ナニワ作戦会議BBS
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  •   [No.2110] Re: 【蛇神様のお社】 投稿者:オグナ  投稿日:2017/08/09(Wed) 20:57:55  

    ぼちぼちと部品案を作っていければと思います。
    【祭神】これが無ければ始まらない祀る神様のお名前。蛇神様である事はただしいが、おっちゃん呼ばわりがすでについてしまったため、名前は不明。研究で調べている最中。
    【本殿】
    国の重要文化財。古くから立てられ建国統治から戦争もあったにもかかわらずちゃんと残っている。それがおっちゃんのパワーなのか信仰心から来るものなのかは不明。なお、奥にはおっちゃんの寝床がある。
    【拝殿】
    国の皆様が拝みに来るところ、また普通の散歩道ともなっており老若男女問わず、何か困りごと、相談事、決意表明等があればここに拝みに来る。
    【鎮守の森】
    神社から外に向かい、神社を守るようにある森。そんなに広くはないが、暑いナニワにとって涼をとるためには最高の場所である。なお、掃除が大変なのでごみは持ち帰る事となっている。
    【末社】
    おっちゃんの眷属やその他怪獣さん達の神として祀られている神社。本殿よりかは小さいがそれぞれ子供の夜泣き止め、無事に成長するよう健康、悪縁切、良縁結び、学問成就、ぼけ封じ等さまざまなご利益があるとされている。
    【行事】
    ストラックアウト。野球好きなおっちゃんのため、コントロールがよいと言われる名手(子供も含む)が3×3のマスを当てて破り、来年の豊作を占う。
    【文化財】
    今までのナニワの氏族やおっちゃんを神としてあがめていた神社の人達がお供えした刀鎧や記録。厳重に保管(科学的にも魔法的にも)されている。

    参考:近くの神社→https://matome.naver.jp/odai/2141492428433818501


      [No.2109] ナツメヤシ 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/08(Tue) 23:51:41  

    ナニワのたこ焼きソースとかお好み焼きソース作りたーい。(甘味にデーツピューレ)


    大部品: ナツメヤシ RD:10 評価値:5
    -部品: 概要
    -部品: 特徴
    -部品: 樹液
    -部品: 葉
    -大部品: デーツ(果実) RD:6 評価値:4
    --部品: 見た目
    --部品: 栄養
    --部品: 味
    --部品: 食べ方
    --部品: 種
    --部品: 収穫量


    部品: 概要
    非常に古くから栽培されている。雌雄異株。樹の寿命は80〜100年ほど。乾燥地帯でも育ち、実、葉、幹など、ほとんどのものが利用可能である。

    部品: 特徴
    乾燥、暑さ、砂、塩などに対する耐性があり、栽培温度は2℃以上〜と夜間や冬場の寒さにもよく耐える。大きく葉を広げるので日を遮り、水分の蒸発を防ぎ、この木陰で他の作物を作ることができる。

    部品: 樹液
    糖分を多く含み、煮詰めて砂糖を作るところや、発酵させてお酒にするところもある。そのまま飲むこともあるようだ。

    部品: 葉
    幹の先に群がって付く羽状をしている。長さは2〜3mになり、この葉で籠や帽子を編んだり、敷物や家の屋根に使用することもある。

    部品: 見た目
    4〜5cm前後の大きさの、赤〜黄色をした楕円形の果実。収穫時には、この果実が房になって下がり、鈴なりに実る。

    部品: 栄養
    非常に栄養価が高く、鉄分、カルシウム、カリウムなどのミネラルや食物繊維、ビタミンCを豊富に含む。ブドウ糖と果糖が主成分。吸収効率の良いエネルギー源。

    部品: 味
    ねっとりした食感と強い甘味が特徴で有名だが、熟度に応じてさっぱりしていたり、カリカリしていたり、渋みがあったり、色々な味と食感がある。

    部品: 食べ方
    保存食としてよく使用されるドライフルーツの他、生食、ゼリー、ジャム、ジュース、焼き菓子、シロップやピューレにして甘味料として使用することもある。

