博なる人物
長身で美形、黙って立っているだけで女性も呆然とする色気の持ち主。
黙っていれば、友誼に厚いいい男。
・・・なのだが、悪い癖があってすぐ誰かをからかって遊ぶ。
からかう際には下ネタが多く、エロリストの名を欲しいままにしている。もっともこの称号を欲しがっているのは本人だけである。
部品: 人となり
踊り子を母に持ち、その踊り子愛して妻に据えた大馬鹿貴族のじいさん息子である、そしてそれを誇りに思っている。
どんな騒ぎの中でも戦いの中でも、それが一番大事であるかのようにやさしく微笑むことが出来る。
部品: 頂点の力”魔”
片方だけの白い手袋。聖なるもの。昔の誰かの優しさ。
誰かとまた逢うただそれだけのために、0から分離して作られたプラスとマイナスの力。
だが、万能ではなく常にプラスとマイナスの対で存在しなければならず、対となる使い手がいなければ使用することは出来ない力。
部品: 愛の戦士
アイミ・クレサト。四天の一つ、太陽の昇る方角を司る愛の戦士。
「愛こそすべての頂点なのさ。だから俺は”超絶無敵”。」
部品: 脚技主体の攻撃
「この手では誰も傷つけない」と母親に誓っている。
その為腕を振るうことはなく、脚で攻撃を受け、脚で敵を打ち倒し、脚で前進する。
部品: 歩兵に期待される役割
歩兵は個々の火力は低いものの、その動員し易さや柔軟性の高さから通常戦闘だけでなく、
治安維持や災害救助、復興支援など様々な場面で動員された。
その結果、ニューワールドの数多くの動乱では多様な役割を果たして存在感を示し続けた。
部品: 治安維持とは
情勢不安やテロリズム等により、国内での犯罪や暴動が発生する事を未然に防ぐ為に
不殺で対象を制圧できる歩兵にとって重要な役割の1つである。
部品: 警備、巡回
重要施設への不審者の潜入を防いだり、往来で犯罪行為やテロに及ぶ事を未然に防ぐ為に警備や巡回は重要である。
どうしても平時は単調な任務になりやすい為、担当者には使命感や集中力、忍耐力が要求される。
部品: 対テロリスト戦とは
過去の事例を振り返っても、市街地等で暗躍するテロリストへの対応に
歩兵部隊が要求される事が多く、テロリスト達の工作への対処に奔走した。
部品: 爆発物処理
ニューワールドにおけるテロとの戦いでは度々テロリストが爆発物を設置してテロに及ぶ事が多かった。
その為、爆発物の処理が要求される事も多かった。
部品: 人命救助とは
自然災害や人災などの様々な理由により発生した災害に巻き込まれた民間人を
2次災害を起こす事無く救助する際に弛まぬ鍛錬による優れた基礎体力と
明確な指揮系統と団体行動に慣れている事は役に立つ。
また全員が応急処置の心得を持つ点でも災害時の初動の活動で救える命も多い。
部品: 応急処置
戦場では当然負傷する機会も多く、応急処置が出来るかどうかは生死を分ける事もある重要なスキルである。
また人命救助の際にも救助して直ぐに応急処置を行う事で本格的な治療を受けるまでの繋ぎとする事で大きく生存率を向上させる事が出来る。
部品: 市街地戦闘とは
不幸にも人々の生活の基盤である市街地での戦闘が発生する事もある。
その際、戦車やI=Dと言った兵器での戦闘では生活基盤への被害も無視できないものになりかねず、
また入り組んだ地形から思うように部隊が展開できない事も多い。
一方で歩兵はサイズの関係から閉所や屋内の戦闘にも対応でき、施設への損壊も極力抑える事が出来る。
部品: 閉所、屋内戦とは
屋内での戦闘では死角が多く、
不意打ちを受けやすい為、仲間と連携してお互いの死角をカバーしながらクリアリングする事で
潜伏している敵を炙り出す事が重要となる。
また近接距離で交戦に入る事も多く、ナイフや軍隊格闘術を用いたCQC(近接格闘)が役に立つ事も多い。
部品: クリアリングとカバーリング
市街地や屋内での作戦行動では入り組んだ地形から死角が多く発生しやすく、
どこに敵が潜んでいるか分からない。
そこで怪しい場所に敵が潜んでいないか確認する作業の事をクリアリングと言い、
1人ではどうしても生じる死角を他のメンバーがフォローする事でカバーリングを行う事も重要である。
部品: 近接格闘
主にナイフや軍隊格闘術を用いた近接戦闘技術であり、CQC(Close Quarters Combat)とも呼ばれる。
市街地や屋内等の入り組んだ地形での不意の遭遇戦や迂闊に発砲すると味方へ跳弾する恐れがある閉所での戦いで活躍する技術である。
部品: 歩兵による塹壕戦とは
塹壕を掘ったり、土嚢を積んだり、柵を張り巡らす事で容易に敵勢力が突破できない防衛線を構築し、
拠点防衛や主力部隊が到着するまで遅延行動を行う。
部品: 戦場での塹壕構築
敵の銃撃や砲撃から身を守る為に自身が身を潜めれる溝をスコップで掘り、
相手陣地側には相手の動きを妨害する為に鉄条網を張り巡らせたり、土嚢を積み上げる。
歩兵にとって重要な仕事の1つである。
部品: 復興支援とは
度々、様々な厄災に見舞われたニューワールドでは、生き残った国民達の為に少しでも早く生活基盤を復旧させる事は
国民の生死に直結する重要な任務であった。
部品: 土木作業
塹壕作成等から更に一歩進めて、ニューワールドにおける歩兵には人命救助や復興支援の為に
土木工事を行える事も求められるようになった。
部品: 不殺制圧とは
ゴム弾や鳥もち、放水ホース等の非殺傷兵器や白兵戦闘で暴徒などを殺害せずに鎮圧する。
ある意味、高過ぎない火力だからこそ可能な任務であり、実際に幾つかの事件の被害拡大を食い止める事に一役買っていた。
