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よろしくお願いします。
まだ調整中なのですが、砂漠の騎士のアイドレスを作りました。
https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/462.html
Q1:砂漠の騎士(ナニワ版)に、危険や問題になりそうな箇所はありますか?
Q2:「下賜された三日月刀」は、工場で生産することになりますか?
Q3:戦闘に使用する着方は、ほぼPCやACEのみを想定しております。設定国民さん用と2種類作ることも考えたのですが、
部品:制限
ナニワの軍籍にないものが砂漠の騎士に叙任された場合、大部分「砂漠の騎士(ナニワ軍人)」はOFFされ、ないものとして扱われる。
・・と云う部品を追記した場合、評価値7のアイドレスとして問題なく機能しそうでしょうか?
*部品構造
-大部品: 砲兵陣地 RD:4 評価値:3
--部品: 射撃指揮所
--部品: バリケードの設置
--部品: 砲列の隠蔽
--部品: 予備陣地の構築
*部品定義
**部品: 射撃指揮所
前進観測班からの報告を元に射撃諸元の算出、修正を行い砲撃の指示を出す指揮所。
状況に応じて、何処にどのような射撃を行うかコントロールする役割も持つ。
**部品: バリケードの設置
陣地に対する直接攻撃の障害となるようにバリケードを設置する。
土嚢や鉄条網なども使用され、いざと言う時の敵の進撃を遅らせることが出来る。
**部品: 砲列の隠蔽
火砲の位置を迷彩や地形を活用して隠すことで、相手に悟られないようにする。
火砲の被害を軽減し、継続した支援、反撃を行う為である。
**部品: 予備陣地の構築
発射元を特定され反撃を受けることも考慮に入っている。
砲兵は支援の要であり、相手も其処を狙ってくることが予測される為である。
そのため、速やかに火砲の移動を行い支援を継続する為に余裕があれば複数の陣地を構築しておくのが望ましい。
*提出書式
大部品: 砲兵陣地 RD:4 評価値:3
-部品: 射撃指揮所
-部品: バリケードの設置
-部品: 砲列の隠蔽
-部品: 予備陣地の構築
部品: 射撃指揮所
前進観測班からの報告を元に射撃諸元の算出、修正を行い砲撃の指示を出す指揮所。
状況に応じて、何処にどのような射撃を行うかコントロールする役割も持つ。
部品: バリケードの設置
陣地に対する直接攻撃の障害となるようにバリケードを設置する。
土嚢や鉄条網なども使用され、いざと言う時の敵の進撃を遅らせることが出来る。
部品: 砲列の隠蔽
火砲の位置を迷彩や地形を活用して隠すことで、相手に悟られないようにする。
火砲の被害を軽減し、継続した支援、反撃を行う為である。
部品: 予備陣地の構築
発射元を特定され反撃を受けることも考慮に入っている。
砲兵は支援の要であり、相手も其処を狙ってくることが予測される為である。
そのため、速やかに火砲の移動を行い支援を継続する為に余裕があれば複数の陣地を構築しておくのが望ましい。
*インポート用定義データ
[
{ "title": "砲兵陣地",
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{ "title": "射撃指揮所",
"description": "前進観測班からの報告を元に射撃諸元の算出、修正を行い砲撃の指示を出す指揮所。\n状況に応じて、何処にどのような射撃を行うかコントロールする役割も持つ。",
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{ "title": "バリケードの設置",
"description": "陣地に対する直接攻撃の障害となるようにバリケードを設置する。\n土嚢や鉄条網なども使用され、いざと言う時の敵の進撃を遅らせることが出来る。",
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{ "title": "砲列の隠蔽",
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},
{ "title": "予備陣地の構築",
"description": "発射元を特定され反撃を受けることも考慮に入っている。\n砲兵は支援の要であり、相手も其処を狙ってくることが予測される為である。\nそのため、速やかに火砲の移動を行い支援を継続する為に余裕があれば複数の陣地を構築しておくのが望ましい。",
"part_type": "part"
}
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"expanded": true
}
]
一通り部品が全て完成しました。
/*/
*部品構造
-大部品: 砂漠の騎士の白兵戦能力 RD:22 評価値:7
--部品: 緊急時の白兵戦闘術
--大部品: 刀剣術 RD:4 評価値:3
---部品: 流麗な太刀筋
---部品: 鋭い踏み込み
---部品: 引き締まった腕
---部品: フェイント
--大部品: 不殺での対象の無力化 RD:3 評価値:2
---部品: 急所や中枢への攻撃
---部品: 弛まぬ修練による技量
---部品: 観察力
--大部品: 接近戦での立ち回り RD:4 評価値:3
---部品: 遅滞なく動き続ける
---部品: 間合いを意識した立ち回り
---部品: 臨機応変な手段の選択
---部品: 気配察知
--大部品: 守る RD:3 評価値:2
---部品: 敵からの脅威を防ぐ
---部品: 瞬発力
---部品: 迎撃
--大部品: 白兵戦の為の基礎作り RD:7 評価値:4
---部品: 砂漠の巡回
---部品: 演舞を取り入れたトレーニング
---部品: 砂地での訓練
---部品: 日課としての素振り
---部品: 徒手空拳での鍛錬
---部品: 精神修練
---部品: 先達からの刀剣術の指南
*部品定義
**部品: 緊急時の白兵戦闘術
戦場ではパイロットとして搭乗兵器を駆る砂漠の騎士だが、不測の事態に備えて、自衛の為にその名に恥じない刀剣や素手での白兵戦闘の鍛錬も欠かさない。
**部品: 流麗な太刀筋
遅滞無く、無駄無く、滑らかな太刀筋。
強靭な足腰と力強い腕力を使って研ぎ澄まされた正確な斬撃を狙った場所に放てる。
正確無比な太刀筋は修練の賜物である。
**部品: 鋭い踏み込み
強靭な足腰による踏み込みは上半身のバランスを崩すこと無く、踏み込みによって生じた勢いをそのまま斬撃に上乗せできる。
**部品: 引き締まった腕
バランス良く引き締まった肉付きの腕はしっかりと曲刀を保持し、
全身のバネによる生じた力をしなやかに曲刀に伝えて力強い斬撃を放てる。
**部品: フェイント
流れるような澱みない連続攻撃の中に巧みにフェイントを織り交ぜる事で相手のガードを崩し、
主導権を握り、攻撃のチャンスを作る。
**部品: 急所や中枢への攻撃
曲刀の背や柄、鞘、もしくは素手の拳を対象の急所に叩き込む事で衝撃を与え、
相手の運動機能やバランス感覚を麻痺させて無力化させる。
相手の急所を見出す観察力と狙った場所に攻撃を行える技量によって実現できる。
**部品: 弛まぬ修練による技量
日々の弛まぬ反復練習によって歩くように自然な一動作として曲刀を扱える技量を維持している。
余り怠けると腕が鈍るので辛抱強い鍛錬が重要である。
**部品: 観察力
相手の行動をよく観察する事で行動時の癖や予兆を見出し、攻撃の精度を高める。
過酷な環境である砂漠での活動で身に着けた観察力によってこれを実現させる。
**部品: 遅滞なく動き続ける
持ち前の持久力と健脚を武器に流れるように動き続ける事で相手を幻惑し、狙いを絞らせない。
機動力を活かして主導権を握る。
**部品: 間合いを意識した立ち回り
相手をよく観察し、自身の間合いと相手の攻撃手段との相性を考えて
巧みなフットワークで最も効果的な間合いを維持する。
**部品: 臨機応変な手段の選択
曲刀にこだわる事無く、状況に応じて空いてる片手でのパンチや蹴り、重心の崩し技等のような体術も絡め、場合によっては曲刀を投擲する事もある。
これは攻撃手段に限らず、1つの手法にこだわり過ぎずに状況に応じて手段を切り替えるという事である。
**部品: 気配察知
砂漠での活動ではちょっとした油断が危機に直結する事もある(サソリや毒蛇の接近、砂嵐の兆候等)為、僅かな変化にも敏感である。
なので戦闘時には目の前の相手だけでなく、周囲のちょっとした違和感にも常時気を配っている。
**部品: 敵からの脅威を防ぐ
砂漠の騎士は自身の優れた身体能力と磨き上げた戦闘技術、そして咄嗟の機転で脅威を防ぐ。
砂漠という物資等が限られた環境下での生活で身に着けた対応力を存分に発揮させる。
**部品: 瞬発力
突然の脅威に対しても、素早く危機判断に思考を切り替えて対応できる。これは訓練によって鍛えた対応力である。
**部品: 迎撃
迫りくる脅威を曲刀による一撃で打ち払い、軌道を逸らす事で被害を抑える。
