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ナニワアームズ商藩国様、守上藤丸様、乃亜・クラウ・オコーネル様
先日は経済政策共和国全体開示についての募金に参加頂きありがとうございました。本日質疑の返答に合わせて要点開示申請を出させて頂きました。
提出質疑URL:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14835
今後の共和国の経済、デミノ対策の一環として経済政策の枠がうまく機能できればと思います。ページ作成においては大統領府をはじめとし、各国の皆さまと協調して動きたいと考えております。
経済対策においてはまだまだ対処が必要な所ではありますが、これからも宜しくお願いします。
> T17編成関連になります。
> 予定が見えてきたので此方に。
>
> 現在の消費資産(予定)
>
> 資源 38万t(国庫39万t)
> 食料 7万t+7万t=14万t(国庫37万t)
> 燃料 9万t+38万t=47万t(国庫69万t)
ありがとう!ほんとーに助かります!
週末にしっかりチェックさせていただきまーす
T17歩兵編成の下書き兼、メモ書きです。
修正点も多々あると思われます。
とりあえず、ご確認、ご意見お願いいたします。
4/20:歩兵部隊
・WDは月詠のみで摂政様が着用
・真輝→イズナさんに変更
・砲兵団は取り合えず外しています
・WD分燃料と食料消費減
++T17編成書式++
【15】:【灰色猫の爪騎士団】
■A.共通根拠URL
(A-1) 着用アイドレス表URL
−【ナニワアームズ商藩国】:【http://maki.wanwan-empire.net/nations/weared_idress/15】
(A-2) 文殊個人修正一覧URL
−【ナニワアームズ商藩国】:【http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15】
(A-3) 藩国イグドラシルURL
−【ナニワアームズ商藩国】:【http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html】
−【FEG】:【http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html】
(A-4) 文殊組織保有兵器URL
−【灰色猫の爪騎士団】:【http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1304/weapons】
−【月詠】:【1】
(A-5) 藩国保有アイテムURL
−【ナニワアームズ商藩国】:【http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/15】
(A-6) 聯合フェイズURL:【http://blog.tendice.jp/201101/article_2.html】
−【るしにゃん王国】,【フィールド・エレメンツ・グローリー 】,【鍋の国】,【レンジャー連邦】,【玄霧藩国】,【フィーブル藩国】,【キノウツン藩国】,【紅葉国】,【羅幻王国】,【無名騎士藩国】,【リワマヒ国】
+++++
■B.部隊情報 <ナニワ消防歩兵部隊>
(B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの)
なし
(B-2) VCC未登録アイドレス
なし
(B-3) 部隊編成
・太元書式を使用します。
○歩兵
#!部分有効条件:3人セット,{15-00296-01_守上藤丸,15-00303-01_イズナ,15-00305-01_ホードー}
15-00296-01_守上藤丸:高位西国人+消防士+特殊部隊員+FO+法の司+月詠:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
−アーミーナイフ:個人所有:【(白兵距離での)攻撃、評価+1。(室内における白兵距離での)攻撃、評価+3。】(着用型/その他:片手持ち武器)
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00296-01%A1%A7%BC%E9%BE%E5%C6%A3%B4%DD
15-00303-01_イズナ:高位西国人+消防士+特殊部隊員+FO:敏捷+1*幸運+2;
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00303-01%A1%A7%A5%A4%A5%BA%A5%CA
15-00305-01_ホードー:高位西国人+消防士+特殊部隊員+FO:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00305-01%A1%A7%A5%DB%A1%BC%A5%C9%A1%BC
#!評価派生:室内における,白兵戦
#!部分有効条件:室内における
#!特殊無効:アーミーナイフの白兵距離戦闘補正
>#月詠のHQがわからないので取り合えず記載なし。
○乗り物(フルデータあり)
なし
○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器)
なし
○騎乗兵器
なし
■C.部隊能力
(C-1) 初期AR:【10】
(C-2) 航路:【なし】
(C-3) 部隊評価
<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
25:24:26:13:24:18:21:24:15
装甲(通常):25
魅力:18
白兵戦:28 / (室内における)白兵戦:30 / 装甲(白兵距離):26 / 移動(白兵距離):25
近距離戦:27 / 装甲(近距離):26 / 移動(近距離):25
中距離戦:27 / 装甲(中距離):26 / 移動(中距離):25
侵入(敏捷・器用):21 / 侵入(幸運):15
追跡(感覚):21 / 追跡(幸運):15
偵察:25
隠蔽:15
陣地構築(筋力):24 / 陣地構築(知識):24
歌唱:18
災害対応活動:24
>#今回WD着用者がいるため低物理域は考慮していません。
>#月詠のHQで評価値変動がありそうなので仮数値です。
○同調
【15-00296-01_守上藤丸】:【12】
(C-4) 評価値に反映される特殊
・太元書式使用の為、省略