部品: 空挺降下とは
徒歩の為に移動速度がどうしても遅い歩兵を遠隔地まで迅速に展開させる為の方法の1つが
航空機やヘリによる兵の輸送と空挺降下による地上への歩兵の迅速な展開である。
当然、パラシュート操作をはじめとした高所から安全に落下する為の訓練が必要であり、
これらの訓練を必須としている藩国も多い。
部品: 避難誘導とは
災害発生時には民間人を避難場所までスムーズに誘導する避難誘導は民間人の被害を出さない為の重要な任務である。
避難経路の安全確保やどうしても遅れがちな負傷者や子供、老人などのフォロー、
混雑を発生させないように交通整理を行う等、必要とされる作業は多い。
部品: 役割分担
大勢の民間人の避難誘導では対象となる人数が多くなる事から一人で全てを賄う事は不可能である。
その為、避難誘導を担当する部隊間での役割分担がスムーズな避難誘導には欠かせない。
部品: 避難訓練の実施
定期的に自藩国の様々なシチュエーションでの避難誘導を実施し、注意するポイントや役割分担等の確認、各員の連携の強化を図る。
部品: 万全な装備状態の維持
自分に支給された武器、特に銃火器の整備状況は自身の生死を賭けた戦いでの生命線となる。
その為、歩兵は銃火器の分解整備は訓練で叩き込まれており、作戦には必ず万全の整備状況で挑むよう心掛けてる。
部品: 銃火器の分解整備
歩兵における基本スキルの1つであり、銃火器を扱うのであれば、どの国の軍隊でも必須技能と言える。
銃器をパーツ毎に分解し、汚れを落としたり、劣化している箇所が無いか等の点検を行い、再び組み立てて動作確認を行う。
部品: 指揮系統の確認
戦場における軍隊では指揮系統の明確化は様々な兵科に分かれた複数の部隊を有機的に連携させる上で重要である。
指揮系統が統一されずに幾つもの命令が飛び交う事態は避ける必要があり、有事の際の指揮系統をしっかりと確認する。
部品: 作戦目的の優先順位
作戦行動中は常時、司令部と連絡が取れるとは限らない。また作戦の目的や目標が複数ある事も少ない。
その為、事前に作戦目的の優先順位を明確にしておく事で部隊内の認識を統一すると共に非常時に孤立した際にも各隊が現場の判断でぶれずに行動できる。
部品: ハンドサイン
意思伝達が可能な距離は短いものの、道具が不要であり、目立ちにくい事から隠密行動時には意外と重宝された。
部品: 集団戦における連携の重要性
数の利を活かした集団戦が主体となる歩兵にとって部隊内の連携と部隊間の連携は共に最も重要な要素と言える。
特に近年は様々な兵科の部隊が連携して作戦行動を実施する事で戦力を効果的に運用する為、重要性は増すばかりである。
部品: 基本教練の意義
基本的には個人と部隊を訓練して諸制式に習熟させることであり、また部隊としての規律、団結を強化して作戦行動の基礎を作ることを目指している。
部品: 基本姿勢
気を付けに始まる不動の姿勢と呼ばれる基本姿勢から始まり、右向け右、左向け左、回れ右、敬礼、休め等、統一された動作を身に着ける。
これが出来なければ、何も始まらない。
部品: 執銃時の動作
小銃を装備した状態での基本動作の訓練。
基本動作の控え銃から始まり、下げ銃、担え銃、捧げ銃などの動作を身に着ける。
部品: 礼式
特に敬礼の動作について取り仕切る物。
敬礼は相手への敬意を示す物であり、非常に重要な姿勢である。
挙手の敬礼や捧げ銃の敬礼など、装備、状況や国、軍によっても異なる。
部品: 整列
基準を定めた上で部隊を縦隊、もしくは横隊に並べること。
部隊教練の基礎であり、整列時の位置、間隔も厳しくチェックされる。
部品: 行進間動作
整列した状態からの前進を基本とした部隊教練。
歩幅や腕の動作、部隊の整列なども規定され、その上で各種号令に伴う動作を寸分乃狂いなく行えるようにならなくてはならない。
部品: 格闘術の訓練概要
軍人が使用する格闘技であり、敵の速やかな無力化を目的としている。
軍人になる者が格闘技の経験があるとは限らない為、未経験者でも短期間で習得できる技術となっている。
もちろん、訓練は防具や寸止めなど、安全性を確保して行われる。
部品: 人体の急所についての知識
速やかに相手を無力化するために、人体の急所に対する攻撃が基本となる。
顔面の感覚器や中枢神経や内臓の集中する胴体、骨格の関節等に加え、窒息や出血等の有効な使用が主となる。
部品: 徒手格闘
武器を持たない無手の状況での技術。
パンチやキックなどの打撃技、敵への反撃を含む受け技、組み付いての締め技や投げ技、基本の技を身に着ける。
部品: ナイフ術
刺突や切断、柄を用いた打撃や圧迫など、ナイフを使用した格闘術を身に着ける。
多目的に利用できるナイフは基本装備に含まれることも多い。
部品: 銃剣の使い方
銃剣と呼ばれる、小銃の先に取り付ける刃物を用いた格闘術。
刺突、切りつけ、銃床を用いた打撃のほかに、銃全体を利用した打撃など応用技も多い。
銃剣を使用時には出来るだけ銃身に負担をかけない使用を求められるが、多少なりとも銃身にダメージを負う事が多い。
部品: 歩兵にとっての射撃
アサルトライフルをメイン武器とする歩兵における最も基本的な攻撃手段である。
火線を集中させる事で相手の進軍を阻み、阻止線を張る事は重要な作戦行動である。
射撃訓練はもとより、常に万全な状態で射撃が行えるように銃の分解整備の練習も基本科目である。
部品: 射撃の訓練
主に拳銃、自動小銃、軽機関銃など個人で携行可能な小火器を用いた射撃を行う為の訓練。
