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FOへの布石。基本の偵察兵について。
怪獣さんの部品をこの下に。
数はいくつでもOKです。
来歴や普段の様子、性格や種別など。
ひとまずナニワ独自のアイドレスはちまちまつくってみましょう。
テンプレートとしては
【アイドレス名・部品名】:設定文(50文字以上)
芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress
ということで、役立つアイドレス作成ガイドでも少し。
まず、アイドレスは基本なんでも作れます。村作ろうがヒロイン作ろうが花壇作ろうがやりたい放題ですが、一方で爆発と言って他プレイヤーに迷惑が掛かってしますことがあります。
(1)
芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress
爆発を防ぎつつ、楽しく面白いアイドレスを作ってニューワールドを豊かにしていきましょう。それはフィクションノーツ(アイドレスプレイヤー)の幸せにもつながります。
(2)
芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress (3)
アイドレス作るにあたって最初にすべきこと。それは夢を描くことです。こんなことしたい。あんなことしたいを思い描かないといけません。
芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress (4)
そんな夢思いつかない。よくある話です。そういう時は誰かの夢を借りましょう。あるいはありがちな夢のリストから実現するものを選びましょう。
芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress (5)
よくある夢リストA:(他プレイヤーと交渉しないでよいもの)
異世界の自分を作る。
自分の使う道具を作る
自分の使うスキルを作る
自宅を作る
設定国民を作る。(藩国で生活している一般国民です)
芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress (6)
よくある夢リストB:(藩王の許可がいるもの):爆発危険度あり
他人が使う道具を作る
他人が使うスキルを作る
工場、会社を作る
公共施設を作る
領地をつくる(村、町など)
自家用I=Dを作る、整備する
ペットを作る
職業を作る
芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress(7)
よくある夢リストD:(運営の許可がいる国家事業):爆発危険度高
絶技を作る
勲章のないACEを作る
藩国滞在ACEを作る。
藩国を作る
軍隊を作る
多国籍機関を作る
制式I=Dを作る
種族を作る
芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress (8)
よくある夢リストC:(個人でもできる上級):爆発危険度あり
勲章を持つ個人ACEを作る(子供や子孫含む)
神を作る
小規模私設武装組織を作る(領地内)
ユニーク職業を作る
ユニーク副職業を作る。
芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress (9)
夢を決めたら許可を取らないといけません。学校の部を作るつもりで制作部隊を作って、許可を取りに行きましょう。
アイドレスは作りためておくのが基本です。言われる前、コールされる前に作っておくべきです。
芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress (10)
アイドレスのデータは部品の集合ですが、この時重要なのは爆発させないことと、それでいて強い方が望ましい点です。
これにはいくつかのコツがあります。
芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress (11)
1:流用しないと話にならない。
毎回新しく使ってたら個人では評価が9くらいで頭打ちします。
互いにアイドレス(大部品)を融通しあって、はじめて評価12とか13が見えてきます。
芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress
融通の例:5人くらいの同好の士を集めてガンマンという職業(評価7)を作る。ガンマンの上位職としてクイックドロウという職を作る。(評価9)このクイックドロウはガンスミスという評価7の職業と合体したものに若干付け足したものである。
芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress(12)
さらにいうとガンマンの中にガンマン専用銃とかそういう形で道具を流用したりして、どんどん評価をあげていきましょう。利用するときは許諾と感謝表明忘れずに。
母の日に花束送りたい男性プレイヤーは協力した方が楽なわけ。イベントにもなる。
芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress (13)
2:組織化すると簡単に評価はあがるが、危険度は高い
皆が使える=敵も設定国民も使えるので、やばいはやばいです。
芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress(14)
2−1:組織以外で組織化すると必ず爆発する
