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  [No.1565] みんなへお知らせ -7- 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/10/14(Thu) 01:49:58

前のが長くなったので新しく立てますー。

国内向けお知らせツリーです。
同じ系統の話題は出来るだけまとめて下さいませ。

単体で長くなりそうな話題は別にスレッドを作って下さい。(ex.新アイドレス作業とか)


  [No.1571] #テックレベル関連について 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2010/10/14(Thu) 23:32:42

http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12142
#この質疑を見て、びっくりした(汗
#「カオス」とか「野生化している」って言われてたのか…。

#・ナニワの国民さんの生活ぶりが「人の形質がどこか飛びそうになる程度にユニーク」
#・ナニワのテックレベルが「0と4.99がまじってる」
#と物騒な回答が来ています。(詳細は質疑を直接見て下さい)
#かなりの高確率で対応が必要そうなので、まず状況確認として
#緊急で下記の質疑を投稿しようかと考えています。(質疑5つ分相当)
#何か不味い点とか改善点があればレスをお願いします。
#特に待ったが掛らなかった場合は明日(10/15)の23時以降に提出予定です。
#(ちょっと慌てているので期間短めです。)

#/*−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−*/

#いつもお世話になってます、ナニワアームズ商藩国です。

#前回の質疑結果である
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12142
#>Q2:
#>ナニワのテックレベルはいくつぐらいでしょうか?
#0と4.99がまじってる。

#を受けての質問になります。
#(「人の形質がどこか飛びそうになる程度にユニーク」との事でかなり危険度が高いと判断して緊急タグを付けさせて頂きました。)


#Q1:以前の質疑だとナニワアームズの暮らしぶりは「ギャートルズ→はだしのゲン→荒川アンダーグラウンド」と変遷していたようですが、テックレベルが0の部分があるのは何故でしょうか?

#Q2:例を上げる事で危険が発生しなければ、現在のナニワアームズでのテックレベルが0である所とテックレベルが4.99である所の端的な例を教えて貰えないでしょうか?
#(危険が発生する場合にはすみませんが、保留でお願いします)

#Q3:以前にカマキリさん達から供与されていたナノマシン技術や人工重力機械は現在も国内で使用されていたりするのでしょうか?

#Q4:Q3がYESの場合、ナノマシン技術については使用禁止の政策を以前に提出していましたが、この政策については国内で現在はどう認識されているのでしょうか?

#もし上記の質疑でマイル消費が発生する場合は下記のマイル口座からの引き落としをお願いします。(最大13マイルまで可能です)
#15-00301-01:蘭堂 風光:


#追記:
#相談の結果、一先ず投稿を取り止めて
#アズマさんの投稿した質疑の回答待ちにする事にしました。


  [No.1572] Re: #テックレベル関連について 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/10/15(Fri) 22:23:21

# アズマさんからも質疑が出されていますので、Q2がもしかしたら少しかぶってるのかな・・??と思ったので、修正などあったほうがよいやもです。
# http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12572

# あと、緊急には該当しない、・・やも?と。一晩考えて思いました。(飛び「そう」になってるとのことですが、まだ飛んでないみたいなので)

#--
http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=1910
#>  (緊急タグが)≪NGなもの(通常とみなされるもの)≫
#>   ・設定国民、ACEの生命の危険が確実ではないもの(例:もし危険だったら急ぎたいので等)


  [No.1573] Re: #テックレベル関連について 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/10/15(Fri) 22:43:53

#ごめんなさい。BBSとかチャット見る前に会社で昼休みに質疑だしてしまいました。
#情報の共有化をしたいと思うのでお手数ですが、メッセまでお願いしますー。


> # アズマさんからも質疑が出されていますので、Q2がもしかしたら少しかぶってるのかな・・??と思ったので、修正などあったほうがよいやもです。
> # http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12572
> #
> # あと、緊急には該当しない、・・やも?と。一晩考えて思いました。(飛び「そう」になってるとのことですが、まだ飛んでないみたいなので)
> #
> #--
> #http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=1910
> #>  (緊急タグが)≪NGなもの(通常とみなされるもの)≫
> #>   ・設定国民、ACEの生命の危険が確実ではないもの(例:もし危険だったら急ぎたいので等)


  [No.1577] チャット申請用草案 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/10/20(Wed) 22:39:11

リワマヒさんの申請を拝見しまして、うちも借り直してから申請してない気がしました(汗)。
・・ので、チャット申請用草案作ってみました。
以下で問題なければ、すみませんが、どなたか投稿してきて下さい〜
#(できたら今日中か明日かくらいに、金庫番質疑を出す予定があるので、制限に被りそう?な気が・・汗) お手数ですがお願いしますー


--

藩国チャットについて


いつもお世話になっております。

ナニワアームズ商藩国では、現在以下のチャットを使用しています。
http://naniwaarms.chatx.whocares.jp/

もしも登録されていなかった場合、登録をよろしくお願いいたします。


  [No.1581] 投稿してきました。 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/10/22(Fri) 23:35:43

藩国チャットについて
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12707

こちら報告投稿してまいりました〜。
(文章おかしいとか、すでに報告必要なさそう、とか、何かありましたら教えてください〜)


  [No.1584] 売上げについての質疑草案 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/10/30(Sat) 00:34:29

先日r:でのセールの売上げについて、 只今こんな感じの質疑を考えています。
こういう使い方をしたら?と云うアイデアや、 質疑で確認したほうが良さそうなこと、 日本語の意味が判りにくい、等 何かありましたら突っ込みいただけると幸いですー。
よろしくお願いします。
--

資金で20億をうりあげ、とのことについて質問させて下さい。
#(セール実行についての質疑>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12479

Q1:
こちらは一旦 The distortion moonの口座に振込むとし、今回については宰相府への納入分はなし、と理解して大丈夫でしょうか?
(#8割の上納が必要な場合は教えて下さい)

Q2:
相談になります。
売上げ20億のうちより、一部をFROGさんへ寄付させて頂き、残りをナニワのために使用できないかと思っています。
これについて、以前、産業育成イベントで質疑させて頂いた時に、
 ・国で投資をする場合は、20億
 ・分割して投資することになるなら「あきらめろ」とのことでした。
繊維産業の支援として3億のリソース投入をしたのですが、残りの17億を今から投入するのは、あまり有効ではないでしょうか?
#そもそもショップの売上げを国の政策として使用するのは問題があるだろうかや、もっと他に、先に対応すべきところ等があったりするだろうかを心配しています。


Q3:
Tdmが店舗として、資金を消費してナニワに繊維・服飾産業についての支援などを行うのと、
ナニワへ(還元、寄付などの名目で?)資金移動を行い、国から支援政策としてしてもらうのと、どちらが有効そう・もしくは問題がないでしょうか?


Q4:
相談になります。
資金の使用先として、現在のナニワで良さそうな方面は以下にありますか?

A:繊維工場や生産施設への設備導入
B:職人やテーラーなどの育成支援
C:就業者への福利厚生の向上
D:環境への対策
E:研究・開発への支援
F:その他 (こちらはどのようなものがお勧めか教えてくださると嬉しいです)


  [No.1585] Re: 売上げについての質疑草案 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2010/10/30(Sat) 22:26:59

こんばんわ。
思い付いた事や気付いた事をちょっとレスします。

> Q4:
> 相談になります。
> 資金の使用先として、現在のナニワで良さそうな方面は以下にありますか?
>
> A:繊維工場や生産施設への設備導入
> B:職人やテーラーなどの育成支援
> C:就業者への福利厚生の向上
> D:環境への対策
> E:研究・開発への支援
> F:その他 (こちらはどのようなものがお勧めか教えてくださると嬉しいです)

D:環境への対策
E:研究・開発への支援
→ここは何の為に資金を使用するかをもう少し具体的にした方が分かりやすいかなと思います。
Dはどういう環境問題に対する対策か?(鉱業関連とか油田関連とか紡績関連とか)
Eはどういう研究への支援か?(繊維全般とか紡績技術とか)
みたいな感じで。

後、資金の使い方としては、例えばThe distortion moonで将来的に雇う予定の服飾デザイナーの育成を目的としたデザイン専門学校の設立とかはどうですかね?
#もし上手く回せれば設定国民でも真似する企業とか出てきたりしないかなと思ったり。


  [No.1586] Re: 売上げについての質疑草案 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/10/31(Sun) 02:17:23

> 先日r:でのセールの売上げについて、 只今こんな感じの質疑を考えています。
> こういう使い方をしたら?と云うアイデアや、 質疑で確認したほうが良さそうなこと、 日本語の意味が判りにくい、等 何かありましたら突っ込みいただけると幸いですー。
> よろしくお願いします。
> --
>
> 資金で20億をうりあげ、とのことについて質問させて下さい。
> #(セール実行についての質疑>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12479
>
> Q1:
> こちらは一旦 The distortion moonの口座に振込むとし、今回については宰相府への納入分はなし、と理解して大丈夫でしょうか?
> (#8割の上納が必要な場合は教えて下さい)

Q1:
こちらの20億はどのように処理すればよろしいでしょうか?
 あ:全額The distortion moonの口座へ振り込んでOK
 い:ショップ会計と同じように8割を宰相府へ上納
 う:その他(こちらの場合は詳細をお願いいたします)


> Q2:
> 相談になります。
> 売上げ20億のうちより、一部をFROGさんへ寄付させて頂き、残りをナニワのために使用できないかと思っています。
> これについて、以前、産業育成イベントで質疑させて頂いた時に、
>  ・国で投資をする場合は、20億
>  ・分割して投資することになるなら「あきらめろ」とのことでした。
> 繊維産業の支援として3億のリソース投入をしたのですが、残りの17億を今から投入するのは、あまり有効ではないでしょうか?
> #そもそもショップの売上げを国の政策として使用するのは問題があるだろうかや、もっと他に、先に対応すべきところ等があったりするだろうかを心配しています。

Q2:
Q1の売り上げのうち、一部をお世話になったFROGさんへ寄付させて頂き、残りをナニワのために使用できないかと思っています。
(以下略)
#金額20じゃないかもだし。念のため・・・

> Q3:
> Tdmが店舗として、資金を消費してナニワに繊維・服飾産業についての支援などを行うのと、
> ナニワへ(還元、寄付などの名目で?)資金移動を行い、国から支援政策としてしてもらうのと、どちらが有効そう・もしくは問題がないでしょうか?
>
>
> Q4:
> 相談になります。
> 資金の使用先として、現在のナニワで良さそうな方面は以下にありますか?
>
> A:繊維工場や生産施設への設備導入
> B:職人やテーラーなどの育成支援
> C:就業者への福利厚生の向上
> D:環境への対策
> E:研究・開発への支援
> F:その他 (こちらはどのようなものがお勧めか教えてくださると嬉しいです)

盛況みたいなので、新素材の開発(イベント)の取得の可能性が大きくなって来ました。
なので、上記に含めて、原材料(遊牧・養蚕・栽培)の良質化研究とか支援とかもあっても良いかも。
新素材=炭素とかガラス繊維とかになる予定ので、先行投資もあり。 かな!


  [No.1589] 草案2 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/02(Tue) 22:35:44

風光さん、アズマさん、 チェックとご意見、どうもありがとうございますー!
#FROGさんと連絡取れ次第、以下の感じで投稿してくる予定です。
#(以前に寄付の了承をお聞きしたのが、半年以上前な気がする件・笑)

--

セールでの売上げの資金について


資金で20億をうりあげ、とのことについて質問させて下さい。
#(セール実行についての質疑>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12479

Q1:
こちらの20億の振込先は、どのようになりますか?

ア:全額The distortion moonの口座へ振り込んでOK
イ:ショップ会計と同じように8割を宰相府へ上納
ウ:その他(こちらの場合は詳細をお願いいたします)


Q2:
相談になります。
Q1の売り上げのうち、一部をお世話になったFROGさんへ寄付させて頂き、残りをナニワのために使用できないかと思っています。
これについて、以前、産業育成イベントで質疑させて頂いた時に、
 ・国で投資をする場合は、20億
 ・分割して投資することになるなら「あきらめろ」とのことでした。
繊維産業の支援として3億のリソース投入をしたのですが、残りの17億を今から投入するのは、あまり有効ではないでしょうか?
#そもそもショップの売上げを国の政策として使用するのは問題があるだろうかや、もっと他に、先に対応すべきところ等があったりするだろうかを心配しています。


Q3:
Tdmが店舗として、資金を消費してナニワに繊維・服飾産業についての支援などを行うのと、
ナニワへ(還元、寄付などの名目で?)資金移動を行い、国から支援政策としてしてもらうのと、どちらが有効そう・もしくは問題がないでしょうか?


Q4:
相談になります。
資金の使用先として、現在のナニワで良さそうな方面は以下にありますか?

A:繊維工場や生産施設への設備導入
B:職人やテーラーなどの育成支援
C:服飾デザイナーの育成
D:就業者への福利厚生の向上
E:繊維開発・栽培での環境への影響対策
F:研究・開発への支援(服飾・日用品方面での布地の開発)
G:研究・開発への支援(天然素材の良質化)
H:研究・開発への支援(より特殊な化学繊維・新素材開発の準備など)
I:その他 (こちらはどのようなものがお勧めか教えてくださると嬉しいです)


  [No.1594] #質疑草案 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/11/10(Wed) 23:39:30

質疑予定。つっこみよろしく。

乃亜さんへ:2つ目のQ4・5への突っ込み及び許可お願いします。


# 怪獣さんの国民カウントについて
# 
# 
# Q1:
# 怪獣さんの国民カウントに関して、国民も怪獣もどっちでも良い感が満々でしたが、国民さんの認識で以下のうち、当てはまるものはありますでしょうか?
# 
#  い:怪獣さんを国民としてカウントしようしまいがが今までと何も変わらない。書類上の呼び方が変わるだけでしょ?と思っている。
#  ろ:政府のする事自体にあまり関心が無いのでどうでも良いと思っている。
#  は:もっと他にすることあるだろうが、と思っている。。。
#  に:その他(こちらの場合は詳細をお願い致します)
# 
# 
# Q2:
# ナニワは猫士さんからの評価も上々の様ですので怪獣さんを国民カウントではなく、猫士ならぬ、怪獣士としてカウント出来ないかと考えております。
# そういった事は可能でしょうか?
# #怪獣さんもどうも思っていないようですし、国民もどうでも良さそうなのですが、
# #国民カウントを行う事で考えすぎなのかもしれませんが、人の形質問題に繋がりそうな気がしてどうしても踏ん切りがつきません。
# #折角ご提案いただいたのに申し訳ありません・・・。
# 
#  い:可能。リソースの猫士の数を増やす事は出来ないが、政策での国勢調査の対象にはなる
#  ろ:可能。リソースの猫士の数も増える。
#  は:不可能。カウントできない。
#  に:その他
# 
# 
# Q3:
# 怪獣さんの日常を調べる為にかかるマイルをお伺いした事から怪獣さんの国民カウントに関しての質疑をさせていただいておりますが、
# Q1が可能な場合、政策(国勢調査?)で怪獣さんの日常を調べる場合に掛かるリソースはいくらぐらいになりますでしょうか?
# 調査項目は以前と変わらず、以下の通りです。
# > ・怪獣さんの全体数
# > ・普段はどのようなことをして暮らしているのか(野球をしているのは見れたのでそれ以外にあれば)
# > ・人と一緒に働いているのは何%か
# > ・またその職種はどのようなものがあるか?
# > ・人とかかわらない様にしている怪獣さんがいるのであれば何%か
# > ・怪獣さん同士の間で諍いは起きたりしているのか?
# > ・また諍いが起きているのであればその原因は?
# 
# 
# ここからは別件となります。
# Q4:
# ナニワの常識、世間(他国)の非常識ランキング3位ぐらいまで教えて下さい。
#  1:
#  2:
#  3:
# 
# 
# Q5:
# /*/
# >今のナニワは「カオス」「野生化してる」といわれておりますが、NWにおいて
# 地下に都市がある事や怪獣さんがいる事自体はさほどおかしな事でもないかと思
# います。
# 
# いや、十分やばいから。
# /*/
# 
# と回答いただいておりますがやばいのは以下のどれになりますでしょうか。
#  い:地下都市に住んでいる事
#  ろ:怪獣さんが存在している事
#  は:怪獣さんがしゃべる事
#  に:上記以外がやばい(こちらの場合は、どのへんがやばいかお伺いできますでしょうか)
# 
# 

/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/

# 
# ラグドールに使われている空間制御技術について
# 
# 
# Q1:
# ラグドールには空間を制御する技術が使われているとの事ですが、設定には特にそのような機能は盛り込んでいませんでした。
# 実際にはどういった時に空間に働きかける動作をしているのでしょうか?
# #高い敏捷性がもしかして瞬間移動的なものだったりするのでしょうか・・・
# 
# 
# Q2:
# 空間を制御するような技術が使われているのが「ラグドールとか」と回答いただいておりますが、ラグドール以外には何があるのでしょうか?
# 
# 
# Q3:
# まだ時間を制御するような技術の研究は行われていないとの事でしたが、空間制御も時間制御も一つ間違えば危険なものですので、できればこれ以上の研究を進めて欲しくありません。
# ●空間制御技術および時間制御技術が絡む全ての研究の続行、または開始は摂政の許可無く行えない
# ●空間制御および時間制御技術の開発・研究を行える機材を有する施設、企業、組織は、全て政府の管理下におき、開発技術の報告を義務付ける
# といった政策を公布した場合、流出など起こらずにきちんと守られそうでしょうか?
# 
# 
# Q4:
# 上記政策の公布前に空間制御技術に携わっている現場の技術者・研究者たちから話し聞ければと思っています。
# 話をしてもらえそうであれば、以下のr:の実行をお願い致します。
# 技術的な話になるかと思いますので、政府側からは、守上藤丸、乃亜・C・O、暮里藍実、ヘイリー・オコーネルの4名で行きたいと思います。
# 
# r:空間制御技術の開発を行っている技術者・研究者たちと話をします。
# 話の内容は、以下の通りです。
#  ・空間制御の技術(あるのであれば時間制御も)は元々何を行う為に始まったのか
#  ・政府としては危険の方が大きいと判断した為、研究の凍結をお願いしたいが、その場合どのような弊害が出るか
#  ・危険を承知の上で研究を続けたい場合は、その理由は何か
# 
# #研究者なので諸々過去の事例等も承知のうえで技術開発を行っているとは思いますが
# #万が一、知らずに研究を行っているのあれば、研究成果が敵に奪われると世界の破滅にも繋がる程危険である事、
# #またナニワの国力ではそういった敵に対して万全の備えは行えない事を説明します。
# 
# Q5:
# 話をしてみて、研究者・技術者達の反応は各々どう感じたでしょうか。
#  守上藤丸:
#  乃亜・C・O:
#  暮里藍実:
#  ヘイリー・オコーネル:


  [No.1596] #とりいそぎ 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/11(Thu) 21:40:15

# アズマさんが出されてらした質疑に回答がきました。
# http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12816

# えーと(汗) 会議とか、したほうが良いでしょうか・・(大汗) >できたらメッセですかね;


  [No.1597] Re: #質疑草案 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/11(Thu) 23:05:17

# とりあえず、2こめのほうで思ったところだけ

# Q4:
# 上記政策の公布前に空間制御技術に携わっている現場の技術者・研究者たちから話し聞ければと思っています。
# 話をしてもらえそうであれば、以下のr:の実行をお願い致します。
# 技術的な話になるかと思いますので、政府側からは、守上藤丸、乃亜・C・O、暮里藍実、ヘイリー・オコーネルの4名で行きたいと思います。
# 
# r:空間制御技術の開発を行っている技術者・研究者たちと話をします。
# 話の内容は、以下の通りです。
#  ・空間制御の技術(あるのであれば時間制御も)は元々何を行う為に始まったのか
#  ・政府としては危険の方が大きいと判断した為、研究の凍結をお願いしたいが、その場合どのような弊害が出るか
#  ・危険を承知の上で研究を続けたい場合は、その理由は何か
# 
# #研究者なので諸々過去の事例等も承知のうえで技術開発を行っているとは思いますが
# #万が一、知らずに研究を行っているのあれば、研究成果が敵に奪われると世界の破滅にも繋がる程危険である事、
# #またナニワの国力ではそういった敵に対して万全の備えは行えない事を説明します。
> #--

# 代案を模索する(例えば、チャットでその日の阪神ニュースを流す or そのようなr:をする、とか)他の方法が無いかを話し合う、とか・・如何でしょう?
# あと、技術者さんや研究者のみなさんのおかげで、ラグドールも高い評価を得られたのだし、(これからになりますが)借入金も返済できそうな感じなので、そこの点での感謝は伝えた方が良いのかなあ、とも思います。
# 研究というか、「誰もできない・したことのないこと」を研究したいものだったりするかなあ、ともちょっと思うので、 こー。窮屈な思いをさせてしまうやもだけれども、申し訳ないけど制限のある中で頑張って欲しい、と伝えるというか、手加減して下さいとお願いする感じというか(汗)。  うーんうーん(悩)

# ・・・・・・そしてえーと、 話を総合するに、阪神の試合が観たいので、第7(第1?)世界に旅行・もしくは移民してみたい、・・のがうちの国民さんの望みでしょーか・・(大汗)??


# 基本的には、乃亜・C・Oもハリーさんと一緒にお話しにいくのでOKですー。


  [No.1598] Re: #質疑草案 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2010/11/12(Fri) 01:11:54

#怪獣さん関連は状況が結構変わっているので取り敢えずツッコミは保留。

#ラグドールの方のQ3は技術保全区に対して管理すれば何とかなりそうかな。
#後、立場や職業、住んでる場所で高テックレベルの技術の認識に差があったりするかも知れないですな。
#保全地区以外に技術がどのぐらい広まっているかも気になる所です。
#それとQ4のr:の下の3行分のコメントアウトはそのままだとゲーム的に処理されないのでは?