使用火器の違いや、標的との距離、気象、地形、弾種等を考慮して照準を統制する技術も含まれる。
部品: 射撃姿勢
射撃を行う際の基本となる姿勢。
立ったままの射撃「立射」と伏せた状態での射撃「伏射」に大別され、さらに細かく分類される。
基本的かつ重要な技術であり、これが身について居なければ狙ったところに当てるのは難しい。
部品: 歩兵の流用実績
このアイドレスはナニワアームズ商藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 以下の方より流用申請をいただいています。
・玄霧弦耶様【玄霧火焔】
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"description": "いくつもの世界を渡りながら、デッドエンドと戦ってきたという人類の規格外。\n彼の目は、時々ひどく冷たくなる。そんなときにはいつも、常人では理解できない危機の兆候が見えている。",
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{ "title": "絢爛舞踏章",
"description": "豪華絢爛たる舞踏の勲章。剣を手に踊る人形。黒と赤のそれが、金に輝く。\n「なんでもかんでも、派手がいい。騒がしいのは、全部俺が引き受けよう」",
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{ "title": "大阪万博として",
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{ "title": "大阪万博なる人物",
"description": "長身で美形、黙って立っているだけで女性も呆然とする色気の持ち主。\n黙っていれば、友誼に厚いいい男。\n・・・なのだが、悪い癖があってすぐ誰かをからかって遊ぶ。\nからかう際には下ネタが多く、エロリストの名を欲しいままにしている。もっともこの称号を欲しがっているのは本人だけである。",
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{ "title": "人となり",
"description": "踊り子を母に持ち、その踊り子愛して妻に据えた大馬鹿貴族のじいさん息子である、そしてそれを誇りに思っている。\nどんな騒ぎの中でも戦いの中でも、それが一番大事であるかのようにやさしく微笑むことが出来る。",
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{ "title": "頂点の力”魔”",
"description": "片方だけの白い手袋。聖なるもの。昔の誰かの優しさ。\n誰かとまた逢うただそれだけのために、0から分離して作られたプラスとマイナスの力。\nだが、万能ではなく常にプラスとマイナスの対で存在しなければならず、対となる使い手がいなければ使用することは出来ない力。",
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{ "title": "愛の戦士",
"description": "アイミ・クレサト。四天の一つ、太陽の昇る方角を司る愛の戦士。\n「愛こそすべての頂点なのさ。だから俺は”超絶無敵”。」\n",
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{ "title": "脚技主体の攻撃",
"description": "「この手では誰も傷つけない」と母親に誓っている。\nその為腕を振るうことはなく、脚で攻撃を受け、脚で敵を打ち倒し、脚で前進する。",
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{ "title": "ニューワールドとナニワとの関わり",
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{ "title": "守上藤丸改め暮里あづまとの関わり",
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"title": "軍隊における歩兵の役割",
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"title": "歩兵に期待される役割",
"description": "歩兵は個々の火力は低いものの、その動員し易さや柔軟性の高さから通常戦闘だけでなく、\n治安維持や災害救助、復興支援など様々な場面で動員された。\nその結果、ニューワールドの数多くの動乱では多様な役割を果たして存在感を示し続けた。\n",
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"description": "情勢不安やテロリズム等により、国内での犯罪や暴動が発生する事を未然に防ぐ為に\n不殺で対象を制圧できる歩兵にとって重要な役割の1つである。\n",
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"description": "重要施設への不審者の潜入を防いだり、往来で犯罪行為やテロに及ぶ事を未然に防ぐ為に警備や巡回は重要である。\nどうしても平時は単調な任務になりやすい為、担当者には使命感や集中力、忍耐力が要求される。",