現状、細胞、米粒、ロボット内部品など、人の組織ではない形で組織作ると100%爆発してます。やめましょう。
芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress
3:再帰は絶対ダメ。
親子関係の中に同じ部品が入っていると100%爆発しています。やめましょう。孫やひ孫でもだめです。
芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress(15)
最後に、言ってることが分からん! 難しい は私に聞いてください。
こういうの作りたい は、藩王に尋ねるのがいいでしょう。藩王はあやしいと思ったら私に聞いてください。
仲間がいないとかいう人は、頼むから一緒に遊ぶ人作ってください。一人じゃできないアイドレス
芝村裕吏‏ @siva_yuri
@idress
あと、くだらないアイドレスはバンバン作った方がいい。それだけで爆発対策になる。水着は食べられませんとか、バナナ食べても気持ちよくならないが、栄養はあるとか。
芝村裕吏‏ @siva_yuri
好きなことは好きなようにやるがいいさ。
他人の迷惑にならなきゃ大丈夫。
それはアイドレスも同じ。行く先、進む先に迷ったら、論理ではなく、好きを優先するといい。好きでないと動けない人間は確かにいる。許されないと前に進めん人もたくさんいる。そのどれもが間違いではない。
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以下、詳しいし質疑結果はこちら。(結城由羅@世界忍者国さんまとめ)
https://togetter.com/li/1131631
海法紀光
・部品を作る時の注意
部品が予想外のところに使われたり、使われる場所が正しくても、数が無茶苦茶(一億個とか)になることで、予想外のピンチ(いわゆる爆発)が生じ得ます。
・予想外のところに使われないように、部品名には限定をつけましょう。
「ネジ」ではなくて、「○○の部品のネジ」などです。
・数についても、限定をつけましょう。
「○○愛用の野球のバット:当たり前だが一人一本。沢山あっても意味はない」
「○○の部品のネジ:何本か使われているが、全部合わせてRD1」
その上で、部品全体が悪用されないように、全体的に気を配りましょう。
芝村:さて。最後に数分あるので数字の話でもしようか。アイドレスの評価ってなんで対数計算なのよ。 これだけ知ってるとアイドレスの挑戦の仕方が分かる。(2017/07/09 21:01)
芝村:まずネイビア数こと対数は、本来掛け算を足し算でやる仕組みだ。(2017/07/09 21:03)
芝村:25251×11とかは大変だけど、これが対数1.5の世界で見ると 25+5か6ね。で瞬間計算できる。(2017/07/09 21:05)
芝村:これが天文学者たちの寿命を延ばしたとされる秘密テクニック対数だ。(2017/07/09 21:06)
芝村:それは今でも課題を特のにつかえる。例えば蒼梧藩国の国軍は8個連隊で1個連隊の評価は25だ。2個連隊では評価+1(26) 3個連隊で評価+2されると覚えておくと月松堂とかは役立つだろう。(2017/07/09 21:09)
芝村:全力で出撃させても2個呼びに回しても評価かわらないな。などは知っててもおかしくないわけ。一桁の対数表を覚えておくと即座にいくつ用意すればいいかわかる。(2017/07/09 21:10)
芝村:評価+6が欲しいなら12倍用意がいると覚えておくといいわけだね。蒼梧藩国の連隊をあと4つ増やすと25+6が現実的に見えてくる。というわけ。(2017/07/09 21:11)
芝村:じゃあ、アイドレスでなんで対数が使われているかというと、プレイヤーに分かりやすく限界を見せるためだ。(2017/07/09 21:13)
芝村:ところがこの対数計算法は電卓がでるようになるとあっという間にすたれた。全盛だったのは計算尺時代だね。ジブリの映画であったあれだ。(2017/07/09 21:12)
芝村:これから評価を+1させるには1.5倍がんばらないといけない。 +2させるには2.25倍がんばらないといけない。 +6なら12倍だ。 簡単に考えていやこの課題ここまでしかがんばれへんやろ。(2017/07/09 21:14)
芝村:と、指揮を執る人が分かりやすいようにしている。(2017/07/09 21:14)
芝村:評価が足りないなら別の、ユーザーイベントとか、ACEつかうとか国民軍運用した方がいい。(2017/07/09 21:15)
芝村:評価+6当たりは無理やな。イラストすげえがんばっても無理かもくらいのイメージは持っておこう。射程は評価+5まで。これ知ってると楽よ。(2017/07/09 21:16)
芝村:ということで。俺の話終わり。質疑があるなら聞きます。くらいなんだっけ。>司会(2017/07/09 21:17)
現在の状況はこちらから。
https://www65.atwiki.jp/futamiyorozu/pages/13.html
不明点はBBSに書置きか、アズマのついったーに突撃してきてくださいませ。
YES、NOの対応はツイッターの方が早いです。
> ページ作りありがとうございます!
> https://www39.atwiki.jp/corran/pages/84.html
> こちらの画像を、紹介ページへとりあえず全部アップしてみました。(編集作業が少し楽になるかなと思いまして)
> 後ほど時間できたら小さいサイズもアップしたい・・です。画像大きすぎでした・・!
ありがとうございます!!!!