但し、これらの行動はあくまで砂漠の騎士自身の技量で対応できるものに限られる。
**部品: 砂漠の巡回
トレーニングの一環として砂漠をパトロールし、遭難者等がいないか見て回っている。
砂漠での活動は持久力を鍛え、パトロールによって集中力と観察力の訓練になる。
また砂漠、特に遭難者が出やすいような過酷な場所での活動は緊急時の判断力や機転を育てる。
ちなみに2次遭難等を防ぐ為にも基本的には何人かでチームを組んで行う。
**部品: 演舞を取り入れたトレーニング
バランス感覚や体幹を鍛える為のトレーニングとして演舞を取り入れている。
但し、演舞の使い手が皆、剣の達人な訳ではないのでご用心。
あくまでもバランス感覚や体幹の効率的なトレーニングの一環として都合が良かっただけである。
**部品: 砂地での訓練
足場が悪い砂地でも十全に動けるように鍛錬を重ねる事で足腰とバランス感覚を鍛える。
また副次的に悪路での移動にも慣れる事が出来た。
**部品: 日課としての素振り
地道ではあるが、最も基本的な訓練。
曲刀を振る為の筋肉を鍛えると共に自然な動作で扱えるようになり、力の加減や間合いも体感的に覚える事が出来る。
そして日々の鍛錬を欠かさない事で身に付けた技術が衰えないように維持している。
**部品: 徒手空拳での鍛錬
非常時には曲刀さえも無い可能性がある為、素手での正拳突きや蹴り、関節技、投げ技、掴み技といった格闘技術を学ぶ。
**部品: 精神修練
砂漠の夜は日中の灼熱の激しさとは対照的に静けさに包まれる。
そんな日は精神統一やメンタルトレーニングに最適である。
集中力の向上やスポーツ選手に見られるような意識的な精神状態の切り替えの為の訓練を行う。
**部品: 先達からの刀剣術の指南
十分な基礎体力作りが成されたと認められると砂漠の騎士の先達から代々伝わる刀剣術を教わる事となる。
ここで教わる技術、極意はしっかりとした基礎体力や土台作りが出来ていてはじめて実践的な手段として昇華されるものである。
*提出書式
大部品: 砂漠の騎士の白兵戦能力 RD:22 評価値:7
-部品: 緊急時の白兵戦闘術
-大部品: 刀剣術 RD:4 評価値:3
--部品: 流麗な太刀筋
--部品: 鋭い踏み込み
--部品: 引き締まった腕
--部品: フェイント
-大部品: 不殺での対象の無力化 RD:3 評価値:2
--部品: 急所や中枢への攻撃
--部品: 弛まぬ修練による技量
--部品: 観察力
-大部品: 接近戦での立ち回り RD:4 評価値:3
--部品: 遅滞なく動き続ける
--部品: 間合いを意識した立ち回り
--部品: 臨機応変な手段の選択
--部品: 気配察知
-大部品: 守る RD:3 評価値:2
--部品: 敵からの脅威を防ぐ
--部品: 瞬発力
--部品: 迎撃
-大部品: 白兵戦の為の基礎作り RD:7 評価値:4
--部品: 砂漠の巡回
--部品: 演舞を取り入れたトレーニング
--部品: 砂地での訓練
--部品: 日課としての素振り
--部品: 徒手空拳での鍛錬
--部品: 精神修練
--部品: 先達からの刀剣術の指南
部品: 緊急時の白兵戦闘術
戦場ではパイロットとして搭乗兵器を駆る砂漠の騎士だが、不測の事態に備えて、自衛の為にその名に恥じない刀剣や素手での白兵戦闘の鍛錬も欠かさない。
部品: 流麗な太刀筋
遅滞無く、無駄無く、滑らかな太刀筋。
強靭な足腰と力強い腕力を使って研ぎ澄まされた正確な斬撃を狙った場所に放てる。
正確無比な太刀筋は修練の賜物である。
部品: 鋭い踏み込み
強靭な足腰による踏み込みは上半身のバランスを崩すこと無く、踏み込みによって生じた勢いをそのまま斬撃に上乗せできる。
部品: 引き締まった腕
バランス良く引き締まった肉付きの腕はしっかりと曲刀を保持し、
全身のバネによる生じた力をしなやかに曲刀に伝えて力強い斬撃を放てる。
部品: フェイント
流れるような澱みない連続攻撃の中に巧みにフェイントを織り交ぜる事で相手のガードを崩し、
主導権を握り、攻撃のチャンスを作る。
部品: 急所や中枢への攻撃
曲刀の背や柄、鞘、もしくは素手の拳を対象の急所に叩き込む事で衝撃を与え、
相手の運動機能やバランス感覚を麻痺させて無力化させる。
相手の急所を見出す観察力と狙った場所に攻撃を行える技量によって実現できる。
部品: 弛まぬ修練による技量
日々の弛まぬ反復練習によって歩くように自然な一動作として曲刀を扱える技量を維持している。
余り怠けると腕が鈍るので辛抱強い鍛錬が重要である。
部品: 観察力
相手の行動をよく観察する事で行動時の癖や予兆を見出し、攻撃の精度を高める。
過酷な環境である砂漠での活動で身に着けた観察力によってこれを実現させる。
部品: 遅滞なく動き続ける
持ち前の持久力と健脚を武器に流れるように動き続ける事で相手を幻惑し、狙いを絞らせない。
機動力を活かして主導権を握る。
部品: 間合いを意識した立ち回り
相手をよく観察し、自身の間合いと相手の攻撃手段との相性を考えて
巧みなフットワークで最も効果的な間合いを維持する。
部品: 臨機応変な手段の選択
曲刀にこだわる事無く、状況に応じて空いてる片手でのパンチや蹴り、重心の崩し技等のような体術も絡め、場合によっては曲刀を投擲する事もある。
これは攻撃手段に限らず、1つの手法にこだわり過ぎずに状況に応じて手段を切り替えるという事である。
部品: 気配察知
砂漠での活動ではちょっとした油断が危機に直結する事もある(サソリや毒蛇の接近、砂嵐の兆候等)為、僅かな変化にも敏感である。
なので戦闘時には目の前の相手だけでなく、周囲のちょっとした違和感にも常時気を配っている。
部品: 敵からの脅威を防ぐ
砂漠の騎士は自身の優れた身体能力と磨き上げた戦闘技術、そして咄嗟の機転で脅威を防ぐ。
砂漠という物資等が限られた環境下での生活で身に着けた対応力を存分に発揮させる。
部品: 瞬発力
突然の脅威に対しても、素早く危機判断に思考を切り替えて対応できる。これは訓練によって鍛えた対応力である。
部品: 迎撃
迫りくる脅威を曲刀による一撃で打ち払い、軌道を逸らす事で被害を抑える。
但し、これらの行動はあくまで砂漠の騎士自身の技量で対応できるものに限られる。
部品: 砂漠の巡回
トレーニングの一環として砂漠をパトロールし、遭難者等がいないか見て回っている。
砂漠での活動は持久力を鍛え、パトロールによって集中力と観察力の訓練になる。
また砂漠、特に遭難者が出やすいような過酷な場所での活動は緊急時の判断力や機転を育てる。
ちなみに2次遭難等を防ぐ為にも基本的には何人かでチームを組んで行う。
部品: 演舞を取り入れたトレーニング
バランス感覚や体幹を鍛える為のトレーニングとして演舞を取り入れている。
但し、演舞の使い手が皆、剣の達人な訳ではないのでご用心。
あくまでもバランス感覚や体幹の効率的なトレーニングの一環として都合が良かっただけである。
部品: 砂地での訓練
足場が悪い砂地でも十全に動けるように鍛錬を重ねる事で足腰とバランス感覚を鍛える。
また副次的に悪路での移動にも慣れる事が出来た。
部品: 日課としての素振り
地道ではあるが、最も基本的な訓練。
曲刀を振る為の筋肉を鍛えると共に自然な動作で扱えるようになり、力の加減や間合いも体感的に覚える事が出来る。
そして日々の鍛錬を欠かさない事で身に付けた技術が衰えないように維持している。
部品: 徒手空拳での鍛錬
非常時には曲刀さえも無い可能性がある為、素手での正拳突きや蹴り、関節技、投げ技、掴み技といった格闘技術を学ぶ。
部品: 精神修練
砂漠の夜は日中の灼熱の激しさとは対照的に静けさに包まれる。
そんな日は精神統一やメンタルトレーニングに最適である。
集中力の向上やスポーツ選手に見られるような意識的な精神状態の切り替えの為の訓練を行う。
部品: 先達からの刀剣術の指南
十分な基礎体力作りが成されたと認められると砂漠の騎士の先達から代々伝わる刀剣術を教わる事となる。
ここで教わる技術、極意はしっかりとした基礎体力や土台作りが出来ていてはじめて実践的な手段として昇華されるものである。
*インポート用定義データ
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*部品構造
-大部品: 軍教練 RD:16 評価値:6
--部品: 兵の教練
--大部品: 基本教練 RD:6 評価値:4
---部品: 基本教練の意義
---部品: 基本姿勢
---部品: 執銃時の動作
---部品: 礼式
---部品: 整列
---部品: 行進間動作
--大部品: 格闘術 RD:5 評価値:3
---部品: 格闘術の訓練
---部品: 人体の急所
---部品: 徒手格闘
---部品: ナイフ格闘術
---部品: 銃剣格闘術
--大部品: 射撃術 RD:2 評価値:1
---部品: 射撃の訓練
---部品: 射撃姿勢
--大部品: 偽装技術 RD:2 評価値:1
---部品: 偽装の訓練
---部品: 迷彩を施す
*部品定義
**部品: 兵の教練
兵として軍人となる者が受けなければならない、あるいは軍人となる者しか受けることの出来ない教練。