  [No.1600] #形質問題について 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/11/15(Mon) 23:10:06

#いつもお世話になっております、ナニワアームズ商藩国です。
#前回回答いただきました、形質問題についての質疑となります。よろしくお願い致します。


#Q1:
#>Q4:
#>姿かたちが人の形質から外れそうになっているとの事ですが、どの様に変わりそうなのでしょうか?

#怪獣が一部交じってる。

#>Q5:
#>Q4の原因は分かりますでしょうか?

#通婚。
#/*/
#上記、回答についての確認になります。
#交じっている、とは以下のどれが該当しますでしょうか?
# A:国民番号を持っている(国民カウントされている?)怪獣さんがいる
# B:クローン技術で生まれた人と怪獣のハーフがいる
# C:実は元々人型の怪獣さんがいる
# D:その他(こちらの場合は詳細をお伺いできますでしょうか)


#Q2:
#Q1で回答いただいた「交じっている人」は、現在何人ぐらいいるのでしょうか?


#Q3:
#考え方やあり方も形質から外れそうとの事ですが、姿形以外で人の形質問題に抵触しそうな事はどういったことがありますでしょうか?


#Q4:
#Q1の回答が「B」の場合、今年の7〜8月にかけてクローン技術に関する共和国安全規定が制定された際、ナニワでは特に問題も起きず、大法院によるローカライズも無く基本規定のまま公布されております。
#これにより、クローン技術を利用し生まれた子供は病院で健康診断が義務付けられておりますが、健康状態に問題はありませんでしょうか?


#Q5:
#多種族同士で結婚した理由について、国民にアンケートをとってみたいと思います。
#どの様な回答が多いでしょうか?
 

# というわけで、摂政が出向いてもちゃんとアンケート出来ないと思うんだけど、蘭堂さんどうだっしょ? <NWウォーカー出版してるから取材経験あると思うし。


  [No.1602] Re: #形質問題について 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2010/11/16(Tue) 00:02:02

> # というわけで、摂政が出向いてもちゃんとアンケート出来ないと思うんだけど、蘭堂さんどうだっしょ? <NWウォーカー出版してるから取材経験あると思うし。
#設定的に俺が聞きに行くと言う事にするんですな。OKですよ。


  [No.1605] Re: #形質問題について 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/16(Tue) 06:06:31

#交じっている、とは以下のどれが該当しますでしょうか?
# A:国民番号を持っている(国民カウントされている?)怪獣さんがいる
# B:クローン技術で生まれた人と怪獣のハーフがいる
# C:実は元々人型の怪獣さんがいる
# D:その他(こちらの場合は詳細をお伺いできますでしょうか)


# こちらの選択に、
# 「クローン技術などを使用せず、自然に生まれた人と怪獣のハーフ」 も含めたほうが良いのではないでしょうか(汗)
# (これがくるとキツイですが・大汗)


  [No.1601] #空間制御技術等の高テックレベル技術について 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2010/11/15(Mon) 23:57:33

#質疑の草稿を書きました。下記の内容のままで投稿しても大丈夫でしょうか?
#何か気になる事があったらツッコミお願いします。
# 
#/*/
# 
# いつもお世話になっています。ナニワアームズ商藩国です。
# 主にナニワアームズ商藩国内の高テックレベル技術についての質疑になります。
# 
# Q1:
# ラグドールには空間を制御する技術が使われているとの事ですが、設定には特にそのような機能は盛り込んでいませんでした。
# 実際にはどういった時に空間に働きかける動作をしているのでしょうか?
# 
# Q2:
# TL4以上の技術は現状、ナニワアームズ商藩国ではどのように管理や利用が行われているのでしょうか?
# ア)政府の管理下で研究・開発・利用が行われている。
# イ)技術保全区内で開発者や技術者の各自の判断で研究・開発・利用が行われている。
# ウ)特に管理されておらず、国内なら場所を問わずに利用されている。
# エ)その他(お手数ですが、詳細をお願いします)
# 
# 
# Q3:
# まだ時間を制御するような技術の研究は行われていないとの事でしたが、空間制御も時間制御も一つ間違えば危険なものですので、
# 相談の結果、これ以上の研究を進めない方針を取る事になりました。
# そこで
# ●空間制御技術および時間制御技術が絡む全ての研究の続行、または開始は摂政の許可無く行えない
# ●空間制御および時間制御技術の開発・研究を行える機材を有する施設、企業、組織は、全て政府の管理下におき、開発技術の報告を義務付ける
# といった政策を公布した場合、技術流出などが起こらずに納得して守ってもらえそうでしょうか?
# 
# Q4:
# 上記政策の公布前に空間制御技術に携わっている現場の技術者・研究者たちから話しを聞ければと思っています。
# ただ最近、テロ的な妨害が増えているので、下記のようなr:を実行した場合に問題が発生しないかを懸念しています。
# 現時点で下記のr:を実行して大丈夫そうでしょうか?
# 
# 技術的な話なので政府側からは守上藤丸、乃亜・C・O、暮里藍実、ヘイリー・オコーネルの4名で以下の行動を行う。
# 
# r:空間制御技術の開発を行っている技術者・研究者たちと話をします。
# 話の内容は、以下の通りです。
#  ・空間制御の技術(あるのであれば時間制御も)は元々何を行う為に始まったのか
#  ・政府としては危険の方が大きいと判断した為、研究の凍結をお願いしたいが、その場合どのような弊害が出るか
#  ・危険を承知の上で研究を続けたい場合は、その理由は何か
# またこの際には研究成果が敵に奪われると世界の破滅にも繋がる程危険である事とナニワの国力ではそういった敵に対して万全の備えは行えない事を説明します。
# 
# Q5:
# Q4で回答が問題無さそうなら下記のr:実行をお願いします。
# #本人達の了承は得ています。
# 
# 技術的な話なので政府側からは守上藤丸、乃亜・C・O、暮里藍実、ヘイリー・オコーネルの4名で以下の行動を行う。
# 
# r:空間制御技術の開発を行っている技術者・研究者たちと話をします。
# 話の内容は、以下の通りです。
#  ・空間制御の技術(あるのであれば時間制御も)は元々何を行う為に始まったのか
#  ・政府としては危険の方が大きいと判断した為、研究の凍結をお願いしたいが、その場合どのような弊害が出るか
#  ・危険を承知の上で研究を続けたい場合は、その理由は何か
# またこの際には研究成果が敵に奪われると世界の破滅にも繋がる程危険である事とナニワの国力ではそういった敵に対して万全の備えは行えない事を説明します。
# 
# 
# マイルの支払いが発生した場合は下記の口座からお願いします。
# 15:ナニワアームズ商藩国:
# 


  [No.1603] Re: #空間制御技術等の高テックレベル技術について 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/11/16(Tue) 00:11:27

#お疲れ様。

> # 
> #/*/
> # 
> # いつもお世話になっています。ナニワアームズ商藩国です。
> # 主にナニワアームズ商藩国内の高テックレベル技術についての質疑になります。
> # 
> # Q1:
> # ラグドールには空間を制御する技術が使われているとの事ですが、設定には特にそのような機能は盛り込んでいませんでした。
> # 実際にはどういった時に空間に働きかける動作をしているのでしょうか?
> # 
> # Q2:
> # TL4以上の技術は現状、ナニワアームズ商藩国ではどのように管理や利用が行われているのでしょうか?
> # ア)政府の管理下で研究・開発・利用が行われている。
> # イ)技術保全区内で開発者や技術者の各自の判断で研究・開発・利用が行われている。
> # ウ)特に管理されておらず、国内なら場所を問わずに利用されている。
> # エ)その他(お手数ですが、詳細をお願いします)

#「テックレベルが高いのは、ごく一部の技術保全区(軍事工場地帯)だけだ。」と回答いただいてるので、上の聞き方だとおかしいかな?
#技術保全区(軍事工場地帯)内でどの様に管理されておりますでしょうか? とかかな。
# ア)政府の厳重な管理下で研究・開発・利用が行われている。
# イ)技術保全区内でのみ開発者や技術者の各自の判断で自由に研究・開発・利用が行われている。
# ウ)特に管理されておらず、技術保全区から技術の持ち出しなども行われている。
# エ)その他(お手数ですが、詳細をお願いします)


# Q3:
# まだ時間を制御するような技術の研究はまだ行われていないとの事でしたが、空間制御も時間制御も一つ間違えば危険なものですので、
# 相談の結果、国力的にこれ以上の研究を進めない方が良いのでは、と判断致しました。
> # そこで
> # ●空間制御技術および時間制御技術が絡む全ての研究の続行、または開始は摂政の許可無く行えない
> # ●空間制御および時間制御技術の開発・研究を行える機材を有する施設、企業、組織は、全て政府の管理下におき、開発技術の報告を義務付ける
> # といった政策を公布した場合、技術流出などが起こらずに納得して守ってもらえそうでしょうか?
> # 
> # Q4:
> # 上記政策の公布前に空間制御技術に携わっている現場の技術者・研究者たちから話しを聞ければと思っています。
> # ただ最近、テロ的な妨害が増えているので、下記のようなr:を実行した場合に問題が発生しないかを懸念しています。
> # 現時点で下記のr:を実行して大丈夫そうでしょうか?
> # 
> # 技術的な話なので政府側からは守上藤丸、乃亜・C・O、暮里藍実、ヘイリー・オコーネルの4名で以下の行動を行う。
> # 
> # r:空間制御技術の開発を行っている技術者・研究者たちと話をします。
> # 話の内容は、以下の通りです。
> #  ・空間制御の技術(あるのであれば時間制御も)は元々何を行う為に始まったのか
> #  ・政府としては危険の方が大きいと判断した為、研究の凍結をお願いしたいが、その場合どのような弊害が出るか
> #  ・危険を承知の上で研究を続けたい場合は、その理由は何か
# またこの際には研究成果が敵に奪われるとナニワのみならず他国の滅亡にも繋がる程危険である事と、ナニワの国力ではそういった敵に対して万全の備えは行えない事を説明します。
> # 
> # Q5:
> # Q4で回答が問題無さそうなら下記のr:実行をお願いします。
> # #本人達の了承は得ています。
> # 
> # 技術的な話なので政府側からは守上藤丸、乃亜・C・O、暮里藍実、ヘイリー・オコーネルの4名で以下の行動を行う。
> # 
> # r:空間制御技術の開発を行っている技術者・研究者たちと話をします。
> # 話の内容は、以下の通りです。
> #  ・空間制御の技術(あるのであれば時間制御も)は元々何を行う為に始まったのか
> #  ・政府としては危険の方が大きいと判断した為、研究の凍結をお願いしたいが、その場合どのような弊害が出るか
> #  ・危険を承知の上で研究を続けたい場合は、その理由は何か
> # またこの際には研究成果が敵に奪われると世界の破滅にも繋がる程危険である事とナニワの国力ではそういった敵に対して万全の備えは行えない事を説明します。
> # 
> # 
> # マイルの支払いが発生した場合は下記の口座からお願いします。
> # 15:ナニワアームズ商藩国:

#r:出すなら私が行ってくるけど、どうしましょ。


  [No.1604] Re: #空間制御技術等の高テックレベル技術について 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/11/16(Tue) 02:27:09

#取り急ぎ、こっちの質疑出してきました。問題ありそうでしたら再投稿します。
#あと、形質の方が蘭堂さんにインタビューしてもらいたいので、蘭堂さんに出してもらったほうが良いかと思ってるのですが、どうでしょ?
#(出すときは文体を自分のものに変えてね〜)

> #お疲れ様。
>
> > # 
> > #/*/
> > # 
> > # いつもお世話になっています。ナニワアームズ商藩国です。
> > # 主にナニワアームズ商藩国内の高テックレベル技術についての質疑になります。
> > # 
> > # Q1:
> > # ラグドールには空間を制御する技術が使われているとの事ですが、設定には特にそのような機能は盛り込んでいませんでした。
> > # 実際にはどういった時に空間に働きかける動作をしているのでしょうか?
> > # 
> > # Q2:
> > # TL4以上の技術は現状、ナニワアームズ商藩国ではどのように管理や利用が行われているのでしょうか?
> > # ア)政府の管理下で研究・開発・利用が行われている。
> > # イ)技術保全区内で開発者や技術者の各自の判断で研究・開発・利用が行われている。
> > # ウ)特に管理されておらず、国内なら場所を問わずに利用されている。
> > # エ)その他(お手数ですが、詳細をお願いします)
>
> #「テックレベルが高いのは、ごく一部の技術保全区(軍事工場地帯)だけだ。」と回答いただいてるので、上の聞き方だとおかしいかな?
> #技術保全区(軍事工場地帯)内でどの様に管理されておりますでしょうか? とかかな。
> # ア)政府の厳重な管理下で研究・開発・利用が行われている。
> # イ)技術保全区内でのみ開発者や技術者の各自の判断で自由に研究・開発・利用が行われている。
> # ウ)特に管理されておらず、技術保全区から技術の持ち出しなども行われている。
> # エ)その他(お手数ですが、詳細をお願いします)
>
>
> # Q3:
> # まだ時間を制御するような技術の研究はまだ行われていないとの事でしたが、空間制御も時間制御も一つ間違えば危険なものですので、
> # 相談の結果、国力的にこれ以上の研究を進めない方が良いのでは、と判断致しました。
> > # そこで
> > # ●空間制御技術および時間制御技術が絡む全ての研究の続行、または開始は摂政の許可無く行えない
> > # ●空間制御および時間制御技術の開発・研究を行える機材を有する施設、企業、組織は、全て政府の管理下におき、開発技術の報告を義務付ける
> > # といった政策を公布した場合、技術流出などが起こらずに納得して守ってもらえそうでしょうか?
> > # 
> > # Q4:
> > # 上記政策の公布前に空間制御技術に携わっている現場の技術者・研究者たちから話しを聞ければと思っています。
> > # ただ最近、テロ的な妨害が増えているので、下記のようなr:を実行した場合に問題が発生しないかを懸念しています。
> > # 現時点で下記のr:を実行して大丈夫そうでしょうか?
> > # 
> > # 技術的な話なので政府側からは守上藤丸、乃亜・C・O、暮里藍実、ヘイリー・オコーネルの4名で以下の行動を行う。
> > # 
> > # r:空間制御技術の開発を行っている技術者・研究者たちと話をします。
> > # 話の内容は、以下の通りです。
> > #  ・空間制御の技術(あるのであれば時間制御も)は元々何を行う為に始まったのか
> > #  ・政府としては危険の方が大きいと判断した為、研究の凍結をお願いしたいが、その場合どのような弊害が出るか
> > #  ・危険を承知の上で研究を続けたい場合は、その理由は何か
> # またこの際には研究成果が敵に奪われるとナニワのみならず他国の滅亡にも繋がる程危険である事と、ナニワの国力ではそういった敵に対して万全の備えは行えない事を説明します。
> > # 
> > # Q5:
> > # Q4で回答が問題無さそうなら下記のr:実行をお願いします。
> > # #本人達の了承は得ています。
> > # 
> > # 技術的な話なので政府側からは守上藤丸、乃亜・C・O、暮里藍実、ヘイリー・オコーネルの4名で以下の行動を行う。
> > # 
> > # r:空間制御技術の開発を行っている技術者・研究者たちと話をします。
> > # 話の内容は、以下の通りです。
> > #  ・空間制御の技術(あるのであれば時間制御も)は元々何を行う為に始まったのか
> > #  ・政府としては危険の方が大きいと判断した為、研究の凍結をお願いしたいが、その場合どのような弊害が出るか
> > #  ・危険を承知の上で研究を続けたい場合は、その理由は何か
> > # またこの際には研究成果が敵に奪われると世界の破滅にも繋がる程危険である事とナニワの国力ではそういった敵に対して万全の備えは行えない事を説明します。
> > # 
> > # 
> > # マイルの支払いが発生した場合は下記の口座からお願いします。
> > # 15:ナニワアームズ商藩国:
>
> #r:出すなら私が行ってくるけど、どうしましょ。


  [No.1606] #形質問題について 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2010/11/16(Tue) 20:31:01

#なるほど、了解です。
#特に問題が無ければ、下記の内容で明日辺りに提出してきます。

#/*/

#いつもお世話になっています、ナニワアームズ商藩国です。
#前回回答いただきました、形質問題についての質疑となります。よろしくお願い致します。


#Q1:
#>Q4:
#>姿かたちが人の形質から外れそうになっているとの事ですが、どの様に変わりそうなのでしょうか?

#怪獣が一部交じってる。

#>Q5:
#>Q4の原因は分かりますでしょうか?

#通婚。
#/*/
#上記、回答についての確認になります。
#交じっている、とは以下のどれが該当するでしょうか?
# A:国民番号を持っている(国民カウントされている?)怪獣さんがいる
# B:クローン技術で生まれた人と怪獣のハーフがいる
# C:クローン技術以外の方法で生まれた人と怪獣のハーフがいる
# D:実は元々人型の怪獣さんがいる
# E:その他(こちらの場合は詳細をお伺いできますでしょうか)


#Q2:
#Q1の「交じっている人」は、現在何人ぐらいいるのでしょうか?