    部品: 種
    1つの実の中には2cmほどの薄い種が1つ入っており、そのまま家畜の飼料としたり、油を搾って石鹸などに加工することもある。

    部品: 収穫量
    苗を植えてから収穫ができるようになるまでは5〜10年ほどかかるが、状態が良ければ1本のナツメヤシからおよそ1万5千個、重さにして約150kgのデーツが収穫される。




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      [No.2108] 砂漠トビネズミ 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/08(Tue) 23:33:00  

    トビネズミ作ってみた。最後のナニワでの生態は入れてて良いかなあ? グラスディザートに使えるだろうか。


    大部品: 砂漠トビネズミ RD:6 評価値:4
    -部品: 身体の大きさ
    -部品: 見た目
    -部品: 餌
    -部品: 寝姿
    -部品: 生息地
    -部品: ナニワでの生態


    部品: 身体の大きさ
    体長4cm前後、長い尻尾は8cmくらい、体重は5gほどの小さな生き物。体長と同じくらいの長いひげを持っている。

    部品: 見た目
    ほぼ2等身。頭から手足と長い尻尾が生えているように見える。目と耳の大きな種類が多く、たいてい可愛らしい。後ろ足が長く、これでぴょんぴょん跳ねて移動する。

    部品: 餌
    ほとんど水分を摂らずとも生きていける。主な食べ物は、植物の葉や種子・根などを食べていると推測され、与えれば果物や干し草なども食べる。

    部品: 寝姿
    起きているときは臆病で用心深い生き物なのだが、寝ていると多少の物音や接触では起きない。この死んだように眠るのは、エネルギー温存のためとも言われている。

    部品: 生息地
    詳しい生態はまだ分かっていないが、主に雨が少ない砂漠や乾燥地帯などに生息し、夜行性で昼間は砂地に掘った巣穴で休んでいるようだ。

    部品: ナニワでの生態
    グラスディザートを中心としたナニワの砂漠で稀に見られる。とても臆病で触られることを嫌う。国の希少生物認定を行い保護している。





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      [No.2107] ネクタイ 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/08(Tue) 23:15:32  

    何かできた。 スーツとかドレスシャツとかも作りたいなー


    大部品: ネクタイ RD:6 評価値:4
    -部品: 形状
    -部品: 素材
    -部品: 使い方
    -部品: 色や柄
    -部品: 取り付タイプ
    -部品: 起源


    部品: 形状
    洋装の衿や首元に巻いて喉の前で結び目をつくる、布製の飾り。帯状や紐状のものが多く、結び下げるタイプのフォアインハンドタイが一般的。

    部品: 素材
    ビジネスや礼装用としては、結びやすく解けにくく品の良い光沢のあるシルク製のものが多い。その他にも化繊やウール、綿・麻のものなどもある。

    部品: 使い方
    特定の色使い・柄・紋などで、生まれた家や出身校、軍や団体などに所属している・していたことを表すこともある。反対に、個人の個性・趣味を表すための場合もある。

    部品: 色や柄
    様々のものがあるが、フォーマルなものは絹の無地やごく小さな水玉、国の風習にもよるが慶事には白やライトグレー、弔事には黒など、ある程度のマナーが存在する。

    部品: 取り付タイプ
    警察官や軍人の制服の場合、ネクタイを掴まれても首が絞められないよう、金具や磁石で引っ掛ける・留めるだけのものもある。自分で結べない小さな子供用に使うこともある。

    部品: 起源
    さだかではないが、長旅や兵役につく恋人や夫・息子などへ無事の帰還を願って贈る、家を表す色に染めたり縁起の良いモチーフを刺繍したりした小さなお守り布が始まりのようだ。万が一、怪我や病気で見た目が変わってもこれが身元の証明になったこともあるらしい。






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      [No.2106] (提出版)応援メガホン 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/08(Tue) 22:36:41  

    キアに持たせた方のデータです。


    大部品: 応援メガホン RD:4 評価値:3
    -部品: 使用方法と目的
    -部品: 形状
    -部品: 素材
    -部品: カラーリング


    部品: 使用方法と目的
    声を大きく遠くへ届けるためのもの。スポーツの試合などの際に、応援席から筒状の細い方に口を当て、選手に励ましの言葉をかけ応援する。広報にも使える。