軍の規律や行動から、火器の取り扱い、格闘術、行軍訓練など幅広く、また非常に厳しいことで知られる。
これらを過程をクリアした者のみが軍人としての一歩を踏み出せる。
**部品: 基本教練の意義
基本的には個人と部隊を訓練して諸制式に習熟させることであり、また部隊としての規律、団結を強化して作戦行動の基礎を作ることを目指している。
**部品: 基本姿勢
気を付けに始まる不動の姿勢と呼ばれる基本姿勢から始まり、右向け右、左向け左、回れ右、敬礼、休め等、統一された動作を身に着ける。
これが出来なければ、何も始まらない。
**部品: 執銃時の動作
小銃を装備した状態での基本動作の訓練。
基本動作の控え銃から始まり、下げ銃、担え銃、捧げ銃などの動作を身に着ける。
**部品: 礼式
特に敬礼の動作について取り仕切る物。
敬礼は相手への敬意を示す物であり、非常に重要な姿勢である。
挙手の敬礼や捧げ銃の敬礼など、装備、状況や国、軍によっても異なる。
**部品: 整列
基準を定めた上で部隊を縦隊、もしくは横隊に並べること。
部隊教練の基礎であり、整列時の位置、間隔も厳しくチェックされる。
**部品: 行進間動作
整列した状態からの前進を基本とした部隊教練。
歩幅や腕の動作、部隊の整列なども規定され、その上で各種号令に伴う動作を寸分乃狂いなく行えるようにならなくてはならない。
**部品: 格闘術の訓練
軍人が使用する格闘技であり、敵の速やかな無力化を目的としている。
軍人になる者が格闘技の経験があるとは限らない為、未経験者でも短期間で習得できる技術となっている。
もちろん、訓練は防具や寸止めなど、安全性を確保して行われる。
**部品: 人体の急所
速やかに相手を無力化するために、人体の急所に対する攻撃が基本となる。
顔面の感覚器や中枢神経や内臓の集中する胴体、骨格の関節等に加え、窒息や出血等の有効な使用が主となる。
**部品: 徒手格闘
武器を持たない無手の状況での技術。
パンチやキックなどの打撃技、敵への反撃を含む受け技、組み付いての締め技や投げ技、基本の技を身に着ける。
**部品: ナイフ格闘術
刺突や切断、柄を用いた打撃や圧迫など、ナイフを使用した格闘術を身に着ける。
多目的に利用できるナイフは基本装備に含まれることも多い。
**部品: 銃剣格闘術
銃剣と呼ばれる、小銃の先に取り付ける刃物を用いた格闘術。
刺突、切りつけ、銃床を用いた打撃のほかに、銃全体を利用した打撃など応用技も多い。
銃剣を使用時には出来るだけ銃身に負担をかけない使用を求められるが、多少なりとも銃身にダメージを負う事が多い。
**部品: 射撃の訓練
主に拳銃、自動小銃、軽機関銃など個人で携行可能な小火器を用いた射撃を行う為の訓練。
使用火器の違いや、標的との距離、気象、地形、弾種等を考慮して照準を統制する技術も含まれる。
**部品: 射撃姿勢
射撃を行う際の基本となる姿勢。
立ったままの射撃「立射」と伏せた状態での射撃「伏射」に大別され、さらに細かく分類される。
基本的かつ重要な技術であり、これが身について居なければ狙ったところに当てるのは難しい。
**部品: 偽装の訓練
歩兵が身を隠す、あるいは歩兵以外の兵器等を敵の目から隠す為の技術の訓練。
銃などを用いた敵の先制攻撃から身を守る上での、数少ない手段の一つであり生存性に大きく影響する。
**部品: 迷彩を施す
迷彩服の着用など、視認性を下げる為の技術。
装備や人間の肌など光沢のある物は塗料や、現地では泥などを用いて光沢を隠したりする。
*提出書式
大部品: 軍教練 RD:16 評価値:6
-部品: 兵の教練
-大部品: 基本教練 RD:6 評価値:4
--部品: 基本教練の意義
--部品: 基本姿勢
--部品: 執銃時の動作
--部品: 礼式
--部品: 整列
--部品: 行進間動作
-大部品: 格闘術 RD:5 評価値:3
--部品: 格闘術の訓練
--部品: 人体の急所
--部品: 徒手格闘
--部品: ナイフ格闘術
--部品: 銃剣格闘術
-大部品: 射撃術 RD:2 評価値:1
--部品: 射撃の訓練
--部品: 射撃姿勢
-大部品: 偽装技術 RD:2 評価値:1
--部品: 偽装の訓練
--部品: 迷彩を施す
部品: 兵の教練
兵として軍人となる者が受けなければならない、あるいは軍人となる者しか受けることの出来ない教練。
軍の規律や行動から、火器の取り扱い、格闘術、行軍訓練など幅広く、また非常に厳しいことで知られる。
これらを過程をクリアした者のみが軍人としての一歩を踏み出せる。
部品: 基本教練の意義
基本的には個人と部隊を訓練して諸制式に習熟させることであり、また部隊としての規律、団結を強化して作戦行動の基礎を作ることを目指している。
部品: 基本姿勢
気を付けに始まる不動の姿勢と呼ばれる基本姿勢から始まり、右向け右、左向け左、回れ右、敬礼、休め等、統一された動作を身に着ける。
これが出来なければ、何も始まらない。
部品: 執銃時の動作
小銃を装備した状態での基本動作の訓練。
基本動作の控え銃から始まり、下げ銃、担え銃、捧げ銃などの動作を身に着ける。
部品: 礼式
特に敬礼の動作について取り仕切る物。
敬礼は相手への敬意を示す物であり、非常に重要な姿勢である。
挙手の敬礼や捧げ銃の敬礼など、装備、状況や国、軍によっても異なる。
部品: 整列
基準を定めた上で部隊を縦隊、もしくは横隊に並べること。
部隊教練の基礎であり、整列時の位置、間隔も厳しくチェックされる。
部品: 行進間動作
整列した状態からの前進を基本とした部隊教練。
歩幅や腕の動作、部隊の整列なども規定され、その上で各種号令に伴う動作を寸分乃狂いなく行えるようにならなくてはならない。
部品: 格闘術の訓練
軍人が使用する格闘技であり、敵の速やかな無力化を目的としている。
軍人になる者が格闘技の経験があるとは限らない為、未経験者でも短期間で習得できる技術となっている。
もちろん、訓練は防具や寸止めなど、安全性を確保して行われる。
部品: 人体の急所
速やかに相手を無力化するために、人体の急所に対する攻撃が基本となる。
顔面の感覚器や中枢神経や内臓の集中する胴体、骨格の関節等に加え、窒息や出血等の有効な使用が主となる。
部品: 徒手格闘
武器を持たない無手の状況での技術。
パンチやキックなどの打撃技、敵への反撃を含む受け技、組み付いての締め技や投げ技、基本の技を身に着ける。
部品: ナイフ格闘術
刺突や切断、柄を用いた打撃や圧迫など、ナイフを使用した格闘術を身に着ける。
多目的に利用できるナイフは基本装備に含まれることも多い。
部品: 銃剣格闘術
銃剣と呼ばれる、小銃の先に取り付ける刃物を用いた格闘術。
刺突、切りつけ、銃床を用いた打撃のほかに、銃全体を利用した打撃など応用技も多い。
銃剣を使用時には出来るだけ銃身に負担をかけない使用を求められるが、多少なりとも銃身にダメージを負う事が多い。
部品: 射撃の訓練
主に拳銃、自動小銃、軽機関銃など個人で携行可能な小火器を用いた射撃を行う為の訓練。
使用火器の違いや、標的との距離、気象、地形、弾種等を考慮して照準を統制する技術も含まれる。
部品: 射撃姿勢
射撃を行う際の基本となる姿勢。
立ったままの射撃「立射」と伏せた状態での射撃「伏射」に大別され、さらに細かく分類される。
基本的かつ重要な技術であり、これが身について居なければ狙ったところに当てるのは難しい。
部品: 偽装の訓練
歩兵が身を隠す、あるいは歩兵以外の兵器等を敵の目から隠す為の技術の訓練。
銃などを用いた敵の先制攻撃から身を守る上での、数少ない手段の一つであり生存性に大きく影響する。
部品: 迷彩を施す
迷彩服の着用など、視認性を下げる為の技術。
装備や人間の肌など光沢のある物は塗料や、現地では泥などを用いて光沢を隠したりする。
*インポート用定義データ
[
{ "title": "軍教練",
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[
{ "title": "兵の教練",
"description": "兵として軍人となる者が受けなければならない、あるいは軍人となる者しか受けることの出来ない教練。\n軍の規律や行動から、火器の取り扱い、格闘術、行軍訓練など幅広く、また非常に厳しいことで知られる。\nこれらを過程をクリアした者のみが軍人としての一歩を踏み出せる。",
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},
{ "title": "基本教練",
"part_type": "group",
"children":
[
{ "title": "基本教練の意義",
"description": "基本的には個人と部隊を訓練して諸制式に習熟させることであり、また部隊としての規律、団結を強化して作戦行動の基礎を作ることを目指している。",
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},
{ "title": "基本姿勢",