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"description": "過去の事例を振り返っても、市街地等で暗躍するテロリストへの対応に\n歩兵部隊が要求される事が多く、テロリスト達の工作への対処に奔走した。\n",
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"description": "自然災害や人災などの様々な理由により発生した災害に巻き込まれた民間人を\n2次災害を起こす事無く救助する際に弛まぬ鍛錬による優れた基礎体力と\n明確な指揮系統と団体行動に慣れている事は役に立つ。\nまた全員が応急処置の心得を持つ点でも災害時の初動の活動で救える命も多い。",
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"description": "戦場では当然負傷する機会も多く、応急処置が出来るかどうかは生死を分ける事もある重要なスキルである。\nまた人命救助の際にも救助して直ぐに応急処置を行う事で本格的な治療を受けるまでの繋ぎとする事で大きく生存率を向上させる事が出来る。",
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"title": "市街地戦闘とは",
"description": "不幸にも人々の生活の基盤である市街地での戦闘が発生する事もある。\nその際、戦車やI=Dと言った兵器での戦闘では生活基盤への被害も無視できないものになりかねず、\nまた入り組んだ地形から思うように部隊が展開できない事も多い。\n一方で歩兵はサイズの関係から閉所や屋内の戦闘にも対応でき、施設への損壊も極力抑える事が出来る。\n",
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"description": "屋内での戦闘では死角が多く、\n不意打ちを受けやすい為、仲間と連携してお互いの死角をカバーしながらクリアリングする事で\n潜伏している敵を炙り出す事が重要となる。\nまた近接距離で交戦に入る事も多く、ナイフや軍隊格闘術を用いたCQC(近接格闘)が役に立つ事も多い。\n",
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"description": "市街地や屋内での作戦行動では入り組んだ地形から死角が多く発生しやすく、\nどこに敵が潜んでいるか分からない。\nそこで怪しい場所に敵が潜んでいないか確認する作業の事をクリアリングと言い、\n1人ではどうしても生じる死角を他のメンバーがフォローする事でカバーリングを行う事も重要である。",
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"description": "主にナイフや軍隊格闘術を用いた近接戦闘技術であり、CQC(Close Quarters Combat)とも呼ばれる。\n市街地や屋内等の入り組んだ地形での不意の遭遇戦や迂闊に発砲すると味方へ跳弾する恐れがある閉所での戦いで活躍する技術である。",
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"description": "敵の銃撃や砲撃から身を守る為に自身が身を潜めれる溝をスコップで掘り、\n相手陣地側には相手の動きを妨害する為に鉄条網を張り巡らせたり、土嚢を積み上げる。\n歩兵にとって重要な仕事の1つである。",
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"title": "不殺制圧とは",
"description": "ゴム弾や鳥もち、放水ホース等の非殺傷兵器や白兵戦闘で暴徒などを殺害せずに鎮圧する。\nある意味、高過ぎない火力だからこそ可能な任務であり、実際に幾つかの事件の被害拡大を食い止める事に一役買っていた。",
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"title": "空挺降下とは",
"description": "徒歩の為に移動速度がどうしても遅い歩兵を遠隔地まで迅速に展開させる為の方法の1つが\n航空機やヘリによる兵の輸送と空挺降下による地上への歩兵の迅速な展開である。\n当然、パラシュート操作をはじめとした高所から安全に落下する為の訓練が必要であり、\nこれらの訓練を必須としている藩国も多い。",
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"title": "避難誘導とは",
"description": "災害発生時には民間人を避難場所までスムーズに誘導する避難誘導は民間人の被害を出さない為の重要な任務である。\n避難経路の安全確保やどうしても遅れがちな負傷者や子供、老人などのフォロー、\n混雑を発生させないように交通整理を行う等、必要とされる作業は多い。",
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"title": "役割分担",
