一括表示

[No.2] みんなへお知らせ 投稿者:守上藤丸  投稿日:2008/11/30(Sun) 17:18:04

不在告知でも、お願いでも、お知らせでも何でもござれ。
国内向けお知らせツリーです。

同じ系統の話題は出来るだけまとめて下さいませ。

単体で長くなりそうな話題は別にスレッドを作って下さい。(ex.新アイドレス作業とか)


[No.11] 駅ビルプロモ用マイル募集 投稿者:守上藤丸  投稿日:2008/11/30(Sun) 17:47:06

http://www.eonet.ne.jp/~kasalelia/idress/beltline/

現時点では以下の通りマイルを使用させて頂くつもりで居ます。
鍋の国さんでの対応が終わり次第、即プロモを行う予定でいますので、募金をしてくださった方はマイル残高には気をつけて下さい。

※今後の状況の変化次第ではどうなるかは分かりませんが、どっちにしろプロモしないと鎖国の特殊が残ったままなので、プロモ自体はするつもりです。
よさげな派生も出るみたいですし。

15:ナニワアームズ商藩国:-3
15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:-10
15-00296-01:守上藤丸:-30
15-00304-01:シュウマイ:-17
15-00305-01:ホードー:-20
15-00738-01:真輝:-20


[No.19] 駅ビルプロモ+HQ取得 投稿者:守上藤丸  投稿日:2008/12/03(Wed) 00:49:48

駅ビルとHQ、頂いてきました!
作業された皆さん、お疲れ様でしたー!

---

アズマ@守上藤丸 の発言 :
あと、出来ましたら駅ビルのHQ判定もお願いしたいのですが、よろしいでしょうか?

芝村 の発言 :
ええ

アズマ@守上藤丸 の発言 :
ありがとうございます。
http://www.eonet.ne.jp/~kasalelia/idress/beltline/

こちらになります。よろしくお願い致します。

芝村 の発言 :
L:駅ビル(ナニワアームズ) = {
 t:名称 = 駅ビル(ナニワアームズ)(施設)
 t:要点 = 猫,駅ビル,光学迷彩
 t:周辺環境 = 共和国環状線
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *駅ビルの施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *駅ビルの位置づけ = 輸送施設として扱う。
  *駅ビルの特殊 = 共和国環状線に参加することを示す。
  *駅ビルの特殊2 = 産業が振興され、失業率が下がる。
 }
 t:→次のアイドレス = 平穏都市(強制イベント),FEGの経済協力(イベント)

芝村 の発言 :
HQ

アズマ@守上藤丸 の発言 :
ありがとうございます!

アズマ@守上藤丸 の発言 :
わー!

アズマ@守上藤丸 の発言 :
HQの効果は失業率がもうちょっと下がる感じでしょうか?

芝村 の発言 :
ええ

アズマ@守上藤丸 の発言 :
ありがとうございます。
確認をさせて頂きたいのですが、平穏都市の強制は悪いものでは無いですよね?

芝村 の発言 :
ええ

アズマ@守上藤丸 の発言 :
ありがとうございますー!


[No.79] 駅ビルの名称変更 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/17(Wed) 23:58:45

アイドレス名の変更・統一
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%CC%BE%A4%CE%CA%D1%B9%B9%A1%A6%C5%FD%B0%EC

こちらにより、ナニワのプロモ後の駅ビルが、
>駅ビル(ナニワアームズ)2(施設)
になりました。

藩国要点、イグドラシル、所持アイテム一覧のページは 名称修正しておきましたー。


[No.13] 消防署HQ頂きました。 投稿者:守上藤丸  投稿日:2008/12/01(Mon) 01:59:54

http://www.eonet.ne.jp/~kasalelia/idress/fire_station/

消防署にHQ頂きました!!
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23732
も少しでSHQとの事ですので
何かプラスでご用意していただける方は、守上までお願い致しますー。


[No.29] 差し替え希望ですー 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/06(Sat) 00:47:12
差し替え希望ですー (画像サイズ: 217×250 26kB)

描き直しでなくてすみませんが、お手が空いた時で良いですので、
画像の差し替えをお願い致します。
サイズは 元通りの大きさのと、もう少し小さいのもありますー


[No.38] おつかれさまでーす 投稿者:守上藤丸  投稿日:2008/12/06(Sat) 21:25:42

画像有難うございますー。
差し替えましたのでご確認お願い致します

http://www.eonet.ne.jp/~kasalelia/idress/fire_station/approach.html


[No.17] 出撃プランなど転載 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/02(Tue) 20:35:59

>各国の問題概容
http://nyanking.pun.jp/wforum/wforum.cgi?no=707&mode=allread

>出撃・聯合プラン 出ましたー。
http://nyanking.pun.jp/wforum/wforum.cgi?no=710&reno=683&oya=683&mode=msgview

>Q&A
http://nyanking.pun.jp/wforum/wforum.cgi?no=712&reno=710&oya=683&mode=msgview

>大統領よりお知らせ
http://nyanking.pun.jp/wforum/wforum.cgi?no=713&mode=allread

参加費が入っても聨合費が高いー!!とか思ってましたが・・
聨合費・・・何とかなりそうでしょうか・・・?


[No.20] ターン始めでありそうな作業とか 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2008/12/03(Wed) 21:21:36

ターン開始時に発生しそうな事柄について気になる事をざっと下記に書き出してみました。
#大雑把です。実際はどうなるのだろう?

●聯合フェイズ
締め切りは12月3日23時→コメント欄を見る限り延期されそう?
http://nyanking.pun.jp/wforum/wforum.cgi?no=710&reno=683&oya=683&mode=msgview
のプランに従うなら
紅葉国さんとFEGさんとの聯合でそれぞれ10億で20億ぐらい?

t:聯合ルール={
藩国、騎士団は1ターンにつき指定の資金をそれぞれ消費することで、合意に達した国と聯合を組むことが出来る。
側面:聯合時の消費資金は片方の組織が一部あるいは全部を肩代わりして払うこともできる。
側面:聯合中は輸送によって資金、食料、資源、燃料、生物資源、I=Dのやり取りができ、ナンバリングイベントやゲームに際して部隊を派遣できる。
側面:騎士団と母体藩国は申請しなくとも自動的に聯合扱いになる。
側面:母体組織との聯合は0マイル。


申請記事は下記のような感じ?
/*/

ナニワアームズ商藩国です。聨合の申し込みを致します。
以下の様に聨合を締結し、費用を国庫に計上いたしました。

申請国:ナニワアームズ商藩国

聨合国:費用負担
・フィールド・エレメンツ・グローリー:10:10
・紅葉国:10:10

聨合費用合計:20億

/*/


●生産フェイズ
T12の西国人の着用者は11名
資産の変動は

資金+30億
資源−11万(アイドレス工場は停止させるとして西国人の特殊分)
燃料+26万(燃料生産地の+15と西国人の特殊分+11が内訳)
生物資源+20万


この時点で
資金151億
資源1万
食料16万
燃料42万
生物資源36万

●支払いフェイズ

T11裁定
ターン11 吏族財務/吏族大規模戦闘/自首に関する裁定 のまとめ
http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/521.html

−90億
−4億

救済措置
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23681
+45億

参加税
藩国 100マイル、もしくは資金40億
騎士団 30マイル もしくは資金20億

全て資金で払うとして
151-90-4+45-40-20=151-49-60=151-109=42
残り資金が42億


#食料は猫士9匹なので4.5万。切り上げで5万。プレイヤーはおそらく10人以下なのでギリギリOK

●物資輸送フェイズ
猫士4匹を騎士団「サターン大隊」からナニワアームズ商藩国に輸送が恐らく必要。
#多分、藍翼号の配布などがあるので猫士は藩国に集めた方が無難と思われる。

●部隊編成フェイズ

輸送問題もあるので
藩国の部隊で藍翼号9機を軽編成が無難か?
→重編成の方が良さそう
後はサターン大隊の歩兵をどういう編成にするか?
→整備を混ぜるのか?また軽編成、重編成のどちらにするのか?どこにポイントを絞るのか?
(整備を混ぜるなら最低限、それらを小隊に分割する編成表も必要。)

■疑問点
・藍翼号の生産と輸送はどうなるのか?→イベントなので各国に自然と割り振られるのか?
→最近の大統領081202版(http://blog.tendice.jp/200812/article_15.html)だと大統領府から配布されるらしい。
・部隊編成:どういう部隊編成が必要なのか?
→FEGのシールドシップに7機、紅葉国のシールドシップに2機となるようだが、
 部隊編成としてはどうなるのか?
 
 最低限、全体分の編成表+1機ずつを小隊(分隊)とした編成表
 後は配置されたときように7+2をそれぞれでやるのか?
 
・PCも同乗する機体は最低2機あれば大丈夫か?(FEG行きと紅葉国行き)
 それとも9機全部にPCが必要か?
※ルール上、どういう風に解釈されているのか?も気になるところ

・藍翼号にPCと猫士が乗る場合は
 ア)PCがパイロット要員で猫士はコパイロット要員
 イ)両方ともパイロット要員
 ウ)その他
 のどれになるのか?


[No.26] 【T13】聯合予定国一覧 投稿者:サターン  投稿日:2008/12/04(Thu) 22:19:53

【T13聯合予定】

/*/

申請国:ナニワアームズ商藩国

聨合国:費用負担
・FEG:10:10
・紅葉国:10:10
・リワマヒ国:20:0

聨合費用合計:40億

/*/

 主に絢爛世界出兵のための聯合メインです。FEG・紅葉は輸送でお世話になります。
リワマヒ国の方は、絢爛側で連戦の必要あるかもなので、重編成組むためにお願いしてきました。(輜重兵さんの派遣も合わせてお願いしておきました)

 聯合費用はODA枠から出しますが、結構高額になったんでFEGに支援お願いすると思います。(全額は無理だった場合でも、半額くらいはもらえるといいなぁ)
 無理だった場合はなんか適当に政策なりでフォローいれます。


[No.35] 藩王様へアンケートのお知らせ 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/06(Sat) 21:06:16

FEGさんからです。
こちらで 兵站共有用人員派遣のアンケートを行っているようですー
http://www.meta-arcana.com/wforum/wforum.cgi?no=975&reno=973&oya=972&mode=msgview&page=0

【締め切り】
12月6日25時です。


[No.27] 【T13】編成予定 投稿者:サターン  投稿日:2008/12/04(Thu) 22:44:10

【T13編成予定表】
※確定じゃないところもあるので、変更される可能性あり

●【藩国部隊】重編成
・藍翼号9機 
・PCパイロット1名以上
・猫士9名

※絢爛世界で連戦の可能性があるため、重編成基本で考えています。

◎備考
○藍翼号の配備について
・大増産命令で生産された機体が送られてくるのでそれを使用。国内のリソース消費などはない。

○PCパイロットについて
・敵の評価値が高すぎるので評価値は不問
・燃料消費の少ないホープを着用できる男性メイン
・バンド用で外見高かったり、もしもの時の幸運判定用に幸運高い人で行きたい人がいれば考慮します。

○猫士について
・王猫のトラさん以外全員出撃

◎最低編成費用(重編成前提)
資源:0万t
食糧:18万t
燃料:0万t


●【騎士団】重編成?(整備もするなら重編成。リソース等の具合次第)
・白兵行為可能な人材 1名以上
・整備士 75%以下の人数(整備を行う場合)
・リワマヒ国より派遣の輜重兵 1名
※まだ相談してないけどFEGからも海軍兵站システムお借りするために人材派遣お願いしたいところ

◎備考
○重編成? 軽編成?
・T12終了時に発生した暴動鎮圧判定のために白兵可能部隊がないと藩国滅亡。
 が、駅ビルプロモや警察署建設などを行ったことで難易度低減などあれば人数少なめでもいいかなと思ってる。(難しいとは思うけど)

 難易度低い→人数少なめで工場停止しての整備で中間判定くらい狙いたいので重編成にしたい
 難易度高い→整備捨てて鎮圧に注力。軽編成。
 暴動鎮圧がない→まずあり得ないが一応。整備注力して成功を目指す。

○猫士
・残ってるのは王猫トラさんのみ。編成には加えず、施設要員に回ってもらうことになるかな

【重要】騎士団から藩国へ猫士を移動するのを忘れないこと


以上予定。
なお、騎士団の編成は流動的なので、後日更新予定。


[No.30] 着用希望アイドレス【修正】 投稿者:守上藤丸  投稿日:2008/12/06(Sat) 19:12:11

※勲章忘れてたので追加しました。

未確定の間に意思表示を・・・。

今ターンの編成での着用は「高位西国人+名パイロット+摂政+魔法戦士+吏族」でお願い致します。
スペーススターキャットでは物理域の変更に対応できないので。
もっとも、AR−1があるので編成も微妙なのですが・・・。
愛翼号とろっかなぁ・・・。(開発イベントではなくそのまま乗り物が開示されるそうです。)

評価値は、以下の通りです。(吏族込の素です。)
体格5
筋力6
耐久力8
外見6+2(恩寵の時計)
敏捷9+1(勲章)
器用8
感覚6
知識10+1(勲章)
幸運−2+2(勲章)

アイテム:
恩寵の時計(首に着用)#上の評価に込済
 t:評価 = 外見+2
蛇の指輪2(手先に着用)
 *蛇の指輪2の耐久力補正 = ,,,耐久力、評価+1。大神官により聖別が施されている
猫と犬の前足が重なった腕輪(手首に着用)
 *猫と犬の前足が重なった腕輪の効果 = 保有者は同調判定に+3の修正を与える。
アーミーナイフ(その他に着用)
  *アーミーナイフの白兵距離戦闘行為補正1 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
  *アーミーナイフの白兵距離戦闘行為補正2 = ,歩兵,条件発動,(室内における白兵距離での)攻撃、評価+3。


  *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。
  *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。
  *摂政は外交戦行為ができ、この時、外見判定は評価+5され、燃料は必ず−2万tされる。この特殊は75%ルールの適用を受けない
  *摂政は同調判定に必ず成功する。
  *摂政のアタックランク修正 = AR−1として扱う。
  *魔法戦士は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *魔法戦士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *魔法戦士は詠唱戦行為ができ、このとき、判定において評価は+2され、燃料は必ず−1万tされる。


[No.41] 着用希望アイドレス 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/07(Sun) 03:38:14

鎮圧部隊の歩兵でなければ こちらでお願いしたく思います。 (藩国の方に入った方がよさそうであれば 引き続きサイボーグで)
(また、行き先はどこでも大丈夫と思います。 FEGさんとか紅葉さんとか国内とか)

高位西国人+猫妖精+名パイロット+ハリーの姫君+参謀(勲章プラス)
>誤)体格2:筋力3:耐久力4:外見7:敏捷4:器用8:感覚10:知識9:幸運1
正たぶん)体格2:筋力3:耐久力4:外見7:敏捷4:器用8:感覚10:知識9(HQ+1):幸運1

出来ること
 ・コパイロット行為
 ・オペレーター行為
 ・夜間戦闘行為
 ・白兵戦行為
 ・I=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロット
 ・I=D、RB、航空機での戦闘時に+1

  *猫妖精はコパイロット行為ができる。
  *猫妖精はオペレーター行為ができる。
  *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。
  *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。


#こ、これで数値は大丈夫な・・・はず・・・?
>#(後でもう一回検算しますー)
#すみません、自分で申請してたHQ分を忘れておりました orz


[No.54] 個人の数値など 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/11(Thu) 01:05:02

高位西国人になったりとか 個人アイドレス使用などなってますので、まとめてみました。 (勲章、アイテム込み)
・・・・が 私の計算は当てになりません。 ご使用の際は絶対に検算して下さい。