#Q3:
#考え方やあり方も形質から外れそうとの事ですが、姿形以外で人の形質問題に抵触しそうな事にはどういった事があるでしょうか?

#Q4:
#Q1の回答が「B」の場合、今年の7〜8月にかけてクローン技術に関する共和国安全規定が制定された際にナニワでは特に問題も起きず、
#大法院によるローカライズも無く基本規定のまま公布されております。
#これにより、クローン技術を利用し生まれた子供は病院で健康診断が義務付けられておりますが、健康状態に問題はありませんでしょうか?


#Q5:
#異種族間で結婚した理由や異種族間での結婚についての捉え方について、国民にアンケートをとってみたいと思います。
#どの様な回答が多いでしょうか?


  [No.1608] Re: #形質問題について 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/11/17(Wed) 00:32:47

> #なるほど、了解です。
> #特に問題が無ければ、下記の内容で明日辺りに提出してきます。
#お疲れ様。ありがとねー。

> #
> #/*/
> #
> #いつもお世話になっています、ナニワアームズ商藩国です。
> #前回回答いただきました、形質問題についての質疑となります。よろしくお願い致します。
> #
> #
> #Q1:
> #>Q4:
> #>姿かたちが人の形質から外れそうになっているとの事ですが、どの様に変わりそうなのでしょうか?
> #
> #怪獣が一部交じってる。
> #
> #>Q5:
> #>Q4の原因は分かりますでしょうか?
> #
> #通婚。
> #/*/
> #上記、回答についての確認になります。
> #交じっている、とは以下のどれが該当するでしょうか?
> # A:国民番号を持っている(国民カウントされている?)怪獣さんがいる
> # B:クローン技術で生まれた人と怪獣のハーフがいる
> # C:クローン技術以外の方法で生まれた人と怪獣のハーフがいる
> # D:実は元々人型の怪獣さんがいる
> # E:その他(こちらの場合は詳細をお伺いできますでしょうか)
> #
> #
> #Q2:
> #Q1の「交じっている人」は、現在何人ぐらいいるのでしょうか?
> #
> #
> #Q3:
> #考え方やあり方も形質から外れそうとの事ですが、姿形以外で人の形質問題に抵触しそうな事にはどういった事があるでしょうか?
> #
> #Q4:
> #Q1の回答が「B」の場合、今年の7〜8月にかけてクローン技術に関する共和国安全規定が制定された際にナニワでは特に問題も起きず、
> #大法院によるローカライズも無く基本規定のまま公布されております。
> #これにより、クローン技術を利用し生まれた子供は病院で健康診断が義務付けられておりますが、健康状態に問題はありませんでしょうか?
> #
> #
> #Q5:
> #異種族間で結婚した理由や異種族間での結婚についての捉え方について、国民にアンケートをとってみたいと思います。
> #どの様な回答が多いでしょうか?

#こちらについては、取材経験ある云々の設定的な説明を入れると良いかも。

#お手数おかけしますが、よろしくお願いしますー。


  [No.1611] Re: #形質問題について 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2010/11/17(Wed) 22:33:44

http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13155
#少し文面を修正して投稿しました。
#もし何か問題がありそうなら出し直すのでツッコミをお願いしまーす。


  [No.1607] 質疑草案(途中) 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/16(Tue) 23:09:58

# 以下まで考えてみて、
# 人のようにはっぴを着たり野球をしたりする怪獣さんと同じように、 怪獣のように暮らす人がいて、それが=野生化してる、・・ということなのかなあ? とか思えてきました。
# (↑ 前に風光さんが言ってたのですね。 お互いの家庭環境)

# もしもそれだった場合、Q4,Q5で とりあえず何を聞くべきですかね(汗)? 迷ってます(汗)

#----

# Q:
# ナニワでの「結婚」とは、一般的にはどのようなものなのでしょうか?
# #通婚があるとのことで「血族ではない同士が一緒に住むこと」は除いています。

# 1:お互いに結婚することを合意する2人が、婚姻を藩国や役所に届出すること。
# 2:お互いに結婚を合意することを、誓ったり報告したりして{神様・社会(国)・周囲の人々など}に認められること。
# 3:結婚に同意し継続することを、お互いがお互いに約束すること。
# 4:家と家との取引による、契約のこと。
# 5:「家」や「名」と云ったものを引き継ぐための子孫を得るため{家長・族長・リーダーなど}が取り決めるもの。
# 6:社会的集団の結束を強くするため、他集団とのつながりを持つため、などに行うもの。
# 7:その他。(どのようなものかを教えて頂ければ嬉しいです)


# Q:
# ナニワでは、どのような時に「結婚」をするのが一般的ですか?

# A:ある一定の年齢に達した時(成人した)などに、するべきもの。
# B:契約に基づき、取引先(結婚相手の実家など)へ富の分配や経済的支援などを行うとき。
# C:代替わりのときなどに、富を分散させないように行われるもの。
# D:明確な決まりはないが、ある一定年齢までに結婚をしていないと、恥ずかしかったり、困ったことになる場合がある。
# E:明確な決まりはないが、子が産まれる前までにはしておくべきこと。
# F:成人していれば特に決まりはない。好きになった同士が、結婚したいなあと思うとき。
# G:その他。(詳細を教えて頂ければ嬉しいです)


# Q:
# 以前に、「・猫妖精に限らず異種族間では子どもができない。受精しない。」(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=11381
との質疑を拝見しています。
# また、無名騎士藩国さんの「クローン技術を利用した出産に関する技術安全規定の追加規定」(http://www7.atwiki.jp/genz/pages/523.html
# こちらにも参加させていただいております。
# 規定内に「遺伝子操作などの技術導入は治療目的以外では禁止」とあるため、「通婚で怪獣が一部交じってる。」と云うことに戸惑っています。

# ア:人と怪獣で、異種族間だけれども自然受胎が可能であった。
# イ:規定が守られていない。(遺伝子操作が行われ、ハーフが生まれた)
# ウ:規定は守られており、遺伝子的には人は人、怪獣は怪獣だが、互いの文化や思想・生活様式などが交じっている。(怪獣のように暮らす人や、人のように生活する怪獣などがいる)
# エ:その他。(こちらの場合は、もう少し詳しく教えて下さい)


# Q:


  [No.1609] Re: 質疑草案(途中) 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/11/17(Wed) 00:37:59

> # 以下まで考えてみて、
> # 人のようにはっぴを着たり野球をしたりする怪獣さんと同じように、 怪獣のように暮らす人がいて、それが=野生化してる、・・ということなのかなあ? とか思えてきました。
> # (↑ 前に風光さんが言ってたのですね。 お互いの家庭環境)
> #
> # もしもそれだった場合、Q4,Q5で とりあえず何を聞くべきですかね(汗)? 迷ってます(汗)
> #
> #----

#Q1、2に関しては、何でその部分を気にしているのか、説明書かないと思った答えが返ってこないと思うよー。

> # Q:
> # ナニワでの「結婚」とは、一般的にはどのようなものなのでしょうか?
> # #通婚があるとのことで「血族ではない同士が一緒に住むこと」は除いています。
> #
> # 1:お互いに結婚することを合意する2人が、婚姻を藩国や役所に届出すること。
> # 2:お互いに結婚を合意することを、誓ったり報告したりして{神様・社会(国)・周囲の人々など}に認められること。
> # 3:結婚に同意し継続することを、お互いがお互いに約束すること。
> # 4:家と家との取引による、契約のこと。
> # 5:「家」や「名」と云ったものを引き継ぐための子孫を得るため{家長・族長・リーダーなど}が取り決めるもの。
> # 6:社会的集団の結束を強くするため、他集団とのつながりを持つため、などに行うもの。
> # 7:その他。(どのようなものかを教えて頂ければ嬉しいです)
> #
> #
> # Q:
> # ナニワでは、どのような時に「結婚」をするのが一般的ですか?
> #
> # A:ある一定の年齢に達した時(成人した)などに、するべきもの。
> # B:契約に基づき、取引先(結婚相手の実家など)へ富の分配や経済的支援などを行うとき。
> # C:代替わりのときなどに、富を分散させないように行われるもの。
> # D:明確な決まりはないが、ある一定年齢までに結婚をしていないと、恥ずかしかったり、困ったことになる場合がある。
> # E:明確な決まりはないが、子が産まれる前までにはしておくべきこと。
> # F:成人していれば特に決まりはない。好きになった同士が、結婚したいなあと思うとき。
> # G:その他。(詳細を教えて頂ければ嬉しいです)
> #
> #
> # Q:
> # 以前に、「・猫妖精に限らず異種族間では子どもができない。受精しない。」(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=11381
> との質疑を拝見しています。
> # また、無名騎士藩国さんの「クローン技術を利用した出産に関する技術安全規定の追加規定」(http://www7.atwiki.jp/genz/pages/523.html
> # こちらにも参加させていただいております。
> # 規定内に「遺伝子操作などの技術導入は治療目的以外では禁止」とあるため、「通婚で怪獣が一部交じってる。」と云うことに戸惑っています。
> #
> # ア:人と怪獣で、異種族間だけれども自然受胎が可能であった。
> # イ:規定が守られていない。(遺伝子操作が行われ、ハーフが生まれた)
> # ウ:規定は守られており、遺伝子的には人は人、怪獣は怪獣だが、互いの文化や思想・生活様式などが交じっている。(怪獣のように暮らす人や、人のように生活する怪獣などがいる)
> # エ:その他。(こちらの場合は、もう少し詳しく教えて下さい)

#これ、微妙なんだよね。当時のログ追っかけてると。
#なんで出産規定が追加で出たのかというと、猫妖精と人間が結婚しても子供が持てないからで、
#この規定で出産に関してのクローンは問題なくなってるとも読めるんだよね。
#書いた人に詳細確認するしかないかなぁ。。。この辺は・・・。

> #
> # Q:
> #


  [No.1610] Re: 質疑草案(途中) 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/17(Wed) 01:18:46

> #Q1、2に関しては、何でその部分を気にしているのか、説明書かないと思った答えが返ってこないと思うよー。
>
# なるほど・・。 理由とかが判れば対応とかもできるかな?と思ったのですが、それは後にした方が良さそうですね。



> #これ、微妙なんだよね。当時のログ追っかけてると。
> #なんで出産規定が追加で出たのかというと、猫妖精と人間が結婚しても子供が持てないからで、
> #この規定で出産に関してのクローンは問題なくなってるとも読めるんだよね。
> #書いた人に詳細確認するしかないかなぁ。。。この辺は・・・。
>

# むむーん。確かに・・。 >出産に関するクローンは問題ない
# (もし、ナニワでだけクローンでの出産も禁止、とかすると・・・国内の反発とかもあるやもですが、もしかして他藩国さんとも問題でそうでしょうか・汗。)
# というか、そうか。 外国に行って子供産む、とかに繋がっちゃうのかなー。ぬぬぬ・・。


  [No.1612] ぬぬぬ 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/18(Thu) 02:06:13

# ちょっと考えているうちに訳がわからなくなってます(汗)

# 猫妖精着用の人と、猫妖精着用の人との間だと、クローン技術とかはなしだと
#  →猫妖精着用した西国人の子供が産まれるのでしょうか・・?
#  →普通の人アイドレスな西国人の子供(アイドレス着用前)が産まれるのでしょうか・・???
#  →出産不可能なのでしょうか・・????

# ・・・サイボーグを着ている国民さんと、サイボーグを着ている国民さんだと、
# 中身は国民さんだけど、クローン技術を使わないといけなくなる、とかだった場合、中身=生身と云う訳ではないとかなんでしょう・・か???
# (カマキリさんの場合、カマキリさんのアイドレスを着た国民さんで、・・・・卵を産んでらしたような・・)

# 普通の人アイドレスと、例えば整備士アイドレスの人とかだと、普通に、クローン技術とか使わないでも自然受胎とかは可能・・・と思って良いですよ・・ね?


# うーん、というか、
# 国民さんと、国民さんでない(国民番号をもっていない?怪獣さんだったり)の結婚は許可しない・・方向に持っていかないといけない感じになるのですかねー。
# (でも猫士さんは 国民番号を持っている気がする・・・)


  [No.1614] Re: ぬぬぬ 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2010/11/18(Thu) 22:46:58

#どうもどうも、蘭堂です。
> # ちょっと考えているうちに訳がわからなくなってます(汗)
> #
> # 猫妖精着用の人と、猫妖精着用の人との間だと、クローン技術とかはなしだと
> #  →猫妖精着用した西国人の子供が産まれるのでしょうか・・?
> #  →普通の人アイドレスな西国人の子供(アイドレス着用前)が産まれるのでしょうか・・???
> #  →出産不可能なのでしょうか・・????
#えーっと、多分、猫妖精の子供が生まれると思う。
> # ・・・サイボーグを着ている国民さんと、サイボーグを着ている国民さんだと、
> # 中身は国民さんだけど、クローン技術を使わないといけなくなる、とかだった場合、中身=生身と云う訳ではないとかなんでしょう・・か???
> # (カマキリさんの場合、カマキリさんのアイドレスを着た国民さんで、・・・・卵を産んでらしたような・・)
#着用アイドレスが生身になっていると考えれば大丈夫かと。
#PCがサイボーグを着用中に低物理域に行くと死亡する事から考えても、
#着グルミ等を着ているというよりもアイドレスそのものが身体になっていると思います。
#でないとサイボーグのアイドレスが停止しても中からただの人になったPCが登場するだけになるはずなので。
> # 普通の人アイドレスと、例えば整備士アイドレスの人とかだと、普通に、クローン技術とか使わないでも自然受胎とかは可能・・・と思って良いですよ・・ね?
#なので上記の場合だと普通に子供が生まれると思います。
> # うーん、というか、
> # 国民さんと、国民さんでない(国民番号をもっていない?怪獣さんだったり)の結婚は許可しない・・方向に持っていかないといけない感じになるのですかねー。
> # (でも猫士さんは 国民番号を持っている気がする・・・)
#恋愛や結婚を政府が規制してしまうとデッカイ反発が起こると思いますよ。
#クローン規制による子作り問題だけでも結構問題になっていたし、
#うちらは何と言ってもにゃんにゃん共和国だからねえ。


  [No.1616] Re: ぬぬぬ 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/11/20(Sat) 20:46:06

> # ちょっと考えているうちに訳がわからなくなってます(汗)
> #
> # 猫妖精着用の人と、猫妖精着用の人との間だと、クローン技術とかはなしだと
> #  →猫妖精着用した西国人の子供が産まれるのでしょうか・・?
> #  →普通の人アイドレスな西国人の子供(アイドレス着用前)が産まれるのでしょうか・・???
> #  →出産不可能なのでしょうか・・????

#猫妖精でしょうね。

> #
> # ・・・サイボーグを着ている国民さんと、サイボーグを着ている国民さんだと、
> # 中身は国民さんだけど、クローン技術を使わないといけなくなる、とかだった場合、中身=生身と云う訳ではないとかなんでしょう・・か???
> # (カマキリさんの場合、カマキリさんのアイドレスを着た国民さんで、・・・・卵を産んでらしたような・・)
> #
> # 普通の人アイドレスと、例えば整備士アイドレスの人とかだと、普通に、クローン技術とか使わないでも自然受胎とかは可能・・・と思って良いですよ・・ね?

#猫妖精自体が遺伝子的に人と異なってるんだろーね。猫耳としっぽがあるから。

> #
> #
> # うーん、というか、
> # 国民さんと、国民さんでない(国民番号をもっていない?怪獣さんだったり)の結婚は許可しない・・方向に持っていかないといけない感じになるのですかねー。
> # (でも猫士さんは 国民番号を持っている気がする・・・)

#結婚は許可しない、か。
#うーん。そも結婚しようと思わないようになって欲しいんだけどなー・・・。


  [No.1651] #Σ そういえば! 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/24(Wed) 02:55:10

# あちこち見直し返してみてて、
# こちらをもしかして対応終わってなかった気がしたのですが、 終わってました・・っけ・・?(汗)
# >国内の地盤調査・工事に30億
# http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7971


  [No.1653] Re: #Σ そういえば! 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/11/24(Wed) 22:35:38

> # あちこち見直し返してみてて、
> # こちらをもしかして対応終わってなかった気がしたのですが、 終わってました・・っけ・・?(汗)
> # >国内の地盤調査・工事に30億
> # http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7971

#やってないよ。
#やらんでもすぐには危険なさそうだったから後回しになってる。(他のが緊急だったとも言う)


  [No.1657] #工事について 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/28(Sun) 01:09:28

# もしかして、
# テックレベルが高かったり、ラグの技術に何か使ってそうなのは、
# かまきりさんに頂いた重力装置とかを解析したり真似したりしてみたのかな、とか
# (あと、http://blog.tendice.jp/200806/article_20.html この辺で人騎兵の技術とかナニワにも入ってたりしますかね・・・?汗)

# 国民さんに時々心配されてたり、ちゃんと家を建ててなかったりと云うのが、もしかして
# そのうち工事するんだから、それ終わってから建てよー。と思ってたり、
# 工事始まらないねー。忘れてないよね?とかを、心配されてたりするのかな?、と。
# ちょっと思ったのです。

# 羅幻王国さんにお願いさせて頂けたら、
# ターン更新(というか、編成変わる前に)お願いできたら15億ですみそうでしょうか?


  [No.1652] #質疑草案(改) 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/24(Wed) 03:01:18

# 以下の感じで質疑を出してみようと考えています。 問題や修正したほうが良さそうなところがありましたら、突っ込みお願いしますー。


#--
# 藩国の様子について


# いつもお世話になっております。
# 藩国の様子について、伺わせてください。

# マイルがかかった場合は、以下の口座より消費をお願いいたします。
# 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:-(消費分)

# もしも質問をしたり調べたりすることなどで問題や危険がある場合は、一旦保留として下さると助かります。
# よろしくお願いいたします。


# Q1:
# 歪月で行ったアウトレットセールで、「大盛況だった」と教えて頂きました。
# (http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12479
# 外国からのお客様もたくさんいらして下さっていたと思うのですが、それについて、ナニワ国内の国民さんの反応はどんな感じでしたでしょうか?