(C-5) その他行為/特殊
・太元書式使用の為、省略
>#とりあえず砲兵団の記載、特殊をどうして良いかわからないので砲兵団は抜き。
■D.分隊情報<【任意の分隊名】>
>#分隊は無し
■E.消費資産
(E-1) 出撃費用
資源:【0】万t
食料:【7】万t
燃料:【0】万t
>#人3名+月詠、3+4=7
(E-2) 編成種別
【重編成】
(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:【0】万t
食料:【0】万t
燃料:【9】万t
>#FO中距離3名、3×3=9
(E-4) 消費修正
なし
(E-5) 合計消費
資源:【0】万t
食料:【7】万t
燃料:【9】万t
T17I=D編成の下書き兼、メモ書きです。
修正点も多々あると思われます。
4/20:ラグドール隊
・イズナさん→真輝に変更(互尊Cのため)
・クレールさんをコパイロットにし人乗りを一機増、代わりにトラリス一機減
・パイロット人数あわせに配置していない猫士2名コパイロットに
とりあえず評価値稼ぎに、クレールさんをコパイロットにして人乗りを2機にしました。
またWD互尊C持ちの真輝をパイロット側に移しました。
1〜2程度ですが一部評価値増が見込めます。
代わりに低物理域運用が相当ややこしくなります。
元々低物理域は考慮しないとの事だったので、分隊案含みで人乗り2機にしました。
クレールさんをコパイでは無く設定上の同乗扱いにすると、質疑次第ですがトラリス分隊で低物理域運用が楽になります。
あと資源の問題でラグは19機で限界です。
++T17編成書式++
【15】:【ナニワアームズ商藩国】
■A.共通根拠URL
(A-1) 着用アイドレス表URL
−【ナニワアームズ商藩国】:【http://maki.wanwan-empire.net/nations/weared_idress/15】
−【るしにゃん王国】:【編成参加者の所属藩国全ての着用アイドレス表】
−【羅幻王国】:【編成参加者の所属藩国全ての着用アイドレス表】
>#うち以外の着用アイドレス表がわかりません!
(A-2) 文殊個人修正一覧URL
−【ナニワアームズ商藩国】:【http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15】
−【るしにゃん王国】:【http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=1】
−【羅幻王国】:【http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=25】
(A-3) 藩国イグドラシルURL
−【ナニワアームズ商藩国】:【http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html】
−【るしにゃん王国】:【http://gamechaki.kotonet.com/yg.html】
−【羅幻王国】:【http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%CD%E5%B8%B8%B2%A6%B9%F1%A4%CE%BF%A6%B6%C8%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B912%BC%EF#b4201aea】
(A-4) 文殊組織保有兵器URL
−【ナニワアームズ商藩国】:【http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/16/weapons】
−【ラグドール】:【19】
−【るしにゃん王国】:【http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/2/weapons】
−【羅幻王国】:【http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/26/weapons】
(A-5) 藩国保有アイテムURL
−【ナニワアームズ商藩国】:【http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/15】
−【るしにゃん王国】:【http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/1】
−【羅幻王国】:【http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/25】
(A-6) 聯合フェイズURL:【http://blog.tendice.jp/201101/article_2.html】
−【るしにゃん王国】,【フィールド・エレメンツ・グローリー 】,【鍋の国】,【レンジャー連邦】,【玄霧藩国】,【フィーブル藩国】,【キノウツン藩国】,【紅葉国】,【羅幻王国】,【無名騎士藩国】,【リワマヒ国】
+++++
■B.部隊情報 <【任意の部隊名】>
(B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの)
なし
(B-2) VCC未登録アイドレス
なし
(B-3) 部隊編成
・太元書式を利用します
○歩兵
なし
○乗り物(フルデータあり)
#消費削減アイドレスにHQボーナスを適用
#!個別付与:海軍兵站システム,本隊
#!消費削減HQ:海軍兵站システムの燃料消費削減,75%*75%*60%*60% #羅幻王国の海軍兵站システムHQ。
_define_I=D:{
ラグドール1号機_藩国所有:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚,
(P)15-00738-01_真輝:高位西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット+互尊C:敏捷+1*知識+1;
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00738-01%A1%A7%BF%BF%B5%B1
(CP)25-00476-01_ぱんくす:商業の民+猫妖精2+会社社長+商人+整備士官+HQ器用:敏捷+1*幸運+2;
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00476-01%A1%A7%A4%D1%A4%F3%A4%AF%A4%B9