>出撃意思確認済み

15-00293-01:サターン:高位西国人+名パイロット+藩王+強化新型ホープ+吏族:(敏捷+1 *感覚+5 *幸運+2;)
3:5:8:5:9:10:13:7:0  #(幸運+3/幸運のお守り分追加済み)

15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:高位西国人+猫妖精+名パイロット+ハリーの姫君:(敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;)
2:3:4:7:4:8:10:10:1   #(知識にHQ分+1済み)


15-00296-01:守上藤丸:高位西国人+名パイロット+摂政+魔法戦士+吏族:(耐久力+1*敏捷+1*幸運+2*知識+1*外見+2;)
5:6:9:8:10:8:6:11:0   #(アイテム分修正済み)


15-00301-01:蘭堂 風光:高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+護民官:(敏捷+1*幸運+7*知識+1;)
2:5:3:2:2:8:7:7:6

15-00301-01:蘭堂 風光:高位西国人+名パイロット+スペーススターファイター+強化新型ホープ+護民官:(敏捷+1*幸運+7*知識+1;)
3:6:4:3:3:9:9:8:11


15-00303-01:イズナ:高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員:(敏捷+1*幸運+2;)
4:4:5:-1:5:3:4:3:-1


>出撃意思未確認

15-00298-01:sakaki:高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員+吏族:(敏捷+1*器用+2*知識+1*幸運+1;)
3:3:8:-1:8:6:4:5:-2

15-00300-01:うさぎ:高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員+護民官:(敏捷+1*幸運+7*知識+1; )
5:5:6:-1:5:7:4:5:4

15-00304-01:シュウマイ:高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員+法官:(敏捷+1*幸運+3;)
6:4:5:2:5:4:4:6:0

15-00305-01:ホードー:高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員:(敏捷+1*幸運+2*知識+1;)
4:4:5:-1:5:3:4:4:1

15-00738-01:真輝:高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員:(敏捷+1*知識+1;)
4:4:5:-1:5:3:4:4:-3


もしくは

15-00298-01:sakaki:高位西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族:(敏捷+1*器用+2*知識+1*幸運+1;)
0:0:4:1:2:7:4:8:-2

15-00300-01:うさぎ:高位西国人+整備士+整備士+名整備士+護民官:(敏捷+1*幸運+7*知識+1; )
2:-1: 2: 1:-1: 8: 4: 7: 4 

15-00304-01:シュウマイ:高位西国人+整備士+整備士+名整備士+法官:(敏捷+1*幸運+3;)
3:-2:1:4:-1:5:4:9:0

15-00305-01:ホードー:高位西国人+整備士+整備士+名整備士:(敏捷+1*幸運+2*知識+1;)
1:-2:1:1:-1:4:4:7:-1 

15-00738-01:真輝:高位西国人+整備士+整備士+名整備士:(敏捷+1*知識+1;)
1:-2:1:1:-1:4:4:7:-3 


こんなかんじでしょうかー・・。


[No.39] 【情報追加】編成予定 投稿者:サターン  投稿日:2008/12/06(Sat) 22:42:12

追加情報などなど。

●【藩国部隊】重編成
・FEGの方に補給士官着用人員派遣してもらえないか、という希望は出してみた
・ただし、複数戦域担当されるため、優先順位低めで希望提出。
 基本、派遣されないものとして進めていきます。
※なお、派遣あるなしかかわらず、FEGに人員派遣する可能性ありますので、「行っても問題ないよー」って人は早めに藩王に連絡もらえると助かりますー。

●【騎士団】重編成したい
・リワマヒ国より、平 祥子さんを派遣していただく予定です。
・行政士官(職4)着用されているため、「*行政士官を含む部隊は、非戦争行為(冒険および戦争イベントに指定されていない行動)を行う場合に+6の修正を得、同調判定に必ず成功する。この効果は重複しない。」の特殊で暴動鎮圧はかなり楽になりそうです。
・合わせて食糧も輸送していただけるようお願いしています。
 いろいろお世話になったので、絢爛など遠征中にことが起こったときに救援いけるよう、
騎士団側も重編成できる限り組んでいこうと思います。


[No.52] FEGさんよりの派遣員さん 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/10(Wed) 21:19:49

FEGさんより 兵站共有用派遣人員リストです。
http://www.meta-arcana.com/wforum/wforum.cgi?no=985&reno=973&oya=972&mode=msgview&page=0

ナニワアームズ商藩国:
03-00068-01:とよのか苺:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+HQ知識+HQ知識+SHQ知識+

補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1

>ナニワにはとよのか苺さんが来て下さる模様です。



リワマヒ国さんからの派遣員さんです。
http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/444.html

15:ナニワアームズ商藩国:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/367.html #要修正 左はT12時 室賀
#絢爛戦参加国/国内治安維持騎士団に編入
#34-00669-01_平 祥子:高位南国人+学生+歩兵+緊急展開軍+行政士官+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+3*外見+2;
#−恩寵の時計:個人所有:外見+2 #http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html
#−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3 #http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/760.html
#−アンデットバスター:個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時) #http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1137.html
#−栄光の野戦炊飯具1号×1:リワマヒ国有:1台につき10人までの食料消費を0.75^3=0.42に出来る #根拠http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons 効果http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/227.html
#−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00669-01%A1%A7%CA%BF%A1%A1%BE%CD%BB%D2


[No.45] 着用希望アイドレス 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2008/12/08(Mon) 23:18:36

着用アイドレスは
高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+護民官
高位西国人+名パイロット+スペーススターファイター+強化新型ホープ+護民官
のどちらかを第一希望でお願いします。
(編成で便利そうな方を選んでください)
#必要なら別のアイドレスを着用でもOKです。


[No.42] 9日締め切りのものなど 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/08(Mon) 21:20:09

>大統領府よりのお知らせ
・共和国聯合憲章の承認
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/132
(締め切りは特に明記されておりませんが、早目の返答が望ましいと思います。)


>共和国環状線輸送に関するお知らせ
・T13共和国環状線輸送について
http://nyanking.pun.jp/wforum/wforum.cgi?&no=730&reno=no&oya=730&mode=msgview
【締め切り】12/9の午前11時
http://nyanking.pun.jp/wforum/wforum.cgi?&no=748&reno=730&oya=730&mode=msgview


>天気予報/ 海法さんの社説
・1208 FEGが光の国へ
http://kaiho.main.jp/idnews/index.php/%EF%BC%91%EF%BC%92%EF%BC%90%EF%BC%98%E3%80%80%EF%BC%A6%EF%BC%A5%EF%BC%A7%E3%81%8C%E5%85%89%E3%81%AE%E5%9B%BD%E3%81%B8


[No.43] 宰相府兵器コンペ結果発表 投稿者:サターン  投稿日:2008/12/08(Mon) 21:44:13

宰相府アイドレス緊急コンペティションの結果が発表されました。
参加された皆さん、お疲れ様でしたー。
http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=837&reno=830&oya=830&mode=msgview


[No.49] 支払い/生産メモ【修正】 投稿者:守上藤丸  投稿日:2008/12/09(Tue) 00:02:26

真輝さん、チェックありがとー。
記事修正しました。

書式

15:ナニワアームズ商藩国:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html

◎生産フェイズ
●リソース生産・変換
観光地:資金+20億
燃料生産地:燃料+15万t
郊外ファームタイプの遊園地:資金+10億、生物資源+20万t
大観光地:資金+25億
西国人:資源−11万t,燃料+11万t:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/402.html


●兵器生産
生産施設:アイドレス工場
消費資源:-
品目:生産数 なし

#*生産しないかわりにそのターンでの整備フェイズで、評価+8の整備判定の修正を得ることが出来る。
#上記特殊を使用する為、T13では生産を行いません。


●生産フェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
15:ナニワアームズ商藩国:+55:-11:0:+26:+20:0:0


◎支払いフェイズ
●罰則金: 94億:http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/550.html
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21680
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21680
支払い資金:98億
支払いマイル: 0マイル


>ここに該当罰金についてのコメント書いてください。

●税金
ナニワアームズ商藩国参加税:40億:0マイル
騎士団:サターン大隊参加税: 20億:0マイル

藩国からの支払い
60億:0マイル

●入学金
支払い済み


●支払いフェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:マイル:(その他支払い資産)
15:ナニワアームズ商藩国:-154:0:-

/*/


[No.50] Re: 支払い/生産メモ 投稿者:真輝  投稿日:2008/12/09(Tue) 12:47:51

まとめお疲れ様です。
生産フェイズの変動まとめに燃料生産地:燃料+15万tが計上されていないように思われます。
とりあえず、そこだけ加算した物を下にはりますので、ご確認頂けるようお願いします。


書式

15:ナニワアームズ商藩国:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html

◎生産フェイズ
●リソース生産・変換
観光地:資金+20億
燃料生産地:燃料+15万t
郊外ファームタイプの遊園地:資金+10億、生物資源+20万t
大観光地:資金25億
西国人:資源−11万t,燃料+11万t:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/402.html
> ここって編成URLじゃなくってもいいのかな? http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/367.html

●兵器生産
生産施設:アイドレス工場
停止

●生産フェイズでの変動まとめ
15:ナニワアームズ商藩国:+55:-11:0:+26:+20:0:0


◎支払いフェイズ
●罰則金: 94億:http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/550.html
支払い資金:94億

●税金
ナニワアームズ商藩国参加税:40億
**騎士団:サターン大隊参加税: 20億

藩国からの支払い
60億

●支払いフェイズでの変動まとめ
15:ナニワアームズ商藩国:-154:0:-

/*/


[No.51] 追記 投稿者:サターン  投稿日:2008/12/09(Tue) 20:35:08

まとめお疲れ様です(といいつつ、自分でまとめたやつ破棄)

あと、これに加えてこちらの罰則の分、4億追加で支払い発生しているので、
それ加えて申請することになります。
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0008&no=21657&act=past&mode=allread#21680

なお、リワマヒ国さんと相談してお互いのチェックミスだよなー、ってことで半分ずつ支払うということになりました。
(秘書官さんの方にもそのようにして問題ないと確認とれてます)

ただ、支払いフェイズでどういう風に書いたらいいのかちと困りましたので、
ナニワで4億一括で払って、リワマヒ国からは輸送フェイズで2億送金してもらう、という形でお話まとめさせてもらいました。
#なお、支払いフェイズにて上記のようなことがあったてことはコメントアウトつけて書いておきます。


[No.53] 【編成】テンプレート 投稿者:守上藤丸  投稿日:2008/12/10(Wed) 21:42:34

> 力いっぱい書きかけです。途中保存しまくります。
> が、保存されている内容に間違いがあったら容赦なく突っ込んでください。

http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/444.html
15:ナニワアームズ商藩国:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/367.html #要修正 左はT12時 室賀
#絢爛戦参加国/国内治安維持騎士団に編入
#34-00669-01_平 祥子:高位南国人+学生+歩兵+緊急展開軍+行政士官+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+3*外見+2;
#−恩寵の時計:個人所有:外見+2 #http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html
#−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3 #http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/760.html
#−アンデットバスター:個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時) #http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1137.html
#−栄光の野戦炊飯具1号×1:リワマヒ国有:1台につき10人までの食料消費を0.75^3=0.42に出来る #根拠http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons 効果http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/227.html
#−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00669-01%A1%A7%CA%BF%A1%A1%BE%CD%BB%D2


http://www.meta-arcana.com/wforum/wforum.cgi?no=985&reno=973&oya=972&mode=msgview&page=0
ナニワアームズ商藩国:
03-00068-01:とよのか苺:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+HQ知識+HQ知識+SHQ知識+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1




++T13編成書式++

15:ナニワアームズ商藩国

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15
藩国イグドラシルURL:
ナニワアームズ商藩国:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html
リワマヒ国:http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/19.html
FEG:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html

#着用アイドレス表URL→ それぞれの藩国/騎士団で作成。T13で大きな変更があります。当ページ上部の「重要な変更点」を確認してください。
#T12書式の藩国部隊以外の編成URLは着用アイドレス表に統合されます。着用アイドレス表の項目を参照してください。

文殊藩国保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/16/weapons
−使用兵器名:数
−使用兵器名:数
藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/15
#編成可能な藩国保有アイテムはありません

#分隊パターン:URL

■部隊書式
<部隊名>
○初期AR:

○歩兵
国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
#VCCを使用するために国民番号と国民名の間のコロン(:)をアンダーバー(_)で代用し,行末にセミコロン(;)をつけたものを提出してもかまいません。
#★着用アイドレスのHQ/SHQ(T13からの重要な変更)
#着用アイドレスのHQ/SHQによる評価値修正は個人補正ではなく,着用アイドレスの後ろに付けてください。
#書式は「+HQ/SHQ(評価値種別)」,となります。全評価修正の場合は「+HQ/SHQ」です(VCC対応書式)。
#例)西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード+HQ敏捷+天陽+SHQ
#(隠居したメードが敏捷+1,天陽が全評価+2)
#★個人補正(T12と同じ)
#個人補正はVCC書式で”知識+1*敏捷+1”のように繋げて記載してください。
#このとき、文殊で表示される個人修正値にくわえてアイテムによる効果、施設による効果(保育園等)も補正に加えてください(着用アイドレスのHQは前ターンから変更し,個人補正に加えず上記書式へ)。条件付きで適用される修正についてはこれに含めず,「評価値に反映されるアイテム/特殊」の項目に記載して下さい(戦闘行為以外で器用+1など)。
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
#該当するものがない場合は項目ごと削除して下さい。
#着用以外のアイドレスは,アイテム,絶技,施設などを指します。評価値・判定に関係あると予測されるものだけで結構です。
#着用型アイテムの場合,着用箇所を効果抜粋に記載して下さい。
#例)
#−大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕輪)
#参考ルール
#t:装備可能個数 = アイテムはそれぞれの着用可能箇所で一つ かつ 合計で5つまで可能。
#t:着用制限例外 = {
# 指輪は片手に一つ装備可能とし、両手で2個までとする。
# 全身に着用するものは全身を覆うためその他に着用するもの以外を着用できない。
#}
#編成書式に含まれていないとアイテムが使用できないのは戦闘イベントに限られます。
#参考ルール
#t:アイテム使用方法 = {
# 側面:アイテムは保有・装備・使用宣言を行わないと使用出来ない。
# 側面:戦闘イベントで使用する際は編成時に着用していなければならない。
# 側面:戦闘イベント以外で使用する際は使用前に申告しなければならない。
# 側面:保持者のみしか着用、もしくは使用出来ない。貸し出しは不可。
#}
−個人取得HQ根拠URL:
#個人取得HQ根拠URL→ 個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ
#個人保有アイドレスを使用する場合のみ記載し,不要な場合は項目を削除して下さい。
国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:
 ・
 ・
 ・

○乗り物
機体呼称(任意):兵器名+HQ修正:国有/個人所有
#例)
#F3−1:フェイクトモエリバー3+HQ対空+HQ対空:国有
#HQ修正の書式は歩兵書式に準じて下さい。
−使用オプション名:効果抜粋
#該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。
(P)国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:
(CP)国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:
(CP)国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:
#(P)←パイロット要員。P1、P2のようにナンバリングする必要はありません
#(CP)←コパイロット要員。ナンバー不要
#(OP)←オペレーター要員。ナンバー不要
 ・
 ・
 ・

○人数制限特殊
使用者:アイドレス名/効果抜粋
対象者:A
対象者:B
対象者:C
#該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。

特殊名:使用者/効果抜粋
対象者:A
対象者:B
対象者:C

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦など(部隊で可能な特殊行為)
#部隊で不可能な行為は書かないでください。