"description": "大勢の民間人の避難誘導では対象となる人数が多くなる事から一人で全てを賄う事は不可能である。\nその為、避難誘導を担当する部隊間での役割分担がスムーズな避難誘導には欠かせない。",
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"title": "避難訓練の実施",
"description": "定期的に自藩国の様々なシチュエーションでの避難誘導を実施し、注意するポイントや役割分担等の確認、各員の連携の強化を図る。",
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"title": "歩兵としての事前準備",
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"title": "装備品の点検チェック",
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"title": "万全な装備状態の維持",
"description": "自分に支給された武器、特に銃火器の整備状況は自身の生死を賭けた戦いでの生命線となる。\nその為、歩兵は銃火器の分解整備は訓練で叩き込まれており、作戦には必ず万全の整備状況で挑むよう心掛けてる。\n",
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{ "id": 50077,
"title": "銃火器の分解整備",
"description": "歩兵における基本スキルの1つであり、銃火器を扱うのであれば、どの国の軍隊でも必須技能と言える。\n銃器をパーツ毎に分解し、汚れを落としたり、劣化している箇所が無いか等の点検を行い、再び組み立てて動作確認を行う。",
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"title": "指揮系統の確認",
"description": "戦場における軍隊では指揮系統の明確化は様々な兵科に分かれた複数の部隊を有機的に連携させる上で重要である。\n指揮系統が統一されずに幾つもの命令が飛び交う事態は避ける必要があり、有事の際の指揮系統をしっかりと確認する。",
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"title": "作戦目的の優先順位",
"description": "作戦行動中は常時、司令部と連絡が取れるとは限らない。また作戦の目的や目標が複数ある事も少ない。\nその為、事前に作戦目的の優先順位を明確にしておく事で部隊内の認識を統一すると共に非常時に孤立した際にも各隊が現場の判断でぶれずに行動できる。",
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"title": "ハンドサイン",
"description": "意思伝達が可能な距離は短いものの、道具が不要であり、目立ちにくい事から隠密行動時には意外と重宝された。",
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"title": "集団戦における連携の重要性",
"description": "数の利を活かした集団戦が主体となる歩兵にとって部隊内の連携と部隊間の連携は共に最も重要な要素と言える。\n特に近年は様々な兵科の部隊が連携して作戦行動を実施する事で戦力を効果的に運用する為、重要性は増すばかりである。",
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"title": "基本教練の意義",
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"title": "基本姿勢",
"description": "気を付けに始まる不動の姿勢と呼ばれる基本姿勢から始まり、右向け右、左向け左、回れ右、敬礼、休め等、統一された動作を身に着ける。\nこれが出来なければ、何も始まらない。",
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"description": "小銃を装備した状態での基本動作の訓練。\n基本動作の控え銃から始まり、下げ銃、担え銃、捧げ銃などの動作を身に着ける。",
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"title": "礼式",
"description": "特に敬礼の動作について取り仕切る物。\n敬礼は相手への敬意を示す物であり、非常に重要な姿勢である。\n挙手の敬礼や捧げ銃の敬礼など、装備、状況や国、軍によっても異なる。",
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"title": "整列",
"description": "基準を定めた上で部隊を縦隊、もしくは横隊に並べること。\n部隊教練の基礎であり、整列時の位置、間隔も厳しくチェックされる。",
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"title": "行進間動作",