    部品: 形状
    円錐形を二つくっつけ、細い方を蝶番等で接続した形にしてある。声を拡声する以外に、打ち鳴らして応援もできるようになっている。

    部品: 素材
    叩いたりしても壊れにくいよう、また人にあたっても怪我をさせないよう、多くのものがプラスチックや丈夫な紙でできている。

    部品: カラーリング
    様々な形状・色のものがあるが、ナニワで人気なのは何故か黄色と黒のツートンカラーや、白に黒の縞模様のものなどである。






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      [No.2105] #流用可能作成済みアイドレス告知 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/08/07(Mon) 21:19:29  

    > 吏族(風杜さん作):
    >  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%CD%F9%C2%B2%BB%EE%BA%EE_i4
    >
    >
    > 場解放作戦:
    > https://www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/123.html

    https://twitter.com/hashtag/%E6%B5%81%E7%94%A8%E5%8F%AF%E8%83%BD%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B9%E5%91%8A%E7%9F%A5?src=hash

    めもめも


      [No.2104] Re: テロ対策 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/08/07(Mon) 02:29:54  

    中々良さそうな大部品ですな。
    もし使用するなら設問199の兵器工場や病院、輸送施設辺りにも組み込むと良さそう。


      [No.2103] テロ対策 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/08/07(Mon) 01:11:43  

    >高渡あゆみ
    >http://tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?no=9202&reno=9175&oya=9109&mode=msgview&page=0 … テロ対策とか割と重要施設にそのまま員できるとおもうのでよかったらどうぞどうぞ #アイドレス


    http://tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?no=9202&reno=9175&oya=9109&mode=msgview&page=0
    流用OKのようですが、如何がしましょう?
    使用する際には、FEGさんの許可と確認いるかと思います。


      [No.2102] <治安維持セット> 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/08/05(Sat) 00:54:04  


    理念:不殺が基本のため、殺傷力の高い武器の装備は無い。

    訓練:


    グレネードランチャー:左右の前腕部に装備。標準状態の装弾数は片側4発。

    催涙ガス弾:左右のグレネードに一発づつ装弾されている。直接照準して人に当たると大変なことになるので、水平撃ちは厳禁。弾が目標地点に上から飛び込むよう、打ち上げる形で使用する。


    煙幕:左右のグレネードに一発づつ装弾されている。

    投網:左右のグレネードに一発づつ装弾されている。

    とりもち:左右のグレネードに一発づつ装弾されている。

    予備弾:催涙弾、煙幕、投網、とりもちが各1個づつセットされた予備弾。
    使用していない弾があったとしても切り離せないのでまとめて交換することになる。

    放水銃:水の入ったタンクがセットされたいわゆる「インパルス」。
    高圧で水の塊を発射し、暴徒を制圧したり、障害物を破壊したりする。火災時の一次消化に使用される場合もある。

    オプションホース:放水銃のタンク部分に接続するホース。使えば水槽や消火栓などから給水出来るつくりにもなっている。

    空気砲:

    LED投光器:暗所での作業対応や、目くらましや狙った場所に効率よく光を集める事ができるよう、工夫されている。

    サイレン:

    スピーカー:また、広報や防災無線としても使用される。

    爆発物処理筒:液体窒素入りの筒。爆発物をこの筒に入れ、安全な場所で処理するために運搬する。万が一爆発しても大丈夫なようにかなり丈夫な構造になっている


    ----------

    ライオットシールド:装備する箇所がなかった!!