(CP)15-xx011-xx_アルテ:西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット;
};
_define_I=D:{
ラグドール2号機_藩国所有:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚,
(P)15-00301-01_蘭堂 風光:高位西国人+猫妖精2+郵便配達人+名パイロット+護民官2:敏捷+1*知識+1*幸運+7;
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00301-01%A1%A7%CD%F6%C6%B2%A1%A1%C9%F7%B8%F7
(CP)01-00010-01_クレール:森国人+猫妖精2+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
−賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。 , 歩兵,,筋力、評価−1。 , 歩兵,,耐久力、評価−1。その他。
−戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。
−大健康の腕輪:個人所有:歩兵武装,,耐久力、評価+3。腕に着用。
−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB
(CP)15-xx012-xx_日和:西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット;
};
_define_I=D:{トラリス01:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス02:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス03:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス04:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス05:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス06:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス07:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス08:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス09:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス10:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス11:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス12:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス13:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス14:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス15:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス16:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス17:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_division: {I=D分隊,
ラグドール1号機_藩国所有;
};
_define_division: {トラリス分隊,
ラグドール2号機_藩国所有;
トラリス01;
トラリス02;
トラリス03;
トラリス04;
トラリス05;
トラリス06;
トラリス07;
トラリス08;
トラリス09;
トラリス10;
トラリス11;
トラリス12;
トラリス13;
トラリス14;
トラリス15;
トラリス16;
トラリス17;
};
#!状況:戦闘中
#!部分有効条件:戦闘する場合での
>#降車時分隊は作ってないので常時搭乗宣言とか要りますかね?
○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器)
なし
○騎乗兵器
なし
■C.部隊能力
(C-1) 初期AR:【18】
(C-2) 航路:【なし】
(C-3) 部隊評価
<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
36:36:34:34:58:35:46:35:32
装甲(通常):35
敏捷による防御(通常):58
近距離戦:51
中距離戦:44
遠距離戦:56
追跡(感覚):46 / 追跡(幸運):32
偵察:46
<本隊>(戦闘中)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
36:36:34:34:58:36:48:37:34
装甲(通常):35
敏捷による防御(通常):58
近距離戦:51
中距離戦:46
遠距離戦:57
追跡(感覚):48 / 追跡(幸運):34
偵察:48
○操縦
・ラグドール1号機_藩国所有:38
・ラグドール2号機_藩国所有:27
・トラリス01:18
・トラリス02:18
・トラリス03:18
・トラリス04:18
・トラリス05:18
・トラリス06:18
・トラリス07:18
・トラリス08:18
・トラリス09:18
・トラリス10:18
・トラリス11:18
・トラリス12:18
・トラリス13:18
・トラリス14:18
・トラリス15:18
・トラリス16:18
・トラリス17:18
○操縦(戦闘中)
・ラグドール1号機_藩国所有:40
・ラグドール2号機_藩国所有:29
>#そういえばトラリスの「操縦」はこれで良いのでしょうか?