"description": "整列した状態からの前進を基本とした部隊教練。\n歩幅や腕の動作、部隊の整列なども規定され、その上で各種号令に伴う動作を寸分乃狂いなく行えるようにならなくてはならない。",
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"title": "格闘術訓練",
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"title": "格闘術の訓練概要",
"description": "軍人が使用する格闘技であり、敵の速やかな無力化を目的としている。\n軍人になる者が格闘技の経験があるとは限らない為、未経験者でも短期間で習得できる技術となっている。\nもちろん、訓練は防具や寸止めなど、安全性を確保して行われる。\n",
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{ "id": 50093,
"title": "人体の急所についての知識",
"description": "速やかに相手を無力化するために、人体の急所に対する攻撃が基本となる。\n顔面の感覚器や中枢神経や内臓の集中する胴体、骨格の関節等に加え、窒息や出血等の有効な使用が主となる。",
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"title": " 徒手格闘",
"description": "武器を持たない無手の状況での技術。\nパンチやキックなどの打撃技、敵への反撃を含む受け技、組み付いての締め技や投げ技、基本の技を身に着ける。",
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"title": "ナイフ術",
"description": "刺突や切断、柄を用いた打撃や圧迫など、ナイフを使用した格闘術を身に着ける。\n多目的に利用できるナイフは基本装備に含まれることも多い。",
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"title": "銃剣の使い方",
"description": "銃剣と呼ばれる、小銃の先に取り付ける刃物を用いた格闘術。\n刺突、切りつけ、銃床を用いた打撃のほかに、銃全体を利用した打撃など応用技も多い。\n銃剣を使用時には出来るだけ銃身に負担をかけない使用を求められるが、多少なりとも銃身にダメージを負う事が多い。",
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"title": "銃撃戦",
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{ "id": 50098,
"title": "歩兵にとっての射撃",
"description": "アサルトライフルをメイン武器とする歩兵における最も基本的な攻撃手段である。\n火線を集中させる事で相手の進軍を阻み、阻止線を張る事は重要な作戦行動である。\n射撃訓練はもとより、常に万全な状態で射撃が行えるように銃の分解整備の練習も基本科目である。",
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"title": "射撃の訓練",
"description": "主に拳銃、自動小銃、軽機関銃など個人で携行可能な小火器を用いた射撃を行う為の訓練。\n使用火器の違いや、標的との距離、気象、地形、弾種等を考慮して照準を統制する技術も含まれる。",
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"title": "射撃姿勢",
"description": "射撃を行う際の基本となる姿勢。\n立ったままの射撃「立射」と伏せた状態での射撃「伏射」に大別され、さらに細かく分類される。\n基本的かつ重要な技術であり、これが身について居なければ狙ったところに当てるのは難しい。",
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{ "id": 106444,
"title": "歩兵の流用実績",
"description": "このアイドレスはナニワアームズ商藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 以下の方より流用申請をいただいています。 \n・玄霧弦耶様【玄霧火焔】",
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ホープ仮づくりしてみました。確認お願いします。
*部品構造
-大部品: ホープ RD:9 評価値:5
--部品: 名前の由来
--大部品: ホープ概要 RD:6 評価値:4
---部品: エースパイロット
---部品: 諦めぬ心
---部品: 心身
---部品: コパイロットの相性
---部品: 軍服
---部品: ホープのプライベート
--部品: 乗艦の技術
--部品: 男の仕事
*部品定義
**部品: 名前の由来
どこからか響きがいいとか、そういったもの、或いは昔より希望を呼ぶもの。絶望の天敵とも言われている。それからこの名前がついたという。