    AED:I=Dが装備するものではないかもしれぬ。


      [No.2101] Re: 試作 TODOリスト(仮 投稿者:真輝  投稿日:2017/08/04(Fri) 23:35:07  

    *部品構造

    -大部品: ナニワアームズTODOメモ RD:32 評価値:8
    --部品: 目的
    --大部品: 衣食住の確保 RD:7 評価値:4
    ---部品: 食料の供給
    ---部品: 衣類の調達
    ---部品: 住居の復興
    ---大部品: 藩国地下の捜索 RD:4 評価値:3
    ----部品: 資源回収
    ----部品: 安全確認
    ----部品: 深部進入禁止
    ----部品: 作業時間制限
    --大部品: 怪獣さんとの協力 RD:3 評価値:2
    ---部品: 怪獣さんの助言
    ---部品: 怪獣さんの力仕事
    ---部品: 怪獣さんのお休み
    --大部品: 水源の確保 RD:3 評価値:2
    ---部品: 水質検査
    ---部品: 地底湖からのくみ上げ
    ---部品: 井戸の掘削
    --大部品: 燃料生産設備の復興 RD:2 評価値:1
    ---部品: 燃料生産地の復興
    ---部品: 燃料精錬所の復興
    --大部品: 水産業の振興 RD:3 評価値:2
    ---部品: 漁業の振興
    ---部品: 養殖業の振興
    ---部品: 海洋資源の調査、管理
    --大部品: 農業の振興 RD:3 評価値:2
    ---部品: 灌漑農業の導入
    ---部品: 生産作物の選定
    ---部品: 塩害対策の検討
    --大部品: 繊維産業の振興 RD:3 評価値:2
    ---部品: 天然繊維の生産
    ---部品: 化学繊維の生産
    ---部品: 高機能素材の開発
    --大部品: 服飾産業の振興 RD:2 評価値:1
    ---部品: 衣料品の生産
    ---部品: 衣料のブランド化
    --大部品: 観光産業の振興 RD:3 評価値:2
    ---部品: 観光地の選定
    ---部品: 周辺施設の整備
    ---部品: 広報活動
    --大部品: 環境保全の取り組み RD:2 評価値:1
    ---部品: 環境保護の規定
    ---部品: 廃棄物処理場の稼動



    *部品定義

    **部品: 目的
    今後の藩国復興に関する覚え書き、実行リスト。
    現状の回復、食料自給率の向上、産業の振興、それに伴う問題に関する予測と対応等が書き連ねてある。
    長い時間をかけて実施していきたい内容であり、即日全部並行して行っていくわけではない。

    **部品: 食料の供給
    しばらくの間は配給制をとった。
    物流が安定すればFROGの支援も期待できるが、それまでは現状でどうにかする必要があった。
    そのため自国での食料調達で効果の早そうな漁業と、埋もれた地下施設の探索を行うこととなった。

    **部品: 衣類の調達
    すぐさまの生産は無理のため、無事な方から古着を買い取り、その古着を着るものが無い方に無償で分けた。
    また、生産計画を挙げ、しばらくは配給制を取り、無事な地域からこれも買い取る形で無償で分けた。
    こちらも藩国地下の探索に期待が持たれた。

    **部品: 住居の復興
    まずは砂をかき出すところから始まった。
    砂を吐き出し、家の住める場所には住めるようにしていく。
    もう住めない場所に関しては生きてる方がいれば許可を得た上で破壊し、新たな住居を立てていく。
    地下への居住はリスクが高すぎる為、コレを契機として地上の整備を始めることとした。

    **部品: 資源回収
    まだ使用可能な機材や物資の回収を行う。
    埋もれてしまったとはいえ藩国機能の中枢だった地下都市。
    使える物はまだまだ残っているはず。

    **部品: 安全確認
    地下都市であった関係から、空洞や砂が流れ落ちてる場所などが散見される。
    各場所の構造や強度、環境を把握し安全の確認を行う。
    危険な場合は立ち入り禁止にして、その後の処理、対応を検討する。

    **部品: 深部進入禁止
    深部の探索は物理的な意味でも、精神的な意味でも非常に危険。
    また、その被害が探索に赴いた人員のみで済まない可能性も高い。
    そのため深いレベルの探索を全面的に禁止する。

    **部品: 作業時間制限
    地下での長時間の作業は、重大な健康被害をもたらす可能性がある。
    そのため地下探索に携わる者は作業時間に上限が定められ、それを超えての連続作業は出来ない。
    また、地上に戻った際には地表部での所定期間の休みが義務づけられる。