>#融合した機体の評価値から算出しているようですが、トラリス自身は評価値もっていないので…
○同調
ラグドール1号機_藩国所有:31
○同調(戦闘中)
ラグドール1号機_藩国所有:33
○同調(個別)
・ラグドール1号機_藩国所有:ぱんくす:36
・ラグドール2号機_藩国所有:蘭堂 風光:19
○同調(個別:戦闘中)
・ラグドール2号機_藩国所有:蘭堂 風光:20
(C-4) 評価値に反映される特殊
・太元書式使用の為、省略
(C-5) その他行為/特殊
・太元書式使用の為、省略
■D.分隊情報<I=D分隊>
(D-1) 分隊編成
・太元書式使用の為、省略
(D-2) 初期AR:【18】
(D-3) 航路:【なし】
(D-4) 分隊評価
<I=D分隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
17:17:15:15:39:32:45:31:29
装甲(通常):16
敏捷による防御(通常):39
白兵戦:26 / 装甲(白兵距離):25 / 敏捷による防御(白兵距離):48 / 移動(白兵距離):48
近距離戦:32
中距離戦:42
遠距離戦:46
追跡(感覚):45 / 追跡(幸運):29
偵察:45
○操縦
・ラグドール1号機_藩国所有:38
○同調(個別)
・ラグドール1号機_藩国所有:ぱんくす:36
○同調
ラグドール1号機_藩国所有:31
<I=D分隊>(戦闘中)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
19:19:17:17:41:34:47:33:31
装甲(通常):18
敏捷による防御(通常):41
白兵戦:28 / 装甲(白兵距離):27 / 敏捷による防御(白兵距離):50 / 移動(白兵距離):50
近距離戦:34
中距離戦:44
遠距離戦:48
追跡(感覚):47 / 追跡(幸運):31
偵察:47
○操縦
・ラグドール1号機_藩国所有:40
○同調(個別)
・ラグドール1号機_藩国所有:ぱんくす:36
○同調
ラグドール1号機_藩国所有:33
(D-5) 評価値に反映される特殊
・太元書式使用の為、省略
(D-6) その他行為/特殊
・太元書式使用の為、省略
■D.分隊情報<トラリス分隊>
(D-1) 分隊編成
・太元書式使用の為、省略
(D-2) 初期AR:【18】
(D-3) 航路:【なし】
(D-4) 分隊評価
<トラリス分隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
36:36:34:34:58:30:39:32:28
装甲(通常):35
敏捷による防御(通常):58
近距離戦:51
中距離戦:39
遠距離戦:52
追跡(感覚):39 / 追跡(幸運):28
偵察:39
○操縦
・ラグドール2号機_藩国所有:27
・トラリス01:18
・トラリス02:18
・トラリス03:18
・トラリス04:18
・トラリス05:18
・トラリス06:18
・トラリス07:18
・トラリス08:18
・トラリス09:18
・トラリス10:18
・トラリス11:18
・トラリス12:18
・トラリス13:18
・トラリス14:18
・トラリス15:18
・トラリス16:18
・トラリス17:18
○同調(個別)
・ラグドール2号機_藩国所有:蘭堂 風光:19
○同調
ラグドール2号機_藩国所有:13
<トラリス分隊>(戦闘中)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
36:36:34:34:58:31:40:33:29
装甲(通常):35
敏捷による防御(通常):58
近距離戦:51
中距離戦:40
遠距離戦:53
追跡(感覚):40 / 追跡(幸運):29
偵察:40
○操縦
・ラグドール2号機_藩国所有:29
○同調(個別)
・ラグドール2号機_藩国所有:蘭堂 風光:20
○同調
ラグドール2号機_藩国所有:15
(D-5) 評価値に反映される特殊
・太元書式使用の為、省略
(D-6) その他行為/特殊
・太元書式使用の為、省略
■E.消費資産
(E-1) 出撃費用
資源:【38】万t
食料:【7】万t
燃料:【76】万t
>#資源:ラグドール2万t×19機=38万t
>#食料:パイロット1万t×3名、2万t×1名、猫士0.5万t×2名、互尊C1万t×1、で合計7万t
>#燃料:ラグドール4万t×19機=76万t
(E-2) 編成種別