**部品: エースパイロット
ただのパイロットの上をいくエースパイロット。それはそれぞれの特性・才能を努力で磨き上げ、さらに自分の適性をつかみ取り、自分が出来る事をつかみ取った者達である。
**部品: 諦めぬ心
必要なのはただ、諦めぬ心、絶望に一点の穴を開け、やらねばならぬという強き意思。この空を、人の心を覆うほの暗いなにもかもを叩き潰すその為に戦う覚悟である。
**部品: 心身
健康たる心身と共に、作戦を自分で理解し、自分の能力を最大限に生かして戦い、また、他の戦友たちには自分なりのやり方で激励を行い、奮闘させる。
**部品: コパイロットの相性
ホープは猫士とのやり取りが多い。それはコパイである猫士とのやりとりが何を機動する際も必要であり、そのシンクロの際にも心通わす優しき心持つ者である。
**部品: 軍服
昔より伝わる青の服。特に華美なものは無く、略帽とイエロージャンパー、スラックス、襟に少々の勲章があるだけである。
**部品: ホープのプライベート
ホープであるという事を持っていれば特に締めは無いが、人に尊敬されるものとなれと人間教育もされ、それに見合った服装と食事、住まいがある。もっとも、人間なんだから憂さ晴らしに飲みに行ったりする事もあり、恋人や猫と遊ぶ事もある。
**部品: 乗艦の技術
戦闘機や偵察に使うもの、戦艦までも含め、操艦の技術に使われるので、製作の際にテストパイロットとしても仕事がある。
**部品: 男の仕事
ホープに選ばれたものは全て男性である。これは西国人の女性中心の家系がそれとも言われているし、また、女性は子供を作り母となるため男が守らねばならぬというプライドのようなものから選ばれているとも言われている。
*提出書式
大部品: ホープ RD:9 評価値:5
-部品: 名前の由来
-大部品: ホープ概要 RD:6 評価値:4
--部品: エースパイロット
--部品: 諦めぬ心
--部品: 心身
--部品: コパイロットの相性
--部品: 軍服
--部品: ホープのプライベート
-部品: 乗艦の技術
-部品: 男の仕事
部品: 名前の由来
どこからか響きがいいとか、そういったもの、或いは昔より希望を呼ぶもの。絶望の天敵とも言われている。それからこの名前がついたという。
部品: エースパイロット
ただのパイロットの上をいくエースパイロット。それはそれぞれの特性・才能を努力で磨き上げ、さらに自分の適性をつかみ取り、自分が出来る事をつかみ取った者達である。
部品: 諦めぬ心
必要なのはただ、諦めぬ心、絶望に一点の穴を開け、やらねばならぬという強き意思。この空を、人の心を覆うほの暗いなにもかもを叩き潰すその為に戦う覚悟である。
部品: 心身
健康たる心身と共に、作戦を自分で理解し、自分の能力を最大限に生かして戦い、また、他の戦友たちには自分なりのやり方で激励を行い、奮闘させる。
部品: コパイロットの相性
ホープは猫士とのやり取りが多い。それはコパイである猫士とのやりとりが何を機動する際も必要であり、そのシンクロの際にも心通わす優しき心持つ者である。
部品: 軍服
昔より伝わる青の服。特に華美なものは無く、略帽とイエロージャンパー、スラックス、襟に少々の勲章があるだけである。
部品: ホープのプライベート
ホープであるという事を持っていれば特に締めは無いが、人に尊敬されるものとなれと人間教育もされ、それに見合った服装と食事、住まいがある。もっとも、人間なんだから憂さ晴らしに飲みに行ったりする事もあり、恋人や猫と遊ぶ事もある。
部品: 乗艦の技術
戦闘機や偵察に使うもの、戦艦までも含め、操艦の技術に使われるので、製作の際にテストパイロットとしても仕事がある。
部品: 男の仕事
ホープに選ばれたものは全て男性である。これは西国人の女性中心の家系がそれとも言われているし、また、女性は子供を作り母となるため男が守らねばならぬというプライドのようなものから選ばれているとも言われている。
*インポート用定義データ
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{ "title": "ホープ",
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{ "title": "名前の由来",
"description": "どこからか響きがいいとか、そういったもの、或いは昔より希望を呼ぶもの。絶望の天敵とも言われている。それからこの名前がついたという。",
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},
{ "title": "ホープ概要",
"description": "",
"part_type": "group",
"children":
[
{ "title": "エースパイロット",
"description": "ただのパイロットの上をいくエースパイロット。それはそれぞれの特性・才能を努力で磨き上げ、さらに自分の適性をつかみ取り、自分が出来る事をつかみ取った者達である。",
"part_type": "part",
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},
{ "title": "諦めぬ心",
"description": "必要なのはただ、諦めぬ心、絶望に一点の穴を開け、やらねばならぬという強き意思。この空を、人の心を覆うほの暗いなにもかもを叩き潰すその為に戦う覚悟である。",