"description": "気を付けに始まる不動の姿勢と呼ばれる基本姿勢から始まり、右向け右、左向け左、回れ右、敬礼、休め等、統一された動作を身に着ける。\nこれが出来なければ、何も始まらない。",
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{ "title": "執銃時の動作",
"description": "小銃を装備した状態での基本動作の訓練。\n基本動作の控え銃から始まり、下げ銃、担え銃、捧げ銃などの動作を身に着ける。",
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},
{ "title": "礼式",
"description": "特に敬礼の動作について取り仕切る物。\n敬礼は相手への敬意を示す物であり、非常に重要な姿勢である。\n挙手の敬礼や捧げ銃の敬礼など、装備、状況や国、軍によっても異なる。",
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},
{ "title": "整列",
"description": "基準を定めた上で部隊を縦隊、もしくは横隊に並べること。\n部隊教練の基礎であり、整列時の位置、間隔も厳しくチェックされる。",
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{ "title": "行進間動作",
"description": "整列した状態からの前進を基本とした部隊教練。\n歩幅や腕の動作、部隊の整列なども規定され、その上で各種号令に伴う動作を寸分乃狂いなく行えるようにならなくてはならない。",
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],
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},
{ "title": "格闘術",
"part_type": "group",
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[
{ "title": "格闘術の訓練",
"description": "軍人が使用する格闘技であり、敵の速やかな無力化を目的としている。\n軍人になる者が格闘技の経験があるとは限らない為、未経験者でも短期間で習得できる技術となっている。\nもちろん、訓練は防具や寸止めなど、安全性を確保して行われる。",
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{ "title": "人体の急所",
"description": "速やかに相手を無力化するために、人体の急所に対する攻撃が基本となる。\n顔面の感覚器や中枢神経や内臓の集中する胴体、骨格の関節等に加え、窒息や出血等の有効な使用が主となる。",
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{ "title": "徒手格闘",
"description": "武器を持たない無手の状況での技術。\nパンチやキックなどの打撃技、敵への反撃を含む受け技、組み付いての締め技や投げ技、基本の技を身に着ける。",
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"description": "刺突や切断、柄を用いた打撃や圧迫など、ナイフを使用した格闘術を身に着ける。\n多目的に利用できるナイフは基本装備に含まれることも多い。",
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{ "title": "銃剣格闘術",
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{ "title": "射撃術",
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[
{ "title": "射撃の訓練",
"description": "主に拳銃、自動小銃、軽機関銃など個人で携行可能な小火器を用いた射撃を行う為の訓練。\n使用火器の違いや、標的との距離、気象、地形、弾種等を考慮して照準を統制する技術も含まれる。",
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{ "title": "射撃姿勢",
"description": "射撃を行う際の基本となる姿勢。\n立ったままの射撃「立射」と伏せた状態での射撃「伏射」に大別され、さらに細かく分類される。\n基本的かつ重要な技術であり、これが身について居なければ狙ったところに当てるのは難しい。",
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{ "title": "偽装技術",
"part_type": "group",
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[
{ "title": "偽装の訓練",
"description": "歩兵が身を隠す、あるいは歩兵以外の兵器等を敵の目から隠す為の技術の訓練。\n銃などを用いた敵の先制攻撃から身を守る上での、数少ない手段の一つであり生存性に大きく影響する。",
"part_type": "part"
},
{ "title": "迷彩を施す",
"description": "迷彩服の着用など、視認性を下げる為の技術。\n装備や人間の肌など光沢のある物は塗料や、現地では泥などを用いて光沢を隠したりする。",
"part_type": "part"
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}
],
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}
]
大部品: 心得 RD:7 評価値:4
-部品: 冷静
-部品: 口調
-部品: 身なり
-部品: 備え
-部品: 覚悟
-部品: 健康
-部品: 修行
部品: 冷静
常に心静かに落ち着き、冷静であれ。取り乱しては今がどのような状態か見極めることは難しく、適切に対応できない。
部品: 口調
対話は大事である。そのために、言葉を選び穏やかに話すこと。乱暴な言葉を用いては、話は聞いてもらえない。
部品: 身なり
礼儀正しく、清潔な身なりを心がけよ。気の緩みが表れるた身なりでは信用は得られす、正しい選択も疑われるだろう。
部品: 備え
素早い決断で時期を逃さぬためには、常に大事を見据え、考え、準備しておくこと。小事をも疎かにせず、よくよく考えること。
部品: 覚悟
生きて、好きな事を成せ。苦しむために生きているのではない。ただ、死を覚悟せねば得られぬ望みもあると知るのは必要だ。
部品: 健康
物事は変化する。今、役立たなくともその努力はいつかどこかに繋がるものだ。常にベストの状態でいられるよう、休息を取り養生し、精進するのが良い。
部品: 修行
すれば役立つと思うのは慢心である。役立たねばしないものであれば、それは必要のないものだろう。自身を見つめるのはとても難しい。
+++++++
大部品: 砂漠・乾燥地帯での訓練 RD:7 評価値:4
-部品: 前提
-部品: 概要
-部品: 環境へ適応
-部品: 砂地の特性を知る
-部品: 現在地の把握
-部品: 隠蔽と偽装
-部品: 迅速な行軍
部品: 前提
砂漠地帯では、十分な備えなしでは数時間で生死にかかわる場合もあるため、そもそも水の確保をせず放り出されること自体を避けねばならない。
部品: 概要
ナニワで生まれた者は、多かれ少なかれ知識や経験があるだろうが、改めて砂漠と共に戦い、生きることを学ぶ。この訓練には2年以上〜を要する。
部品: 環境へ適応
真昼の暑さや冬の寒さへの対応、人間の居住が難しい乾燥した環境下で最小限の消耗で活動するための工夫や知識などを改めて学び、実践する。
部品: 砂地の特性を知る
主な地形と土質、砂の成分と性質などを学ぶ。徒歩での移動のコツ、周辺環境の推測、現在地の特定、休息ポイントを探す手がかりなどに役立つ。
部品: 現在地の把握
目印となるものも少ない砂漠では、常に自身の現在地を把握しておくことは重要だ。機器が使用できない場合は、砂の様子、周囲の動植物、星の位置、季節の風の向きなどから割り出す。
部品: 隠蔽と偽装
身を隠すものが少なく、視界が開け航空機も飛行しやすいため、異変は見つかりやすく隠蔽は難しい。そのため、発見されないためのカモフラージュや、速度や方向・規模を誤認、撹乱させる偽装が重要になってくる。
部品: 迅速な行軍
砂漠地帯での長時間の待機は疲労を蓄積させるため、砂地に対応した車両、もしくはラクダや怪獣での移動が好ましい。ラクダや怪獣は砂丘も越えられ、水場を覚えているので緊急時に助かる率が高い。
++++++++++
バラバラ部品〜〜〜 どう組み立てよう???