【重編成】
(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:【0】万t
食料:【0】万t
燃料:【114】万t
>#燃料:ラグドール特殊2万t×19機=38万t、重編成3倍で114万t
(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
【海軍兵站システム】:【羅幻王国】:【燃料】×【0.2】
○部隊の一部に修正を与えるもの
なし
(E-5) 合計消費
資源:【38】万t
食料:【7】万t
燃料:【38】万t
>#燃料:76万t+114万t=190万t、190万t×0.2=38万t
T17編成関連になります。
予定が見えてきたので此方に。
現在の消費資産(予定)
資源 38万t(国庫39万t)
食料 7万t+7万t=14万t(国庫37万t)
燃料 9万t+38万t=47万t(国庫69万t)
> 外観決まらないと、にんともかんともなのでラフ案です。
>
> ジャングル・密林仕様のつもりです。
> より動ける事と、出来る限り活動できる場所を選ばないためがっちり着込みました。
> 手足以外通気性のある迷彩タイツのようなもので覆い、持久性を阻害しないよう鼻と口は空け、直描きで迷彩ペイントをしています。
がっちり着込むのOKです。
コンセプトは問題ないと思うのですが、イラストを拝見するに、腕の部分とかも程度厚さのある生地のほうがいいんじゃないのかしら、と思いました。
ロードランナーは悪路を走るのがお仕事なので、障害物やら木の枝やらで切れるのをある程度防げる方がいいかなぁ、と。
あとは顔の部分ですが、煙の中とかも走り抜けるので、逆に口の部分を(忍者のマスクみたいに)覆える用にした方がいいのではと思いました。
頭の部分タイツ地は好みの問題ですが、ない方が絵的に好きです! (←超個人的な意見
> 上半身は防弾仕様の迷彩ジャケット、下半身は普通の迷彩パンツ。
> 長期間独立行動をしそうなので、リュックのような物がいりそうでしたら付けます。
出来ればリュック欲しいです。食料とか物資とか運ぶ事もあるみたいなので。
> 低物理帯で使える範囲なのかわかりませんが暗視ゴーグルっぽいものがついてます。
> 別に外せます。
ゴーグルオッケーです。はずしてる人とつけてる人がいれば嬉しいです。
こんな感じで大丈夫でしょうか?
クレール さんの発言 (23:30):
*ではまず、設定的に搭乗する場合は、
01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
−賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。 , 歩兵,,筋力、評価−1。 , 歩兵,,耐久力、評価−1。その他。
−戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。
−大健康の腕輪:個人所有:歩兵武装,,耐久力、評価+3。腕に着用。
−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB
アズマ@守上藤丸 さんの発言 (23:31):
*はいー
クレール さんの発言 (23:32):
*コパイ参加の場合は
01-00010-01_クレール:森国人+猫妖精2+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
−賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。 , 歩兵,,筋力、評価−1。 , 歩兵,,耐久力、評価−1。その他。
−戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。
−大健康の腕輪:個人所有:歩兵武装,,耐久力、評価+3。腕に着用。
−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB
です。
アズマ@守上藤丸 さんの発言 (23:32):
*了解です。ありがとうございますー
クレール さんの発言 (23:33):
*あ、戦術教本の知識+2は戦闘中は状況に関係なく常時発動なので、切り替えないで大丈夫です。
ありがとーです。
> 概要を改良してみました。
> 問題があったり、気になる所があったら、ツッコミお願いします。
> #冒頭もインフレが発生した事を盛り込んだ方が良いかな?