# Q2:
# 来て頂いていたお客様は、ぱっと見、どこの藩国さんの方が多かったでしょうか?
# だいたいで良いので2、3国ほど教えて頂けると嬉しいです。


# Q3:
# 現在、ナニワは他藩国さんとの交流などはどの程度ありますか?
# #まだ国外のことをあんまり知らなかったりするのか、あるいは国外に出たりしたがらなかったりするのかが気になってます。


# Q4:
# 生活ゲームなどで、ハリーさんと一緒に乃亜・C・Oは何度か国内を見て回っています。
# (前回7月の生活ゲームでもハリーさんにあちこち案内してもらいました)
# その時見たことや聞いたことを改めて思い返してみて、気がついたことや、ひっかかったこと、特筆すべきことなどが考え当たりますか?
# #がれきに住んでいると教えて頂いて、「家が見あたらないのは気にならなかったのだろうか」と思っての質問になります。


  [No.1656] Re: #質疑草案(改) 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/11/26(Fri) 01:20:55

> # 以下の感じで質疑を出してみようと考えています。 問題や修正したほうが良さそうなところがありましたら、突っ込みお願いしますー。
> #
> #
> #--
> # 藩国の様子について
> #
> #
> # いつもお世話になっております。
> # 藩国の様子について、伺わせてください。
> #
> # マイルがかかった場合は、以下の口座より消費をお願いいたします。
> # 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:-(消費分)
> #
> # もしも質問をしたり調べたりすることなどで問題や危険がある場合は、一旦保留として下さると助かります。
> # よろしくお願いいたします。
> #
> #
> # Q1:
> # 歪月で行ったアウトレットセールで、「大盛況だった」と教えて頂きました。
> # (http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12479
> # 外国からのお客様もたくさんいらして下さっていたと思うのですが、それについて、ナニワ国内の国民さんの反応はどんな感じでしたでしょうか?
> #
> #
> # Q2:
> # 来て頂いていたお客様は、ぱっと見、どこの藩国さんの方が多かったでしょうか?
> # だいたいで良いので2、3国ほど教えて頂けると嬉しいです。
> #
> #
> # Q3:
> # 現在、ナニワは他藩国さんとの交流などはどの程度ありますか?
> # #まだ国外のことをあんまり知らなかったりするのか、あるいは国外に出たりしたがらなかったりするのかが気になってます。
> #
> #
> # Q4:
> # 生活ゲームなどで、ハリーさんと一緒に乃亜・C・Oは何度か国内を見て回っています。
> # (前回7月の生活ゲームでもハリーさんにあちこち案内してもらいました)
> # その時見たことや聞いたことを改めて思い返してみて、気がついたことや、ひっかかったこと、特筆すべきことなどが考え当たりますか?
> # #がれきに住んでいると教えて頂いて、「家が見あたらないのは気にならなかったのだろうか」と思っての質問になります。

#特に気になったトコはないです。良いと思いますー。


  [No.1658] # 出してきました! 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/28(Sun) 01:13:52

# 見て頂いて、どうもありがとうございます!
# 質疑投稿してきましたー
# http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13313
# (昨日は、質疑転載と質疑投稿は・・連投して良いのかちょっと悩んだので今日にしてみました・笑)(見た目にも連投してるみたいに見えそうだったので・汗)


  [No.1615] #形質問題の対策案 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2010/11/20(Sat) 19:01:19

#取り敢えず現時点で思い付く対策を実現の有無は保留にして列挙してみた。
#まあブレインストーミングの一環という事で。
#アイデア
#・異種族間の子作りでは両者の形質が混じり合うような手法を禁止する。
# 規制の理由は遺伝子操作やクローン技術によって自然に存在し得ない存在を生み出す事を防止する為。
# うーん。規制の理由が少し弱い気がする…。混血は両者の種族が消える事に繋がるから…も何か言葉足らずな気がする。
# 規制には納得できるだけの理由を説明できないと厳しいだろうしなあ。
#・国民と怪獣さん達の住み分けを行う。
# 反発を招かずに生活圏を分ける方法が難しい…。怪獣さんに交渉してみるしかないかな?
# 後は実際に何処で生活して貰う事にするのか?等
#・通婚によって人の形質が失われるのを防ぐ為にどうすれば良いかを高位の星見司や魔法使いに相談してみる。
##一応、星見司は設定的に知り合いになれるらしいから。
#・最近の国内の様子をウィングバイパーさんに相談してみる。
#・広島ゲームのキャンペーンゲームや冒険ゲームで解決策の探索を行えないか?
#・暖かな家庭に繋がるように行動する。例え取得が出来なくても、国内の実態をそれに近づければ似たような恩恵も得られるはず。
#・郊外ファームタイプの遊園地をリニューアルしてプロモとかで怪獣さん用の住居にするとか?

#派生の取得
#国の安定(イベント):取得する事で少しでも問題発生までの時間稼ぎにならないか?
#FEGの経済協力(イベント):問題解決のネックが資金面だけになったときには使えそう。
#宝探し(冒険):状況を打開できそうな宝重を探せないかな?
#見知らぬ島(施設):怪獣さん達の住処にするとか


  [No.1644] Re: #形質問題の対策案 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/11/21(Sun) 22:49:22

> #取り敢えず現時点で思い付く対策を実現の有無は保留にして列挙してみた。
> #まあブレインストーミングの一環という事で。
> #アイデア
> #・異種族間の子作りでは両者の形質が混じり合うような手法を禁止する。
> # 規制の理由は遺伝子操作やクローン技術によって自然に存在し得ない存在を生み出す事を防止する為。
> # うーん。規制の理由が少し弱い気がする…。混血は両者の種族が消える事に繋がるから…も何か言葉足らずな気がする。
> # 規制には納得できるだけの理由を説明できないと厳しいだろうしなあ。
> #・国民と怪獣さん達の住み分けを行う。
> # 反発を招かずに生活圏を分ける方法が難しい…。怪獣さんに交渉してみるしかないかな?
> # 後は実際に何処で生活して貰う事にするのか?等
> #・通婚によって人の形質が失われるのを防ぐ為にどうすれば良いかを高位の星見司や魔法使いに相談してみる。
> ##一応、星見司は設定的に知り合いになれるらしいから。
> #・最近の国内の様子をウィングバイパーさんに相談してみる。
> #・広島ゲームのキャンペーンゲームや冒険ゲームで解決策の探索を行えないか?
> #・暖かな家庭に繋がるように行動する。例え取得が出来なくても、国内の実態をそれに近づければ似たような恩恵も得られるはず。
> #・郊外ファームタイプの遊園地をリニューアルしてプロモとかで怪獣さん用の住居にするとか?
> #
> #派生の取得
> #国の安定(イベント):取得する事で少しでも問題発生までの時間稼ぎにならないか?
#うーん?ほんとに安定してる時に取らないといやんな派生が出てきそうだけど、どうだろ。視野に入れてもいいのかも・・・?
#ただ、現状が整理できてからの方がいいかもですね。ただ派生元がなー・・・

> #FEGの経済協力(イベント):問題解決のネックが資金面だけになったときには使えそう。
#取るとなったらFEGさんに相談ですねー。お金で解決できる問題だとしたらそれはそれでびっくりですが。

> #宝探し(冒険):状況を打開できそうな宝重を探せないかな?
#冒険はちょっと面白そうな気も!ただ、戦力が悲しいですね。うちだと・・・(汗

> #見知らぬ島(施設):怪獣さん達の住処にするとか
#見知らぬ島は、良いかもしれませんが名前にちょっと引っかかる・・・。開示前にページ作ったほうが良いかも。


  [No.1646] Re: #形質問題の対策案 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2010/11/23(Tue) 17:51:45

> > #FEGの経済協力(イベント):問題解決のネックが資金面だけになったときには使えそう。
> #取るとなったらFEGさんに相談ですねー。お金で解決できる問題だとしたらそれはそれでびっくりですが。
>
#今ふと思ったけど、形質問題よりもテックレベル問題の方が使い道があるかも知れないですな。
#白魔法学校の高テックレベル版みたいな学校を建てるとか。
#高テックレベルの技術との正しい付き合い方を学んだり、研究できる施設みたいな。


  [No.1647] Re: #形質問題の対策案 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/11/23(Tue) 21:58:08

> > > #FEGの経済協力(イベント):問題解決のネックが資金面だけになったときには使えそう。
> > #取るとなったらFEGさんに相談ですねー。お金で解決できる問題だとしたらそれはそれでびっくりですが。
> >
> #今ふと思ったけど、形質問題よりもテックレベル問題の方が使い道があるかも知れないですな。
> #白魔法学校の高テックレベル版みたいな学校を建てるとか。
> #高テックレベルの技術との正しい付き合い方を学んだり、研究できる施設みたいな。

#あー。そういうのは良いですねー。
#ナニワ、教師がいるのに学校ないからぶっ飛んでるんだと思うんだよ!!
#・・・学校っていくらだっけ・・・。


  [No.1649] #学校の値段 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/23(Tue) 23:06:00

# 学校は、
# 私立学校:120億 http://www11.atwiki.jp/asea/pages/446.html
# 藩国学校(木造):160億+資材 http://www11.atwiki.jp/asea/pages/191.html

# ただ、FEGさんの国庫を考えると、(金庫番から見て)実はそれほど余裕があるわけな感じではなさそうなので、ちょっと考えてしまいます。
# (ナニワよりお金持ちなのは確かなんですが(笑)、その分あれこれ費用もかかっていると云うか)


# 単純に、学校が欲しいかどうかだけで考えるなら、欲しいです!


  [No.1654] Re: #学校の値段 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/11/24(Wed) 22:37:17

> # 学校は、
> # 私立学校:120億 http://www11.atwiki.jp/asea/pages/446.html
> # 藩国学校(木造):160億+資材 http://www11.atwiki.jp/asea/pages/191.html
> #
> # ただ、FEGさんの国庫を考えると、(金庫番から見て)実はそれほど余裕があるわけな感じではなさそうなので、ちょっと考えてしまいます。
> # (ナニワよりお金持ちなのは確かなんですが(笑)、その分あれこれ費用もかかっていると云うか)

#FEGの財布頼る事考えんでも!(汗
#ついでに、万一開示した場合、お金出すのは豪商さんだと思われ。


> # 単純に、学校が欲しいかどうかだけで考えるなら、欲しいです!

#ふつーの学校欲しいよねー。


  [No.1659] #おお 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/28(Sun) 01:20:11

> #ついでに、万一開示した場合、お金出すのは豪商さんだと思われ。
>
# Σ は! なるほど(笑)!!


> > # 単純に、学校が欲しいかどうかだけで考えるなら、欲しいです!
>
> #ふつーの学校欲しいよねー。

# 欲しいですね〜。 (でもラグドールより高いって・・涙)


  [No.1648] #ちょっと思ったんだけど。 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/11/23(Tue) 22:02:33

#ふと思いついた。

#(姿かたちの面での)形質が外れるのがクローン技術で子供儲けている為なんだったら、遺伝子の配分をほとんど人間側にしたら良いのでは。
#人間の遺伝子20:怪獣の遺伝子1とか。そんな感じ。今は何にも規定してないと思うんで1:1なんじゃないかと思ったり。

#って、いうかこんな話ふつーにしてる時点でなんか違和感あるんだけどNWだから仕方ない。。。のかなぁ(汗


> #取り敢えず現時点で思い付く対策を実現の有無は保留にして列挙してみた。
> #まあブレインストーミングの一環という事で。
> #アイデア
> #・異種族間の子作りでは両者の形質が混じり合うような手法を禁止する。
> # 規制の理由は遺伝子操作やクローン技術によって自然に存在し得ない存在を生み出す事を防止する為。
> # うーん。規制の理由が少し弱い気がする…。混血は両者の種族が消える事に繋がるから…も何か言葉足らずな気がする。
> # 規制には納得できるだけの理由を説明できないと厳しいだろうしなあ。
> #・国民と怪獣さん達の住み分けを行う。
> # 反発を招かずに生活圏を分ける方法が難しい…。怪獣さんに交渉してみるしかないかな?
> # 後は実際に何処で生活して貰う事にするのか?等
> #・通婚によって人の形質が失われるのを防ぐ為にどうすれば良いかを高位の星見司や魔法使いに相談してみる。
> ##一応、星見司は設定的に知り合いになれるらしいから。
> #・最近の国内の様子をウィングバイパーさんに相談してみる。
> #・広島ゲームのキャンペーンゲームや冒険ゲームで解決策の探索を行えないか?
> #・暖かな家庭に繋がるように行動する。例え取得が出来なくても、国内の実態をそれに近づければ似たような恩恵も得られるはず。
> #・郊外ファームタイプの遊園地をリニューアルしてプロモとかで怪獣さん用の住居にするとか?
> #
> #派生の取得
> #国の安定(イベント):取得する事で少しでも問題発生までの時間稼ぎにならないか?
> #FEGの経済協力(イベント):問題解決のネックが資金面だけになったときには使えそう。
> #宝探し(冒険):状況を打開できそうな宝重を探せないかな?
> #見知らぬ島(施設):怪獣さん達の住処にするとか


  [No.1650] #ローカライズの骨子草案 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/11/24(Wed) 00:11:58

# うーん。 ナニワ版に変えたクローン使用についての政策を 再度提出・・ですかねー。

> #・異種族間の子作りでは両者の形質が混じり合うような手法を禁止する。
> # 規制の理由は遺伝子操作やクローン技術によって自然に存在し得ない存在を生み出す事を防止する為。
> # うーん。規制の理由が少し弱い気がする…。混血は両者の種族が消える事に繋がるから…も何か言葉足らずな気がする。
> # 規制には納得できるだけの理由を説明できないと厳しいだろうしなあ。

# 異種族婚で、自然受胎しない場合、
#  ・親候補となる者のどちらか片方の者と「同一遺伝子」のクローン以外は禁止。
#   (遺伝子操作・選択などは、生存に重大な影響を与える病気の発病予防以外では原則禁止とする。)
#   (どうしてもやむをえない理由がある場合は、医療機関・政府へ届出、相談し、審査と許可を得ること)
#   (・・というか、両方の親の遺伝子を受け継いでるのは「クローン」ではないのでは?と思うのですけれども この辺やはり確認が必要でしょうか・・汗)
# 同種族婚であった場合も、自然受胎ができずクローン技術で子どもを望む場合、生存に重大な影響を与える病気の発病予防以外では遺伝子操作・選択は原則禁止とする。

# 理由としては、
# 同一遺伝子を持つものは同一原因での問題に弱く(同じ病気に感染しやすいなど)、藩国としてはクローンによる大幅な人口増加は望ましくないと考えていること。
# また、クローン体は予期せぬ遺伝子的なエラーを起こしやすく、発生率(生存率)も低いこと、
# 無事に赤ちゃんまで育った場合にも、普通の人より個体としての寿命が短い可能性が否定できないこと。
# 
# 遺伝子を選択すると云うことは(例えそれが病気や障碍を取り除くためであっても)、人の素質について「望ましい・望ましくない」を判断することとなり差別に繋がるとして、これを行うべきではないと藩国は考えていること。
# #(極端な話、目が大きくて可愛い顔の赤ちゃんになりそうじゃなきゃ、作るの取りやめー!廃棄! とか、して欲しくないのです。)

# その上で、
# 異種族婚で、どうしても子どもが欲しい、等の特別な理由がある限りにおいて、その心情が理解できるため、クローン技術を使用しての出産を制限つきで認めるものである。


# ・・・こんな感じでは、いかがでしょうか?

# 参照:
# http://www.mext.go.jp/a_menu/shinkou/shisaku/kuroun.htm
# http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3
#--


> #・国民と怪獣さん達の住み分けを行う。
# どうにもならなかった時の最終手段、かなあ、と思ってます。
# できるなら、怪獣さんたちともみんなで一緒に暮らしてたいですよねぇ・・


# ・・・というか、えーと、考えてたんですけど、
# もしかして、私が普通の人アイドレスとか、整備士とか、FO(生身ですよね?)とかに着替えて、ハリーさんに会いに行けば良いんでしょうか・・・orz
# >パイロットが猫妖精入り


  [No.1655] Re: #ローカライズの骨子草案 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/11/24(Wed) 22:40:35

> # うーん。 ナニワ版に変えたクローン使用についての政策を 再度提出・・ですかねー。
> #
> > #・異種族間の子作りでは両者の形質が混じり合うような手法を禁止する。
> > # 規制の理由は遺伝子操作やクローン技術によって自然に存在し得ない存在を生み出す事を防止する為。
> > # うーん。規制の理由が少し弱い気がする…。混血は両者の種族が消える事に繋がるから…も何か言葉足らずな気がする。
> > # 規制には納得できるだけの理由を説明できないと厳しいだろうしなあ。
> #
> # 異種族婚で、自然受胎しない場合、
> #  ・親候補となる者のどちらか片方の者と「同一遺伝子」のクローン以外は禁止。
> #   (遺伝子操作・選択などは、生存に重大な影響を与える病気の発病予防以外では原則禁止とする。)
> #   (どうしてもやむをえない理由がある場合は、医療機関・政府へ届出、相談し、審査と許可を得ること)
> #   (・・というか、両方の親の遺伝子を受け継いでるのは「クローン」ではないのでは?と思うのですけれども この辺やはり確認が必要でしょうか・・汗)
> # 同種族婚であった場合も、自然受胎ができずクローン技術で子どもを望む場合、生存に重大な影響を与える病気の発病予防以外では遺伝子操作・選択は原則禁止とする。
> #
> # 理由としては、
> # 同一遺伝子を持つものは同一原因での問題に弱く(同じ病気に感染しやすいなど)、藩国としてはクローンによる大幅な人口増加は望ましくないと考えていること。
> # また、クローン体は予期せぬ遺伝子的なエラーを起こしやすく、発生率(生存率)も低いこと、
> # 無事に赤ちゃんまで育った場合にも、普通の人より個体としての寿命が短い可能性が否定できないこと。
> # 
> # 遺伝子を選択すると云うことは(例えそれが病気や障碍を取り除くためであっても)、人の素質について「望ましい・望ましくない」を判断することとなり差別に繋がるとして、これを行うべきではないと藩国は考えていること。
> # #(極端な話、目が大きくて可愛い顔の赤ちゃんになりそうじゃなきゃ、作るの取りやめー!廃棄! とか、して欲しくないのです。)
> #
> # その上で、
> # 異種族婚で、どうしても子どもが欲しい、等の特別な理由がある限りにおいて、その心情が理解できるため、クローン技術を使用しての出産を制限つきで認めるものである。
> #
> #
> # ・・・こんな感じでは、いかがでしょうか?
> #
> # 参照:
> # http://www.mext.go.jp/a_menu/shinkou/shisaku/kuroun.htm
> # http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3
> #--
> #
> #
> > #・国民と怪獣さん達の住み分けを行う。
> # どうにもならなかった時の最終手段、かなあ、と思ってます。
> # できるなら、怪獣さんたちともみんなで一緒に暮らしてたいですよねぇ・・
>
>
> # ・・・というか、えーと、考えてたんですけど、
> # もしかして、私が普通の人アイドレスとか、整備士とか、FO(生身ですよね?)とかに着替えて、ハリーさんに会いに行けば良いんでしょうか・・・orz
> # >パイロットが猫妖精入り

#えーと。結婚するのが一番良いと思う。


#政策案、ありがとう!
#あとは、質疑結果次第かな。早いに越した事はないと思うけど、先走り出来ないからねー。


  [No.1660] 政策素案 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2010/12/04(Sat) 23:53:37

http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13033
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13072
住宅対策はしておいた方が良さそうなので、ちょっと政策の素案を考えてみました。
良さそうな案があればピックアップして使って下さい。

住宅支援政策

目的:安全に冬を越せる我が家を国民に提供する。

主な支援内容は下記の2つ。
建築費を国庫で負担する。(支援金として配付または超低金利の住宅ローンを組む)
→全額支給かローンにするかどうかは国が負担できる金額なのかどうかで判断。(兎に角、確実に住める場所を提供するのが最優先)
建築資材は国庫にある生物資源や資源を無料で提供する。(建築資材費を現物支給で賄う)

上記の支援政策の適用には以下の2つの条件を満たす必要があるものとする。
・ナニワアームズに住む為の住居の建築費用にのみ使用する事
・建築する住居が消防署が行う(災害対策を考慮した)建築基準審査をクリアする事
(審査には消防署に多数配備している猫士達に頑張ってもらう。多少戦う能力があるので設定国民の消防署員よりも安全に仕事ができるはず)
#r:実行ではなく、政策による実施