>
> >蛇神様(ウイングバイパー様)のお社
> ここに、もう少し追記するのはいかがでしょうか?(ツイッターでも盆ダンスが出てきたので)
> ↓
>
> (お社前で盆踊り大会を開くこともあります https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/62.html)
>
>
> あと、一文が短めの方が、ウェブ上では読みやすいのではなかな、と思いました。以下のようでは如何でしょうか。
>
> >地下に住む関係で地下資源の採掘や、地下開発に力を入れていたが、地下という場所そのものが良くないものを掘り当てる可能性が高い事が判明し、一時は藩国存続の危険にも繋がったので現在は利用を制限して、いくら需要が増えても決められた分だけしか生産しないようにしているが、共和国では資源を採掘できる施設が限られており重要な収入源となっている。
> ↓
>
> 地下に住む関係で、地下資源の採掘や地下開発に力を入れていました。
> ですが、「地下」という場所そのものが良くないものを掘り当てる可能性が高いと判明し、一時は藩国存続の危険にも繋がりました。
>
> 現在は利用を制限し、需要が増えても決められた分だけしか生産しないようにし、蛇神さまや千ちゃんなど皆様のお力添えにより危険が抑えられています。
> 共和国では資源を採掘できる施設が限られており、ナニワの重要な収入源となっています。
>
>
>
> > 機動力を重視したI=D開発などの工業系メインだったが、技術力が危険レベルまで上がったのと、
> >ナニワアームズ産業としては、I=Dの開発に力を入れていて、最新機のラグドールは共和国の共通機としても採用していただきました。
> ↓
>
> 機動力を重視したI=D開発などの工業系メインに力を入れており、最新機の「ラグドール」は共和国の共通機としても採用していただきました。
> しかし技術力が危険レベルまで上がったのと、状況の変化や様々の問題が絡みあった結果、現在は新たな方向性として「繊維産業」や「金属加工」に力を入れています。
> 安さでは帝国に適わないため、技術力とデザイン面で売り出すことを模索しています。
>
>
>
> 説明の言い回し難しいですよね・・。作業ありがとうございます!
早速いろいろ使わせていただきましたー。
おいそがしいのにすみません。。。
画像小さいのできました。もし使うものがありましたら、どうぞー。
(見本とナンバー↓)
https://www39.atwiki.jp/corran/pages/85.html
ページ作りありがとうございます!
https://www39.atwiki.jp/corran/pages/84.html
こちらの画像を、紹介ページへとりあえず全部アップしてみました。(編集作業が少し楽になるかなと思いまして)
後ほど時間できたら小さいサイズもアップしたい・・です。画像大きすぎでした・・!
>蛇神様(ウイングバイパー様)のお社
ここに、もう少し追記するのはいかがでしょうか?(ツイッターでも盆ダンスが出てきたので)
↓
(お社前で盆踊り大会を開くこともあります https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/62.html)
あと、一文が短めの方が、ウェブ上では読みやすいのではなかな、と思いました。以下のようでは如何でしょうか。
>地下に住む関係で地下資源の採掘や、地下開発に力を入れていたが、地下という場所そのものが良くないものを掘り当てる可能性が高い事が判明し、一時は藩国存続の危険にも繋がったので現在は利用を制限して、いくら需要が増えても決められた分だけしか生産しないようにしているが、共和国では資源を採掘できる施設が限られており重要な収入源となっている。
↓
地下に住む関係で、地下資源の採掘や地下開発に力を入れていました。
ですが、「地下」という場所そのものが良くないものを掘り当てる可能性が高いと判明し、一時は藩国存続の危険にも繋がりました。
現在は利用を制限し、需要が増えても決められた分だけしか生産しないようにし、蛇神さまや千ちゃんなど皆様のお力添えにより危険が抑えられています。
共和国では資源を採掘できる施設が限られており、ナニワの重要な収入源となっています。
> 機動力を重視したI=D開発などの工業系メインだったが、技術力が危険レベルまで上がったのと、
>ナニワアームズ産業としては、I=Dの開発に力を入れていて、最新機のラグドールは共和国の共通機としても採用していただきました。
↓
機動力を重視したI=D開発などの工業系メインに力を入れており、最新機の「ラグドール」は共和国の共通機としても採用していただきました。
しかし技術力が危険レベルまで上がったのと、状況の変化や様々の問題が絡みあった結果、現在は新たな方向性として「繊維産業」や「金属加工」に力を入れています。
安さでは帝国に適わないため、技術力とデザイン面で売り出すことを模索しています。
説明の言い回し難しいですよね・・。作業ありがとうございます!
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