○評価値に反映されるアイテム
−アイテム名/効果抜粋
−アイテム名/効果抜粋
#部隊書式内の個人補正に適用されているものは省略して結構です。
#行為補正のかかるもの,条件付きで適用される評価値補正で使用するものを記載して下さい。(白兵,同調,非戦闘行為で器用+1など)
#例)
#−恩寵の短剣/白兵+1

○評価値に反映される特殊
−アイドレス名/効果抜粋
−アイドレス名/効果抜粋
#例)
#−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

#T13より編成表に記載されていない評価値は基本的に提出不可となります。
#夜戦やAR7以下など,特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。

■消費資産
□出撃費用
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t
#犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は例外として計算が切り上げとなります。
#例)西国人PC3名+犬士3名の場合,3万t+1.5万t=4.5万t→5万t

□編成種別
軽編成/重編成
#いずれかを記入

□特殊消費
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t
#ここまでの項目には消費軽減を適用しないで下さい。

□消費軽減
アイドレス名:保有国/保有者:(資産種別)×n
#例)
#海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18
#補給士官:わんジロウ:食料×0.75,燃料×0.75
#該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。

□合計消費
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t

#ACE単独編成の場合など消費が不要な場合,適宜項目を省略して結構です。


■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■


++T13編成書式++

15:サターン大隊

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15
藩国イグドラシルURL:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html
#着用アイドレス表URL→ それぞれの藩国/騎士団で作成。T13で大きな変更があります。当ページ上部の「重要な変更点」を確認してください。
#T12書式の藩国部隊以外の編成URLは着用アイドレス表に統合されます。着用アイドレス表の項目を参照してください。

文殊藩国保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/16/weapons
−使用兵器名:数
−使用兵器名:数
藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/15


■部隊書式
<部隊名>
○初期AR:

○歩兵
国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
#VCCを使用するために国民番号と国民名の間のコロン(:)をアンダーバー(_)で代用し,行末にセミコロン(;)をつけたものを提出してもかまいません。
#★着用アイドレスのHQ/SHQ(T13からの重要な変更)
#着用アイドレスのHQ/SHQによる評価値修正は個人補正ではなく,着用アイドレスの後ろに付けてください。
#書式は「+HQ/SHQ(評価値種別)」,となります。全評価修正の場合は「+HQ/SHQ」です(VCC対応書式)。
#例)西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード+HQ敏捷+天陽+SHQ
#(隠居したメードが敏捷+1,天陽が全評価+2)
#★個人補正(T12と同じ)
#個人補正はVCC書式で”知識+1*敏捷+1”のように繋げて記載してください。
#このとき、文殊で表示される個人修正値にくわえてアイテムによる効果、施設による効果(保育園等)も補正に加えてください(着用アイドレスのHQは前ターンから変更し,個人補正に加えず上記書式へ)。条件付きで適用される修正についてはこれに含めず,「評価値に反映されるアイテム/特殊」の項目に記載して下さい(戦闘行為以外で器用+1など)。
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
#該当するものがない場合は項目ごと削除して下さい。
#着用以外のアイドレスは,アイテム,絶技,施設などを指します。評価値・判定に関係あると予測されるものだけで結構です。
#着用型アイテムの場合,着用箇所を効果抜粋に記載して下さい。
#例)
#−大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕輪)
#参考ルール
#t:装備可能個数 = アイテムはそれぞれの着用可能箇所で一つ かつ 合計で5つまで可能。
#t:着用制限例外 = {
# 指輪は片手に一つ装備可能とし、両手で2個までとする。
# 全身に着用するものは全身を覆うためその他に着用するもの以外を着用できない。
#}
#編成書式に含まれていないとアイテムが使用できないのは戦闘イベントに限られます。
#参考ルール
#t:アイテム使用方法 = {
# 側面:アイテムは保有・装備・使用宣言を行わないと使用出来ない。
# 側面:戦闘イベントで使用する際は編成時に着用していなければならない。
# 側面:戦闘イベント以外で使用する際は使用前に申告しなければならない。
# 側面:保持者のみしか着用、もしくは使用出来ない。貸し出しは不可。
#}
−個人取得HQ根拠URL:
#個人取得HQ根拠URL→ 個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ
#個人保有アイドレスを使用する場合のみ記載し,不要な場合は項目を削除して下さい。
国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:
 ・
 ・
 ・

○乗り物
機体呼称(任意):兵器名+HQ修正:国有/個人所有
#例)
#F3−1:フェイクトモエリバー3+HQ対空+HQ対空:国有
#HQ修正の書式は歩兵書式に準じて下さい。
−使用オプション名:効果抜粋
#該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。
(P)国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:
(CP)国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:
(CP)国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:
#(P)←パイロット要員。P1、P2のようにナンバリングする必要はありません
#(CP)←コパイロット要員。ナンバー不要
#(OP)←オペレーター要員。ナンバー不要
 ・
 ・
 ・

○人数制限特殊
使用者:アイドレス名/効果抜粋
対象者:A
対象者:B
対象者:C
#該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。

特殊名:使用者/効果抜粋
対象者:A
対象者:B
対象者:C

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦など(部隊で可能な特殊行為)
#部隊で不可能な行為は書かないでください。

○評価値に反映されるアイテム
−アイテム名/効果抜粋
−アイテム名/効果抜粋
#部隊書式内の個人補正に適用されているものは省略して結構です。
#行為補正のかかるもの,条件付きで適用される評価値補正で使用するものを記載して下さい。(白兵,同調,非戦闘行為で器用+1など)
#例)
#−恩寵の短剣/白兵+1

○評価値に反映される特殊
−アイドレス名/効果抜粋
−アイドレス名/効果抜粋
#例)
#−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

#T13より編成表に記載されていない評価値は基本的に提出不可となります。
#夜戦やAR7以下など,特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。

■消費資産
□出撃費用
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t
#犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は例外として計算が切り上げとなります。
#例)西国人PC3名+犬士3名の場合,3万t+1.5万t=4.5万t→5万t

□編成種別
軽編成/重編成
#いずれかを記入

□特殊消費
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t
#ここまでの項目には消費軽減を適用しないで下さい。

□消費軽減
アイドレス名:保有国/保有者:(資産種別)×n
#例)
#海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18
#補給士官:わんジロウ:食料×0.75,燃料×0.75
#該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。

□合計消費
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t

#ACE単独編成の場合など消費が不要な場合,適宜項目を省略して結構です。


[No.55] 【編成】絢爛側・分隊込み 投稿者:サターン  投稿日:2008/12/11(Thu) 01:32:15

分隊に分割はこれからー。

追記:分隊追加ー

/*/

15:ナニワアームズ商藩国

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:
文殊個人修正一覧URL:
−ナニワ:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15
−FEG:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3
藩国イグドラシルURL:
−ナニワ:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html
−FEG:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html
文殊藩国保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/16/weapons
−藍翼号:9

■部隊書式
<ナニワRB部隊>
○初期AR:10(地上なら7)

○乗り物
隊長機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷:国有
(P)15-00301-01:蘭堂風光:高位西国人+名パイロット+スペーススターファイター+強化新型ホープ+護民官+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+7,
−恩寵の短剣:個人:白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00301-01%A1%A7%CD%F6%C6%B2%A1%A1%C9%F7%B8%F7
(CP)15-xx001-xx:猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚;

1番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷:国有
(P)03-00068-01:とよのか苺:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+HQ知識+HQ知識+SHQ知識+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1,
(CP)15-xx002-xx:猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚;

2番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷:国有
(P)15-xx003-xx:猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚;

3番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷:国有
(P)15-xx004-xx:猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚;

4番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷:国有
(P)15-xx005-xx:猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚;

5番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷:国有
(P)15-xx006-xx:猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚;

6番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷:国有
(P)15-xx007-xx:猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚;

7番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷:国有
(P)15-xx008-xx:猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚;

8番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷:国有
(P)15-xx009-xx:猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚;

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
25:26:26:17:28:30:28:35:22

#名パイロット、バーニングパイロットの補正を追加した評価値。

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離:水中防御
25:25:33:25

○評価値に反映されるアイテム
−恩寵の短剣/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1

○評価値に反映される特殊
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)
−バーニングパイロット/乗物に搭乗している場合での全判定(全評価+2)
−ホープ/エステル、スイトピー、エノラが居る場合(全能力+3)
−強化新型ホープ/エステル、スイトピー、エノラを守る場合(全能力+3)
−藍翼号/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+3)
−藍翼号/猫士単独で登場した場合(パイロットの性能評価2倍)

■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:21万t
燃料:0万t

□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:0万t

□消費軽減
補給士官:とよのか苺:食糧×0.75,燃料×0.75

□合計消費
資源:0t
食料:16万t
燃料:0万t

/*/VCC書式
_define_I=D: {
ナニワ隊長機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷,
蘭堂風光:高位西国人+名パイロット+スペーススターファイター+強化新型ホープ+護民官+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+7,
猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚};
_define_I=D: {
ナニワ1番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷,
とよのか苺:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+HQ知識+HQ知識+SHQ知識+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1,
猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚};
_define_I=D: {
ナニワ2番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷,
猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚+西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚};
_define_I=D: {
ナニワ3番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷,
猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚+西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚};
_define_I=D: {
ナニワ4番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷,
猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚+西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚};
_define_I=D: {
ナニワ5番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷,
猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚+西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚};
_define_I=D: {
ナニワ6番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷,
猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚+西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚};
_define_I=D: {
ナニワ7番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷,
猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚+西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚};
_define_I=D: {
ナニワ8番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷,
猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚+西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚};


#名パイロット、バーニングパイロットの搭乗時全能力+1or2を計算するときは、
#機体修正としてHQ、SHQを代入するとカンタン

#猫士の職業アイドレスの記述はVCCの使い方に準拠

/*/

#以下、分隊

#分隊1
分隊前の編成:http://〜〜
■部隊書式
<ナニワRB部隊:隊長機分隊>
初期AR:10(地上なら7)
○乗り物
ナニワ隊長機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:15:15:6:17:18:14:16:19

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離:水中防御
14:14:18:14

○評価値に反映されている特殊
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)
−藍翼号/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+3)

#分隊2
分隊前の編成:http://〜〜
■部隊書式
<ナニワRB部隊:1番機分隊>
初期AR:10(地上なら7)
○乗り物
ナニワ1番機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
15:16:16:7:18:21:12:35:10

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離:水中防御
15:15:18:15

○評価値に反映されている特殊
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)
−バーニングパイロット/乗物に搭乗している場合での全判定(全評価+2)
−藍翼号/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+3)

#分隊3
分隊前の編成:http://〜〜
■部隊書式
<ナニワRB部隊:2番機分隊>
初期AR:10(地上なら7)
○乗り物
ナニワ2番機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:18:17;13:5

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離:水中防御
13:13:19:13

○評価値に反映されている特殊
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)
−藍翼号/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+3)
−藍翼号/猫士単独で登場した場合(パイロットの性能評価2倍)

#分隊4
分隊前の編成:http://〜〜
■部隊書式
<ナニワRB部隊:3番機分隊>
初期AR:10(地上なら7)
○乗り物
ナニワ3番機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:18:17;13:5

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離:水中防御
13:13:19:13

○評価値に反映されている特殊
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)
−藍翼号/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+3)
−藍翼号/猫士単独で登場した場合(パイロットの性能評価2倍)

#分隊5
分隊前の編成:http://〜〜
■部隊書式
<ナニワRB部隊:4番機分隊>
初期AR:10(地上なら7)
○乗り物
ナニワ4番機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:18:17;13:5

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離:水中防御
13:13:19:13

○評価値に反映されている特殊
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)
−藍翼号/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+3)
−藍翼号/猫士単独で登場した場合(パイロットの性能評価2倍)

#分隊6
分隊前の編成:http://〜〜
■部隊書式
<ナニワRB部隊:5番機分隊>
初期AR:10(地上なら7)
○乗り物
ナニワ5番機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:18:17;13:5

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離:水中防御
13:13:19:13

○評価値に反映されている特殊
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)
−藍翼号/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+3)
−藍翼号/猫士単独で登場した場合(パイロットの性能評価2倍)

#分隊7
分隊前の編成:http://〜〜
■部隊書式
<ナニワRB部隊:6番機分隊>
初期AR:10(地上なら7)
○乗り物
ナニワ6番機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:18:17;13:5

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離:水中防御
13:13:19:13

○評価値に反映されている特殊
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)
−藍翼号/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+3)
−藍翼号/猫士単独で登場した場合(パイロットの性能評価2倍)

#分隊8
分隊前の編成:http://〜〜
■部隊書式
<ナニワRB部隊:7番機分隊>
初期AR:10(地上なら7)
○乗り物
ナニワ7番機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:18:17;13:5

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離:水中防御
13:13:19:13

○評価値に反映されている特殊
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)
−藍翼号/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+3)
−藍翼号/猫士単独で登場した場合(パイロットの性能評価2倍)

#分隊9
分隊前の編成:http://〜〜
■部隊書式
<ナニワRB部隊:8番機分隊>
初期AR:10(地上なら7)
○乗り物
ナニワ8番機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:18:17;13:5

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離:水中防御
13:13:19:13

○評価値に反映されている特殊
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)
−藍翼号/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+3)
−藍翼号/猫士単独で登場した場合(パイロットの性能評価2倍)


[No.56] 提出用ページ 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/11(Thu) 03:29:35

提出用wikiページです。
http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/411.html

こちらに転載しておきました。


[No.57] チェックその1 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2008/12/11(Thu) 12:26:05

ちょっと気になった点をいくつか。

出撃費用の値が多すぎる気がします。(3倍ぐらいありそう)
ちなみに重編成でも出撃費用は1倍のはずです。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17258
#物資消費については多すぎても少な過ぎても罰則対象なので要注意です。

スペーススターファイターの
*航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。この時燃料1万tを必ず消費する。
についての消費が計算されていません。
#以前、I=Dに搭乗時では使用できない特殊でも消費が要求された事があるはずなので、本当に消費しなくていいのかを過去のQAか実際の質疑で確認して下さい。


[No.58] Re: チェックその1 投稿者:サターン  投稿日:2008/12/11(Thu) 12:56:19

> ちょっと気になった点をいくつか。
>
> 出撃費用の値が多すぎる気がします。(3倍ぐらいありそう)
> ちなみに重編成でも出撃費用は1倍のはずです。
> http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17258
> #物資消費については多すぎても少な過ぎても罰則対象なので要注意です。
>
確認。修正します。

> スペーススターファイターの
> *航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。この時燃料1万tを必ず消費する。
> についての消費が計算されていません。
> #以前、I=Dに搭乗時では使用できない特殊でも消費が要求された事があるはずなので、本当に消費しなくていいのかを過去のQAか実際の質疑で確認して下さい。
ああ、常時搭乗宣言わすれてますね。
常時搭乗宣言すれば航空機の特殊使えないので計算に入りません。

ってか、機体への修正って搭乗者全員で75%ルール適用されなかったっけ?