できれば並行して繊維産業育成政策を実施する事で雇用を増やす。
#お金不足も原因みたいなので、問題の根本解決として
・既存の繊維産業の方も支援を実施する。
#これはショップを通して乃亜さんにやってもらった方が良いかな?(設備投資等?)
・新素材の開発による国家プロジェクトを計画中である事を発表する。
→できれば発表時に素材の種類を主な用途までは絞り込みたい所。

#後、プロジェクトを本格的に始める時は参加する人はキチンと確認した方がいいかな?
#国家プロジェクトの人員はしっかりと身元調査などで身元がキチンと証明できる人だけを採用する。
#→最近、他国でテロが頻発しているので安全確保の為の処置として国民に協力を仰ぐ。
#どうも他人に化ける事は出来ないらしいので、身元をはっきりと確認したり、多くの人の目がある所なら多少は動きを抑制できるかも。
#但し、洗脳があるので過信は禁物。
#(近所付き合い大事)


  [No.1661] Re: 政策素案 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/12/05(Sun) 23:41:02

> #http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13033
> #http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13072
> 住宅対策はしておいた方が良さそうなので、ちょっと政策の素案を考えてみました。
> 良さそうな案があればピックアップして使って下さい。
>
> 住宅支援政策
>
> 目的:安全に冬を越せる我が家を国民に提供する。
>
> 主な支援内容は下記の2つ。
> 建築費を国庫で負担する。(支援金として配付または超低金利の住宅ローンを組む)
> →全額支給かローンにするかどうかは国が負担できる金額なのかどうかで判断。(兎に角、確実に住める場所を提供するのが最優先)
> 建築資材は国庫にある生物資源や資源を無料で提供する。(建築資材費を現物支給で賄う)
>
> 上記の支援政策の適用には以下の2つの条件を満たす必要があるものとする。
> ・ナニワアームズに住む為の住居の建築費用にのみ使用する事
> ・建築する住居が消防署が行う(災害対策を考慮した)建築基準審査をクリアする事
> (審査には消防署に多数配備している猫士達に頑張ってもらう。多少戦う能力があるので設定国民の消防署員よりも安全に仕事ができるはず)
> #r:実行ではなく、政策による実施

おおっ。ありがとう〜。
質疑帰ってきたら早速準備しますね。
おこたは、お家購入キャンペーンで抽選で国民に配ろうか・・・・(ほろり


> できれば並行して繊維産業育成政策を実施する事で雇用を増やす。
> #お金不足も原因みたいなので、問題の根本解決として
> ・既存の繊維産業の方も支援を実施する。
> #これはショップを通して乃亜さんにやってもらった方が良いかな?(設備投資等?)
そうね。産業育成、アレで終わりじゃないし、がんばらんとね・・・

> ・新素材の開発による国家プロジェクトを計画中である事を発表する。
> →できれば発表時に素材の種類を主な用途までは絞り込みたい所。
#炭素でいいと思ってるんだけど。 ダメ?
http://www.carbonfiber.gr.jp/  ここ面白かった。

>
> #後、プロジェクトを本格的に始める時は参加する人はキチンと確認した方がいいかな?
> #国家プロジェクトの人員はしっかりと身元調査などで身元がキチンと証明できる人だけを採用する。
> #→最近、他国でテロが頻発しているので安全確保の為の処置として国民に協力を仰ぐ。
> #どうも他人に化ける事は出来ないらしいので、身元をはっきりと確認したり、多くの人の目がある所なら多少は動きを抑制できるかも。
> #但し、洗脳があるので過信は禁物。
> #(近所付き合い大事)

団地ができればご近所づきあいも・・・・!!(してくれると嬉しい)


  [No.1662] Re: 政策素案 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2010/12/07(Tue) 21:54:51

> おこたは、お家購入キャンペーンで抽選で国民に配ろうか・・・・(ほろり
そうですな。家が無いと役に立たないものだし(笑)
> > できれば並行して繊維産業育成政策を実施する事で雇用を増やす。
> > #お金不足も原因みたいなので、問題の根本解決として
> > ・既存の繊維産業の方も支援を実施する。
> > #これはショップを通して乃亜さんにやってもらった方が良いかな?(設備投資等?)
> そうね。産業育成、アレで終わりじゃないし、がんばらんとね・・・
いつかファッションショーとか開けるようになると良いですな。

> > ・新素材の開発による国家プロジェクトを計画中である事を発表する。
> > →できれば発表時に素材の種類を主な用途までは絞り込みたい所。
> #炭素でいいと思ってるんだけど。 ダメ?
> #http://www.carbonfiber.gr.jp/  ここ面白かった。
#用途も色々ありそうだし、炭素繊維で問題ないと思いますよ。


  [No.1663] 【急募】ラグ編成資産書式 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/12/08(Wed) 00:20:06

太元をつかって、ラグ+トラリスさんでどれだけ評価が出るか、またどれだけリソースを食うかを試算します。
ラグは全部で15機、PCは仮として前ターンと同じメンバーでやってみてください。
分隊も同じく3。PC機1+トラリス機4となります。

詳しくは、以下のログ参照。
私もやるけど、皆さんお手伝いよろしく!

#真輝さんへるーぷっ!




(23:35) アズマ@守上藤丸: 1件、太元の使い方で教えていただきたい事が・・・・
(23:36) 黒埼紘@越前藩国: はいな、どうぞ。

但し、後でメッセ内容は太元相談所に転載するかもしれません。予めご了承下さい。
#単にマイル稼ぎのためです。はい。
(23:36) アズマ@守上藤丸: #問題ありませんー。お願いします。
ラグドールにトラリスさんのせた場合の戦力の試算をしたいんですが、どう書けばいいのでしょうか
(23:37) 黒埼紘@越前藩国: おおう。こりゃ難題ですね。
(23:37) アズマ@守上藤丸: パイロットいないので・・・どうすればいいのかと(汗
(23:39) 黒埼紘@越前藩国: いくつかルールを確認させてください。

・トラリスがラグドールに乗る場合、パイロット・コパイロットは0名で構わない。
・トラリスが融合した乗り物は、その全評価に+6したものとみなし、その上で各評価を計算する。
・トラリスた融合した乗り物の可能行為は、その乗り物が元から持つ可能行為のみが使える。

以上で正しいでしょうか?
(23:40) アズマ@守上藤丸: はい。パイロット・コパイ不要に関しては、飲み会でお伺いしたので、今度改めて質疑で根拠というか許可いただく予定ですが。
それで間違いないと思います。
(23:40) アズマ@守上藤丸: (いきなりいると言われたらすみません・・・・(汗
(23:41) 黒埼紘@越前藩国: rag_doll:ラグドール:全能力+6;

一番簡単なのは、ラグドールを歩兵として扱ってしまうことです。
(23:41) アズマ@守上藤丸: おー。
(23:41) 黒埼紘@越前藩国: ただし、このように書いた場合、「乗り物だから一般行為のあれそれは出来ない」というルールを扱ってくれません。
(23:41) 黒埼紘@越前藩国: そのため、ラグドールなのに隠蔽だの陣地構築だのが出てしまいます。
(23:41) アズマ@守上藤丸: なるほど。
(23:42) 黒埼紘@越前藩国: ぶっちゃけ、これは太元の仕様バグでもあります。パイロット・コパイロット0名のケースに対応できていないわけで。
(23:42) アズマ@守上藤丸: はい。
(23:43) 黒埼紘@越前藩国: ただ、乗り物編成での一般行為についてルールを把握した上で、
適宜”#!評価無効:隠蔽”などとする事はできるでしょう。
(23:43) 黒埼紘@越前藩国: この件については太元の仕様バグとして、なるはやで対処します。
対処後はまた太元書式の書き方が変わってしまいますが、その時は別途ご連絡差し上げます。
(23:43) 黒埼紘@越前藩国: ただ、とりあえず評価値を出したいという目的でなら、このやり方で十分ではないでしょうか。
(23:44) アズマ@守上藤丸: I=Dで使えない行為は全部無効にしていくんですね。
(23:44) アズマ@守上藤丸: ありがとうございますー。
あ、このやり方ですと燃料消費とかも出ます?
(23:44) 黒埼紘@越前藩国: はい。侵入・隠蔽・陣地構築・魅力・歌唱かな。
(23:45) 黒埼紘@越前藩国: それは問題ない……いや、まてよ。

トラリス融合のラグドールと、人が乗るラグドールは、混在されますよね。おそらく。
(23:45) 黒埼紘@越前藩国: さすがにトラリスオンリー部隊・分隊があるとは考えにくい。
(23:45) アズマ@守上藤丸: そうですね。人がいないとダメなので。
(23:45) アズマ@守上藤丸: 分隊は・・・どうなんでしょう・・・。やっぱダメかなぁ。
(23:46) 黒埼紘@越前藩国: 部隊評価に全判定・全能力+nする#!個別付与は、何かありそうでしょうか?

ナニワで一番ありがちなところだと、炎の料理人あたりかと。
(23:47) 黒埼紘@越前藩国: 撃費用
資源:2万t
食料:0万t
燃料:4万t

内訳:
rag_doll:  *ラグドールのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料−4万t。
rag_doll:  *ラグドールのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源−2万t。

特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:6万t
内訳:
rag_doll:  *ラグドールの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、近距離での)攻撃、評価+4、燃料−1万t。属性(レーザー)。
rag_doll:  *ラグドールの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+4、燃料−1万t。属性(レーザー)。
(消費合計:{"燃料"=>-2})
(23:47) 黒埼紘@越前藩国: 合計消費
資源:2万t
食料:0万t
燃料:10万t
(23:47) 黒埼紘@越前藩国: とりあえず、ラグドール+トラリス一機のケースでは、太元のコストはこのように出してますね。
(23:47) アズマ@守上藤丸: 料理人はナニワには今のところいませんね。
藩王もいないし、編成時に派遣していただいたく可能性はありますけれども。
(23:47) アズマ@守上藤丸: おー。
(23:48) 黒埼紘@越前藩国: ふむ。となると、すみません。太元的に歩兵・乗り物混在編成となった場合は、
変なバグが出るかもしれません。やってみないとわからない、要注意というところです。
(23:48) アズマ@守上藤丸: 分かりました。ありがとうございます。
(23:48) 黒埼紘@越前藩国: ただ、そういうケースについては、太元相談所を大いに活用してもらう、というやり方で
サポートさせていただこうと考えています。
(23:49) アズマ@守上藤丸: 1回書き出してみて、分からないところがあればまた改めてご相談にお伺いしてもよろしいでしょうか。
はい。
(23:49) アズマ@守上藤丸: では相談所の方を利用させていただきます。
(23:49) アズマ@守上藤丸は、状態を「取り込み中」に変更しました。
(23:50) 黒埼紘@越前藩国: 大体の太元書式ができたら、太元相談所にコピペってご相談ください。

この場合だと特に、
・トラリスとプレイヤー搭乗のラグドールが混在する
・部隊全体に効果するアイドレスの#!個別付与まで記述している
(23:50) 黒埼紘@越前藩国: このあたりまでですね。
(23:50) アズマ@守上藤丸: はい。
(23:52) 黒埼紘@越前藩国: あと細かい所では、
トラリスの分を”全能力+6”と書く点については、別途#コメントでその意図を明示する必要はあるでしょう。

或いは、「rag_doll01:ラグドール+トラリス;」みたいな書き方ができるよう、トラリスのアイドレス定義を改訂する
方針も、有るかもしれません。(ちょっと風杜さんと検討してみます)
(23:52) アズマ@守上藤丸: 了解です。
お手数おかけします。
(23:53) 黒埼紘@越前藩国: 「ラグドール+トラリスの融合」とかなるかもしれません。わりと微妙だなこれ。
(23:53) 黒埼紘@越前藩国: まあ、いずれにせよ、その時は太元相談所にて告知は出しますので。
(23:53) アズマ@守上藤丸: はいー。
(23:53) 黒埼紘@越前藩国: というわけで、当面は歩兵書式&全能力+6で概算してください。よろしくお願いします。
(23:54) アズマ@守上藤丸: はい、ありがとうございます。
(23:55) 黒埼紘@越前藩国: 以上でよろしかったでしょうか?
(23:55) アズマ@守上藤丸: はい。
(23:56) アズマ@守上藤丸: 一通り書式を完成させてからまた相談所の方におうかがいさせてくださいませー
(23:56) 黒埼紘@越前藩国: では、これでお開きに。

編成作業は早め早めに済ませておきましょう。ギリギリになって疑問点が出てくると割とアウトですので。
(23:56) アズマ@守上藤丸: ですね・・・・
ありがとうございました!
(23:56) 黒埼紘@越前藩国: うん、いや、ほんと。相談所はいつでもウェルカムですが、
なるべく早めに来てくださいね……ということで。

お疲れ様でした。それではー
(23:57) アズマ@守上藤丸: ではー


  [No.1664] Re: 【急募】ラグ編成資産書式 投稿者:真輝  投稿日:2010/12/09(Thu) 00:52:56

お久しぶりです。
色々と申し訳ありません。
急募との事なので組んでみました。
参考ログにあわせてラグ+トラは歩兵扱いです。
PC用の3機はT16編成からマルッと持ってきました、あしからず。
コスト、評価値は太元に入れて確認してみてください。

歩兵扱い以外だと、太元はパイロットの必要数は検知してないようなので。
アイドレス定義パッチでトラリスを、全能力0、特殊に全評価+6を持たせたパイロット扱い可能なLを組んで

_define_I=D:{
ラグドール1_藩国所有:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚,
(P)トラリス:トラリス;
};

で、数値が出るようにするのもアリかも知れません。

== ここから ==

_define_I=D:{
ラグドール−エウノミア_藩国所有:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚,
(P)15-00295-01_乃亜・クラウ・オコーネル:高位西国人+猫妖精2+名パイロット+ハリーの姫君+HQ知識+法の司:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00295-01%A1%A7%C7%B5%B0%A1%A1%A6%A5%AF%A5%E9%A5%A6%A1%A6%A5%AA%A5%B3%A1%BC%A5%CD%A5%EB
(CP)15-00305-01_ホードー:高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
(CP)15-xx011-xx_アルテ:西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット;
};
_define_I=D:{
ラグドール−ディケ_藩国所有:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚,
(P)15-00301-01_蘭堂 風光:高位西国人+猫妖精2+郵便配達人+名パイロット+護民官:敏捷+1*知識+1*幸運+7;
−恩寵の短剣:個人所有:(着用型/その他)
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00301-01%A1%A7%CD%F6%C6%B2%A1%A1%C9%F7%B8%F7
(CP)15-00738-01_真輝:高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚+互尊C:敏捷+1*知識+1;
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00738-01%A1%A7%BF%BF%B5%B1
(CP)15-xx012-xx_日和:西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット;
};
_define_I=D:{
ラグドール−エイレネ_藩国所有:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚,
(P)15-00303-01_イズナ:高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚:敏捷+1*幸運+2;
(CP)15-00296-01_守上藤丸:高位西国人+猫妖精2+スペーススターキャット+摂政+法の司:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
−蛇の指輪2:個人所有:(着用型/手先)
−詳細:蛇の指輪2はマジックアイテムのため、高物理域にシフトする際は装備から外します。
−恩寵の時計:個人所有:(着用型/首)
−ちいさなオパールの指輪:個人所有:(着用型/手先)
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00296-01%A1%A7%BC%E9%BE%E5%C6%A3%B4%DD
(CP)15-00304-01_シュウマイ:高位西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+3;
};

ラグドール1:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
ラグドール2:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
ラグドール3:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
ラグドール4:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
ラグドール5:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
ラグドール6:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
ラグドール7:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
ラグドール8:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
ラグドール9:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
ラグドール10:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
ラグドール11:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
ラグドール12:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;


_define_division: {【<エウノミア>】,
ラグドール−エウノミア_藩国所有;
ラグドール1;
ラグドール2;
ラグドール3;
ラグドール4;
};


_define_division:{【<ディケ>】,
ラグドール−ディケ_藩国所有;
ラグドール5;
ラグドール6;
ラグドール7;
ラグドール8;
};


_define_division: {【<エイレネ>】,
ラグドール−エイレネ_藩国所有;
ラグドール9;
ラグドール10;
ラグドール11;
ラグドール12;
};

#!状況:戦闘中,{本隊,【<エウノミア>】,【<ディケ>】,【<エイレネ>】}
#!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での

== ここまで ==


  [No.1665] お疲れさまです! 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/12/09(Thu) 22:05:10

真輝さんお疲れさまです。 ありがとうございますー!

> _define_I=D:{
> ラグドール−ディケ_藩国所有:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚,
> (P)15-00301-01_蘭堂 風光:高位西国人+猫妖精2+郵便配達人+名パイロット+護民官:敏捷+1*知識+1*幸運+7;
> −恩寵の短剣:個人所有:(着用型/その他)
> −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00301-01%A1%A7%CD%F6%C6%B2%A1%A1%C9%F7%B8%F7
> (CP)15-00738-01_真輝:高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚+互尊C:敏捷+1*知識+1;
> −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00738-01%A1%A7%BF%BF%B5%B1
> (CP)15-xx012-xx_日和:西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット;
> };

こちらの、風光さんの護民官が「護民官2(職業4)」にプロモされていまので、以下のようになるやもです。
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B8%EE%CC%B1%B4%B1%A3%B2

(P)15-00301-01_蘭堂 風光:高位西国人+猫妖精2+郵便配達人+名パイロット+護民官2:敏捷+1*知識+1*幸運+7;


--
忘れないように関連あれこれメモ。
http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3137
http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3015
http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=2885
http://arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=1613&reno=1&oya=1&mode=msgview


  [No.1666] たすかったー! 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/12/09(Thu) 23:09:15