砂漠の騎士(軍人)
概要:
ナニワアームズ商藩国において、義を以て戦う者、国や社会・民衆に多大に貢献した者、苦労の多い環境で他者のため尽力した者を称えるための尊称。
騎乗戦闘訓練:3年 RD12
http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=2648&reno=2647&oya=2486&mode=msgview
名パイロット(共有版) RD66
https://www7.atwiki.jp/genz/pages/653.html
叙任:
王、または摂政が叙任する。騎士となるものは藩国軍人や消防団員などが多いが、僻地の医者や助産師、伝統工芸の継承者、郵便配達人など、社会的に大きく貢献した者や苦労の多い環境で尽力した者に授与されることもある。
推挙:
3名以上の推挙が必要である。その後、藩国会議で審議にかけられる。
>文字数が足りません。 いるかな・・?
褒賞:
軍人であれば「下賜された三日月刀」が授与される。民間人の場合は、自転車、車、バイク、馬、ラクダの中より、好きな乗り物を選択し受け取ることができる。
+緊急出撃(軍人のみ):
「下賜された三日月刀」を持つ砂漠の騎士は、国や同胞・友に危険が迫った場合、出撃命令が無くとも自己の判断で出撃することができる。
>ここは、素直に「急げ馬よ」アイドレスを使わせていただいた方が良いだろうか??
+乗り物:
緊急出撃の際、騎士は機体、車両、馬やラクダなど、好きな乗り物を選択することもできる。ただし、日頃手をかけていなければ拒否されことがある。
大部品:砂漠戦
砂地を利用した罠
砂の特性、砂や砂地を利用した罠の知識、地形の利用や現在地の把握など、独自の戦法に精通しているため、有利に戦うことができる。
敵を誘い込む
わざと撤退し、砂漠内に誘い込む。
>文字数足りません。
奇襲
>文字数足りません。
>まだ部品案だけ
+絶望に抗う:
+希望の光:
+何気ないこと:
+誰もが:
> Q1:ナニワの綿花畑で生産されているのは高物理資源で良いのでしょうか?
A1:そこは設定できますよ。低でも高でも大丈夫
> Q2:相談です。兵器工場で武器やI=Dなどを作りたいのですが、綿花畑の今現在をどのようにすれば良いのか悩んでいます。
> I=Dの座席クッションやパイロット・歩兵の軍服、医療用脱脂綿や包帯などは無理なく作れるのでは、とも思うのですが、兵器なのか疑問があり、
> またFOの武装やI=D本体を生産するとなった場合、このままの設定的では危ないのではという意見が国内で出ております。
> 以下におすすめなどはありますか?
>
> a:普通に畑の規模を広げる、農作業機械の導入、栽培技術の向上、労働者の待遇についてなどの部品を追加する。脱脂綿や軍服を作る。
> b:綿花畑の他、養蚕やリネン、化学繊維など、他の繊維の開発・育成についての部品を追加し、防護服や防弾装甲素材などを作れるように頑張る。
> c:畑を広げようと斜面をならしていたら、金属を含む岩石が多数発見された(次回以降に鉱脈発見へつなげたい意図)のような部品を追加する。
> d:汎用の兵器工場を作るだけで、問題なくFO武装やI=Dも作れる。綿花畑は更新してもしなくても、どちらでも良い。
> e:その他
A2:綿花畑は資源採掘地ですよね。少し付け加えて他の資源もこんな感じで掘ってまーすとかけばいいかと。
> Q4:設問201の、独自性の高い職業に「FO(ロードランナー)」を提出予定です。
> こちらに、キルケさん作の「アイドレス:長距離走の訓練」を組み込んでいるのですが、こちらは越境として問題が起こりそうでしょうか?
> https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/556.html
A4:大丈夫 ブラジャー?
> Q5:アイドレス「FO」の名称について悩んでいます。
> データ的に、FOとロードランナーと偵察兵を組み合わせたアイドレスとなっているのですが、名前はこのままでも大丈夫そうでしょうか?
> 何か良い名称はありますでしょうか。
A5:名称はどうしようね。軽歩兵が一番適当そうですが。
自PC用のアイドレスの作成に参考になりそうなツイート抜粋。
https://twitter.com/siva_yuri/status/898550232333471750
演習課題 木人をやっつけよう
連続課題一つのアイドレスで解決
課題1 評価12以下なら何も起きない。評価13以上では石になってしまう
課題2 木人に勝つ 戦闘、一人のみ15%制限 難易6
課題3 パンチで木人を攻撃する 難易2
課題4 木人の攻撃を防御する 難易2
https://twitter.com/siva_yuri/status/898551702323724288
さて、みなさんのPCで木人に勝てるでしょうか。
という割と簡単めな話です。勝てないようなら部品構成を見直すべきです。
提出アイドレスは大部品単位でON,OFFができます。大雑把な部品構成では10%制限を軽くこえて課題3、4をクリアできないはずです。
https://twitter.com/siva_yuri/status/898554138719526913
演習課題2 難民を支援しよう
連続課題 一つのアイドレスで解決
課題1 評価12以下なら何も起きない。評価13以上では石になってしまう
課題2 難民支援 戦闘、一人のみ30%制限 難易6
課題3 食料配布 難易2 10%
課題4 テント設営 難易2 10%
https://twitter.com/siva_yuri/status/898556152107081729
ちなみに:本来着てはいけないアイドレスとは
ある日突然思いついたようなすごいアイドレスを着ていると、設定的に爆発することを言います。(設定空白をうめるためにとんでもない連想が起きることを言います)
https://twitter.com/siva_yuri/status/898556828967206912
具体的には文殊上で保有してない職業アイドレス、かつ保有申請、開示申請をだしてないものかつ、国の職業/経歴アイドレスでないものを着ており、立国ゲームで使用、登録もしてないやつはこれにあたります。ただ、華族、藩王、吏族、法の司、護民官は大丈夫。また無理でない跳躍なら大丈夫です。
https://twitter.com/siva_yuri/status/898557682902118400
具体的にOKな例:
あおひと、鈴藤 昔から変態だったので今さら全然大丈夫
うぬ、キルケ 立国ゲーム中に活動歴がある。 ちなみにうぬは変態もOK
はぐろ 蒼梧藩国で女が生きるために武術が必要なのは当然なので問題ない。生きているということは武術があるはず。
https://twitter.com/siva_yuri/status/898558610405441536
具体的にOKな例2:
和錆:昔から医者で腕を磨いたとか、新たな医療技術を得たとかは問題ない。
ダーム:衛生兵を保有しておりそこから看護師になっても問題ない
マッチ棒:世界忍者国に転藩しているので忍術勉強していてもおかしくない。
https://twitter.com/siva_yuri/status/898559795279536128
具体的にOKな例3:
暁の円卓で留学申請していたプレイヤーが王とかになっているのは全然大丈夫。
立国ゲームの仮PCでファンタジーキャラ作っている場合、これも大丈夫。
新規プレイヤーは設定がないので過去の来歴をしっかり書いていればはちゃめちゃなものでない限り大丈夫
https://twitter.com/siva_yuri/status/898560536505237504
ダメな例:
立国ゲームではファンタジーキャラ作ってなかったけどなぜが俺の手にカリバーンが! というベテラン→アウト
アイドレス歴10年、今まで黙ってきたけど実は金髪美女だったのだ! 寺澤武一パースでしか登場しない →何があったかわからんが相談しろ
https://twitter.com/siva_yuri/status/898561743349178370
全般としてアイドレスの連想システムは機械連想なので、プレイヤーのマイブームや休止期間中の心の闇などはさすがにわかりません。というか俺も分からん。まず説明しろ。
https://twitter.com/siva_yuri/status/898562568221933569
大丈夫そうだけどダメなケース:
アイドレス2の時の国の開示申請を出した職業アイドレスを作成して着る。
これはまず国の職業アイドレスとして先に登録してください。でないとほぼ確実に爆発します。(データ上の不一致があるため)
https://twitter.com/siva_yuri/status/898563622275645442
ダメそうだけど大丈夫なケース:
はるか昔に貰うだけもらってた変な職業アイドレスを着てみる。→これは大丈夫。
よろしくお願いします。
Q1:ナニワの綿花畑で生産されているのは高物理資源で良いのでしょうか?