[No.59] 編成メモ 投稿者:サターン  投稿日:2008/12/11(Thu) 18:26:04

●藩国部隊

・編成完了
・FEG側にチェック打診、まだ。
・人員は蘭堂さん、FEGより派遣のとよのか苺さん。
 あと猫士9匹(王猫以外全員)
・絢爛世界に奇襲に行ってもらいます。

・チェックはだいたい済んでる…はず。
 なんか見落としあれば大至急でよろしく。

●騎士団部隊

・編成完了
・リワマヒ国側にチェック打診。修正して通過。
・人員、サターン、守上、乃亜、イズナ、シュウマイ、ホードー、真輝(敬称略。とりあえず最近顔出した人優先配置)
 リワマヒ国より派遣の平 洋子さん。
・国内で待機。
 暴動鎮圧は行わなくてもよくなったので、NW内でなんかあったら出ていくことになると思います。
(重編成にしてあるので、冒険とかもあったら参加したいなぁ)

・なんか緑オーマが20日にやってくるとかなんとか…
 場合によってはそっちに対応することになるかも。(物理域変化で藩王が停止するかもしれんが)


[No.61] 編成チェックのお願い 投稿者:守上藤丸  投稿日:2008/12/11(Thu) 22:27:35

騎士団の編成が出来ています。
手の空いている方はクロスチェックをお願い致します。
緑戦があるなら、念のためレムーリア対応できるアイドレスでの分隊も作っといた方が良いのでは・・・。評価値低いから意味ないかなぁ。

----

15:サターン大隊

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:
−ナニワ:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/111.html
−リワマヒ国:http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/14.html
文殊個人修正一覧URL:
−ナニワ:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15
−リワマヒ国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=34
藩国イグドラシルURL:
−ナニワ:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html
−リワマヒ国:http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/19.html

文殊藩国保有兵器URL:
−ナニワ:なし
−リワマヒ国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons
−−栄光の野戦炊飯具1号:1
藩国保有アイテムURL:
−ナニワ:なし
−リワマヒ国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/34
#栄光の野戦炊飯具1号がアイテム扱いのため、念のため記載

■部隊書式
<ナニワ歩兵部隊>
○初期AR:9

○歩兵
15-00293-01:サターン:高位西国人+名パイロット+藩王+強化新型ホープ+吏族:敏捷+1*感覚+5*幸運+2*幸運+3;
−幸運のお守り:個人所有:幸運+3(着用型/その他)
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00293-01%A1%A7%A5%B5%A5%BF%A1%BC%A5%F3

15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:高位西国人+猫妖精+名パイロット+ハリーの姫君+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00295-01%A1%A7%C7%B5%B0%A1%A1%A6%A5%AF%A5%E9%A5%A6%A1%A6%A5%AA%A5%B3%A1%BC%A5%CD%A5%EB

15-00296-01:守上藤丸:高位西国人+名パイロット+摂政+魔法戦士+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+2*耐久力+1*外見+2;
−アーミーナイフ:個人所有:白兵攻撃時、評価+1。室内白兵攻撃時、評価+3(着用型/その他)
−蛇の指輪2:個人所有:耐久力+1(着用型/手先)
−恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定時+3修正(着用型/手首)
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00296-01%A1%A7%BC%E9%BE%E5%C6%A3%B4%DD

15-00303-01:イズナ:高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+2;

15-00304-01:シュウマイ:高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+法官:敏捷+1*幸運+3;

15-00305-01:ホードー:高位西国人+整備士+整備士+名整備士:敏捷+1*幸運+2*知識+1;

15-00738-01:真輝:高位西国人+整備士+整備士+名整備士:敏捷+1*知識+1;

34-00669-01:平 祥子:高位南国人+学生+歩兵+緊急展開軍+行政士官+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+3*外見+2;
−恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定時+3修正(着用型/手首)
−アンデッドバスター:個人所有:アンデットへの攻撃判定時評価+5(着用型/その他)
−栄光の野戦炊飯具1号:リワマヒ国有:運用する部隊の人員、1機につき10人までの食料消費を75%に(非着用型)
−個人取得HQ根拠URLhttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00669-01%A1%A7%CA%BF%A1%A1%BE%CD%BB%D2

■部隊評価
○部隊評価値
15:17:18:18:18:18:21:21:14

#藩王の指揮効果を適用済み

#行政士官の効果を含む評価値
#21:23:24:24:24:24:27:27:20

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:室内白兵:外交戦
17:17:17:20

#藩王の指揮効果を適用済み

#行政士官の効果を含む評価値
#23:23:23:26

○評価値に反映されるアイテム
−アーミーナイフ/白兵攻撃時評価+1、室内での白兵攻撃時評価+3
−猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定時、+3修正

○評価値に反映される特殊
−猫妖精/白兵戦行為時の攻撃、防御、移動判定(評価+1)
−藩王/白兵戦行為時の攻撃判定(評価+2)
−藩王/指揮下の部隊で発生する全判定(+2修正)
−摂政/外交戦行為ができる。75%ルールの適用を受けない(外見評価+5)
−魔法戦士/白兵戦行為の攻撃判定(評価+2)
−魔法戦士/防御判定時(評価+2)
−行政士官/行政士官を含む部隊が非戦争行為を行う場合(+6修正)

■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:8万t
燃料:0万t

□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:21万t

□消費軽減
陸軍兵站システム:リワマヒ国:食糧×0.42
栄光の野戦炊飯具1号:リワマヒ国:食糧×0.42

□合計消費
資源:0万t
食料:1万t
燃料:21万t


/*/

#以下、分隊編成

分隊前の編成:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/412.html
■部隊書式
<ナニワ歩兵部隊:治安維持分隊>
初期AR:9

○歩兵
サターン
乃亜・クラウ・オコーネル
守上藤丸
イズナ
シュウマイ
平 祥子

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:16:18:18:18:17:20:20:13

#行政士官の特殊適用時
#20:22:24:24:24:23:26:26:19

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:室内白兵:外交戦
16:17:18:19

#行政士官の特殊適用時
#22:23:24:25

○評価値に反映されている特殊
−猫妖精/白兵戦行為時の攻撃、防御、移動判定(評価+1)
−藩王/白兵戦行為時の攻撃判定(評価+2)
−藩王/指揮下の部隊で発生する全判定(+2修正)
−摂政/外交戦行為ができる。75%ルールの適用を受けない(外見評価+5)
−魔法戦士/白兵戦行為の攻撃判定(評価+2)
−魔法戦士/防御判定時(評価+2)
#行政士官/行政士官を含む部隊が非戦争行為を行う場合(+6修正)


■部隊書式
<ナニワ歩兵部隊:整備分隊>
初期AR:10

○歩兵
ホードー
真輝

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:2:4:4:2:7:7::10:2

○部隊可能行為評価値
装甲:整備
4:17

○評価値に反映されている特殊
−整備士/整備行為時(評価+3)
−名整備士/整備行為時(評価+3)


[No.62] チェック中・・・ 投稿者:守上藤丸  投稿日:2008/12/11(Thu) 22:35:20

> 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:高位西国人+猫妖精+名パイロット+ハリーの姫君+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;

15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:高位西国人+猫妖精+名パイロット+ハリーの姫君+参謀+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;

> ■部隊評価
> ○部隊評価値
> 15:17:18:18:18:18:21:21:14
> #藩王の指揮効果を適用済み
>
> #行政士官の効果を含む評価値
> #21:23:24:24:24:24:27:27:20

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
15:17:18:18:18:19:21:21:14
#藩王の指揮効果(全判定+2)を適用済み

#行政士官の効果(非戦争行為+6)を含む評価値
#21:23:24:24:24:25:27:27:20

> ○部隊可能行為評価値
> 装甲:白兵:室内白兵:外交戦
> 17:17:17:20
> #藩王の指揮効果を適用済み
>
> #行政士官の効果を含む評価値
> #23:23:23:26
>
> ○評価値に反映されるアイテム
> −アーミーナイフ/白兵攻撃時評価+1、室内での白兵攻撃時評価+3
> −猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定時、+3修正
>
> ○評価値に反映される特殊
> −猫妖精/白兵戦行為時の攻撃、防御、移動判定(評価+1)
> −藩王/白兵戦行為時の攻撃判定(評価+2)
> −藩王/指揮下の部隊で発生する全判定(+2修正)
> −摂政/外交戦行為ができる。75%ルールの適用を受けない(外見評価+5)
> −魔法戦士/白兵戦行為の攻撃判定(評価+2)
> −魔法戦士/防御判定時(評価+2)
> −行政士官/行政士官を含む部隊が非戦争行為を行う場合(+6修正)
>
> ■消費資産
> □出撃費用
> 資源:0万t
> 食料:8万t
> 燃料:0万t
>
> □編成種別
> 重編成
>
> □特殊消費
> 資源:0万t
> 食料:0万t
> 燃料:21万t
>
> □消費軽減
> 陸軍兵站システム:リワマヒ国:食糧×0.42
> 栄光の野戦炊飯具1号:リワマヒ国:食糧×0.42
>
> □合計消費
> 資源:0万t
> 食料:1万t
> 燃料:21万t
>
>
> /*/
>
> #以下、分隊編成


> ■部隊評価
> ○部隊評価値
> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
> 14:16:18:18:18:17:20:20:13
>
> #行政士官の特殊適用時
> #20:22:24:24:24:23:26:26:19

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:16:18:18:18:18:20:20:13
#藩王の指揮効果(全判定+2)を適用済み

#行政士官の効果(非戦争行為+6)を含む評価値
#20:22:24:24:24:24:26:26:19

> ○部隊可能行為評価値
> 装甲:白兵:室内白兵:外交戦
> 16:17:18:19
>
> #行政士官の特殊適用時
> #22:23:24:25
>
> ○評価値に反映されている特殊
> −猫妖精/白兵戦行為時の攻撃、防御、移動判定(評価+1)
> −藩王/白兵戦行為時の攻撃判定(評価+2)
> −藩王/指揮下の部隊で発生する全判定(+2修正)
> −摂政/外交戦行為ができる。75%ルールの適用を受けない(外見評価+5)
> −魔法戦士/白兵戦行為の攻撃判定(評価+2)
> −魔法戦士/防御判定時(評価+2)
> #行政士官/行政士官を含む部隊が非戦争行為を行う場合(+6修正)
>
>
> ■部隊書式
> <ナニワ歩兵部隊:整備分隊>
> 初期AR:10
>
> ○歩兵
> ホードー
> 真輝
>
> ■部隊評価
> ○部隊評価値
> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
> 4:2:4:4:2:7:7::10:2

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:2:4:4:2:7:7:10:2

> ○部隊可能行為評価値
> 装甲:整備
> 4:17
>
> ○評価値に反映されている特殊
> −整備士/整備行為時(評価+3)
> −名整備士/整備行為時(評価+3)


[No.66] 特殊消費の燃料について 投稿者:真輝  投稿日:2008/12/12(Fri) 23:50:17

特殊消費の燃費について

○評価値に反映される特殊
−猫妖精/白兵戦行為時の攻撃、防御、移動判定(評価+1) →1万t消費
−藩王/白兵戦行為時の攻撃判定(評価+2) →1万t消費 
−藩王/指揮下の部隊で発生する全判定(+2修正)
−摂政/外交戦行為ができる。75%ルールの適用を受けない(外見評価+5) →2万t消費
−魔法戦士/白兵戦行為の攻撃判定(評価+2) →1万t消費
−魔法戦士/防御判定時(評価+2) →1万t消費
−行政士官/行政士官を含む部隊が非戦争行為を行う場合(+6修正)

※−猫妖精/夜間戦闘行為時の攻撃、防御、移動判定(評価+1) →1万t消費

以上が今回編成内の消費かと思われます。

猫妖精(夜戦無)1万t×3名=3万t
摂政 2万t
魔法戦士 2万t
藩王 1万t
 合計 8万t×重編成(3倍)=24万t

※猫妖精(夜戦有)2万t×3名=6万t
 以下同様
  合計 11万t×重編成(3倍)=33万t


とりあえず消費を抜き出してみました。
おそらくコレくらい消費があると思うのですが、どれか消費がかからない特殊等ありましたらご指摘ください。
またコレの検算自体、私の勘違いで違っているかもしれないので参考までにお願いします(汗


[No.67] Re: 特殊消費の燃料について 投稿者:サターン  投稿日:2008/12/13(Sat) 00:19:50

>
> 猫妖精(夜戦無)1万t×3名=3万t
> 摂政 2万t
> 魔法戦士 2万t
> 藩王 1万t
>  合計 8万t×重編成(3倍)=24万t
>
あ、魔法戦士の消費1つ入れ忘れてた。
修正します。

> ※猫妖精(夜戦有)2万t×3名=6万t

75%ルールがあるので夜戦修正は使えません。


[No.68] クロスチェック 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2008/12/13(Sat) 00:20:23

クロスチェックしました。

差分や気づいた点
・<ナニワ歩兵部隊>の室内白兵が1小さい。藩王補正ありで18が正では?
#行政士官補正込みなら24
・<ナニワ歩兵部隊:治安維持分隊>の外見が1多い。藩王補正ありでも17が正では?
#行政士官補正込みなら23
・<ナニワ歩兵部隊:整備分隊>の評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:3:4:7:5:6:7:10:3
・<ナニワ歩兵部隊>の特殊消費の燃料は24万tが正では?

/*/差異の検算
<ナニワ歩兵部隊>の室内白兵
#*アーミーナイフの白兵距離戦闘行為補正2 = ,歩兵,条件発動,(室内における白兵距離での)攻撃、評価+3。
#が追加で発動するとして計算
白兵体格
3+1.7+7.4+0.8+1.2+2.5+2.4=4.7+8.2+3.7+2.4=12.9+3.7+2.4=16.6+2.4=19
評価値に直すと16

白兵筋力
5.2+2.5+8.9+1.4*2+3.6+1.4=7.7+8.9+2.8+3.6+1.4=16.6+6.4+1.4=23+1.4=24.4
評価値に直すと17

最終白兵
(16+17)/2=33/2=16.5
端数切り捨てで16
藩王補正+2で18

<ナニワ歩兵部隊:治安維持分隊>の外見

3+3.6+4.3+1.7+3+2.5=6.6+6+5.5=12.6+5.5=18.1
評価値に直すと15
藩王補正+2で17

/*/以下各種計算結果
<ナニワ歩兵部隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
15:17:18:18:18:18:21:21:14

装甲:白兵:室内白兵:外交戦
17:17:18:20
#上記は藩王補正込

#行政士官の効果を含む評価値
#体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#21:23:24:24:24:24:27:27:20
#装甲:白兵:室内白兵:外交戦
#23:23:24:26


<ナニワ歩兵部隊:治安維持分隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:16:18:17:18:17:20:20:13

装甲:白兵:室内白兵:外交戦
16:17:18:19
#上記は藩王補正込

#行政士官の効果を含む評価値
#体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#20:22:24:23:24:23:26:26:19
#装甲:白兵:室内白兵:外交戦
#22:23:24:25

<ナニワ歩兵部隊:整備分隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:3:4:7:5:6:7:10:3

装甲:整備
4:17


□出撃費用
資源:0万t
食料:8万t
燃料:0万t


  *藩王は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *摂政は外交戦行為ができ、この時、外見判定は評価+5され、燃料は必ず−2万tされる。この特殊は75%ルールの適用を受けない
  *魔法戦士は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *魔法戦士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。

  *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
×3

1+2+1+1+1*3=8
重編成なので3倍で24

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:24万t

□消費軽減
アイドレス名:保有国/保有者:(資産種別)×n
陸軍兵站システム:リワマヒ国:食糧×0.42
栄光の野戦炊飯具1号:リワマヒ国:食糧×0.42

8×0.42×0.42=1.4112
端数切り捨てで1

□合計消費
資源:0万t
食料:1万t
燃料:24万t

各PCのアイテム補正込みの個別評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
15-00293-01:サターン:4:7:9:6:9:9:13:9:0
15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:2:4:5:7:4:5:7:7:1
15-00296-01:守上藤丸:5:6:9:8:10:8:6:11:0
15-00303-01:イズナ:-2:1:1:3:3:0:4:3:0
15-00304-01:シュウマイ:0:1:1:6:3:1:4:6:1
15-00305-01:ホードー:1:-2:1:1:-1:4:4:7:-1
15-00738-01:真輝:1:-2:1:1:-1:4:4:7:-3
34-00669-01:平 祥子:5:7:7:5:7:5:10:10:6


[No.69] 追加で気づいたこと 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2008/12/13(Sat) 10:07:15

<ナニワ歩兵部隊:治安維持分隊>の
評価値に反映されるアイテムの欄が抜けてます。
(本隊の方で記述されているアーミーナイフの特殊が無くなっています。)


[No.70] もう一回計算 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/14(Sun) 17:31:08

すみません、前に出した個人数値、いろいろ間違えてました・・・orz  >http://arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=54&reno=41&oya=2&mode=msgview


・藩王様の 「強化ホープ」特殊
  *エステル、スイトピー、エノラを守る場合、強化新型ホープの戦闘力は評価+3される。
>#もしも国内などであれば、守る行為になるやも?とか思いましたが、如何なのでしょうか。

・アズマさんの「摂政」アイドレス特殊
  *摂政は同調判定に必ず成功する。
>#こちらなども発動しない特殊、もしくは筆記の必要ないでしょうか?