ありがとう!! ><
相談相談〜

しかし、やっぱり燃料消費が恐ろしいね・・・。

> お久しぶりです。
> 色々と申し訳ありません。
> 急募との事なので組んでみました。
> 参考ログにあわせてラグ+トラは歩兵扱いです。
> PC用の3機はT16編成からマルッと持ってきました、あしからず。
> コスト、評価値は太元に入れて確認してみてください。
>
> 歩兵扱い以外だと、太元はパイロットの必要数は検知してないようなので。
> アイドレス定義パッチでトラリスを、全能力0、特殊に全評価+6を持たせたパイロット扱い可能なLを組んで
>
> _define_I=D:{
> ラグドール1_藩国所有:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚,
> (P)トラリス:トラリス;
> };
>
> で、数値が出るようにするのもアリかも知れません。
>
> == ここから ==
>
> _define_I=D:{
> ラグドール−エウノミア_藩国所有:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚,
> (P)15-00295-01_乃亜・クラウ・オコーネル:高位西国人+猫妖精2+名パイロット+ハリーの姫君+HQ知識+法の司:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
> −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00295-01%A1%A7%C7%B5%B0%A1%A1%A6%A5%AF%A5%E9%A5%A6%A1%A6%A5%AA%A5%B3%A1%BC%A5%CD%A5%EB
> (CP)15-00305-01_ホードー:高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
> (CP)15-xx011-xx_アルテ:西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット;
> };
> _define_I=D:{
> ラグドール−ディケ_藩国所有:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚,
> (P)15-00301-01_蘭堂 風光:高位西国人+猫妖精2+郵便配達人+名パイロット+護民官:敏捷+1*知識+1*幸運+7;
> −恩寵の短剣:個人所有:(着用型/その他)
> −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00301-01%A1%A7%CD%F6%C6%B2%A1%A1%C9%F7%B8%F7
> (CP)15-00738-01_真輝:高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚+互尊C:敏捷+1*知識+1;
> −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00738-01%A1%A7%BF%BF%B5%B1
> (CP)15-xx012-xx_日和:西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット;
> };
> _define_I=D:{
> ラグドール−エイレネ_藩国所有:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚,
> (P)15-00303-01_イズナ:高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚:敏捷+1*幸運+2;
> (CP)15-00296-01_守上藤丸:高位西国人+猫妖精2+スペーススターキャット+摂政+法の司:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
> −蛇の指輪2:個人所有:(着用型/手先)
> −詳細:蛇の指輪2はマジックアイテムのため、高物理域にシフトする際は装備から外します。
> −恩寵の時計:個人所有:(着用型/首)
> −ちいさなオパールの指輪:個人所有:(着用型/手先)
> −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00296-01%A1%A7%BC%E9%BE%E5%C6%A3%B4%DD
> (CP)15-00304-01_シュウマイ:高位西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+3;
> };
>
> ラグドール1:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
> ラグドール2:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
> ラグドール3:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
> ラグドール4:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
> ラグドール5:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
> ラグドール6:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
> ラグドール7:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
> ラグドール8:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
> ラグドール9:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
> ラグドール10:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
> ラグドール11:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
> ラグドール12:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚:全能力+6;
>
>
> _define_division: {【<エウノミア>】,
> ラグドール−エウノミア_藩国所有;
> ラグドール1;
> ラグドール2;
> ラグドール3;
> ラグドール4;
> };
>
>
> _define_division:{【<ディケ>】,
> ラグドール−ディケ_藩国所有;
> ラグドール5;
> ラグドール6;
> ラグドール7;
> ラグドール8;
> };
>
>
> _define_division: {【<エイレネ>】,
> ラグドール−エイレネ_藩国所有;
> ラグドール9;
> ラグドール10;
> ラグドール11;
> ラグドール12;
> };
>
> #!状況:戦闘中,{本隊,【<エウノミア>】,【<ディケ>】,【<エイレネ>】}
> #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での
>
> == ここまで ==


  [No.1667] 支援政策草案1。 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/12/17(Fri) 17:54:08

遅くなりましたー(汗)

こちらの質疑より、
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12969


お店からのお知らせを書いてみました。
http://www3.atwiki.jp/moon-moon/pages/401.html
まず質疑でこれで大丈夫そうかお聞きしてみて、政策提出所へ提出してみようと思っています。
あと、r:も大丈夫そうだったら、生産者さんのお話を聞いたりお話したり様子見たりしてこようかな、とも思ってます。

修正したほうが良さそうなところや、追加などしたほうがよさそうなことなどありましたら、
ご指摘お願いいたしますー。
#もし藩国からの方が良さそうとかもありましたら、そちらもお願いします


  [No.1668] これに伴い質疑草案。 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/12/18(Sat) 21:55:49

以下のような質疑をしてみようと思ってます。
何か変なところとか やめたほうが良さそうなところがありましたら、突っ込みお願いしますー。
--

# セール売上げ資金の使い道について


# いつもお世話になっております。The distortion moonです。
# セールの売上げ資金の使い道について、相談などさせて下さい。

# 質問や行動をすることで危険がったり問題を起こしてしまいそうな場合は、保留にして下さると嬉しいです。


# Q1:
# http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12969
# セールの売上げ資金について、FROGさんへの寄付と、繊維産業の支援に使用するので大丈夫そうと教えて頂きましたので、以下のようにお知らせを作ってみました。
# 内容や、提出の時期などに問題がなければ政策提出所へ提出しようと思っているのですが、大丈夫そうでしょうか?

# ・繊維産業への支援の後押しについて
# http://www3.atwiki.jp/moon-moon/pages/401.html


# Q2:
# 問題がない場合、保全措置を使わせて下さい。投稿のタイムスタンプでお知らせの反映をお願いさせて頂けると嬉しいです。
# よろしくお願いいたします。
# #回答を頂き次第、政策提出所へ提出させて頂きます。


# Q3:
# 相談になります。
# 上記お知らせに連動して、生産者さんのお話を聞きにいったりするr:をしたいと思ったのですが、
# 危険そうだったり、止めた方が良さそうだったりしますでしょうか?


# Q4:
# r:実行をしても大丈夫そうでしたら、以下のr:をお願いいたします。
# 消費マイルは 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:-10 の口座よりお願いいたします。

# r:ナニワのあちこちの生産者さんのところへ、話を聞いたり、顔を見たり品物を見たり、様子を伺いに行ったりします。
#  #(どこの生産者さんがどんなことをしていて、どんな感じかを記憶するためです)


# Q5:
# r:の実行が大丈夫だった場合、何か乃亜・C・Oが気になったことなどありましたか?
# #(契約生産をお願いしたいと思うくらいのところがどのくらいあったかや、逆に何か問題になりそうかな?、と感じたことなど)


  [No.1669] #投稿しました。 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/12/20(Mon) 01:47:00

# 質疑だしてきましたー。
# http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13759

# 何かありましたら、突っ込み入れて下さい


  [No.1670] お疲れ様です 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2010/12/20(Mon) 23:55:38

質疑お疲れ様です。
特に問題は無いと思いますよ


  [No.1671] 質疑草案 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2010/12/20(Mon) 23:56:36

幾つか質疑草案を考えてみました。
何か気になる事や変な所等がありましたら、ツッコミをお願いします。


#質疑案を検討していて、ふと思ったんだけど、逆パターンの可能性もあるかも。
#両種族間で子供が生まれるのは怪獣さんが人間に近いではなく、人が怪獣に近付いているとか。

#/*/−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−/*/
#タイトル:国民の関心について
#/*/−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−/*/
#いつもお世話になっております、ナニワアームズ商藩国です。

#Q:
#状況が色々変化してる昨今ですが、
#質疑回答時点でのナニワアームズ商藩国の設定国民達が関心や興味を持っているものトップ3と関心や興味を持った理由を教えて貰えないでしょうか?

#マイルが必要な場合は下記の口座からお願いします。
#15:ナニワアームズ商藩国:

#関心や興味を持っているものトップ3
#順位:関心や興味のあるもの:理由
#1:
#2:
#3:

#Q:
#幾つかの質疑の結果から
#・ナニワアームズ商藩国のテックレベル(の一部)が4.99になっている
#・テックレベル4が空間制御技術の発生、5が時間制御技術の発生である
#・ラグドールが空間に浮かぶ際に制御機構をロケットの代わりに使用されている
#・他世界からの電波を受信して野球中継を見ていた
#という事でした。

#推進装置代わりに用いていた空間制御技術が時間制御技術に迫る程に発達していた事が少し不思議に感じる為、
#国民達がどういう目的や目標を持って空間制御技術の研究・開発が進められていたかを調査したいと考えています。
#研究レポートや論文、計画書等には目的や意義などが明示されている事が多いので、設定的にはそれらを中心に調査を進めたいと思います。
#ナニワアームズ商藩国の空間制御技術に携わっていた人達はどういった目標や意義を見出して研究を行っていたのでしょうか?
##星見司の資格は3級になります。

#もしマイルが必要な場合は下記の口座からお願いします。
#15-00301-01:蘭堂 風光:

#/*/−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−/*/
#タイトル:人の形質問題対策についての質疑
#/*/−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−/*/

#いつもお世話になっております、ナニワアームズ商藩国です。

#Q:
#現状、人と怪獣さんとの通婚等としてナニワアームズ商藩国で兆候が見られている人の形質問題ですが、
#人の形質問題は環境に応じた適応・進化であるという視点で考えた結果、
#他藩国との交流が無く、ガレキの下という些か過酷そうな環境で人と怪獣さんが生活していたというのが原因では無いか?
#と考えました。
#そこで人の形質問題の対策として
#・住宅問題を解消する
#・他藩国との交流を推進する
#を行う事を検討しています。

#これらは人の形質問題の対策として有効に機能しそうでしょうか?

#Q:
#現在、繊維産業の育成の一環として政策での支援と新素材の開発による炭素繊維(または炭素繊維複合材)の研究を行う事を検討しています。
#これらの繊維産業の育成に合わせて(もしくは新素材完成直後に合わせて)高位西国人派生の商人(職業)を取得する事で設定国民レベルでの他藩国との交流の活性化を促す事は可能でしょうか?

#Q:
#相談になります。
#ターン16ではるしにゃん王国さん、FEGさん、玄霧藩国さん、キノウツン藩国さんの4カ国と聯合を組んでいましたが、
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13313
#の質疑結果によると他藩国との交流は全然ないとの事でした。
#現状のナニワアームズの状態ではターン17で単純に聯合の数を増やすだけでは他藩国との交流が増える事は難しいそうでしょうか?

#Q:
#相談になります。
#上記のQがYESだった場合、どの辺りがネックとなってそうでしょうか?


  [No.1673] ありがとうございます。 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/12/23(Thu) 20:55:03

> 幾つか質疑草案を考えてみました。
> 何か気になる事や変な所等がありましたら、ツッコミをお願いします。
> #
> #
> #質疑案を検討していて、ふと思ったんだけど、逆パターンの可能性もあるかも。
> #両種族間で子供が生まれるのは怪獣さんが人間に近いではなく、人が怪獣に近付いているとか。
> # 
#うん。その可能性もあります。なのでその辺含めて遺伝子検査かなぁと思ってはいるんだけど。むーん。
#越前さんのとこの様に、強行した方が良いのか、外堀からじわじわうめてくのが良いのか・・・。

> #/*/−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−/*/
> #タイトル:国民の関心について
> #/*/−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−/*/
> #いつもお世話になっております、ナニワアームズ商藩国です。
> #
> #Q:
> #状況が色々変化してる昨今ですが、
> #質疑回答時点でのナニワアームズ商藩国の設定国民達が関心や興味を持っているものトップ3と関心や興味を持った理由を教えて貰えないでしょうか?
> #
> #マイルが必要な場合は下記の口座からお願いします。
> #15:ナニワアームズ商藩国:
> #
> #関心や興味を持っているものトップ3
> #順位:関心や興味のあるもの:理由
> #1:
> #2:
> #3:

OK

> #
> #Q:
> #幾つかの質疑の結果から
> #・ナニワアームズ商藩国のテックレベル(の一部)が4.99になっている
> #・テックレベル4が空間制御技術の発生、5が時間制御技術の発生である
> #・ラグドールが空間に浮かぶ際に制御機構をロケットの代わりに使用されている
> #・他世界からの電波を受信して野球中継を見ていた
> #という事でした。
> #
> #推進装置代わりに用いていた空間制御技術が時間制御技術に迫る程に発達していた事が少し不思議に感じる為、
> #国民達がどういう目的や目標を持って空間制御技術の研究・開発が進められていたかを調査したいと考えています。
> #研究レポートや論文、計画書等には目的や意義などが明示されている事が多いので、設定的にはそれらを中心に調査を進めたいと思います。
> #ナニワアームズ商藩国の空間制御技術に携わっていた人達はどういった目標や意義を見出して研究を行っていたのでしょうか?
> ##星見司の資格は3級になります。
> #
> #もしマイルが必要な場合は下記の口座からお願いします。
> #15-00301-01:蘭堂 風光:
> #

OK
ありがとです。

#/*/−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−/*/
> #タイトル:人の形質問題対策についての質疑
> #/*/−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−/*/
> #
> #いつもお世話になっております、ナニワアームズ商藩国です。
> #
> #Q:
> #現状、人と怪獣さんとの通婚等としてナニワアームズ商藩国で兆候が見られている人の形質問題ですが、
> #人の形質問題は環境に応じた適応・進化であるという視点で考えた結果、
> #他藩国との交流が無く、ガレキの下という些か過酷そうな環境で人と怪獣さんが生活していたというのが原因では無いか?
> #と考えました。
> #そこで人の形質問題の対策として
> #・住宅問題を解消する
> #・他藩国との交流を推進する
> #を行う事を検討しています。
> #
> #これらは人の形質問題の対策として有効に機能しそうでしょうか?

あ、この辺は類似質疑中です。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13756

> #Q:
> #現在、繊維産業の育成の一環として政策での支援と新素材の開発による炭素繊維(または炭素繊維複合材)の研究を行う事を検討しています。
> #これらの繊維産業の育成に合わせて(もしくは新素材完成直後に合わせて)高位西国人派生の商人(職業)を取得する事で設定国民レベルでの他藩国との交流の活性化を促す事は可能でしょうか?
> #

> #Q:
> #相談になります。
> #ターン16ではるしにゃん王国さん、FEGさん、玄霧藩国さん、キノウツン藩国さんの4カ国と聯合を組んでいましたが、
> #http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13313
> #の質疑結果によると他藩国との交流は全然ないとの事でした。
> #現状のナニワアームズの状態ではターン17で単純に聯合の数を増やすだけでは他藩国との交流が増える事は難しいそうでしょうか?

OK

> #Q:
> #相談になります。
> #上記のQがYESだった場合、どの辺りがネックとなってそうでしょうか?

OK

です。
色々ありがとうございますー。
聨合周りはあんまり考えてなかったですねぇ。そっかー。

基本的に、瓦礫だらけらしいから、道路の整備からとか考えないといけないような気もするんだけど、インフラ整備って前やったよねぇ・・・。
あれ・・・?


  [No.1677] お疲れさまです。 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2010/12/25(Sat) 00:13:18

# 質疑草案ありがとうございます!

#質疑案を検討していて、ふと思ったんだけど、逆パターンの可能性もあるかも。
#両種族間で子供が生まれるのは怪獣さんが人間に近いではなく、人が怪獣に近付いているとか。

# それ、私も心配になりました(汗)
# ええと、もしも質疑数に空きがありましたら、
# Q:
# ナニワの国民さんで、怪獣さんとのハーフではないのに、卵を産める・卵から産まれた国民さんはいたりしますか?

# ・・とかの質問をしてみるのは如何でしょうか・・。
# (本当だったらどうしよう!、とかも思うのですが・大汗)
#  #(まとめるの遅れてますが、自分からも質疑だそうかとおもているので、本当に空きがあったらとかで)


  //*//


#人の形質問題は環境に応じた適応・進化であるという視点で考えた結果、
#他藩国との交流が無く、ガレキの下という些か過酷そうな環境で人と怪獣さんが生活していたというのが原因では無いか?
#と考えました。

# こちらですが、
# まず「人の形質が変化するのは、環境に応じた適応・進化により起こるものでしょうか?」と云う質問をしてみるのは、如何でしょうか?
# #対策が有効kどうかの質問と、2個に分ける感じで

#(「進化や適応をふくめ、変化すること自体」がまずいのか、「進化でも適応でもないのに、他の何らかの要因で変化してしまっている」のがまずいのかが判らないので・・)


他は良いと思いましたー。 お疲れさまです!


>インフラ整備って前やったよねぇ・・・。

やったはず・・ですよねぇ(汗) 瓦礫撤去とか・・
ううむ・・???


  [No.1678] 質疑を投稿しましたー 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2010/12/25(Sat) 21:38:01

守上さん、乃亜さん、質疑の確認ありがとうございました!
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13877
類似質疑分を除いた質疑を投稿してきましたー。


  [No.1672] 繊維産業関連の政策草案 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2010/12/21(Tue) 00:28:47

新素材の開発の取得に合わせて発表する政策の草案を考えてみました。
ただ〆の言葉が上手く思い付かない(汗)ので、アイデア募集中です。

/*−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−*/
新素材の開発について

ナニワアームズ商藩国で近年に力を入れ始めた繊維産業は
他藩国の皆様のご愛顧とナニワアームズ国民の皆さんの頑張りにより、好調な滑り出しでスタートを切る事が出来ました。
ナニワアームズでは今後も繊維産業の振興に力を入れ、より良い商品作りに精進させて頂きます。

そしてこの度、ナニワアームズ商藩国では新しい需要及び市場の拡大を視野に入れ、
炭素繊維の研究・開発に取り組む事を決定しました。

炭素繊維はアクリル樹脂や石油から取れる有機物を繊維化したものを熱処理加工して作成される繊維です。
プラスチック樹脂やセラミックス等と混ぜた複合材料は軽量かつ頑丈であり、建造物の補強や建築資材を始め、様々な乗り物の構造物としての利用が期待できます。


  [No.1674] Re: 繊維産業関連の政策草案 投稿者:守上藤丸  投稿日:2010/12/23(Thu) 20:56:32

新素材の開発あわせですね。
良いと思います。

出すタイミング的には、ある程度ページの内容が固まってからの方がいいかなぁ、と思いますけど
どうでしょ?
#その方がページの内容と発表の内容を合わせられるし。


> 新素材の開発の取得に合わせて発表する政策の草案を考えてみました。
> ただ〆の言葉が上手く思い付かない(汗)ので、アイデア募集中です。
>
> /*−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−*/
> 新素材の開発について
>
> ナニワアームズ商藩国で近年に力を入れ始めた繊維産業は
> 他藩国の皆様のご愛顧とナニワアームズ国民の皆さんの頑張りにより、好調な滑り出しでスタートを切る事が出来ました。
> ナニワアームズでは今後も繊維産業の振興に力を入れ、より良い商品作りに精進させて頂きます。
>
> そしてこの度、ナニワアームズ商藩国では新しい需要及び市場の拡大を視野に入れ、
> 炭素繊維の研究・開発に取り組む事を決定しました。
>
> 炭素繊維はアクリル樹脂や石油から取れる有機物を繊維化したものを熱処理加工して作成される繊維です。
> プラスチック樹脂やセラミックス等と混ぜた複合材料は軽量かつ頑丈であり、建造物の補強や建築資材を始め、様々な乗り物の構造物としての利用が期待できます。


  [No.1686] T17聯合フェイズ下書き 投稿者:真輝  投稿日:2011/01/18(Tue) 20:10:43

お疲れ様です。
聯合フェイズとの事で申請用の書式を下書きしました。
期限まですぐですが、とりあえずBBSに置いておきます。
聯合内容、聯合国名、聨合費用、書式等のご確認をお願いいたします。
えーと、時間によりますが本日所要につき提出は微妙です。
お時間ある方、お願いします(汗)


――― ここから ―――


いつも大変お世話になっております。
ナニワアームズ商藩国です、T17の聯合を申請させて頂きます。

申請国:ナニワアームズ商藩国
・るしにゃん王国:5:5
・FEG:5:5
・鍋の国:5:5
・レンジャー連邦:5:5
・玄霧藩国:5:5
・フィーブル藩国:5:5
・キノウツン藩国:5:5
・紅葉国:5:5
・羅幻王国:5:5
・無名騎士藩国:5:5
・リワマヒ国:5:5

聨合費用合計:55億


以上、よろしくお願いいたします。


――― ここまで ―――


  [No.1687] 編成メモ 投稿者:守上藤丸  投稿日:2011/01/22(Sat) 21:54:45

Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 (21:51):
*25-00476-01_ぱんくす   :商業の民+猫妖精2+会社社長+商人+整備士官+HQ器用:敏捷+1*幸運+2;
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00476-01%A1%A7%A4%D1%A4%F3%A4%AF%A4%B9

Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 (21:52):
*では彼に申し送っておきます
守上藤丸@金庫番 さんの発言 (21:52):
*ありがとうございまーす
守上藤丸@金庫番 さんの発言 (21:53):
*あ、そうだ。
Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 (21:53):
*■他国への連絡注意事項
●A:整備仕官には、器用+1のハイクオリティボーナスが掛かっている。
#詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8389