    **部品: 怪獣さんの助言
    怪獣さんは人間とは違う視点を持っている。
    怪獣さんの意見を伺うことで、人間の視点、考えでは見落としがちな部分に気づくことが出来る。

    **部品: 怪獣さんの力仕事
    怪獣さんの力は非常に強い。
    人間では動かせない物体や、困難な作業もやすやすとこなしてくれる。
    協力して物資を運んだり、畑を耕したりしてくれる。

    **部品: 怪獣さんのお休み
    怪獣さんにもお休みは重要。
    作業が無いときは、人と一緒に休みをとってリフレッシュ。
    宴会やイベント事もウェルカムだ。

    **部品: 水質検査
    ナニワアームズの地下には地底湖があり、藩国の水資源の原資となっていた。
    地下藩国が埋もれるにあたり、地底個がそのまま水源として利用可能かの水質検査を実施する。

    **部品: 地底湖からのくみ上げ
    藩国中央のオアシスは地底湖から水をくみ上げて作られた。
    水のくみ上げ機構を検査、修理し可能ならそのまま運用することで水の確保を行う。
    また、新しいくみ上げ機構についても並行して検討を行う。

    **部品: 井戸の掘削
    地底湖に流れ込む水脈が確認されている。
    地底湖からのくみ上げでは無く、水脈のほうを狙って井戸の掘削を行い地上に複数の水源を確保する。

    **部品: 燃料生産地の復興
    油井およびそれに使用されている掘削設備、ポンプ、パイプラインの修理、再稼動を行う。
    燃料は作業用機械の動力や発電、さらには化学繊維や樹脂部品の製造と使用できる幅が多い。

    **部品: 燃料精錬所の復興
    原油も精錬しないと有効に活用することが出来ない。
    そのため、燃料精錬所の精錬設備、貯蔵タンクやパイプライン、付帯設備の復興を行う。

    **部品: 漁業の振興
    ナニワアームズの漁業は地底湖での小規模な物だった。
    地上に出たからには海洋資源も有効活用せねば立ち行かない。
    とりあえずは沿岸、沖合漁業での漁獲による食品増産を狙う。

    **部品: 養殖業の振興
    海洋資源を利用した食糧生産、魚介類の養殖や海藻類の養殖業を推進していく。
    漁業より敷居が高いと考えられる為、すぐに取り掛かることは難しいが将来的にはコレも実現したい。

    **部品: 海洋資源の調査、管理
    海洋資源を有効に活用する為の調査と管理に関して。
    どのような種類の資源が海洋に眠っているのか、漁業や養殖の振興と平行して調査を進める。
    必要に応じて漁獲高の制限や生物保護なども視野に入れて、資源を食いつぶすことの無いようにする。

    **部品: 灌漑農業の導入
    砂漠である西国で何とか可能と思われる農業。
    農地に外部から人工的に水を供給することで、乾燥地帯においても農業を可能にする。

    **部品: 生産作物の選定
    食料品ではナツメヤシや小麦、牧草などが有力とされる。
    また、今後繊維産業を起こしていくために綿花が非常に有力視されている。

    **部品: 塩害対策の検討
    灌漑農業と砂漠の環境的に避けられないであろう塩害。
    現在は耐塩性の植物の利用が有力視されている。
    特にアイスプラントと呼ばれる植物は吸塩性を持っており、塩害の発生した土壌を再生する効果が期待されている。