+++++++++++++

>15-00293-01:サターン:高位西国人+名パイロット+藩王+強化新型ホープ+吏族:敏捷+1*感覚+5*幸運+2*幸運+3;
>−幸運のお守り:個人所有:幸運+3(着用型/その他)
>4:7:9:6:9:9:13:9:0


15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:高位西国人+猫妖精+名パイロット+ハリーの姫君+参謀+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
2:3:4:7:4:8:10:10:1

思いっきり「+参謀」アイドレスを記入するのを忘れておりました。(数値には入れてしまってます orz)
(2:4:5:7:4:5:7:7:1)(参謀抜きの場合はこちらになります。今から修正面倒であった場合は 数値はこちらで。 すみません・・)


>15-00296-01:守上藤丸:高位西国人+名パイロット+摂政+魔法戦士+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+2*耐久力+1*外見+2;
>−アーミーナイフ:個人所有:白兵攻撃時、評価+1。室内白兵攻撃時、評価+3(着用型/その他)
>−蛇の指輪2:個人所有:耐久力+1(着用型/手先)
>−恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
>−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定時+3修正(着用型/手首)
>5:6:9:8:10:8:6:11:0


>15-00303-01:イズナ:高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+2;
>-2:1:1:3:3:0:4:3:0


>15-00304-01:シュウマイ:高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+法官:敏捷+1*幸運+3;
>0:1:1:6:3:1:4:6:1


>15-00305-01:ホードー:高位西国人+整備士+整備士+名整備士:敏捷+1*幸運+2*知識+1;
>1:-2:1:1:-1:4:4:7:-1


>15-00738-01:真輝:高位西国人+整備士+整備士+名整備士:敏捷+1*知識+1;
>1:-2:1:1:-1:4:4:7:-3


>34-00669-01:平 祥子:高位南国人+学生+歩兵+緊急展開軍+行政士官+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+3*外見+2;
>−恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
>−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定時+3修正(着用型/手首)
>−アンデッドバスター:個人所有:アンデットへの攻撃判定時評価+5(着用型/その他)
>−栄光の野戦炊飯具1号:リワマヒ国有:運用する部隊の人員、1機につき10人までの食料消費を75%に(非着用型)
5:7:7:7:7:5:10:10:6

風光さんの「各PCのアイテム補正込みの個別評価値」 http://arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=68&reno=61&oya=2&mode=msgview
が(正)だと思うのですが、平さんのみ、外見も7ではないでしょうか??
(いまいち自信ないですが・大汗)


[No.71] 評価値計算してみました・・・ 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/14(Sun) 21:26:36

(・・が 全体に+1程度高めにでてしまいました・・汗)

部隊評価値
>リアルデータ 12.6:15.7:20.9:21.6:22.1:22.7:34.5:36.9:9.8
16:17:18:19:19:19:21:22:14
(藩王さまの指揮効果適用です。
 +1程度高い数値になってしまったものもありますが、低めの方が安心なので現在の評価値で問題なしなのでは、と思います。)


<ナニワ歩兵部隊:治安維持分隊>  部隊評価値
>リアルデータ 10.2:14.3:18.5:19.2:20.5:18.5:30.3:29.7:8.4
15:17:18:18:19:18:21:21:14
(藩王さまの指揮効果適用です。
 +1程度高い数値になってしまったものもありますが、低めの方が安心なので現在の評価値で問題なしなのでは、と思います。)


<ナニワ歩兵部隊:整備分隊>  部隊評価値
>リアルデータ 2.4:1.4:2.4:2.4:1.6:4.2:4.2:7.2:1.4
5:2:5:5:3:8:8:11:2
(+1程度高い数値になってしまったものもありますが、低めの方が安心なので現在の評価値で問題なしなのでは、と思います。)


[No.73] Re: もう一回計算 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2008/12/14(Sun) 23:46:23

あ、本当だ(汗。平さんのアイテム補正分を見落としていました。
再計算した結果、<ナニワ歩兵部隊:治安維持分隊>の外見は18で問題無しでした。


以下、検算結果
/*/

<ナニワ歩兵部隊>の外見
3+3.6+4.3+1.7+3+1.2*2+3.6=6.6+6+5.4+3.6=12.6+9=21.6
評価値に直すと16
藩王補正+2で18

<ナニワ歩兵部隊:治安維持分隊>の外見
3+3.6+4.3+1.7+3+3.6=6.6+6+6.6=12.6++6.6=19.2
評価値に直すと16
藩王補正+2で18


[No.75] 整備分隊の評価値について 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2008/12/15(Mon) 00:01:59

クロスチェックで俺が行っていた整備分隊の評価値の計算がコピペミスで盛大に間違っていました(汗
申し訳ない。

<ナニワ歩兵部隊:整備分隊>
>体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
>4:3:4:7:5:6:7:10:3
4:2:4:4:2:7:7:10:2
が正でした。(今の編成表の数値と同じでした。)
>装甲:整備
>4:17
装甲と整備は再計算後も特に数値の変動は無しで装甲が4、整備が17でした。

<ナニワ歩兵部隊:整備分隊>の整備

t:整備 = 側面:能力は (器用+知識)/2で求める

整備士の補正+3*2+名整備士の補正+3=+9
として計算

部隊の器用が7、知識が10なので

(7+9+10+9)/2=35/2=17.5
端数切り捨てで17


[No.77] サターン大隊外交戦評価値 投稿者:真輝  投稿日:2008/12/16(Tue) 21:21:46

サターン大隊の外交戦の評価値ですが、コチラの質疑を見た感じ引っ掛かりそうな感じなのでコチラにご報告させていただきます。

>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1595

一部抜粋

>(E125での前例)
>・外交戦行為は75%制限に関係なく使用でき、部隊全体の評価値を外交評価とした
>・外交戦の補正は部隊全体ではなく、個人に対してのみ加算した
>
>(現時点の質疑結果)
>・外交戦の能力は75%制限を受けないが、部隊全体ではなく外交戦可能な者の評価のみを使う
>・機体に搭乗していたとしても、生身の評価値を使う

上記から、藩国編成で外交戦に使えるのは、守上藤丸摂政の外見:8+外交戦修正+5で13となります。
藩王、行政士官の修正が使用できるかどうかは要質疑、になるのでしょうか?

私の勘違いかもしれませんが、気になったのでコチラにご報告させていただきます。
皆様、ご確認くださいますようお願いします。


[No.78] 整備分隊ARについて 投稿者:真輝  投稿日:2008/12/17(Wed) 23:14:08

私の勘違いかもしれませんが、気になったのでコチラにご報告させていただきます。
うう、何で提出後に気になるんだろう(汗

サターン大隊の整備分隊がAR10となっていますが、分隊前の部隊が摂政の特殊でAR9となっているので整備分隊もAR9ではないでしょうか?
掲示板ゲームで準備フェイズで分割すれば整備分隊は摂政のAR−1効果を受けずに済むのでしょうか。

コチラも気になってしまったので、コチラに掲載させていただきます。
私の取り越し苦労であれば幸いです。
申し訳ありませんが、ご確認をお願いします。


[No.81] T13サターン大隊チェックについてのまとめ 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/18(Thu) 22:49:46

・藩国編成 11日20時提出
・サターン大隊編成
  11日20時提出後、ミスを発見したため、秘書官さんに確認後、一旦取り下げさせて頂きました。
>   (12/11 23時 編成事務所さん予約終了)
  14日23時 再び提出しました。

11日、12日に守上さん、真輝さんがクロスチェック、13日に消費修正、
13日、14日に蘭堂さん、乃亜・C・Oがクロスチェック、修正なし、
16日、17日に真輝さんが以下のミスを指摘


>○サターン大隊/外交戦の評価値 (16日に真輝さんが指摘)
外交戦評価値に、摂政PC単体の評価値ではなく、部隊評価値を使って算出していました。
(こちらについて、明記された質疑などを見つけられなかったのですが、
 編成事務所さんなどで他部隊のチェックについて「外交戦については、摂政PC一人(歩兵時)のみの外見を使用します。」と書かれておりました。)

提出した外交戦評価値は 20
(摂政着用者一人の場合の評価値ならば 13)

>○サターン大隊/整備分隊AR (17日に真輝さんが指摘)
摂政アイドレスを含む編成を、分隊した後の<整備分隊>で、初期ARを「初期AR:10」としてしまいました。
(こちらについて明記した質疑などを見つけられなかったのですが、
 編成事務所さんなどでは 摂政アイドレスを含む編成の場合、分隊後もARは9になっておりました。)

提出した整備分隊の初期ARは 10
(正しくは 初期AR:9)


[No.88] 編成ミスについて 投稿者:守上藤丸  投稿日:2008/12/22(Mon) 01:05:30

http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1686

裁定でました。
今回ミスは不問としていただきました。芝村さん有難うございます!!
現在編成チェックされてる方に連絡後、編成表に修正をかけます。


[No.109] 編成ミスと罰金につきまして 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/26(Fri) 01:07:19

>チェック内容
http://www.freebbs.biz/tree/treebbs.cgi?mode=allread&no=426&page=0&user=shadow
>罰則規定
http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/648.html


・ミス内容

藩国編成
>最終報告
15:ナニワアームズ商藩国
編成URL:ttp://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/411.html
ミス:有
詳細:
・藍翼号のPCと猫士が搭乗している機体で、猫士が(CP)になっています。正しくは(P)です。
・無名騎士藩国のイグドラシルツリーURLが記載されていません。(藍翼号のHQ根拠として必要です)
・藍翼号の白兵絶対成功、水中防御絶対成功の特殊が記載されておりません。


<E4:編成書式のミス / -罰則:−4億>
・4億 ×4 =16億 (最大)
(最小/ 4億?)



サターン大隊編成
>最終報告
15-01:サターン大隊
編成URL:ttp://www30.atwiki.jp/idress/pages/245.html
ミス:有
詳細:
・乃亜・クラウ・オコーネルの+HQ知識が職業4の後ろについていますが、これはハリーの姫君のHQですので人+職業1+職業2+職業3の直後につけるものです。
・栄光の野戦炊飯具1号(アイテム)について、食料軽減に人数制限がありますので人数制限特殊欄の記述が必要です。
・ナニワ歩兵部隊:治安維持分隊で評価値に反映されている特殊の項でアーミーナイフとアンデットバスターを入れていますが、これは評価値に反映されるアイテムです。
・藩王の特殊は藩王以外の部隊員のみ+2シフトして計算しますので、以下の値が違います(引用部は編成表に記載されていた数値、※

印つきの数字が差異のある部分)。
<ナニワ歩兵部隊>
> ○部隊評価値
> 15:17:18:18:18:19:21:21:14
15:16(※):18:18:18:18(※):20(※):21:14

> #行政士官の効果を含む評価値
> #21:23:24:24:24:25:27:27:20
21:22(※):24:24:24:24(※):26(※):27:20

<ナニワ歩兵部隊:治安維持分隊>
> ○部隊評価値
> 14:16:18:18:18:18:20:20:13
14:16:17(※):17(※):18:17(※):20:20:13

> #行政士官の特殊適用時
> #20:22:24:24:24:24:26:26:19
20:22:23(※):23(※):24:23(※):26:26:19

> ○部隊可能行為評価値
> 装甲:白兵:室内白兵:対アンデッド白兵:対アンデッド室内白兵:外交戦
> 16:17:18:18:19:13
16:16(※):17(※):18:18(※):13

> #行政士官の特殊適用時
> #22:23:24:24:25:13
22:22(※):23(※):24:24(※):13
#ナニワ歩兵部隊と治安維持分隊の外交戦評価値と整備分隊のARは自首済みですのでミスとしません。



・・・と出ておりますが、http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24862 こちらの25日質疑で
「部隊評価(感覚・筋力等)の方へ加算してよい」ことになってる気がします。


<E3:編成評価値のミス / -罰則:−10億x差分 >
・18×10億 =180億 (最大)
(最小/ 30億?)

<E4:編成書式のミス / -罰則:−4億>
・4億×3 =12億 (最大)
(最小/ 4億?)


+ GENZ > 【告知】T13編成チェックからお知らせです。最終報告書が0200をもって完成しましたので、異議申し立てを行う場合は27日12時までにお願いします。詳しくはこちらをお読みください>http://www.freebbs.biz/tree/treebbs.cgi?no=670&reno=no&oya=670&mode=msgview&page=0&user=shadow (12/26-02:08:41)


[No.64] 政策提出のお願い 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/12(Fri) 22:17:40


こちらのページの 「国内へのお知らせ」をご確認の上、
http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/388.html
おかしなところや不味そうな表記がなければ、

こちらの天領 政策提出所へ提出して頂きたく思います。
http://www30.atwiki.jp/idress/pages/182.html


#TLOについての情報や猫士さんたちの絢爛作戦への投入(と国内施設の配置が手薄になることについて)なども
 お知らせした方が良いのかな、と迷いつつ とりあえずこちら分だけでもお願い致します。


[No.65] 燃料生産地用HQページについて 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/12(Fri) 22:29:04

天領掲示板より質疑結果を転載いたします。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1400

> 【質問者】
> 乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国
> 【質問内容(芝村さん宛)】
>
> Q1:「大統領と親しげに振舞う」ことで政治不信に対して効果があるとの質疑を以前に拝見しましたが、
>    こちらのことで現在でもナニワの不信を緩和することができそうでしょうか?
>    (藩国ごとに改善方法が違うともお聞きしましたので・・)
A1:出来ると思う

>
>
> Q2:ナニワには怪獣が(普通に)生息している設定になっており、その数種は移動や食用の家畜のような存在として、
>   また何種かが害獣のような扱いになっていたりなどしているのですが、こちらは何らかの問題になりそうでしょうか?
A2:問題になってない


とのことで、燃料生産地のHQページなどに関しましては(すでに一度通ったものですし)大幅に変更などなくても大丈夫かと思います。

#今後(兵器利用とか食用に大量飼育とかで)あまりに便利すぎるような設定などを作らなければ、それほど大きな問題にならないのでは。


[No.80] 【12/17】国内紋章係より 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/17(Wed) 23:59:50

12/17 E133リザルト反映

E133 : 水路の確保 http://blog.tendice.jp/200812/article_42.html
リザルト : http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/939

個人リザルト、 根源力一覧表、 着用アイドレス一覧、 を反映しました。
抜け、間違い、リンクミスなどないか、ご確認をどうぞよろしくお願いいたします。

15-00301-01:蘭堂 風光:5000:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/125.html
>着用アイドレス: http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/111.html
>根源力一覧: http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/107.html


[No.85] 問題なしです 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2008/12/19(Fri) 20:17:00

乃亜さん、お疲れ様です。
確認しました。
問題なしです。


[No.83] 裏マで根源力購入しました。 投稿者:守上藤丸  投稿日:2008/12/19(Fri) 01:00:54

裏マーケットで那由他さんの根源力の購入を行いました。
これで、国民全員高位着用可能になりましたー。

那由他さん、初心者騎士団頑張ってきてください!