●B:資源と燃料の消費削減(整備仕官+海軍兵站システム)についての詳細。
・整備士官:資源×0.90
・海軍兵站システム:燃料×0.20
#(海軍兵站システムHQ×0.75×0.75、燃料生産地SHQ×0.60、
# 西国人+歩兵+猫妖精SHQ×0.60により、累積0.75×0.75×0.60×0.60=消費軽減率×0.20)

守上藤丸@金庫番 さんの発言 (21:53):
*おお
Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 (21:53):
*2点注意よろデス
守上藤丸@金庫番 さんの発言 (21:54):
*了解です。メモメモ


  [No.1692] T17編成用太元下書き 投稿者:真輝  投稿日:2011/01/25(Tue) 00:53:48

T17編成試算用太元書式になります。
各種人員は仮配置ですので必要に応じて変更いたします。
あるいは変更してください。
また、仮ですのでミスがあるかもしれません。
よろしくお願いします。

・I=D編成
トラリスを新書式に対応。
羅幻王国様の海軍兵站システム書式を追加。
人乗り2機とトラリス12機ですが、トラリスは書式をコピー、あるいは削除して機数を調整してください。
エウノミアは乃亜さん、猫士アルテとるしにゃんの派遣要員様のために仮で。
ディケは蘭堂さん、ぱんくすさん、猫士日和で編成。
分隊書式はなし。

参考用評価値等
<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
34:34:32:32:56:33:44:34:30
装甲(通常):33
敏捷による防御(通常):56
近距離戦:49
中距離戦:43
遠距離戦:54
追跡(感覚):44 / 追跡(幸運):30
偵察:44

<本隊>(戦闘中:名パ補正込み)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
35:35:33:33:57:35:46:36:31
装甲(通常):34
敏捷による防御(通常):57
近距離戦:50
中距離戦:45
遠距離戦:55
追跡(感覚):46 / 追跡(幸運):31
偵察:46

出撃費用
資源:28万t
食料:6万t
燃料:56万t

特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:84万t

合計消費
資源:28万t
食料:6万t
燃料:28万t(海軍兵站:140万t×0.2)


―――ここから―――

#消費削減アイドレスにHQボーナスを適用
#!個別付与:海軍兵站システム,本隊
#!消費削減HQ:海軍兵站システムの燃料消費削減,75%*75%*60%*60% #羅幻王国の海軍兵站システムHQ。


_define_I=D:{
ラグドール−エウノミア_藩国所有:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚,
(P)15-00295-01_乃亜・クラウ・オコーネル:高位西国人+猫妖精2+名パイロット+ハリーの姫君+HQ知識+法の司:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00295-01%A1%A7%C7%B5%B0%A1%A1%A6%A5%AF%A5%E9%A5%A6%A1%A6%A5%AA%A5%B3%A1%BC%A5%CD%A5%EB
(CP)るしにゃん王国PC?:西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット;
(CP)15-xx011-xx_アルテ:西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット;
};

_define_I=D:{
ラグドール−ディケ_藩国所有:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚,
(P)15-00301-01_蘭堂 風光:高位西国人+猫妖精2+郵便配達人+名パイロット+護民官2:敏捷+1*知識+1*幸運+7;
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00301-01%A1%A7%CD%F6%C6%B2%A1%A1%C9%F7%B8%F7
(CP)25-00476-01_ぱんくす:商業の民+猫妖精2+会社社長+商人+整備士官+HQ器用:敏捷+1*幸運+2;
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00476-01%A1%A7%A4%D1%A4%F3%A4%AF%A4%B9
(CP)15-xx012-xx_日和:西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット;
};

_define_I=D:{トラリス01:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス02:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス03:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス04:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス05:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス06:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス07:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス08:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス09:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス10:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス11:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
_define_I=D:{トラリス12:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};


#!状況:戦闘中
#!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での

―――ここまで―――


・歩兵編成
FO+消防士保有者を抜き出し。
基本3名セットなので仮編成。
入れ替えて使用してください。
月詠はとりあえず着ていません。
摂政様と私は個人保有WDを着用させています。
あと、私が兵員輸送車を保有していますが使用しますか?

こっちは評価値参考はなし。

コストは
資源:0万t
食料:3万t(WDなし)〜15万t(月詠3名)
燃料:9万tもしくは12万t(摂政様久遠装備時)

―――ここから―――

#!部分有効条件:3人セット,{15-00296-01_守上藤丸,15-00303-01_イズナ,15-00305-01_ホードー}
15-00296-01_守上藤丸:高位西国人+消防士+特殊部隊員+FO+法の司+久遠:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00296-01%A1%A7%BC%E9%BE%E5%C6%A3%B4%DD
15-00303-01_イズナ:高位西国人+消防士+特殊部隊員+FO:敏捷+1*幸運+2;
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00303-01%A1%A7%A5%A4%A5%BA%A5%CA
15-00305-01_ホードー:高位西国人+消防士+特殊部隊員+FO:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00305-01%A1%A7%A5%DB%A1%BC%A5%C9%A1%BC

15-00738-01_真輝:高位西国人+消防士+特殊部隊員+FO+互尊C:敏捷+1*知識+1;
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00738-01%A1%A7%BF%BF%B5%B1

―――ここまで―――


  [No.1701] あり? 投稿者:守上藤丸  投稿日:2011/01/28(Fri) 23:33:18

ラグ+トラリス君の方、コピペして太元に貼り付けたら

undefined method `arguments' for nil:NilClass

って出た・・・。
ぬー?

> T17編成試算用太元書式になります。
> 各種人員は仮配置ですので必要に応じて変更いたします。
> あるいは変更してください。
> また、仮ですのでミスがあるかもしれません。
> よろしくお願いします。
>
> ・I=D編成
> トラリスを新書式に対応。
> 羅幻王国様の海軍兵站システム書式を追加。
> 人乗り2機とトラリス12機ですが、トラリスは書式をコピー、あるいは削除して機数を調整してください。
> エウノミアは乃亜さん、猫士アルテとるしにゃんの派遣要員様のために仮で。
> ディケは蘭堂さん、ぱんくすさん、猫士日和で編成。
> 分隊書式はなし。
>
> 参考用評価値等
> <本隊>
> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
> 34:34:32:32:56:33:44:34:30
> 装甲(通常):33
> 敏捷による防御(通常):56
> 近距離戦:49
> 中距離戦:43
> 遠距離戦:54
> 追跡(感覚):44 / 追跡(幸運):30
> 偵察:44
>
> <本隊>(戦闘中:名パ補正込み)
> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
> 35:35:33:33:57:35:46:36:31
> 装甲(通常):34
> 敏捷による防御(通常):57
> 近距離戦:50
> 中距離戦:45
> 遠距離戦:55
> 追跡(感覚):46 / 追跡(幸運):31
> 偵察:46
>
> 出撃費用
> 資源:28万t
> 食料:6万t
> 燃料:56万t
>
> 特殊消費
> 資源:0万t
> 食料:0万t
> 燃料:84万t
>
> 合計消費
> 資源:28万t
> 食料:6万t
> 燃料:28万t(海軍兵站:140万t×0.2)
>
>
> ―――ここから―――
>
> #消費削減アイドレスにHQボーナスを適用
> #!個別付与:海軍兵站システム,本隊
> #!消費削減HQ:海軍兵站システムの燃料消費削減,75%*75%*60%*60% #羅幻王国の海軍兵站システムHQ。
>
>
> _define_I=D:{
> ラグドール−エウノミア_藩国所有:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚,
> (P)15-00295-01_乃亜・クラウ・オコーネル:高位西国人+猫妖精2+名パイロット+ハリーの姫君+HQ知識+法の司:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
> −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00295-01%A1%A7%C7%B5%B0%A1%A1%A6%A5%AF%A5%E9%A5%A6%A1%A6%A5%AA%A5%B3%A1%BC%A5%CD%A5%EB
> (CP)るしにゃん王国PC?:西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット;
> (CP)15-xx011-xx_アルテ:西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット;
> };
>
> _define_I=D:{
> ラグドール−ディケ_藩国所有:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚,
> (P)15-00301-01_蘭堂 風光:高位西国人+猫妖精2+郵便配達人+名パイロット+護民官2:敏捷+1*知識+1*幸運+7;
> −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00301-01%A1%A7%CD%F6%C6%B2%A1%A1%C9%F7%B8%F7
> (CP)25-00476-01_ぱんくす:商業の民+猫妖精2+会社社長+商人+整備士官+HQ器用:敏捷+1*幸運+2;
> −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00476-01%A1%A7%A4%D1%A4%F3%A4%AF%A4%B9
> (CP)15-xx012-xx_日和:西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット;
> };
>
> _define_I=D:{トラリス01:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> _define_I=D:{トラリス02:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> _define_I=D:{トラリス03:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> _define_I=D:{トラリス04:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> _define_I=D:{トラリス05:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> _define_I=D:{トラリス06:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> _define_I=D:{トラリス07:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> _define_I=D:{トラリス08:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> _define_I=D:{トラリス09:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> _define_I=D:{トラリス10:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> _define_I=D:{トラリス11:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> _define_I=D:{トラリス12:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
>
>
> #!状況:戦闘中
> #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での
>
> ―――ここまで―――
>
>
> ・歩兵編成
> FO+消防士保有者を抜き出し。
> 基本3名セットなので仮編成。
> 入れ替えて使用してください。
> 月詠はとりあえず着ていません。
> 摂政様と私は個人保有WDを着用させています。
> あと、私が兵員輸送車を保有していますが使用しますか?
>
> こっちは評価値参考はなし。
>
> コストは
> 資源:0万t
> 食料:3万t(WDなし)〜15万t(月詠3名)
> 燃料:9万tもしくは12万t(摂政様久遠装備時)
>
> ―――ここから―――
>
> #!部分有効条件:3人セット,{15-00296-01_守上藤丸,15-00303-01_イズナ,15-00305-01_ホードー}
> 15-00296-01_守上藤丸:高位西国人+消防士+特殊部隊員+FO+法の司+久遠:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
> −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00296-01%A1%A7%BC%E9%BE%E5%C6%A3%B4%DD
> 15-00303-01_イズナ:高位西国人+消防士+特殊部隊員+FO:敏捷+1*幸運+2;
> −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00303-01%A1%A7%A5%A4%A5%BA%A5%CA
> 15-00305-01_ホードー:高位西国人+消防士+特殊部隊員+FO:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
> −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00305-01%A1%A7%A5%DB%A1%BC%A5%C9%A1%BC
>
> 15-00738-01_真輝:高位西国人+消防士+特殊部隊員+FO+互尊C:敏捷+1*知識+1;
> −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00738-01%A1%A7%BF%BF%B5%B1
>
> ―――ここまで―――


  [No.1702] Re: あり? 投稿者:真輝  投稿日:2011/01/28(Fri) 23:58:53

あれ?
これで試算したら前は出たんですけど・・・なんで?

試してみたら、人とトラリスをまとめるとエラーが出るみたいです。
トラリスのみ、人入りのみ、だと問題なく結果を出力するので・・・
太元のエラーでしょうか?
むーん、分かりません、申し訳ありません。

どこに問い合わせれば良いんだろう・・・

> ラグ+トラリス君の方、コピペして太元に貼り付けたら
>
> undefined method `arguments' for nil:NilClass
>
> って出た・・・。
> ぬー?
>
> > T17編成試算用太元書式になります。
> > 各種人員は仮配置ですので必要に応じて変更いたします。
> > あるいは変更してください。
> > また、仮ですのでミスがあるかもしれません。
> > よろしくお願いします。
> >
> > ・I=D編成
> > トラリスを新書式に対応。
> > 羅幻王国様の海軍兵站システム書式を追加。
> > 人乗り2機とトラリス12機ですが、トラリスは書式をコピー、あるいは削除して機数を調整してください。
> > エウノミアは乃亜さん、猫士アルテとるしにゃんの派遣要員様のために仮で。
> > ディケは蘭堂さん、ぱんくすさん、猫士日和で編成。
> > 分隊書式はなし。
> >
> > 参考用評価値等
> > <本隊>
> > 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
> > 34:34:32:32:56:33:44:34:30
> > 装甲(通常):33
> > 敏捷による防御(通常):56
> > 近距離戦:49
> > 中距離戦:43
> > 遠距離戦:54
> > 追跡(感覚):44 / 追跡(幸運):30
> > 偵察:44
> >
> > <本隊>(戦闘中:名パ補正込み)
> > 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
> > 35:35:33:33:57:35:46:36:31
> > 装甲(通常):34
> > 敏捷による防御(通常):57
> > 近距離戦:50
> > 中距離戦:45
> > 遠距離戦:55
> > 追跡(感覚):46 / 追跡(幸運):31
> > 偵察:46
> >
> > 出撃費用
> > 資源:28万t
> > 食料:6万t
> > 燃料:56万t
> >
> > 特殊消費
> > 資源:0万t
> > 食料:0万t
> > 燃料:84万t
> >
> > 合計消費
> > 資源:28万t
> > 食料:6万t
> > 燃料:28万t(海軍兵站:140万t×0.2)
> >
> >
> > ―――ここから―――
> >
> > #消費削減アイドレスにHQボーナスを適用
> > #!個別付与:海軍兵站システム,本隊
> > #!消費削減HQ:海軍兵站システムの燃料消費削減,75%*75%*60%*60% #羅幻王国の海軍兵站システムHQ。
> >
> >
> > _define_I=D:{
> > ラグドール−エウノミア_藩国所有:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚,
> > (P)15-00295-01_乃亜・クラウ・オコーネル:高位西国人+猫妖精2+名パイロット+ハリーの姫君+HQ知識+法の司:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
> > −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00295-01%A1%A7%C7%B5%B0%A1%A1%A6%A5%AF%A5%E9%A5%A6%A1%A6%A5%AA%A5%B3%A1%BC%A5%CD%A5%EB
> > (CP)るしにゃん王国PC?:西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット;
> > (CP)15-xx011-xx_アルテ:西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット;
> > };
> >
> > _define_I=D:{
> > ラグドール−ディケ_藩国所有:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚,
> > (P)15-00301-01_蘭堂 風光:高位西国人+猫妖精2+郵便配達人+名パイロット+護民官2:敏捷+1*知識+1*幸運+7;
> > −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00301-01%A1%A7%CD%F6%C6%B2%A1%A1%C9%F7%B8%F7
> > (CP)25-00476-01_ぱんくす:商業の民+猫妖精2+会社社長+商人+整備士官+HQ器用:敏捷+1*幸運+2;
> > −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00476-01%A1%A7%A4%D1%A4%F3%A4%AF%A4%B9
> > (CP)15-xx012-xx_日和:西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット;
> > };
> >
> > _define_I=D:{トラリス01:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> > _define_I=D:{トラリス02:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> > _define_I=D:{トラリス03:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> > _define_I=D:{トラリス04:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> > _define_I=D:{トラリス05:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> > _define_I=D:{トラリス06:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> > _define_I=D:{トラリス07:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> > _define_I=D:{トラリス08:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> > _define_I=D:{トラリス09:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> > _define_I=D:{トラリス10:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> > _define_I=D:{トラリス11:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> > _define_I=D:{トラリス12:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> >
> >
> > #!状況:戦闘中
> > #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での
> >
> > ―――ここまで―――
> >
> >
> > ・歩兵編成
> > FO+消防士保有者を抜き出し。
> > 基本3名セットなので仮編成。
> > 入れ替えて使用してください。
> > 月詠はとりあえず着ていません。
> > 摂政様と私は個人保有WDを着用させています。
> > あと、私が兵員輸送車を保有していますが使用しますか?
> >
> > こっちは評価値参考はなし。
> >
> > コストは
> > 資源:0万t
> > 食料:3万t(WDなし)〜15万t(月詠3名)
> > 燃料:9万tもしくは12万t(摂政様久遠装備時)
> >
> > ―――ここから―――
> >
> > #!部分有効条件:3人セット,{15-00296-01_守上藤丸,15-00303-01_イズナ,15-00305-01_ホードー}
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> > −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00303-01%A1%A7%A5%A4%A5%BA%A5%CA
> > 15-00305-01_ホードー:高位西国人+消防士+特殊部隊員+FO:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
> > −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00305-01%A1%A7%A5%DB%A1%BC%A5%C9%A1%BC
> >
> > 15-00738-01_真輝:高位西国人+消防士+特殊部隊員+FO+互尊C:敏捷+1*知識+1;
> > −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00738-01%A1%A7%BF%BF%B5%B1
> >
> > ―――ここまで―――


  [No.1709] 了解 投稿者:守上藤丸  投稿日:2011/01/29(Sat) 15:11:24

ありがとうー。
太元相談所に出してきました。
今、色々変更かかってるので何か修正はいってるのかもねー。

http://bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewtopic.php?t=117


> あれ?
> これで試算したら前は出たんですけど・・・なんで?
>
> 試してみたら、人とトラリスをまとめるとエラーが出るみたいです。
> トラリスのみ、人入りのみ、だと問題なく結果を出力するので・・・
> 太元のエラーでしょうか?
> むーん、分かりません、申し訳ありません。
>
> どこに問い合わせれば良いんだろう・・・
>
> > ラグ+トラリス君の方、コピペして太元に貼り付けたら
> >
> > undefined method `arguments' for nil:NilClass
> >
> > って出た・・・。
> > ぬー?
> >
> > > T17編成試算用太元書式になります。
> > > 各種人員は仮配置ですので必要に応じて変更いたします。
> > > あるいは変更してください。
> > > また、仮ですのでミスがあるかもしれません。
> > > よろしくお願いします。
> > >
> > > ・I=D編成
> > > トラリスを新書式に対応。
> > > 羅幻王国様の海軍兵站システム書式を追加。
> > > 人乗り2機とトラリス12機ですが、トラリスは書式をコピー、あるいは削除して機数を調整してください。
> > > エウノミアは乃亜さん、猫士アルテとるしにゃんの派遣要員様のために仮で。
> > > ディケは蘭堂さん、ぱんくすさん、猫士日和で編成。
> > > 分隊書式はなし。
> > >
> > > 参考用評価値等
> > > <本隊>
> > > 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
> > > 34:34:32:32:56:33:44:34:30
> > > 装甲(通常):33
> > > 敏捷による防御(通常):56
> > > 近距離戦:49
> > > 中距離戦:43
> > > 遠距離戦:54
> > > 追跡(感覚):44 / 追跡(幸運):30
> > > 偵察:44
> > >
> > > <本隊>(戦闘中:名パ補正込み)
> > > 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
> > > 35:35:33:33:57:35:46:36:31
> > > 装甲(通常):34
> > > 敏捷による防御(通常):57
> > > 近距離戦:50
> > > 中距離戦:45
> > > 遠距離戦:55
> > > 追跡(感覚):46 / 追跡(幸運):31
> > > 偵察:46
> > >
> > > 出撃費用
> > > 資源:28万t
> > > 食料:6万t
> > > 燃料:56万t
> > >
> > > 特殊消費
> > > 資源:0万t
> > > 食料:0万t
> > > 燃料:84万t
> > >
> > > 合計消費
> > > 資源:28万t
> > > 食料:6万t
> > > 燃料:28万t(海軍兵站:140万t×0.2)
> > >
> > >
> > > ―――ここから―――
> > >
> > > #消費削減アイドレスにHQボーナスを適用
> > > #!個別付与:海軍兵站システム,本隊
> > > #!消費削減HQ:海軍兵站システムの燃料消費削減,75%*75%*60%*60% #羅幻王国の海軍兵站システムHQ。
> > >
> > >
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> > > ラグドール−エウノミア_藩国所有:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚,
> > > (P)15-00295-01_乃亜・クラウ・オコーネル:高位西国人+猫妖精2+名パイロット+ハリーの姫君+HQ知識+法の司:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
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> > > (CP)25-00476-01_ぱんくす:商業の民+猫妖精2+会社社長+商人+整備士官+HQ器用:敏捷+1*幸運+2;
> > > −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00476-01%A1%A7%A4%D1%A4%F3%A4%AF%A4%B9
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> > > _define_I=D:{トラリス10:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> > > _define_I=D:{トラリス11:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> > > _define_I=D:{トラリス12:ラグドール+SHQ敏捷+SHQ敏捷+HQ感覚+トラリスの融合};
> > >
> > >
> > > #!状況:戦闘中
> > > #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での
> > >
> > > ―――ここまで―――
> > >
> > >
> > > ・歩兵編成
> > > FO+消防士保有者を抜き出し。
> > > 基本3名セットなので仮編成。
> > > 入れ替えて使用してください。
> > > 月詠はとりあえず着ていません。
> > > 摂政様と私は個人保有WDを着用させています。
> > > あと、私が兵員輸送車を保有していますが使用しますか?
> > >
> > > こっちは評価値参考はなし。
> > >
> > > コストは
> > > 資源:0万t
> > > 食料:3万t(WDなし)〜15万t(月詠3名)
> > > 燃料:9万tもしくは12万t(摂政様久遠装備時)
> > >
> > > ―――ここから―――
> > >
> > > #!部分有効条件:3人セット,{15-00296-01_守上藤丸,15-00303-01_イズナ,15-00305-01_ホードー}
> > > 15-00296-01_守上藤丸:高位西国人+消防士+特殊部隊員+FO+法の司+久遠:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
> > > −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00296-01%A1%A7%BC%E9%BE%E5%C6%A3%B4%DD
> > > 15-00303-01_イズナ:高位西国人+消防士+特殊部隊員+FO:敏捷+1*幸運+2;
> > > −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00303-01%A1%A7%A5%A4%A5%BA%A5%CA
> > > 15-00305-01_ホードー:高位西国人+消防士+特殊部隊員+FO:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
> > > −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00305-01%A1%A7%A5%DB%A1%BC%A5%C9%A1%BC
> > >
> > > 15-00738-01_真輝:高位西国人+消防士+特殊部隊員+FO+互尊C:敏捷+1*知識+1;
> > > −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00738-01%A1%A7%BF%BF%B5%B1
> > >
> > > ―――ここまで―――