> #セキュリティについては別途もう1つ分の設定を検討予定です。
よろしくお願いします。
> #これに400倍に縦に伸びる程に妙な伸縮率を持つ繊維を開発した青年研究者を主人公にして
> #彼がプロジェクトに参加して頑張っている所をSSにしてみる事を予定しています。
> SSはちょっと難航気味です。
>
> /*−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−*/
>
> 概要
> ラグドールの開発及び共和国共通機採用と繊維産業のヒットによって経済が大いに潤ったナニワアームズ商藩国では技術立国を目指し、
> 国立の研究機関であるナニワアームズ先端技術研究所が新設された。
> そして人々の暮らしと技術のより良い関係の模索を理念に掲げた本研究所の設立後の記念すべき第1号プロジェクトは繊維に纏わる新素材の開発プロジェクトであった。
> 本プロジェクトの主眼は繊維加工技術の向上と繊維の衣服以外の用途の確立による新規需要の開拓・掘り起こしの2つである。
> こうして方針が決まり、製造技術者、研究者、商人と様々な立場の人から選抜したプロジェクトチームの人選も終わり、
> さあプロジェクトを本格的に始めようという所でトラブルが発生した。
>
> ごく一部の研究者が空間振動弾を開発、さらに空間破壊弾の開発にも着手しかけていたのである。
> 不幸中の幸いな事に発見が早期であった為、即座に研究の差し止めが行われ、問題の研究者達には相応の処罰を下す事で大事には至らなかったが、
> 一歩間違えれば大きな騒動を招きかねなかった事から政府首脳陣は事態を重く見ていた。
> 特に『なんとなく。出来そうだから。』という理由で空間振動弾・空間破壊弾の開発が着手されていた事は政府首脳陣に大きな衝撃を与えていた。
> この事態を受けて検討を重ねた結果、この問題の焦点として研究の目的設定に着目した。
> というのも、同じ空間制御技術に関する研究でもラグドールの開発スタッフと空間振動弾の開発者達の間には意識レベルでの違いが見受けられた為である。
> ラグドールでは隠蔽性や継戦能力等のスペック面の要望や必要性から空間制御技術の研究と採用が行われた事に対して、空間振動弾は何となく出来そうだから作ったというものだった。
> さらに空間破壊弾の開発を試みていた研究者に到っては『お役に立てればいいだろう』と言っていたらしいが、
> その兵器が使用された場合には後々にまで響くような深刻な厄災を招く事は火を見るより明らかである。
>
> これらの事から研究の目的や目標を明確に設定せずに研究に没頭する事で当初の目的を見失ったり、
> 研究の成果物である技術が世の中にどのような影響を与えるか?という想像力を欠如させる恐れがあるのではないかという結論に達した。
>
> そこで政府は研究の目標や目的をよりしっかりと意識させる事が状況改善の一助に繋がると考え、
> プロジェクトの進行計画の見直しを行い、実際の開発を実施する前の段階として政府とプロジェクトチーム間での企画会議を設ける事を決定した。
この辺、技術者さん達に何か聞きたい事ってある?
うちの技術者さん達って、バカじゃないとおもうんよ。ほんとに暴走してた(る?)のか、それともなんとなく以外に考えてた事あるのかとか・・・。
ん?と?
空間破壊弾作ってた技術者さんに繊維の方に回ってもらうの・・・かな?
それとも、空間系の二の舞にならないように繊維系には前もって目標を提示しとくということかな??
> そして政府首脳陣がプロジェクトチームに課した課題は繊維をテーマとした新素材の開発プロジェクトにおける”儲かる技術開発のプランニングとそのプレゼンテーション”であった。
> これには下記の思惑があった。
> ・国民が自力で稼げる下地をしっかりと作る。
> ・儲けるには”相手”を意識(想定)し、配慮する必要がある。つまり視野を技術だけでなく、それを利用する人々にも向ける必要がある。
> ・技術を概念だけでなく、実社会でどのように活用されるか?を具体的にイメージさせると共に技術と人の在り方を意識する機会を増やす。
> ・元々商売人のお国柄なので、馴染みやすい考え方である。
> ・プレゼンテーションを通し、相手に研究の目的や主旨、意義を伝える過程で曖昧だった目的を言語化し、明確にする。
> ・他藩国でプロジェクトの成果物である新素材を売り込む時の練習になる。
>
> こうしてナニワアームズでは初の試みである為に政府首脳陣・プロジェクトチームの両者共に手探りで行われた企画会議は通算十数回にも及ぶ事となった。
> 予想外に難航したものの、数々の試行錯誤を経て採用されたプランが”炭素繊維及びその複合体の研究”であった。