[No.84] 法官団さんからのお知らせ 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/19(Fri) 02:57:45

法官団より新しい罰則規定などが施工されました。

罰則用基準Ver3.0施行のお知らせ
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/942

「アイテム作成に関わる評価ミスの罰則」施行
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/943


[No.89] 国内の状況:1221版 投稿者:守上藤丸  投稿日:2008/12/22(Mon) 01:12:51

http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1688

> [No.1651] 固定リンク 国内の様子について 投稿者:守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 投稿日:2008/12/20(Sat) 13:45:57
> [関連記事]
>
> いつもお世話になっております、ナニワアームズ商藩国です。
> 国内の様子についてお伺いいたします。よろしくお願い致します。
>
> 【質問者】
> 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国
> 【質問内容(芝村さん宛)】
> Q1:あちこちでエリスタンが侵入して悪さをしていますが、ナニワは不自然に機械が止まっていたり、植物に異変があったり、化け物騒動があったりはしていませんでしょうか?

ぜんぜんないねえ。

> Q2:緑オーマの警戒と異変時はISSや警察消防署の指示に従って避難するよう呼びかけ(政策)を出しましたが、国民さんには受け入れてもらえてますでしょうか?

ええ。でもからぶり。

> Q3:エリスタンがらみであってもなくても国内に異変はありませんでしょうか?

ないねえ。

> Q4:国内の復興の具合は内戦前を100%とした場合現在どれぐらいになりますでしょうか?

3%

> Q5:国内の物資で足りなさそうなものはありますでしょうか?

都市機能の修理が欲しいね。

> Q6:産業廃棄物処理場をFEG指定のものとする事で支援を期待できるとの事でしたが、どのようか形で支援があった(ある?)のでしょうか?

国を立て直すに十分以上の民間援助があるよ。


----

都市機能マヒしたままと思われます・・・orz
エリスタンはとりあえずほっといて都市機能回復の手段を考えましょう・・・
やっぱ、国内で公共事業起こすしかないかな。やっとODA使える・・・!


[No.92] 12/22NWCより 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/22(Mon) 23:57:26

芝村 > さて、第七問 応用問題です。巨大な卵の殻を使って年越しのお祭りをする国があります。さて、どこかな? (12/22-23:14:01)
芝村 > 正解は、ナニワですね。 (12/22-23:15:35)


知らないうちに何やら設定が出来ております・・・・(汗)。

怪獣の保護か・・もしくは 都市機能の修理の間に、怪獣被害が起こらないように注意を呼びかけたほうがいいのか・・
詳細など聞けたらお聞きしてみたほうが良いやもです。
(思わずNWCに飛び込みましたが 落ちられてしましました・汗)


#なゆたさん案です。
>t:怪獣の生息地=第3層以下である
>としたうえで一般人の第四層以下への立ち入りを禁じ、野生の怪獣の捕獲を地底開発公団による調査や食肉加工及び祭礼にのみ用途を限定し、これをみだりに捕獲することを禁じる。


[No.107] 12/23イベント掲示板より 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/25(Thu) 23:01:22

TLO拡散防止法提出におけるTLO拡散レベルの質疑
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24704

【すでに現存するTLOやTLO生命について】
http://www.zekuu.com/field/event/tlo/tcm_top.html


>Q5:A2に関して、大統領視点での「ほかに危険な国」はありますか?(芥さん、無名さんの食料の件の時のように「どっかに力入れたらどっかが壊れた」を、避けたいのですが。
A5:フィーブルとキノウツンが緊張しているなあ。ナニワもFEG感情が微妙だ。

>Q6:フィーブルとキノウツンの緊張内容は食料や燃料などのリソース関係ですか? それとも、先だってフィーブルが攻め込まれたなどに関係する問題点でしょうか?
A6:後者

>Q7:ナニワのFEG感情は恫喝方面ですね?
A7:いいえ。FEGのゴミ捨て場と言う、その立ち位置がね

>Q8:A7のゴミ捨て場という表現に関しては連携をとり、処理場という形で落ち着いたと思いますが。遺恨が残ってるということでしょうか?
A8:最近FEGが美しくなってね。環境問題に真面目に取り組んだ結果

>Q9:FEGの技術でナニワに使えそうな場面あれば現状までの感謝状含め、環境改善に協力する。
と、いう方向であれば、FEGの企業体のイメージ貢献にもなり、ナニワもFEGも利益抜きで幸せになれる着地地点がありそうですが。方針としていかがでしょう?
A9:そうね。ナニワの99%はFEGが軽く買えるだろう。

>Q10:買う=支配ですか?
A10;いやまあ、単に多重債務国になるだけだよ。


是空:よけのドックはよけ藩オリジナルで資源も自国供給してますよね?
ああ。失業対策他での設定上の使われ方ですか??

芝村:うん。森国人がいきなりあんなのつくれるわけないじゃん

芝村:よけは完全多重債務国でいまやネコリス一匹にまで値札ついてるぜ

  ・
  ・
  ・

是空:なるほど。
本格的に自然を護り、伸ばして行くとなると、保護区域の環境業務とかの地場発展にもリンクさせないと、ただ端に外貨だけ投下されてのちょっと前のアジアの安い労働力扱いのみ。になってしまう可能性。と、いうかそんな感じになってるのですね。

芝村:そういうこと。

  ・
  ・
  ・

是空:アイドレス的な特化ですね?
現状は政策や設定などでおいて、新規アイドレスの枠が登場した際にどうするか?
になってしまいそうですね。枠が無いのは現在どこも同じなので。

芝村:枠はそろそろでるぜ。6枠

是空:今回の3方面×2ですか?

是空:設定上はすごい特化してるんですけどね、海法のトコ

芝村:うーん。浮いてるんだよなあ。も少しリンクほしいところだ

是空:ああ、自国の様々な特化部分がリンクすれば。ですね。
勝手な想像ですが、魔法使い+巨大ドックではちょっと生み出せるものはないが、よけ作家+魔法使い=短期予知できるようになる。とか。

  ・
  ・
  ・

芝村:だがまあ、ぶっちゃけ、この問題を解決するには
芝村:黒曜子含む全小型ロボットの廃棄。
芝村:技術レベルの強い制限における大幅な退化は避けられないと思う。


>#ちょっとナニワ国民の、FEGさんに対する感情が微妙になってきている?模様です。 ・・対策打った方がよいでしょうかー・・・
>#また、取得アイドレス、設定は ある程度のリンクなども 今後積極的に考えた方が良さそうです。


[No.101] 都市機能回復について 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/24(Wed) 00:25:21

すでに通ったl こちらより>http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/390.html

>l:藩国と地下の状況 = {
> 側面:浄化作戦により、毒物による国内浄化は達成されており、すでに危険はない。
> 側面:通信網、電気は使用できる。
> 側面:10月7日 以降、PCの活動限界まで 整備士・サイボーグ特殊部隊員が 地下の復興作業をしている。
>}

f:現在の藩国と地下の様子 = {
 側面:水道は使える。
 側面:ラジオ放送が流せる。
 側面:病院、警察、消防署が建設され、機能している。
 側面:環状線駅と駅ビルが建設され、流通は行われている。


【必要ではないかと思われること】
・道の整備、清掃
・建物の修復や建て直し


【不明なこと】
・電気、通信、照明、の復旧(・・はすでに終了なのでしょうか。)
・すでにゲル風のテントは配っているので・・仮設住宅は必要でしょうか?
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/22455
>守上藤丸@金庫番 の発言 :
>A1から、この場で生活資源を消費して仮設住宅を作るように反映をお願いできますでしょうか?
>A4は改善されるという事でよろしいでしょうか?
>
>芝村 の発言 :
>ええ
>
>守上藤丸@金庫番 の発言 :
>(すみません、生物資源の間違いでした!
>
>守上藤丸@金庫番 の発言 :
>ありがとうございます。
>生物資源はどれぐらい消費すればだいたいの国民さんにいきわたりそうでしょうか?
>
>芝村 の発言 :
>20万t
>
>守上藤丸@金庫番 の発言 :
>では生物資源を20万t消費して、仮設住宅の建設をお願い致します。
・・・なので、仮設住宅とかは足りてると思うのですが・・・


[No.104] 対策案というよりもありそうな問題点 投稿者:久遠寺 那由他  投稿日:2008/12/24(Wed) 03:34:26


すでに通ったl こちらより>http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/390.html

>l:藩国と地下の状況 = {
> 側面:浄化作戦により、毒物による国内浄化は達成されており、すでに危険はない。
> 側面:通信網、電気は使用できる。
> 側面:10月7日 以降、PCの活動限界まで 整備士・サイボーグ特殊部隊員が 地下の復興作業をしている。
>}

f:現在の藩国と地下の様子 = {
 側面:水道は使える。
 側面:ラジオ放送が流せる。
 側面:病院、警察、消防署が建設され、機能している。
 側面:環状線駅と駅ビルが建設され、流通は行われている。

【想定される復興パーセンテージ低下要因】
経済面
・現在まで目立った産業がなく、観光が主流。内戦で消費が冷え込んだことからくる不況?
・食用として地下人造湖で養殖されていた怪獣類の、水質汚染による死滅=食糧生産ラインの停止>食糧不足と雇用問題にリンク(加工工場で働けない)

正規軍の失業=藩王不支持として正規軍を離脱した元兵士が無職に。

重工業の停止=最近I=D生産を行っていないので、下請けの部品工場レベルまで仕事にあぶれている
人材面
・基幹労働要員の不足=建設・市民サービス・流通などの各業種において一線をになうベテランが内戦で死亡。働き盛りの層が空洞化した事による組織の機能不全。

教育制度の退行=寺子屋レベルとどこかで見た覚えが。同様に職能も徒弟制度とか。
思想・政治面

そもそも政府を信用していない=国家に対する復興の意欲がない

地下不信=施設の整った地下に住む人間がそもそもいない。相対的に不便な地上生活をしているので国民から見れば復興していないに等しい。

実は他国と断絶している=情報面での孤立。国内紙すらないのは生活ゲームで確認済み

【必要ではないかと思われること】
・道の整備、清掃
・建物の修復や建て直し(*今あるのはあくまで仮設住宅なのでちゃんとした家屋へ)

教育制度
って書いてたら昔出した政策と同じ内容になってきたのでこのあたりに。

【対策案】
ナニワ復興計画イベント【7月28日はナニワの日】
現状について各種質疑で確認の上、それぞれの対策を行っている様子をイラスト、文章で提示し、国内イベントとして扱う。
例 クリスマスにぬいぐるみを
単に政策として扱うよりも、他国・設定国民の認知が高くなると思われるからです。リソースはODAの枠を使います。


[No.123] 【12/30】藩国の様子 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/30(Tue) 02:09:48

天領掲示板より転載です。  http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1817

> 【相談者】
> 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国
> 【相談内容(芝村さん宛)】
> 10月の頭には作っていたのですが国内状況の悪化で結局未発布だった政策が有るのですが、こちらを今回手直しいたしましたので発布・実行できないかと考えております。
> ttp://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/347.html
> 内容的に現在の国民さんの状況や要求とズレていたりはありませんでしょうか。
> 直した方がよい所などがありましたら、アドバイス等いただければ幸いです。
大丈夫だろ

> 【質問者】
> 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国
> 【質問内容(芝村さん宛)】
> Q1-1:上記政策が実行可能な場合、リソースはいくらぐらいかかりますでしょうか?
100億

> Q1-2:上記政策で都市機能の修理は可能でしょうか?
ええ

> Q1-3:上記政策を行う事で失業者の減少に繋がるでしょうか?
>  あ:期待できる
>  い:一時的に減少するが、修理や工事が終わればまた職にあぶれる人が出る
>  う:失業者の減少にはあまりつながらない
>  え:的外れ
>  お:その他


> Q2:現在、ナニワ国民の間で人気がある人は誰でしょうか?
A2:首狩り職人

緋璃 の発言:
……なんですか、それ(汗

芝村 の発言:
そう言う仕事

緋璃 の発言:
ナニワにそういう職業あるんですか?

芝村 の発言:
ええ。

緋璃 の発言:
誰の首を狩るんでしょうか?

芝村 の発言:
依頼されたタイプの首

緋璃 の発言:
……機械とかじゃなくて人間の首ですか?

芝村 の発言:
ええ。


#首狩り職人さん・・・・・・って(ダガーマンさんのことでしょうかー・・・・もしかして・・・・・・)
#そして、政策は もうちょっとピンポイントにシェイプしたほうが良さそうです(汗)。 100おくorz

#(3:50追記)首狩り職人のルーツはウササギーではないかと思いつきました。  ・・・・規制が必要でしょうか・・・・(ほっといていいもの?どっち?? orz)


[No.124] 【12/30】に関する質問用 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/30(Tue) 03:13:51

Q1:現在のナニワでは 殆どの国民さんが仮設住宅住まいではないだろうかと思い、新しく居住区を作り、区画整理などを行う案がでています。
  (災害対応するため、細かく区画を区切り、区画ごとに地上への避難用出口を用意するなど)
  この計画を進めた場合、設定国民さんからの政府への反応は、どのようなものになりそうでしょうか?
  (反対や不満の方が多そうでしょうか?承諾されそうでしょうか?)

Q2:国民さんから承諾されそうな場合、新たな地下を開発するのは、危険がありそうでしょうか?
  (迷宮のようなものと繋がったり、敵性のものが湧いたりなど・・・)

Q3:藩国の区画整理を、国内の公共事業で国民さんに発注した場合、国民さんのお仕事は増えると思うのですが、
  この場合、消費するリソースは100億より増減しそうでしょうか?
  変動がある場合、どのくらいの増減になりそうでしょうか?

Q4:ナニワには「首狩り職人」なる職業があるそうですが、どのような理由で国民さんから人気があるのでしょうか?

Q5:ナニワはすでに地下国家で、第4階層まであることになっておりますが、藩国とは7層から成るともお聞きします。
  この場合、地下第4階層までが (ややこしいですが)普通の藩国さんの1層に当たるのでしょうか?
  それとも、すでにナニワは4層まで使用済み、なのでしょうか?


Q6:12月20日の質疑により、
{ http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1688
> Q6:産業廃棄物処理場をFEG指定のものとする事で支援を期待できるとの事でしたが、どのようか形で支援があった(ある?)のでしょうか?
国を立て直すに十分以上の民間援助があるよ。

  との返答を頂いておりますが、12月30日に
{ http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1817
政策案:ttp://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/347.html
> Q1-1:上記政策が実行可能な場合、リソースはいくらぐらいかかりますでしょうか?
100億
> Q1-2:上記政策で都市機能の修理は可能でしょうか?
ええ

  こちらの政策を実行のためのリソースとして、FEGさんの民間支援は使用できますでしょうか?

Q6−2:支援して頂く事が可能であった場合、国内外からは、どのように受け取られそうでしょうか?
  (ナニワの国民さんからなど、反対や不満などの悪感情につながりそうでしょうか)

Q7:ナニワ機械怪獣「ウササギー」は、規制・または全廃棄の対象となりうる、「小型ロボット」の範疇でしょうか?