Q2:相談です。兵器工場で武器やI=Dなどを作りたいのですが、綿花畑の今現在をどのようにすれば良いのか悩んでいます。
I=Dの座席クッションやパイロット・歩兵の軍服、医療用脱脂綿や包帯などは無理なく作れるのでは、とも思うのですが、兵器なのか疑問があり、
またFOの武装やI=D本体を生産するとなった場合、このままの設定的では危ないのではという意見が国内で出ております。
以下におすすめなどはありますか?
a:普通に畑の規模を広げる、農作業機械の導入、栽培技術の向上、労働者の待遇についてなどの部品を追加する。脱脂綿や軍服を作る。
b:綿花畑の他、養蚕やリネン、化学繊維など、他の繊維の開発・育成についての部品を追加し、防護服や防弾装甲素材などを作れるように頑張る。
c:畑を広げようと斜面をならしていたら、金属を含む岩石が多数発見された(次回以降に鉱脈発見へつなげたい意図)のような部品を追加する。
d:汎用の兵器工場を作るだけで、問題なくFO武装やI=Dも作れる。綿花畑は更新してもしなくても、どちらでも良い。
e:その他
Q4:設問201の、独自性の高い職業に「FO(ロードランナー)」を提出予定です。
こちらに、キルケさん作の「アイドレス:長距離走の訓練」を組み込んでいるのですが、こちらは越境として問題が起こりそうでしょうか?
https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/556.html
Q5:アイドレス「FO」の名称について悩んでいます。
データ的に、FOとロードランナーと偵察兵を組み合わせたアイドレスとなっているのですが、名前はこのままでも大丈夫そうでしょうか?
何か良い名称はありますでしょうか。
*部品構造
-大部品: 王猫 タイガさん RD:26 評価値:8
--部品: 来歴
--部品: 猫士たちの長
--大部品: 王猫様の特徴 RD:6 評価値:4
---部品: 外見
---部品: 性格
---部品: リアクション
---部品: ツッコミ
---部品: 空気を読む
---部品: ボケ
--大部品: 好きな物 RD:5 評価値:3
---部品: 野球
---部品: 煮干し
---部品: コタツ
---部品: 蛇神様
---部品: 怪獣さん
--大部品: 装備 RD:5 評価値:3
---大部品: 王猫様のハリセン RD:3 評価値:2
----部品: トレードマーク
----部品: ナニワ名物ハリセンチョップ
----部品: 防滴加工
---部品: 猫法被(縦縞)
---部品: メガホン(縞模様)
--大部品: 猫妖精 RD:8 評価値:5
---部品: 猫妖精の着用制限
---大部品: 猫妖精の可能行為 RD:4 評価値:3
----部品: 白兵戦闘行為
----部品: コパイロット行為
----部品: オペレート行為
----部品: 夜間戦闘行為
---大部品: 猫妖精の身体的特徴 RD:3 評価値:2
----部品: 猫耳
----部品: 猫しっぽ
----部品: しなやかな体
*部品定義
**部品: 来歴
元は蛇神様のお社に居た阪神ファンの猫士さん。
毛並みと器用にハリセンを操る様が、非常にナニワ的だということで王猫様にお迎えさせていただいた。
お名前も「タイガさん」と運命を感じずにはいられない。
**部品: 猫士たちの長
国の猫士たちをすべる存在。
猫士たちと一丸となって、ご飯をねだったり、休憩室のコタツを占領したりする。
かわいい。
**部品: 外見
茶色っぽいトラのような縞模様がトレードマーク。
モフモフの毛並みと、ふらふら揺れる長い尻尾は見る物を癒す。
**部品: 性格
淋しがりやで甘えん坊、それでいて猫らしい自由さも。
王猫様のツッコミは、構ってくれの合図もかねているとか、いないとか。
**部品: リアクション
非常に愛くるしいと大好評。
そして自由。
そっぽを向いたり、うとうとしたり、毛布に包まったり、かまって欲しがったり。
かわいいは正義。
**部品: ツッコミ
お笑いにおける役割のひとつだが、割と日常でも使われつつある。
王猫様のツッコミは可愛いと評判。
受けたがる人多数。
**部品: 空気を読む
むやみやたらなボケ、ツッコミは、うけないどころか人に距離をとられかねない。
そのハリセンを振るっていい状況なのか、ちゃんとうけが取れるのか。
王猫様は気まぐれなのに、なぜかその辺に長けている。
**部品: ボケ
もともとハリセン装備で突っ込み畑だったが、近年ボケを覚えたらしい。
蛇神様との漫才修行の賜物なのか。
因みに自分では、まだまだ未熟と思っている模様。
**部品: 野球
建国の頃から野球好き。
ナニワの名前が原因か、はたまた其処に因果は無いのか。
阪神ファン、好きな選手は八木裕。
同じ阪神ファンの蛇のおっちゃんとは仲が良さそう。
**部品: 煮干し
王猫様の大好物で猫用の煮干し。
しかし多すぎると健康に影響があるので、ちゃんと節制してる。
周囲の人間は王猫様の煮干しをじっと見る目線に、嬉しい困り顔。
**部品: コタツ
ナニワに昔からあるコタツ文化をこよなく愛する。
たまり場のコタツから、政庁内休憩室のコタツなど色々なところに出没。
気づかずに足蹴にしてしまう人間多数。
**部品: 蛇神様
お社にお参りをする姿がよく見られる。
時間が空いたときは、お社の掃除や修繕のお手伝いとかもしているらしい。
また、ときには蛇神様と漫才している姿が見られるとか、見られないとか?