> このプランの採用時のポイントは
> 1.しっかりマーケティングを意識し、調査した結果が反映されている点
> 2.ナニワ国内でも地下都市の建築物の耐震補強技術等で応用の下地が出来つつあった点
> 3.レンジャー連邦の航空機や共和国用輸送機であるキャットフィーダー等で繊維強化プラスチックを主要構造材に採用されつつあり、潜在的な需要が高い事が期待できる点
> 4.ナニワアームズが原油産出国で原料が豊富にあり、扱いにも慣れている点
> の4点であった。
>
> プラン採用までには大いに悪戦苦闘したプロジェクトチームであったが、
> 一度方針が定まれば、そこはプロフェッショナルだけあって各自の行動は迅速であった。
> 上手く役割分担を行い、それぞれの得意分野を活かした見事な連携プレイでプロジェクトの前に立ち塞がる様々な障害や課題を乗り越えていき、
> プロジェクトの研究成果をまとめ上げる事に成功したのであった。
> そのときには研究室のスタッフ一同、思わず皆で小躍りする程の喜びようだったという。
>
> 次ページでは研究成果を纏めたプレゼンテーション資料を紹介しよう。
>
>
> #ここからプレゼン用資料風
>
> 炭素繊維
>
> 炭素繊維とはアクリル樹脂(合成樹脂の1種)や石油ピッチ(石油の副生成物)等を繊維化したものを熱処理する事で製造する繊維状の炭素物質です。
> 数ある高機能繊維の中で炭素繊維の開発が選ばれた理由の1つとしてナニワアームズ商藩国が石油産出国であり、原材料が豊富にある事が挙げられる。
>
> 炭素繊維の特徴は非常に頑丈(高比強度、高比弾性率)であり、軽くて化学的にも安定しており、耐熱性、導電性を有している事で、
> それを活かして樹脂・セラミックス・金属との複合体とする事で機能性の付与や強度の向上を図る事が出来、幅広い用途が期待されます。
>
> その利用例としてナニワアームズ商藩国での事例を挙げてみたいと思います。
> #ナニワで実際に活用されている場面を上手く表現する方法は何かないものか?
ナニワで炭素系使うなら消防士さんかなぁ。
あ、家の耐熱・耐火材とかは?
>
> 航空機への複合材料の応用
> 航空機の一次構造材である主翼、尾翼、胴体や二次構造材である補助翼、方向舵、昇降舵等に用いる事で従来のものと同等の耐久性を維持しながら軽量化と組立工数の軽減が見込めます。
>
> スポーツ・レジャー用品への応用
> 炭素繊維強化プラスチック(CFRP)製の野球バットやテニスラケットは軽量かつ壊れにくいので子供でも手軽に扱えます。
> リトルスネーク球場でもCFRP製の野球バットは子供達の間で扱いやすいと好評です。
> また炭素繊維を利用した釣り竿は軽くて良くしなるとこれまた好評で最近は地底湖や海岸でのフィッシングが人気になりつつあります。
>
> 建築・土木分野の応用
> ナニワアームズ商藩国の地下部での建造物の補強技術に炭素繊維シートを活用。
> また建築資材そのものとしての炭素繊維強化プラスチックの利用、導電性を活かした建物の電磁波シールドへの活用等が検討されています。
>
> エネルギー分野への応用
> 石油関連施設でのパイプへの導入、軽量かつ高強度でしなりが少ない事を活かした風力発電施設の風車部分(ブレード)の大型化、
> さらに燃料電池の心臓部への応用も検討されています。
>
>
> ナニワアームズ先端技術研究所
> なおこれらの炭素繊維とその複合体の安全性や品質管理についてはこの度、新設したナニワアームズ先端技術研究所での様々な品質管理試験を入念に行う事で維持しています。
> ナニワアームズ先端技術研究所ではハイスピードカメラを始めとした各種工業計測装置等も揃っており、それらを活用した各種品質管理試験のデータは希望者には公開しております。
>
> #炭素繊維強化プラスチックの板に衝撃を加えてググッとしなって妙な伸縮になっているイラスト?
> 図.ハイスピードカメラが捉えた炭素繊維強化プラスチックの耐久試験のワンショット
>
> また上記で挙げた各種分野への応用もこの研究所での研究の成果の1つです。
>
> 〜商品プレゼン用資料から抜粋〜
>
> /*−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−*/
>
> 共和国用輸送機キャットフィーダー関連質疑
> http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14224
お疲れ様ですー。
ありがとうございます!
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