[No.90] 着用アイドレス更新 投稿者:久遠寺 那由他  投稿日:2008/12/22(Mon) 02:49:23

初騎の着用アイドレスの更新に伴い以下のページの着用アイドレスを
西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター
に変更しました。
http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/111.html
http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/107.html
*評価値はVCCで計算

なにやら根源力が増えるとのことなので合わせて反映をお願いします。


[No.91] 【12/22】根源力修正 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/22(Mon) 20:22:11

文殊の財務表、および根源力表を確認後 以下のページを修正しました。 ご確認下さい。

・根源力:8000 ⇒ 裏マで2万購入:28000

なゆたさん個人ページ: http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/225.html
根源力一覧表: http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/107.html
着用アイドレス一覧: http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/111.html
国民名簿: http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/108.html

#評価値計算、ありがとうございましたー。
#こちらでも再計算してみましたが 問題なしと思います。
>#http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A3%C8%A3%D1%A5%EA%A5%B9%A5%C8
>#(HQなども入っていないようですので)


[No.95] 【終了】エノラちゃんへのメッセージ募集 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/23(Tue) 02:42:57

締め切りました。
++++++

エノラちゃんへのクリスマスのお手紙
http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/415.html

エノラちゃんへのメッセージ、プレゼントなどを募集いたします。
締め切りは 本日20時とさせて頂きます。
(クリスマス便の受付が21時までなので)
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs4/3580

掲示板にレスして下されば 私の方で転記などいたします。
また、申し訳ありませんが、メッセージの文字制限が1000文字以内とのことなので、
すみませんが、あまり長い文章はお控え頂けると嬉しいです。

よろしくお願い致します。



【追記】
話はとびますが 大統領府からクリスマスプレゼントがくるやもです。(!?)
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/167
締め切りすぎてしまったので、たぶん 猫さんですー。


[No.97] 【E136】リンクメモ 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/23(Tue) 22:55:14

・EV136 大・攻・勢
http://blog.tendice.jp/200812/article_55.html
参加エントリー締め切り:2008年12月24日23時


・E136対応ツリー
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=24738&mode=allread


・EV136参加部隊の最終確認アンケート
http://nyanking.pun.jp/wforum/wforum.cgi?no=760&reno=683&oya=683&mode=msgview
こちらで取りまとめてエントリーになるようです。
ご確認お願い致します。
【締め切り: 24日20時】


//////
予算があったら揃えたいもの。

・NACよりのお知らせ
http://blog.tendice.jp/200812/article_54.html
トレーサビリティ強化アイテム 3点で15マイル。
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=cassis&mode=res&no=151

・毒物簡易検査キットと化学毒物スクリーニング検査システム
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24767
20マイルくらい予定の品そうです。


[No.106] 【内政関連】質問大会のお知らせ 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/25(Thu) 22:55:21

内政講座の質問返答です。
>内政講座ログはこちら: http://tool-7.net/?id=ibp&pn=25
共和国: http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=ibpbbs&mode=res&no=571
帝國: http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=ibpbbs&mode=res&no=572


Q:内政において気をつけるべきことは?
A:想像力を使うことです。もう少し考えるだけで、大部分の問題は事前回避出来ると思います。
  二手先を読む。


Q:設定国民の声を聴く上で、気をつけるべき所はありますか?
A:本音と建て前を見分ける


Q:また、政策配布時などに気をつけるべき所はありますか?
A:目の前の問題ばかり見ないで、政策影響を考える。


Q:政権評価を上げるには(政治の得意なACEを招く以外に)どうしたらいいでしょうか?
A:藩王、摂政の活躍


Q:政策ページ等の作成にあたり、複数プレイヤーが参加しているなら参加していることが判るようにした方が良いでしょうか。設定国民の反応等、違いはありますか。
A:少しある


>15:ナニワアームズ商藩国からの質問:
Q(r1):内政にはどんな方法があり、それぞれはどういう場合に用いるのが適しているのでしょうか?
A:講義をみてね


Q(r2):設定国民は藩王や藩国民などのPCとどういう成り立ちで知り合って、接してきたのでしょうか?またどういう存在として認識しているのでしょうか?
A2:国によって異なる。


Q(r3):内政の結果の確認方法にはどんな方法があるでしょうか?
A3:質問


Q(r4):例えばf:や政策を立てる場合に(設定や藩国の実状からかけ離れた)突飛なものにならないようにする上で注意しておく事には何があるでしょうか?
A4:想像してみる


Q(c1):問題が起こっていても、政治や法律に明るくない為、どこからどのように手をつけていいのか困惑することが度々です。まずはどんなものを手本にしたり、勉強すべきでしょうか。
A1:他国を見ていいことを学ぶ


Q(c2):「悪いようにとられないようにするのが重要である」ということは、ある程度の言い換えや方便を織り交ぜることも必要だということなのでしょうか。
Ac2:ええ


Q(c3):告知しようとすることが、実際に実行可能なことかどうかは 何を目安に判断すれば良いのでしょうか。(具体的に内容を書いて、もしそれが実行不能であった場合、 余計に不審を買いそうで、ひどく迷います・・)
A3:国の実情知ってれば大丈夫


Q(c4):藩国にPLACEが居らず、政府への反発などのため 個人ACEなども表立って活動できない時、猫士を配置する、など以外に どんな方法をとれば良いでしょうか。
Ac4:政策


Q(c5):藩王が居り、藩王が引退してしまうと藩国滅亡となってしまう世界では、設定国民に理想とされる治世とは、どのようなものが考えられますでしょうか。
Ac5:永遠に善政が続く理想郷


また、政策においては、
「たくさんの絵や文章を組み合わせたHQやSHQ並みのページ」と
「必要最低限の文章だけのページ」の違いは リアルデータで2億くらいの差、

「政策だけのページ」 と
「リソースを投入した政策」では 評価にして8以上の差がある模様です。
(内政に関しては、ページに凝るよりも的確な箇所での資産消費の方が効果がありそうです。)



また、12月26日(金)21:00〜 最大3時間予定で
『シロ宰相閣下への質問大会』が行われます。 詳細は下記にて
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=ibpbbs&mode=res&no=569


[No.113] 質問大会ログ 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/27(Sat) 02:12:38

『シロ宰相閣下への質問大会』ログです
http://nagy2.sakura.ne.jp/idress/chat/kenranchat.cgi?room=156&mode=view&retime=0&line=1000

シコウさんによる質疑まとめです。(ありがとうございます)
猫編
http://www24.atwiki.jp/shikoh/pages/159.html
帝國編
http://www24.atwiki.jp/shikoh/pages/160.html


>乃亜・C・O@ナニワ > Q(c1):ナニワはまず何を優先して修復すれば復興が進みそうでしょうか?   こちらをお願いします (12/26-23:43:23)
>芝村 > Ac1:代表的な産業をつくる。がっぽがっぽもうかりそうなの (12/26-23:46:42)

>乃亜・C・O@ナニワ > Q(c2):怪獣はファンタジーでしょうか?SFでしょうか? また、藩国で怪獣がどのように扱われているのか、捉えられているのか、お教え頂けると嬉しいです。 (12/26-23:47:47)
>芝村 > Ac2:ファンタジー 家畜。 (12/27-00:08:57)
>乃亜・C・O@ナニワ > ありがとうございます! (12/27-00:10:01)
>瀬戸口まつり@涼州藩国 > 家畜…… (12/27-00:09:52)
>九音・詩歌@詩歌藩国 > 家畜ってことは害獣とみなされてないって事で、悪くはないのでは。 (12/27-00:11:48)

>乃亜・C・O@ナニワ > Q(c3):ナニワでこれから伸ばすなら、どういう方面だと効果的でしょうか?     申し訳ありません、こちらもよろしいでしょうか。 (12/27-00:17:57)
>芝村 > Ac3:産業。 (12/27-00:19:37)
>乃亜・C・O@ナニワ > ありがとうございます。  やはり産業ですね   売れる・・・・@@ (12/27-00:20:26)


[No.110] 【終了】マイル募金お願い 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/26(Fri) 21:02:06

購入いたしましたので、 募金は終了とさせて頂きます。
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=cassis&mode=res&no=184
アズマさん、風光さん、本当にありがとうございました!

////////////

・世界の危機百連発
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24922

こちらにつきまして 食糧問題が上がってきており、
TLIOさんが緊急食糧対策を24時を目標に進めております。

・【重要】TLIO(テラ領域法制調査機構)からのお知らせ(対WCOP)
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24924

・大統領府よりの市場への注意と呼びかけ
http://www19.atwiki.jp/orionresident/pages/25.html

・NAC検査機器導入の推奨
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24925

これに対しまして、NACさんの検査機器の導入が推奨されています。
こちらを購入するために、【15マイル必要】ですので すみませんが、募金をさせて頂きたく思います。

締め切りは本日中(遅くても2時まで)でお願い致します。


<テンプレート>
国民番号:名前:-マイル


#個人マイルの残高は こちらからご確認お願いします。>http://maki.wanwan-empire.net/nations/15/characters 


[No.111] 3マイル 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/26(Fri) 21:03:23

すみません、 手持ちがこれしかないです orz

15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:-3


[No.112] 2マイル 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2008/12/27(Sat) 00:10:04

募金とかの変動がよくわからないのでこれぐらいでお願いします

15-00301-01:蘭堂 風光:-2


[No.137] 【12/31】なゆたさんへ国内紋章より 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/31(Wed) 10:24:10

12/28 E135「よんた大爆発」リザルト反映 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1079

>リザルト根拠URL:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34655/1230390015/25
>E135エントリー根拠:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34655/1230390015/2

個人リザルト、 根源力一覧表、 着用アイドレス一覧、 を反映しました。
抜け、間違い、リンクミスなどないか、ご確認をどうぞよろしくお願いいたします。

なゆたさん個人ページ: http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/225.html
根源力一覧表: http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/107.html
着用アイドレス一覧: http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/111.html


[No.148] 【T13騎士団編成】ARミスについての裁定 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2009/01/06(Tue) 00:45:14

T13編成ミスの自首についての公示
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1107

>○15:サターン大隊:ttp://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/412.html
>2008/12/19 00:00:ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1637、ttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1686
>分割後の分隊のAR間違い(摂政のARー1未適用)

こちらは「裁定対象外」にして頂けました。
アズマさん、真輝さん、部隊チェックして下さったみなさま、ありがとうございました!


[No.152] 【藩王様へ】セプ対抗組織案の承認について 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2009/01/10(Sat) 02:24:19

・概要 「セプテントリオン対抗組織について」
http://www19.atwiki.jp/orionresident/pages/27.html
>経済系アイドレス・商売関係などの枝を開くと、もれなくセプテントリオンが付いてきてしまうそうです・・。orz
>「商人(職業)」とかも危なそうですね・・(大汗)。 気をつけます。

・承認場所
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/201
>ナニワでは、設定国民による
15 ナニワアームズ商藩国:偵察兵+特殊部隊員による捜査支援。
>こちらの出仕が求められております。


[No.153] 公共事業チーム募集のお知らせ 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2009/01/11(Sun) 22:17:17

宰相府アイドレス作成入札会のお知らせ
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1136

○対象アイドレス
西国人+サイボーグ+ハッカー+宇宙軍

○報酬
HQ化の達成が報酬発生の最低ラインとなります。

HQ:50マイルまたは22億わんわん/にゃんにゃん
SHQ:HQ+20マイルまたは+8億わんわん/にゃんにゃん


作成チームを組んで応募する必要があります。
応募締め切りは【1月14日(水)24時】。


[No.154] 【風光さんへ】E136リザルト購入について 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2009/01/11(Sun) 23:37:40

・E136 結果発表
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3558
>・操縦失敗で沈んでいたFEGのシールドシップは夜明けの船に救助されました
>・沈没していた部隊も含め全部隊、終了カードに自動移動になります。


・E136絢爛方面 ゲーム終了(EV136−2099B)
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3577

>t:得た達成値={
>100以下  =参加者は根源力20000を得た。海賊殺し勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。

根源力と引き換えられる商品
RBパイロット(職業) 根源力80000
航海士(職業)     根源力80000
海賊狩り(職業)    根源力80000

カトラス(アイテム)   根源力10000
拳銃(アイテム)     根源力10000
海図(アイテム)     根源力10000
きれいなクラゲ(アイテム)根源力10000


・リザルトアイドレス購入申請所
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3578
購入希望は 藩国ごと、となっておりますが、
風光さんのみとなりますので、ご希望のものに、1月17日23時までの申請をお願いしたいと思います。
よろしくお願いしますー。



#・猫士さんへのリザルト(こちらは 秘書官さんがまとめて下さるようです)
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3597
>リザルト:”猫士大好ききゃっとふーど”もしくは”犬士大喜びの肉” #1名につき1個


[No.202] 【紋章-01/18-22】風光さんへE136反映 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2009/01/22(Thu) 04:05:58

01/18 E136根源力リザルト反映
01/21 E136購入アイドレス・アイテムリザルト反映

E136 : 大・攻・勢(回廊作戦) http://blog.tendice.jp/200812/article_55.html
根源力リザルト : http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1165
購入アイテム :http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1185

個人リザルト、 根源力一覧表、 着用アイドレス一覧、 を反映しました。
所持アイテム一覧、個人所有アイドレス一覧、を反映いたしました。
抜け、間違い、リンクミスなどないか、ご確認をどうぞよろしくお願いいたします。

15-00301-01:蘭堂 風光:20000:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/125.html
>着用アイドレス: http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/111.html
>根源力一覧: http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/107.html
>所持アイテム一覧:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/300.html
>個人所有アイドレス:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/406.html


[No.210] Re: 【紋章-01/18-22】風光さんへE136反映 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2009/01/23(Fri) 22:25:51

作業お疲れ様です。
正確な書式がどうあるべきかはよく分からないのですが、一つ気になった点として
>15-00301-01:蘭堂 風光:20000:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/125.html
ここでリザルト特別アイドレス・アイテム購入の行の補足欄は
アイドレス・アイテムの購入の変動が乗っているhttp://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1185の方が良いような気がするのですがどうでしょうか?
ここの点以外は特に問題はないと思います。


[No.164] 細々な質疑・情報転載 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2009/01/16(Fri) 21:44:04

http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25631

http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/436.html
芝村 の発言 (23:46):敵。極論すると端っこばかりでてくるんで
芝村 の発言 (23:49):本州の端、九州の端、帝國の端 も、やばい
VZA@ヴィザ の発言 (23:49):なるほど
VZA@ヴィザ の発言 (23:49):と言うか東京とか一部分除いて、攻めるならそんなに変わらないですかw
芝村 の発言 (23:50):ながみ、akiharu、土場、ナニワ、よんたかな
VZA@ヴィザ の発言 (23:51):ふむふむ、よんたはまさに攻められましたねえ
芝村 の発言 (23:52):あれはレム−リアへの通路のせいだよ

>ゲートとかありそうです。要注意。(マンイーターの病気にも)


http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25677
Q:
ナニワさん上空でうちの二人撃墜されてましたが、何に撃墜されたのか分かりますでしょうか?
A:
ワーグ

http://blogiri.at.webry.info/200901/article_1.html
芝村::ワーグというのは、Aマホに出てくる戦術機だね
芝村::ミサイルだ

高原鋼一郎> ワーグ=セプテントリオン製戦術戦闘機 (1/15-21:06:09)

>警戒警報とか必要でしょうか・・・


   //*//

・初心者騎士団の西国人アイドレスの生産について

http://syaku003.appspot.com/entry/show/3095
> Q7:
> 初心者騎士団から星鋼京にこられたお二方の次のアイドレスは、このターンでは以下のようになっています
> 42-00843-01:サカキ:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター:初心者騎士団に
> 42-00846-01:保志 柱:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター:初心者騎士団に
> この時、ターン毎の生産処理についても、普通に西国人として扱えば宜しいのでしょうか。
>
>A:いえ。宰相府側で生産処理します

・・とのことで、おそらくなゆたさんの着用アイドレスでの生産も、宰相府側での処理になるかと思います。


・共和国の資源難について
> Q(1A):杏さんの質疑によれば資源不足でまずいということですが、施設・インフラ再建に資源・資金はどれほどかかりそうでしょうか?
>
>A:じゃなくて。まず、共和国全藩に資源−50万tづつが加わっています。
> そして市場は195億=10万tの値段になります。OK?