**部品: 怪獣さん
ナニワの怪獣さんとも仲が良い。
他の猫士さんと一緒にお昼寝している姿が良く目撃されている。
ただ、気をつけないと潰されそうに成るのが玉に瑕なんだとか。
**部品: トレードマーク
ナニワアームズの王猫様のトレードマーク。
建国初期からご愛用。
藩王に、国民に、愛らしくも楽しいツッコミをしてきた。
**部品: ナニワ名物ハリセンチョップ
必殺技、通常よりも強烈なツッコミ。
大きなアクションと心地の良い大きな音が、見る物をひきつける。
王猫様のそれは、かわいらしさもプラスされ、ナニワ随一とも。
**部品: 防滴加工
水滴程度なら弾ける様に、表面を軽くコーティング。
はっきり濡れるレベルには意味が無いが、何もしないより物持ちがいい。
**部品: 猫法被(縦縞)
件の球団応援用猫法被。
王猫様用の特注、というわけではなく市販品。
他のファンの方々と一緒が良いらしい。
それを身に着けた王猫さまには猛虎魂が宿って見える、らしい。
**部品: メガホン(縞模様)
某球団の応援メガホン、もちろん模様もそれ仕様。
打ち鳴らしたり、声を大きくしたり、用途様々。
王猫様が本気を出すと、ハリセンとの二刀流になるとか。
**部品: 猫妖精の着用制限
猫妖精を着用できるのは猫士、猫知類、猫神族、そして各国の猫系種族のみである。
他の種族が着用することはできない。
**部品: 白兵戦闘行為
猫妖精は白兵戦闘行為を得意とする。
猫は素早く、しなやかに獲物に近づき、鋭い爪で仕留める。
まさに野生のハンターなのだ。
**部品: コパイロット行為
猫妖精は体が小さく、狭いところでも自由自在に行動できるため、
I=Dのコパイロットとして活躍した。
共和国の代表的I=Dであるアメショーは、
猫以外ではパイロットと同乗できなかったのである。
**部品: オペレート行為
猫妖精はオペレート行為もできる。
猫特有の野生の勘で状況を把握し、にゃんにゃんにゃー、と部隊を導くのだ。
戦場で猫妖精のかわいいオペレートに癒やされたものも多いという。
**部品: 夜間戦闘行為
猫は夜行性の生き物であり、猫妖精ももちろん例外ではない。
ぴかぴか光る目で相手を見つけ出し、暗闇でも問題なく戦闘ができる。
**部品: 猫耳
耳の形状は垂れていたり、立っていたりと千差万別であるが、
ぴこぴこと動くこのかわいい耳は聴力に優れ、人間に聞き取れない音も逃さない。
**部品: 猫しっぽ
長かったり短かったりかぎしっぽだったりと形状は千差万別。
機能としては体のバランスをとる際に使われる。
また、感情表現が大きく出る部位でもある。
**部品: しなやかな体
猫妖精の体はやわらかく、しなやかに動く。
狭い場所や、足場の悪い場所でも平気で活動し、
高所から飛び降りても衝撃を和らげて着地することができる。
*提出書式
大部品: 王猫 タイガさん RD:26 評価値:8
-部品: 来歴
-部品: 猫士たちの長
-大部品: 王猫様の特徴 RD:6 評価値:4
--部品: 外見
--部品: 性格
--部品: リアクション
--部品: ツッコミ
--部品: 空気を読む
--部品: ボケ
-大部品: 好きな物 RD:5 評価値:3
--部品: 野球
--部品: 煮干し
--部品: コタツ
--部品: 蛇神様
--部品: 怪獣さん
-大部品: 装備 RD:5 評価値:3
--大部品: 王猫様のハリセン RD:3 評価値:2
---部品: トレードマーク
---部品: ナニワ名物ハリセンチョップ
---部品: 防滴加工
--部品: 猫法被(縦縞)
--部品: メガホン(縞模様)
-大部品: 猫妖精 RD:8 評価値:5
--部品: 猫妖精の着用制限
--大部品: 猫妖精の可能行為 RD:4 評価値:3
---部品: 白兵戦闘行為
---部品: コパイロット行為
---部品: オペレート行為
---部品: 夜間戦闘行為
--大部品: 猫妖精の身体的特徴 RD:3 評価値:2
---部品: 猫耳
---部品: 猫しっぽ
---部品: しなやかな体
部品: 来歴
元は蛇神様のお社に居た阪神ファンの猫士さん。
毛並みと器用にハリセンを操る様が、非常にナニワ的だということで王猫様にお迎えさせていただいた。
お名前も「タイガさん」と運命を感じずにはいられない。
部品: 猫士たちの長
国の猫士たちをすべる存在。
猫士たちと一丸となって、ご飯をねだったり、休憩室のコタツを占領したりする。
かわいい。
部品: 外見
茶色っぽいトラのような縞模様がトレードマーク。
モフモフの毛並みと、ふらふら揺れる長い尻尾は見る物を癒す。
部品: 性格
淋しがりやで甘えん坊、それでいて猫らしい自由さも。
王猫様のツッコミは、構ってくれの合図もかねているとか、いないとか。
部品: リアクション
非常に愛くるしいと大好評。
そして自由。
そっぽを向いたり、うとうとしたり、毛布に包まったり、かまって欲しがったり。
かわいいは正義。
部品: ツッコミ
お笑いにおける役割のひとつだが、割と日常でも使われつつある。
王猫様のツッコミは可愛いと評判。
受けたがる人多数。
部品: 空気を読む
むやみやたらなボケ、ツッコミは、うけないどころか人に距離をとられかねない。
そのハリセンを振るっていい状況なのか、ちゃんとうけが取れるのか。
王猫様は気まぐれなのに、なぜかその辺に長けている。
部品: ボケ
もともとハリセン装備で突っ込み畑だったが、近年ボケを覚えたらしい。
蛇神様との漫才修行の賜物なのか。
因みに自分では、まだまだ未熟と思っている模様。
部品: 野球
建国の頃から野球好き。
ナニワの名前が原因か、はたまた其処に因果は無いのか。
阪神ファン、好きな選手は八木裕。
同じ阪神ファンの蛇のおっちゃんとは仲が良さそう。
部品: 煮干し
王猫様の大好物で猫用の煮干し。
しかし多すぎると健康に影響があるので、ちゃんと節制してる。
周囲の人間は王猫様の煮干しをじっと見る目線に、嬉しい困り顔。
部品: コタツ
ナニワに昔からあるコタツ文化をこよなく愛する。
たまり場のコタツから、政庁内休憩室のコタツなど色々なところに出没。
気づかずに足蹴にしてしまう人間多数。
部品: 蛇神様
お社にお参りをする姿がよく見られる。
時間が空いたときは、お社の掃除や修繕のお手伝いとかもしているらしい。
また、ときには蛇神様と漫才している姿が見られるとか、見られないとか?