"part_type": "part",
"localID": 4
},
{ "title": "心身",
"description": "健康たる心身と共に、作戦を自分で理解し、自分の能力を最大限に生かして戦い、また、他の戦友たちには自分なりのやり方で激励を行い、奮闘させる。",
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{ "title": "コパイロットの相性",
"description": "ホープは猫士とのやり取りが多い。それはコパイである猫士とのやりとりが何を機動する際も必要であり、そのシンクロの際にも心通わす優しき心持つ者である。",
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"localID": 6
},
{ "title": "軍服",
"description": "昔より伝わる青の服。特に華美なものは無く、略帽とイエロージャンパー、スラックス、襟に少々の勲章があるだけである。",
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"localID": 7
},
{ "title": "ホープのプライベート",
"description": "ホープであるという事を持っていれば特に締めは無いが、人に尊敬されるものとなれと人間教育もされ、それに見合った服装と食事、住まいがある。もっとも、人間なんだから憂さ晴らしに飲みに行ったりする事もあり、恋人や猫と遊ぶ事もある。",
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"localID": 2,
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{ "title": "乗艦の技術",
"description": "戦闘機や偵察に使うもの、戦艦までも含め、操艦の技術に使われるので、製作の際にテストパイロットとしても仕事がある。",
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{ "title": "男の仕事",
"description": "ホープに選ばれたものは全て男性である。これは西国人の女性中心の家系がそれとも言われているし、また、女性は子供を作り母となるため男が守らねばならぬというプライドのようなものから選ばれているとも言われている。",
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こんにちわ。
ページ仮案を挙げてみました。私がホームページ持ってないのでナニワのwikiに上げる事を想定してます。
・アイドレスについて
アイドレスとは芝村 裕吏さんの世界観でデータを作り、かつその中で自分のPC等を入れて遊ぶものです。テーブルトークRPGの一種だと思っていただければわかりやすいかもしれません。芝村さんの作品が好きな人、何かデータを作って遊ぶのが好きな人におすすめです。
・ナニワアームズ商藩国について
(以下今までの歴史とどういう特徴があるか、偵察用ロボI=Dや歪月、王猫様、怪獣さんをここに入れたいと思います)
・職業アイドレスの説明
(西国人や軽歩兵とかの説明を入れられればと思います)
・ナニワのお勧め
(レム―リア世界好きな人。審神者な方どうぞ的な)
※用語解説とかは最後の備考欄に入れた方がいいかなあと思ってます。
※後はイラストとかとすり合わせとかを考えてます。
※こうした方がといった提案ありましたらお願いします。
紅葉国。
その名の通り紅葉美しい国。海と猫と山の国。船に揺られながら美味しいものに舌鼓を打ちつつリゾートホテルやカジノなどの娯楽に身を任せるのもいいかもしれません。藩王は歌姫様。いつか宇宙の彼方で歌声が響くのかもしれませんよ。(112文字)
フィーブル藩国
弱い光の国とあるが、その光は苛烈であり、そして何よりも国民の明日を照らす。開拓の歴史はどこまでも彼らの誇りであり、ホテルや油田等は彼らの努力のたまものであるといえる。そして、お菓子などがあるのでちょっと食べるとどこかかわいさが見えるのではないだろうか(125文字)
羅幻王国
にゃんにゃん共和国随一の船舶保有国であり、海運輸送を一手に引き受けている、砂と海の西国人藩国。妥協をよしとしないシューターが集まった国。遊びと技術関係にかんしてはもっとも信用高く、輸送に関してはオンリーワンを誇る。何か技術で学びたい、腕を認めてもらいたいというならいかがでしょうか?(141文字)
所属:にゃんにゃん共和国
国名:ナニワアームズ商藩国
藩国紹介ページURL(=パンフ):@@@
150文字程度で自国紹介:にゃんにゃん共和国所属の西国人の国です。砂漠の国ですが、偵察用のロボ(I=D)があったり、偵察兵や砲兵、砂漠の騎士等ロマンあふれる職業もあります。
また、タコ焼きや野球、落語等ナニワならではの文化も根付いております。只今、服店「歪月」にてデザイナー・モデル募集中。あなたもオリジナルの服やスポーツ文化を根付かせませんか?
エントリー動機(選択式):A 実働少ないため切実募集!
入国窓口アカウント:乃亜・クラウ・オコーネル/@noah_t1 、暮里あづま/@_azuma_
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