    **部品: 天然繊維の生産
    生産作物の決定と連動して、綿花を使用した綿糸、織物の製造を目指す。
    衣食住の衣にかかわる産業であり、ナニワの新規産業として歪月堂にて準備を進めていた。

    **部品: 化学繊維の生産
    燃料生産施設を復活させて原料を準備して行う。
    大量生産に適しており、うまく稼動できれば衣料品の不足等を補える物と考えられる。

    **部品: 高機能素材の開発
    高い伸縮性を誇ったり、難燃・防炎性の高い素材、といった通常の服飾から特殊な用途にまで幅広く使える素材の開発。
    将来的には非常に高い付加価値により、産業の中心となることが予測される。

    **部品: 衣料品の生産
    衣食住の衣の生産を行える体制作り。
    安価に供給できるようにするか、品質を重視して価格競争に持ち込まないようにするかは、状況によって検討する。

    **部品: 衣料のブランド化
    大量生産の衣料品とは別にデザイナーの育成や、素材の差別化等による高付加価値の衣料品生産を目指す。
    すでに歪月堂の店主はブランドを起こす準備をしているとか。

    **部品: 観光地の選定
    観光の目玉となるスポット景観の選定を行う。
    現状ではグラスディザート【大白砂丘】と呼ばれる白の丘が最有力。

    **部品: 周辺施設の整備
    宿泊施設や案内所、おみやげ物やといった周辺施設の整備を行う。
    目玉の観光地だけではなく、リーピーターを確保できるような観光地を目指したい。

    **部品: 広報活動
    観光地も知られなければ意味が無いので、宣伝を行う必要がある。
    広告やラジオなどが検討されているが、国ごとの差異もありどのような手段をとるか要検討。

    **部品: 環境保護の規定
    復興の途上であっても、無秩序な開発は観光資源の破壊や、資源の枯渇をまねき、自らの首を絞めかねない。
    早いうちから環境に配慮した区分けや、開発規定、各種基準の策定が望まれる。

    **部品: 廃棄物処理場の稼動
    復興の過程で出る廃棄物に関しても処分の手段が必要となる。
    また、今後の工業振興等でも廃棄物の管理は重要と考えられる。
    廃棄物処理場の稼動と、法による決定が望まれる。



    *提出書式

    大部品: ナニワアームズTODOメモ RD:32 評価値:8
    -部品: 目的
    -大部品: 衣食住の確保 RD:7 評価値:4
    --部品: 食料の供給
    --部品: 衣類の調達
    --部品: 住居の復興
    --大部品: 藩国地下の捜索 RD:4 評価値:3
    ---部品: 資源回収
    ---部品: 安全確認
    ---部品: 深部進入禁止
    ---部品: 作業時間制限
    -大部品: 怪獣さんとの協力 RD:3 評価値:2
    --部品: 怪獣さんの助言
    --部品: 怪獣さんの力仕事
    --部品: 怪獣さんのお休み
    -大部品: 水源の確保 RD:3 評価値:2
    --部品: 水質検査
    --部品: 地底湖からのくみ上げ
    --部品: 井戸の掘削
    -大部品: 燃料生産設備の復興 RD:2 評価値:1
    --部品: 燃料生産地の復興
    --部品: 燃料精錬所の復興
    -大部品: 水産業の振興 RD:3 評価値:2
    --部品: 漁業の振興
    --部品: 養殖業の振興
    --部品: 海洋資源の調査、管理
    -大部品: 農業の振興 RD:3 評価値:2
    --部品: 灌漑農業の導入
    --部品: 生産作物の選定
    --部品: 塩害対策の検討
    -大部品: 繊維産業の振興 RD:3 評価値:2
    --部品: 天然繊維の生産
    --部品: 化学繊維の生産
    --部品: 高機能素材の開発
    -大部品: 服飾産業の振興 RD:2 評価値:1
    --部品: 衣料品の生産
    --部品: 衣料のブランド化
    -大部品: 観光産業の振興 RD:3 評価値:2
    --部品: 観光地の選定
    --部品: 周辺施設の整備
    --部品: 広報活動
    -大部品: 環境保全の取り組み RD:2 評価値:1
    --部品: 環境保護の規定
    --部品: 廃棄物処理場の稼動


    部品: 目的
    今後の藩国復興に関する覚え書き、実行リスト。
    現状の回復、食料自給率の向上、産業の振興、それに伴う問題に関する予測と対応等が書き連ねてある。
    長い時間をかけて実施していきたい内容であり、即日全部並行して行っていくわけではない。

    部品: 食料の供給
    しばらくの間は配給制をとった。
    物流が安定すればFROGの支援も期待できるが、それまでは現状でどうにかする必要があった。
    そのため自国での食料調達で効果の早そうな漁業と、埋もれた地下施設の探索を行うこととなった。