部品: 怪獣さん
ナニワの怪獣さんとも仲が良い。
他の猫士さんと一緒にお昼寝している姿が良く目撃されている。
ただ、気をつけないと潰されそうに成るのが玉に瑕なんだとか。
部品: トレードマーク
ナニワアームズの王猫様のトレードマーク。
建国初期からご愛用。
藩王に、国民に、愛らしくも楽しいツッコミをしてきた。
部品: ナニワ名物ハリセンチョップ
必殺技、通常よりも強烈なツッコミ。
大きなアクションと心地の良い大きな音が、見る物をひきつける。
王猫様のそれは、かわいらしさもプラスされ、ナニワ随一とも。
部品: 防滴加工
水滴程度なら弾ける様に、表面を軽くコーティング。
はっきり濡れるレベルには意味が無いが、何もしないより物持ちがいい。
部品: 猫法被(縦縞)
件の球団応援用猫法被。
王猫様用の特注、というわけではなく市販品。
他のファンの方々と一緒が良いらしい。
それを身に着けた王猫さまには猛虎魂が宿って見える、らしい。
部品: メガホン(縞模様)
某球団の応援メガホン、もちろん模様もそれ仕様。
打ち鳴らしたり、声を大きくしたり、用途様々。
王猫様が本気を出すと、ハリセンとの二刀流になるとか。
部品: 猫妖精の着用制限
猫妖精を着用できるのは猫士、猫知類、猫神族、そして各国の猫系種族のみである。
他の種族が着用することはできない。
部品: 白兵戦闘行為
猫妖精は白兵戦闘行為を得意とする。
猫は素早く、しなやかに獲物に近づき、鋭い爪で仕留める。
まさに野生のハンターなのだ。
部品: コパイロット行為
猫妖精は体が小さく、狭いところでも自由自在に行動できるため、
I=Dのコパイロットとして活躍した。
共和国の代表的I=Dであるアメショーは、
猫以外ではパイロットと同乗できなかったのである。
部品: オペレート行為
猫妖精はオペレート行為もできる。
猫特有の野生の勘で状況を把握し、にゃんにゃんにゃー、と部隊を導くのだ。
戦場で猫妖精のかわいいオペレートに癒やされたものも多いという。
部品: 夜間戦闘行為
猫は夜行性の生き物であり、猫妖精ももちろん例外ではない。
ぴかぴか光る目で相手を見つけ出し、暗闇でも問題なく戦闘ができる。
部品: 猫耳
耳の形状は垂れていたり、立っていたりと千差万別であるが、
ぴこぴこと動くこのかわいい耳は聴力に優れ、人間に聞き取れない音も逃さない。
部品: 猫しっぽ
長かったり短かったりかぎしっぽだったりと形状は千差万別。
機能としては体のバランスをとる際に使われる。
また、感情表現が大きく出る部位でもある。
部品: しなやかな体
猫妖精の体はやわらかく、しなやかに動く。
狭い場所や、足場の悪い場所でも平気で活動し、
高所から飛び降りても衝撃を和らげて着地することができる。
*インポート用定義データ
[
{ "title": "王猫 タイガさん",
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[
{ "title": "来歴",
"description": "元は蛇神様のお社に居た阪神ファンの猫士さん。\n毛並みと器用にハリセンを操る様が、非常にナニワ的だということで王猫様にお迎えさせていただいた。\nお名前も「タイガさん」と運命を感じずにはいられない。",
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},
{ "title": "猫士たちの長",
"description": "国の猫士たちをすべる存在。\n猫士たちと一丸となって、ご飯をねだったり、休憩室のコタツを占領したりする。\nかわいい。",
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{ "title": "王猫様の特徴",
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{ "title": "外見",
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{ "title": "性格",
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{ "title": "リアクション",
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{ "title": "ナニワ名物ハリセンチョップ",
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[
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"description": "猫妖精は白兵戦闘行為を得意とする。\n猫は素早く、しなやかに獲物に近づき、鋭い爪で仕留める。\nまさに野生のハンターなのだ。",
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{ "title": "コパイロット行為",
"description": "猫妖精は体が小さく、狭いところでも自由自在に行動できるため、\nI=Dのコパイロットとして活躍した。\n共和国の代表的I=Dであるアメショーは、\n猫以外ではパイロットと同乗できなかったのである。",
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{ "title": "オペレート行為",
"description": "猫妖精はオペレート行為もできる。\n猫特有の野生の勘で状況を把握し、にゃんにゃんにゃー、と部隊を導くのだ。\n戦場で猫妖精のかわいいオペレートに癒やされたものも多いという。",
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"description": "長かったり短かったりかぎしっぽだったりと形状は千差万別。\n機能としては体のバランスをとる際に使われる。\nまた、感情表現が大きく出る部位でもある。",
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部品: 国の認可
兵器を取り扱う工場である為、設立、操業には国の認可が必要。
この認可は定期的に更新されなければならない。
部品: 顧客
自国政府軍のみを顧客とし、それ以外への販売は許可されない。また、どこに売ったかを確認するためナニワアームズ産のロゴと通し番号が振られる。
部品: 輸出
輸出国の各責任者および輸入国の責任者と合意の元でのみ輸出が許可される。
また、その認可は継続ではなく都度必要となる。
部品: PDCAサイクル
Plan(計画):業務計画の作成
Do(実行):計画された業務の実施
Check(評価):実行された業務に対する評価
Act(改善):評価から導き出される計画の改善点
上記、4段階からなる業務手法の一つ。
Actから再びPlanにつなげ、一連の流れを繰り返すことで品質の向上を図る。
部品: 入退室管理
各区画毎に警備員とゲートが設置され、誰が、何処に、どの時間に入退室したか、の記録をつけている。
兵器工場は機密の塊である為、敷地内のみではなく区画ごとに管理を行っている。
重要区画は資格が無いと、立ち入ることも出来ない。
部品: 定期監査
定期的に社内統制に基づいた内部監査と、第三者による外部監査を実施することが義務付けられている。
監査の結果次第では、工場の操業停止や営業停止までありうる。
部品: 受入検査
納品された部品を検査し、基準に沿った物か確認する。
部品の重要度と仕入先の信用度によって検査手法を使い分ける。
部品: 工程内検査
各作業工程毎に行われる製品検査。
製品が完成した後では検査が難しい部位もこの時点で不良があれば弾く事が出来る。
また、この検査の結果を見ることで各工程の作業の品質を判断することが出来る。
部品: 最終検査
完成品が製品としての要求事項を満たしているかの判断をする為の検査。
製品の製造過程の最後に実施され、この検査をクリアして始めて出荷できる製品が完成する。
部品: 出荷検査
最終検査に合格していても、その後の保管、梱包、輸送の段階で品質の劣化が発生する可能性がある。
出荷直前にも検査を行うことで劣化を発見し、出荷品質の安定を図る。
部品: 検査基準書
個別の部品や工程の生産品毎に作成されている検査基準書。
必要な検査項目、検査箇所、基準値等が記載されている。
すべての製品は、この基準書にしたがって検査される。
銃や砲兵について
部品:部品製作について
素材は子会社等別の業者から購入し、銃身等は職人達が分量を量り、削り、一つずつ丁寧に作っていく。
部品;型の削りだし。
型は機械で削り出すがこれも職人達がそれぞれ機械に合わせて削り出していく。これで銃の外観が出来る。
部品:パーツの組み込み
これも別の職人が木型から抜いたパーツを組み込み、金具、ネジ等を付けて合わせていく。
部品:パーツの磨き、仕上げ
完成した銃を磨き、また仕上げに銃身がまっすぐになっているか、弾薬は入り込むか確認をとる。
部品;試射
正しく商品として扱えるか、ランダムに商品を取り出し詰めて発射する。
ダーツ式で、当たっている場所等を確認し、正しいものかを作る。
部品:ショールーム
商品が購入できるよう、武器のショールームが置かれてある。アサルトライフルからサブマシンガン、単発銃等もある。
部品:カスタマイズ
一部の軍に見た目を重視した儀礼用の銃も作成可能。ナニワアームズの藩国印を入れたり、見た目を銀メッキ等をほどこす事も出来る。
I=O・I=D製作
部品:部品収集
汎用工場が購入するが部品はある程度決められた小さな会社で作られている。ねじ一本数ミリの狂いも許されない。
部品;ユニット式対応
既に作られていたユニットをプラモをはめ込み作るようにラインに乗せて動かす。
部品:ムービングシステム
元々は車に使われていたのを別途I=O等に使用したものそれぞれに部品の組み立てを次々としていくようにし、一機当たりの製作時間の短縮と労働者に手間がかからないようにする。
部品;外観の作り
まず、足場から作り、配線を全て遠し、外観を作る。その上でムービングシステムに乗せ、それぞれの行動をさせる
部品:エンジン設定
次に動力であるエンジンの設定を行い、対応を行う。ここでは機動はさせずエンジンが動くかどうかだけ確認する
部品:武装
各種の武装は別途武器開発に回され作られていたものを武装する。マルチプルな作りとして、場合によって装備のカスタマイズも可能
部品:テスト始動
テストパイロットによるシステム起動と各機械が動くかどうかの確認を行う。これで合格したものが初めてナニワアームズのものとして使われる。
部品:新作コンペ
新型を作る場合、各会社よりコンペティションを行い、新型を作る。予算、性能、作戦に合致するかでこれらが使われる。
部品:修理・解体
損傷がひどいものは部隊からこの工場に戻される。そこで、大修理を行うかまたは損傷が激しいものはレコーダー等のデータ記録のみ抜いて、スクラップにする。
共通
部品:職人の養成
はっきりとした徒弟制度ではないがそれに近いものが取られており、上司は技を惜しげもなく部下に渡し、部下はそれによってまた自らで新たなる技術を見出す。そしてそれが脈々とこの工場に根付いている。
部品:職人の仲間意識
社長の粋な計らいもあってか仲間にしやすいと同時に職人が互いをよいライバル、仲間と思い商品を作り上げる。社長はその分の給料を払い、また、ナニワアームズに根付いた祭り等で疲れた社員達をいやす。
部品:会社の福利厚生
健康・労災・厚生とありとあらゆる年金はつけており、会社に貢献してくれたものには惜しまずねぎらい、芽が出ないものにはじっくりと合うところと自分の居場所に出来るようにする。飲みとか行くのは減ったが社員の祭りとか有給申請、食堂、仮眠室や風呂等もついて一息つきやすい。
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