   //*//

・医療費問題について
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19584

> Q3:よんた藩国では病院で治療を受ける場合日本の4倍の費用がかかるとのことですが、現状の半分(日本の2倍)になるように国が負担を行う政策を出した場合、リソースはいくらほどかかりますでしょうか?
>
>A:100億

・生物資源でできる、包帯やガーゼなどについて
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19584

生物資源を利用し包帯やガーゼなどを政策で放出することで、医療費を少しだけ抑えることができるやも?しれません。
(ナニワで可能であるのか、要質疑の上 一時しのぎではありますが・・)


[No.174] E137作成物について:転載 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2009/01/18(Sun) 17:56:03

http://syaku003.appspot.com/entry/show/4334
> Q1:EV137のデータL:化についてですが、このイベントではL:で作成したデータを提出するのか、通常枠等で入手する時と同じようにHP作成や設定なども一緒に書いて提出するのでしょうか?
ええ。

> Q3:L:化で提出する場合、以下のどの部分まで作成可能ですか?
> a)名称、要点、周辺環境まで
> b)評価値まで
> c)特殊まで
> d)派生まで #つまり全部
> e)その他 #出来れば具体的に御願いします。
d、ただ、その通りになるとは、限らない。


http://syaku003.appspot.com/entry/show/4372
> Q3:イベント137で職業を作成する場合、評価の性能や特殊の燃料消費については芝村さんにお任せし、バランスを整えていただくという方法は可能でしょうか?
ええ。


http://syaku003.appspot.com/entry/show/4187
> Q3−2:また、上記企画は企画時点で(予想として)予算オーバーしそうでしょうか?
いいえ。ただ。もっと攻撃的運用した方がいい。その場しのぎはよくないよ?

> Q4:L:化作業は次のアイドレス(派生)まで藩国側で記載してよいのでしょうか?それともEV124のようにページ提出⇒自動で全てL:化されるのでしょうか?
全部書いてもいいが、その通りになるとはかぎらない。


http://syaku003.appspot.com/entry/show/4148
> Q4:今回の独自データ作成について、基本予算の範囲内ではやはりある程度はイグドラシル上のアイドレスに勝ることはできないと予想しています。
> 騎乗できる生き物の場合、汗血馬(AR+4、二人まで乗れる、3人機)を超えるのは難しいと考えられるのですが、
> 予算の範囲内で汗血馬のデータを超えるようなことは可能なのでしょうか? できればアドバイスなどいただければと思います。
可能だよ

> Q5:今回の質疑の選択肢には入れておりませんが、神話に登場する類のもの(グリフォンとか)は危険でしょうか?
いえ?


[No.185] 【区画整理・政策用】いろいろ 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2009/01/19(Mon) 23:38:46
【区画整理・政策用】いろいろ (画像サイズ: 350×354 50kB)

区画整理について、考えていたことなど

・細かく区画を区切り、隔壁・スプリンクラー・避難通路とシェルターを各区画ごとに設置、
 できれば万が一システムダウンなどした場合にも、手動でも作動させられるものを設置する。

・消防車などの特殊車両が通れない場所などを作らないよう、道幅は広めにする。
 (碁盤の目状の街にすると 行き来や管理が楽そうかなあ、と思うのですが、 ・・これは自分が慣れてるからなのでしょうか?汗)

・建物の周囲には必ず緩衝地として緑を植え、できれば壁などにもコケ類などの植物を植える。
 (こちらは、集合住宅が多くなりそうなので、騒音を抑える目的と、万一火災などが起こった場合に延焼を防ぐ目的です。)

・一定の区画ごとに、道の脇や公共物などに緊急用の工具セットなどを設置する。
 ○セット内容
  ・折りたたみのシャベル/軍手/ゴーグル/折込ノコギリ/担架用の布/ロープ/ペンチ/ハンマー/
   ランプ/小型の斧/バール/マスク・・など (絵にしてみたので詳細はなくても良いと思います・笑)
>(※この工具セットは、蓋が開く、設置場所から動かされる、・・の時に、政庁、消防署、警察署へ場所を知らせるようになっていると
>  防犯上でも、救急でも 初動が早くできるのではないかな、と思います。)

こんなところを考えてました。
使えそうなところだけ使って下さい〜


以下は、藩国ですでに直っていてたぶん使用できるもの、です。
(間違いとか抜けとかありましたらすみません・・!)


・水道  [[#>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1435]]
・電気、街灯  [[#>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1435]]
・ガス  [[#>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1435]]
・通信(TV、ラジオ)  [[#>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1435]]
・市民病院  [[#>http://www11.atwiki.jp/asea/pages/44.html]]
・消防署  [[#>http://www11.atwiki.jp/asea/pages/156.html]]
・警察署、交番  [[#>http://www11.atwiki.jp/asea/pages/217.html]]  [[#>http://www11.atwiki.jp/asea/pages/41.html]]
・産業廃棄物処理施設(および産廃廃棄に関する法律)  [[#>http://www11.atwiki.jp/asea/pages/241.html]]  [[#>http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/396.html]]
・食品トレーサービリティに関する法令と管理強化のキット導入  [[#>http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/388.html#id_8b10caa4]]
・環状線、およびナニワ駅完成に伴い、流通の確保(と藩国警備体制の見直し)  [[#>http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/388.html#id_6b2a831e]]

・地下の汚染は浄化済み  [[#>http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/390.html]]
・危険物(不発弾、瓦礫など)除去作業完了  [[#>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?pastlog=0001&no=1423&act=past&mode=allread#1428]]
・居住区の清掃作業完了  [[#>http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?pastlog=0001&no=1423&act=past&mode=allread#1428]]


[No.193] FEGビル関連で思ったこと 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2009/01/21(Wed) 02:13:23

FEGの政策担当者の人とも相談・連携して
1.大観光地周辺は環境保全を理由に開発を控えてもらう。
2.開発予定地としてある程度のエリアをナニワアームズの政府が押さえる。
(最悪、後で地上開発をしたいときに多少の場所を確保できるように)
辺りを政策で取り敢えずやっておくというのはどうですかね?
#実際には雇用対策等でビルの乱立を防ぐとしてもある程度速効性のある対策を打つのもいいかなあと。
(2の案の方は両藩国の設定国民にブーイングを食らわないように確認とった方がいいかもですが。)
まあセプテントリオンが経済に食い込んでくるよりは(ナニワの国民との軋轢が発生しない限りは)FEGの人が開発してくれた方が何十倍も安全な気はしますが。
#FEGの設定国民は善意でやってるだろうし。


[No.207] 【重要!】法官資格所持者の皆さまへ 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2009/01/23(Fri) 20:40:35

・法官資格についてのお知らせ
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1196

15-00300-01:うさぎ@ナニワアームズ商藩国
15-00301-01:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国
15-00304-01:シュウマイ@ナニワアームズ商藩国

ナニワのこちらの皆さんに関しまして、
4ヶ月以内に法官関連作業への着手がなかった場合には、法官資格の停止が行われてしまいます。
(停止の場合の処分などは不明ですが、もし職業4を剥奪された場合などは、
 再度職業4を取得するのに40マイルかかるものと予想されます。)

法官作業の現在の時給はおおむね 1時間=2マイルとなっております。
どうぞ、出仕などお願い致します。

法官連絡所
http://www26.atwiki.jp/tdkm/

・法官初心者マニュアルはこちらです。(マニュアル、罰則用基準 Ver3.1最新版もこちらです。)
http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/516.html


[No.233] 不在告知 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2009/02/05(Thu) 23:27:25

どうも蘭堂です。
今週末の土曜日から月曜日にかけてネットに接続できない場所に出掛ける事になった為、
しばらくアイドレスに参加できません。#多分、金曜日も準備でほとんど顔を出せないと思います。
もしその間に次ターンの編成を決める必要が出た時にはどのアイドレスでも着用OKですので、
編成に都合の良いものを選んで下さい。
ではまた来週ノシ。


[No.237] 【重要】7日21時より藩国会議 投稿者:サターン  投稿日:2009/02/07(Sat) 10:11:23

2月7日21時より、作業状況報告も兼ねた藩国会議開きます。
主な議題は、

1、作成中のアイドレスの進捗状況
2、冶金工場の要点つぶしについて
3、次のアイドレスについて意見交換

つーところ予定してます。
他にも出したい議題などあれば、レスなどでお知らせください。
(資料とかあるなら用意しておいてもらえると助かりますー)

以下、会議資料

議題2・3に関連するもの
NWC芝村さん発言ログ:アイドレス枝の取り方について
http://kaiho.main.jp/idnews/index.php/090205-1%EF%BC%9A%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B9%E6%9E%9D%E3%81%AE%E5%8F%96%E3%82%8A%E6%96%B9


[No.239] 会場作成 投稿者:サターン  投稿日:2009/02/07(Sat) 20:44:52

こちらにどうぞー、
ttp://kasalelia.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cat/chat.cgi?room=126


[No.254] 藩王様へ消費申請お願いです。 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2009/02/12(Thu) 02:55:11

質疑応答掲示板で使用しました、
「猫垂涎のきゃっとフード」×4つ消費、 「新聞」×1消費、の申請をお願い致します。
(イベント掲示板への報告記事で藩国うぃきにも反映しますー)

//*//
>#テンプレートは以下のような感じになるかと思います。
>#(変なところありましたら、すみませんが修正してお使い下さい〜)


【使用日時】申請日 2009/01/30
【使用アイテム(個数も)】 猫垂涎のきゃっとフード×4
【使用者名】 ナニワアームズ商藩国
【備考】
  質疑応答掲示板での申請を行いましたので、実際の消費日は 02/01であったかと思います。
  (不確かな記憶で申し訳ありません)
【証明になる物(ログURL、又はログの抜粋など)】
http://syaku003.appspot.com/entry/show/7342
> Q3:雇用対策用窓口を旧来のものと新規のもので2か所稼動させようと思っているのですが、未配置の猫士が足りない状態です。猫垂涎のきゃっとフード4つを使用して新しい猫士を増やし、配置したいのですが、お願いできますでしょうか?
OK。国庫を書き換えてね。



【使用日時】申請日 2009/01/30
【使用アイテム(個数も)】 新聞×1
【使用者名】 サターン
【備考】
  質疑応答掲示板での申請を行いましたので、実際の消費日は申請日より2〜3日程度後日であったように思います。
  (正確な日付を記憶しておりませんで申し訳ありません)
【証明になる物(ログURL、又はログの抜粋など)】
http://syaku003.appspot.com/entry/show/6400
> #新聞の特殊ではNWCで聞ける、となっていましたが、質疑板での回答にアイテムが必要、とされていたのでこちらで質問してみました。
> #こちらでの使用が不可である場合、メッセでうかがうのも無理でしょうか?
>
新聞を一個使用しました。


[No.264] 2/14 共和国会議 投稿者:サターン  投稿日:2009/02/15(Sun) 15:01:55

共和国会議で決まったこと・出た話題でナニワに関係あることメインでまとめてみた。
加えて新型主力機の開発プランもはっときます。

1、各国連絡(リアル)の情報連携手段再構築
・要するに連絡しにくいぜ、って話。
・MLが新しくなるかもです。ぷちオフシーズン中に動きある思います

2、宇宙関係推進
・今後の派生検討は宇宙軍の開示待ちで。
・うちは特に動けるところはなさそう? それこそロッテ戦術とか新型機くらいなのでとりあえずノータッチ

3、各国開発技術者連携
・技術連携して共和国の技術守っていこうぜ、の会作ろうぜな話。
・ゴーサインでたので、そのうちまた情報出る思います。
・他、機械技術以外の魔法技術、農業とかでも連携機関出来ないかて話でますた

4、歩兵系の拡充
・FEGの射出便利舎などで対応。歩兵国家でやっていく、という国があれば相談
・ちょっと話振ったらなんかFOが人気だった。航空機の地上攻撃にも使えるかららしいが

5、次期主力兵器の検討
・共通機は鍋のリファイン・サイベリアン、ジャバ派生、ターキ宇宙型など。
 主力はRFサイベとジャバ派生
・主力機=共通機と考えて、それなら「汎用性が必要」つーことである程度の汎用性見越して開発します。
 詳細は別項で。

6、職業アイドレスのプロモ
・整備士・名整備士は帝国側で始まったやつに共和国も一緒に出来ることなったのでそっちで
・他、魔法使い系、やら医者やらのプロモ案でる。
うちで関係ありそうなのは、パイロット・名パ・猫妖精・歩兵・偵察兵あたりのプロモ案でるも、も少し情報収集、検討しましょ、の方向。



○ジャバ派生の新型主力機について
 とりあえず、以下開発プラン
#派生開いてないので、どうなるかわかりませんが、今やりたいことの方向性

・基本はジャバの能力を後継。高敏捷で、敏捷で装甲判定できるもの。
 そのため、基本となる設計プランはジャバと大きく変わることはない。
(ジャバが性能良かったので、武装追加して本格的な戦闘に耐えうるものに改良した、とかそんなの)

 性能かぶりで没個性が心配されてますが、高敏捷で回避可能な能力引き継げば十分差別化できるものと思います。
後は燃費面とか。こちらは武装の数が増えますんで影響あるかもですが、そこまで増やす気もないので、いきなり上がるってことはないはず。

以下、性能案(仮)
#開示せずにやってるので結構適当。武装とかそこらへんの参考程度で

乗員:パイロット1名、コパイ1名
全高:15m
巡航速度:巡航速度:〜1000km/h(ダッシュ時には瞬間的に音速突破も可能)
内臓固定武装:腕部内臓式高出力レーザーブレード(×2)
       肩部4連装短距離レーザー(×2)
ステーション:01〜04まで。01、02は左右の掌、03、04は腰部後方、05は頭部を意味する。
       03、04は実質的に追加ブースターの取り付け専用である。
備考:電磁波吸収素材積層装甲仕様、
オプション武装:ブースター内蔵大口径レーザービーム砲
        狙撃用新型偵察メット
        追加ブースター

・ビーム砲、でっかくして焦点距離の操作で遠距離・中距離両対応目指します。まずそうなら、遠距離一本に絞る。
 機動力削がれるのをツン国のhin-にゅーうささんのブースター付きレーザー砲を導入して相殺できんかと思ってます(技術提供関連はまた連絡しますです)
・短距離レーザーは近接一本に絞った武装。焦点距離100mほどでいきまふ。
・新型偵察メットは半分趣味で入れてるので、オミットもアリアリ。
・追加ブースターは、蒼龍の派生で出たようなやつ想定。一撃離脱(技術)が派生で出ればぜひ欲しい。
 AR増えるのはおいしいし、もともとの敏捷が高いので、多少評価下がっても攻撃・防御共に十分実用レベルだと思うので、つけて損なし。

・その他備考
新型主力機の話で性能被らんように鍋国のまきさんと後日相談することになってます。
ので、それ次第ではまた変わるかもです。

#なんか欲望の赴くままに書いてるような気がするが、その通りなんだぜ?