    部品: 衣類の調達
    すぐさまの生産は無理のため、無事な方から古着を買い取り、その古着を着るものが無い方に無償で分けた。
    また、生産計画を挙げ、しばらくは配給制を取り、無事な地域からこれも買い取る形で無償で分けた。
    こちらも藩国地下の探索に期待が持たれた。

    部品: 住居の復興
    まずは砂をかき出すところから始まった。
    砂を吐き出し、家の住める場所には住めるようにしていく。
    もう住めない場所に関しては生きてる方がいれば許可を得た上で破壊し、新たな住居を立てていく。
    地下への居住はリスクが高すぎる為、コレを契機として地上の整備を始めることとした。

    部品: 資源回収
    まだ使用可能な機材や物資の回収を行う。
    埋もれてしまったとはいえ藩国機能の中枢だった地下都市。
    使える物はまだまだ残っているはず。

    部品: 安全確認
    地下都市であった関係から、空洞や砂が流れ落ちてる場所などが散見される。
    各場所の構造や強度、環境を把握し安全の確認を行う。
    危険な場合は立ち入り禁止にして、その後の処理、対応を検討する。

    部品: 深部進入禁止
    深部の探索は物理的な意味でも、精神的な意味でも非常に危険。
    また、その被害が探索に赴いた人員のみで済まない可能性も高い。
    そのため深いレベルの探索を全面的に禁止する。

    部品: 作業時間制限
    地下での長時間の作業は、重大な健康被害をもたらす可能性がある。
    そのため地下探索に携わる者は作業時間に上限が定められ、それを超えての連続作業は出来ない。
    また、地上に戻った際には地表部での所定期間の休みが義務づけられる。

    部品: 怪獣さんの助言
    怪獣さんは人間とは違う視点を持っている。
    怪獣さんの意見を伺うことで、人間の視点、考えでは見落としがちな部分に気づくことが出来る。

    部品: 怪獣さんの力仕事
    怪獣さんの力は非常に強い。
    人間では動かせない物体や、困難な作業もやすやすとこなしてくれる。
    協力して物資を運んだり、畑を耕したりしてくれる。

    部品: 怪獣さんのお休み
    怪獣さんにもお休みは重要。
    作業が無いときは、人と一緒に休みをとってリフレッシュ。
    宴会やイベント事もウェルカムだ。

    部品: 水質検査
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    部品: 地底湖からのくみ上げ
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    部品: 井戸の掘削
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    部品: 養殖業の振興
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    部品: 灌漑農業の導入
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    部品: 生産作物の選定
    食料品ではナツメヤシや小麦、牧草などが有力とされる。
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    部品: 塩害対策の検討
    灌漑農業と砂漠の環境的に避けられないであろう塩害。
    現在は耐塩性の植物の利用が有力視されている。
    特にアイスプラントと呼ばれる植物は吸塩性を持っており、塩害の発生した土壌を再生する効果が期待されている。

    部品: 天然繊維の生産
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    部品: 化学繊維の生産
    燃料生産施設を復活させて原料を準備して行う。
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    衣食住の衣の生産を行える体制作り。
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    部品: 衣料のブランド化
    大量生産の衣料品とは別にデザイナーの育成や、素材の差別化等による高付加価値の衣料品生産を目指す。
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    部品: 観光地の選定
    観光の目玉となるスポット景観の選定を行う。
    現状ではグラスディザート【大白砂丘】と呼ばれる白の丘が最有力。

    部品: 周辺施設の整備
    宿泊施設や案内所、おみやげ物やといった周辺施設の整備を行う。
    目玉の観光地だけではなく、リーピーターを確保できるような観光地を目指したい。

    部品: 広報活動
    観光地も知られなければ意味が無いので、宣伝を行う必要がある。
    広告やラジオなどが検討されているが、国ごとの差異もありどのような手段をとるか要検討。

    部品: 環境保護の規定
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    部品: 廃棄物処理場の稼動
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    *インポート用定義データ


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    "description": "復興の過程で出る廃棄物に関しても処分の手段が必要となる。\nまた、今後の工業振興等でも廃棄物の管理は重要と考えられる。\n廃棄物処理場の稼動と、法による決定が望まれる。",
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