  [No.1712] 【連絡】パソコン故障中 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2011/01/30(Sun) 11:53:17

今まで使っていたパソコンが突然動かなくなりました。
どうも修理は順番待ちが多い関係で運が悪いと3月ぐらいまで掛かるそうです。
現在は昔使っていた壊れかけのパソコンでこの文章を打っています。
#長時間使用して熱を持つと時々勝手に電源が切れたりします(汗
なので唐突に音信不通になる恐れがあります。
#完全に音沙汰が無くなった場合はこのパソコンが多分完全に駄目になっていると思います。
一応お知らせでした。


  [No.1715] お大事に 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2011/01/31(Mon) 20:00:53

あややー、しばらく不自由で大変ですねー(汗) >パソコントラブル

あんまり無理せずアクセス出来る範囲で大丈夫ですよー
突然動かなくなるの、焦りますよね ><


  [No.1716] Re: 【連絡】パソコン故障中 投稿者:守上@携帯  投稿日:2011/02/01(Tue) 11:59:49

了解ー。
パソって突然いくから怖いよね………


  [No.1714] 気になったこと2点 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2011/01/31(Mon) 19:55:04


ちょっと気になったことですー。

http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3206
>本日、【T16着用アイドレス表】をチェックしていたところ、【護民官】が【護民官2】へとプロモーションされていない事に気づきました。

これ、うちも修正してなかった、です(汗) ごめんなさいー >護民官のまま
このまま生産フェイズ出しちゃいましたけど、自首というか、秘書官さんに連絡必要でしょうか?
http://maki.wanwan-empire.net/nations/15/idress_wearing_tables/64


  //*//


・FROG就労支援企画の事前調査のお願い
http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=32984

こちら、事前調査許可の可否の締切りが、本日31日のようです。
問題ありませんでしたら、返答よろしくお願いしますー。


  [No.1717] Re: 気になったこと2点 投稿者:守上@携帯  投稿日:2011/02/01(Tue) 12:16:41

>護民官
あー!(汗) 自首?連絡?ですね。
帰宅後対応します。


>FROGさん
あ。
説明にあがりますって書いてあったから待ってたら忘れてた。


  [No.1719] ・・・・ん? 投稿者:守上藤丸  投稿日:2011/02/01(Tue) 23:41:16

> >護民官
> あー!(汗) 自首?連絡?ですね。
> 帰宅後対応します。

あれ?よくよく考えたらこれって修正対象?だっけ?
どこも護民官のプロモで編成再提出してないみたいだけれども・・・。

>
> >FROGさん
> あ。
> 説明にあがりますって書いてあったから待ってたら忘れてた。


  [No.1720] Re: ・・・・ん? 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2011/02/02(Wed) 00:47:59

> > >護民官
> > あー!(汗) 自首?連絡?ですね。
> > 帰宅後対応します。
>
> あれ?よくよく考えたらこれって修正対象?だっけ?
> どこも護民官のプロモで編成再提出してないみたいだけれども・・・。
T16中にプロモされたので、特に問題ないんじゃないかな?
#リアルタイムに反映させたりはしないよね?


  [No.1721] つらつらと。 投稿者:守上藤丸  投稿日:2011/02/03(Thu) 01:42:02

考えてます。
突っ込みお待ちしてます。


Q1:
紅葉国さんにナニワの国民が居たようですが、国民の間では行商が既にスタートしているのでしょうか?


Q2:ご相談です。
繊維の行商においては土場さんとの価格競争が肝になりそうですが、元々ナニワでは価格競争に参加するつもりがありません。(負けるのは以前から指摘されておりますので・・・)
買い手が安さを前に出して買い叩かれるのであれば、取引はお断りする事も視野に入れ、その分品質を高めて、商品に自信を持って売って欲しいと思っています。(どこかのうたい文句みたいですが!)
#例えばタオルはタオルでも今治の「正岡タオル」みたいなイメージです。
そういった方向で進めた場合でも、安売り競争になってしまうでしょうか?


Q3:
現時点ではどうしても安売り競争になりそうな場合は、まず名前と品物を覚えて貰うために、サンプルを持ってご挨拶まわり+需要調査ぐらいなイメージで各国回ってもらえないかと思います。
こちらを実施する際に必要な事は以下のどちらになりますでしょうか?
 い:r:実行
 ろ:政策の発表
 は:その他(こちらの場合は詳細をお願いいたします)


Q4:
Q3の挨拶回りが可能な場合、営業に行く企業や国民さん達への支援を行えればと思っています。
売りに行く物の審査(主に品質面)を行い問題なければ、事前に申請を行う事で交通費と宿泊費を政府が持つとした場合、リソースはいくらほどかかりそうでしょうか?


Q5:
Q3の挨拶回りが可能な国はどこまででしょうか?
 い:聨合国内のみ
 ろ:聨合問わず共和国のみ
 は:共和国・帝國問わず
 に:その他


Q6:
産業育成やそれに伴う行商の開始および資源が買い叩かれている事を受け、税関の購入を検討しています。
ですが、以前の質疑でナニワは事実上鎖国みたいな状態であるとの回答もあり、税関の購入でさらに鎖国化が進む事を懸念しています。
税関の購入は辞めておいたほうが良さそうでしょうか?


Q7:※考え中。
インフレの影響もあり、箱物は止めた方が良い場合、繊維に限らず作物(うど栽培したりしてたみたいなので)や金属加工等、国内で生産されている様々な品を集め、各分野でコンテストのようなものを実施できないかと考えています。
ですが、特に繊維産業はまだ始まって時間がたっていないので、こういったことを行うのは早いかもしれないという懸念があります。


  [No.1722] Re: つらつらと。 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2011/02/05(Sat) 13:03:11

Q1〜3については特に気になる点は無しでOKだと思います。
> Q4:
> Q3の挨拶回りが可能な場合、営業に行く企業や国民さん達への支援を行えればと思っています。
> 売りに行く物の審査(主に品質面)を行い問題なければ、事前に申請を行う事で交通費と宿泊費を政府が持つとした場合、リソースはいくらほどかかりそうでしょうか?
+助成金も付けると良いかも。(海外交流に力を入れている企業にメリットを生む感じ。)
…ただインフレだからなあ。現物支給が良いだろうか?

> Q5:
> Q3の挨拶回りが可能な国はどこまででしょうか?
>  い:聨合国内のみ
>  ろ:聨合問わず共和国のみ
>  は:共和国・帝國問わず
>  に:その他
これに関しては(例え可能でも)聯合国以外とのやりとりは危険が付きまとうだろうから止めた方が良いかな。
#即座に爆発しなくても、ささやかな問題がこっそり蓄積するかも知れないし。
#ルールを尊重した方が良いと思います。
#(交流するなら聯合しようぜ、みたいな)

> Q6:
> 産業育成やそれに伴う行商の開始および資源が買い叩かれている事を受け、税関の購入を検討しています。
> ですが、以前の質疑でナニワは事実上鎖国みたいな状態であるとの回答もあり、税関の購入でさらに鎖国化が進む事を懸念しています。
> 税関の購入は辞めておいたほうが良さそうでしょうか?

質疑内容からは少し逸れますが、他に同等でより安価なライバルがいるから買い叩かれるだろうから、
どうにかして差別化を図る工夫を検討した方が良いかもですね。
イメージ戦略でも良いですし、品質面に力を入れて差別化してそれをアピールするとか、競合他社には無いメリットやサービスを提案するとか。
#変わった繊維も作れるみたいだし、そこを上手くやりくりするのも一手かな。設定だけなんで函ゲーム等で穴埋めしないと怖いけど。

> Q7:※考え中。
> インフレの影響もあり、箱物は止めた方が良い場合、繊維に限らず作物(うど栽培したりしてたみたいなので)や金属加工等、国内で生産されている様々な品を集め、各分野でコンテストのようなものを実施できないかと考えています。
> ですが、特に繊維産業はまだ始まって時間がたっていないので、こういったことを行うのは早いかもしれないという懸念があります。

お祭り(イベント)を取得してやってみるのも良いかも。但し、今はインフレや宇宙怪獣と情勢が流動的な点が難しいですな。
逆に騒動(特に宇宙怪獣辺り)が治まったタイミングで取得&実施できると良いかもね。交流が増える良い機会になりそうな気がする。


  [No.1723] Re: つらつらと。 投稿者:守上藤丸  投稿日:2011/02/07(Mon) 01:55:08

> Q1〜3については特に気になる点は無しでOKだと思います。

返信ありがとうでーす。

> > Q4:
> > Q3の挨拶回りが可能な場合、営業に行く企業や国民さん達への支援を行えればと思っています。
> > 売りに行く物の審査(主に品質面)を行い問題なければ、事前に申請を行う事で交通費と宿泊費を政府が持つとした場合、リソースはいくらほどかかりそうでしょうか?
> +助成金も付けると良いかも。(海外交流に力を入れている企業にメリットを生む感じ。)
> …ただインフレだからなあ。現物支給が良いだろうか?

インフレとデノミの効果がはっきりしない事にはちょっと動くづらくなりましたねぇ。

> > Q5:
> > Q3の挨拶回りが可能な国はどこまででしょうか?
> >  い:聨合国内のみ
> >  ろ:聨合問わず共和国のみ
> >  は:共和国・帝國問わず
> >  に:その他
> これに関しては(例え可能でも)聯合国以外とのやりとりは危険が付きまとうだろうから止めた方が良いかな。
> #即座に爆発しなくても、ささやかな問題がこっそり蓄積するかも知れないし。
> #ルールを尊重した方が良いと思います。
> #(交流するなら聯合しようぜ、みたいな)

・・・ですね・・・。

> > Q6:
> > 産業育成やそれに伴う行商の開始および資源が買い叩かれている事を受け、税関の購入を検討しています。
> > ですが、以前の質疑でナニワは事実上鎖国みたいな状態であるとの回答もあり、税関の購入でさらに鎖国化が進む事を懸念しています。
> > 税関の購入は辞めておいたほうが良さそうでしょうか?
>
> 質疑内容からは少し逸れますが、他に同等でより安価なライバルがいるから買い叩かれるだろうから、
> どうにかして差別化を図る工夫を検討した方が良いかもですね。
> イメージ戦略でも良いですし、品質面に力を入れて差別化してそれをアピールするとか、競合他社には無いメリットやサービスを提案するとか。
> #変わった繊維も作れるみたいだし、そこを上手くやりくりするのも一手かな。設定だけなんで函ゲーム等で穴埋めしないと怖いけど。

この辺の差別化が、Q2かなぁという感じで。
他の差別化があんま思い浮かばないんだよねぇ・・・。どうしたものか。

> > Q7:※考え中。
> > インフレの影響もあり、箱物は止めた方が良い場合、繊維に限らず作物(うど栽培したりしてたみたいなので)や金属加工等、国内で生産されている様々な品を集め、各分野でコンテストのようなものを実施できないかと考えています。
> > ですが、特に繊維産業はまだ始まって時間がたっていないので、こういったことを行うのは早いかもしれないという懸念があります。
>
> お祭り(イベント)を取得してやってみるのも良いかも。但し、今はインフレや宇宙怪獣と情勢が流動的な点が難しいですな。
> 逆に騒動(特に宇宙怪獣辺り)が治まったタイミングで取得&実施できると良いかもね。交流が増える良い機会になりそうな気がする。

ぶっちゃけ、イグドラシルを使うのはきついところが・・・・(汗)
個人枠で開示して済むなら開けるんですがががが
どーしたもんですかねぇ。もうちょっと考えましょうか。


  [No.1725] 差別化について 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2011/02/07(Mon) 07:46:00

ええと、ざっくりとしたアイデアです。


価格競争を避け、差別化を図るために、お洗濯(クリーニング)とか如何でしょうか?
例えば、
FEGさんに輸出している、宿泊施設用のタオルやシーツやガウン等。
キノウツン藩国さんが使って下さっている、メイドさんの制服。
リワマヒさんがご購入下さった、ビジネススーツ。

こういったものを、定期的に回収し(羅幻さんに、ナニワまで運んで頂くとかお願いできないでしょうか)
製品や繊維にあったお洗濯の方法で、 ふわふわタオルや、ビシっとしたスーツや、ノリのきいた清潔な制服にお手入れして、
お客様の元へ返却する。(回収や返却の時に、キノウツン藩国さんのメイドさんが届けてくれたりすると嬉しいやもしれないとか)

そういう「アフターケアつき」とかを目指すのは如何でしょう。
#リワマヒさんのSSを読んで、スーツのお手入れ方法とか大丈夫かな、とちょっとおろおろしかけたのは秘密です・・・(←)

大規模に宿泊施設などで使用している、タオルやらシーツやら、というのならばクリーニングもしますよ、と云うのは
普通に需要あるのではないかなー、と思いますし、
(お客様にお出しするものですし、 手入れをしてみて、そろそろ寿命かな?と云う辺りには、買い替え時ですよーとお知らせするとか、そういうのはあったら便利と思います)

個人さんでも、ちょっと良いスーツを買った場合に、洗濯やお手入れをどうすればいいのか相談できたり、クリーニングや修繕を頼めたり、とかは嬉しいかなあ、と。
(良い生地で作ったスーツというのは、大事に手入れすれば子や孫の代くらいまで持つものなのですが、うっかりザブザブと洗濯機なんかに放り込んでしまうと、まあ、こー。 あっという間です・汗)

また、水でザブザブ洗うのだけが洗濯ではないと思いますので(薬剤や空気でクリーニング、というのもありますし)、
ナニワは重力や空間をどうにかするだけの技術があるようなので、
環境に優しくて汚れ落ちが良くてふかふかになる洗剤とか洗濯方法とかも発明できるんではないかなーと期待。
#(やさしく丁寧なブラシかけや、ゆっくりとした手洗い、しっかりと空気を含ませて干す、とかの方法だけでも、洗濯機でザブザブやるより格段に繊維のもちは良くなりますが、自宅でやるのはけっこう大変w)

長く着たスーツで、ボタンをなくしても、ナニワなら同じ型のボタンで付け替えてくれるとか、
シミつけちゃってもきれいに染み抜きをしてくれる、とか
「高くはあるけれど、今後のことを考えたらナニワで買うのが安心」と云う感じを目指してみるのはどうでしょ。

せっかく良いものを買ったら、長く気持ちよく使ってもらいたいし、普段から気兼ねなくたくさん使ってもらえたら嬉しいよなあ、と思いました。


  [No.1737] Re: 差別化について 投稿者:守上藤丸  投稿日:2011/03/06(Sun) 22:32:39

> ええと、ざっくりとしたアイデアです。
>
>
> 価格競争を避け、差別化を図るために、お洗濯(クリーニング)とか如何でしょうか?
> 例えば、
> FEGさんに輸出している、宿泊施設用のタオルやシーツやガウン等。
> キノウツン藩国さんが使って下さっている、メイドさんの制服。
> リワマヒさんがご購入下さった、ビジネススーツ。
>
> こういったものを、定期的に回収し(羅幻さんに、ナニワまで運んで頂くとかお願いできないでしょうか)
> 製品や繊維にあったお洗濯の方法で、 ふわふわタオルや、ビシっとしたスーツや、ノリのきいた清潔な制服にお手入れして、
> お客様の元へ返却する。(回収や返却の時に、キノウツン藩国さんのメイドさんが届けてくれたりすると嬉しいやもしれないとか)
>
> そういう「アフターケアつき」とかを目指すのは如何でしょう。
> #リワマヒさんのSSを読んで、スーツのお手入れ方法とか大丈夫かな、とちょっとおろおろしかけたのは秘密です・・・(←)
>
> 大規模に宿泊施設などで使用している、タオルやらシーツやら、というのならばクリーニングもしますよ、と云うのは
> 普通に需要あるのではないかなー、と思いますし、
> (お客様にお出しするものですし、 手入れをしてみて、そろそろ寿命かな?と云う辺りには、買い替え時ですよーとお知らせするとか、そういうのはあったら便利と思います)
>
> 個人さんでも、ちょっと良いスーツを買った場合に、洗濯やお手入れをどうすればいいのか相談できたり、クリーニングや修繕を頼めたり、とかは嬉しいかなあ、と。
> (良い生地で作ったスーツというのは、大事に手入れすれば子や孫の代くらいまで持つものなのですが、うっかりザブザブと洗濯機なんかに放り込んでしまうと、まあ、こー。 あっという間です・汗)
>
> また、水でザブザブ洗うのだけが洗濯ではないと思いますので(薬剤や空気でクリーニング、というのもありますし)、
> ナニワは重力や空間をどうにかするだけの技術があるようなので、
> 環境に優しくて汚れ落ちが良くてふかふかになる洗剤とか洗濯方法とかも発明できるんではないかなーと期待。
> #(やさしく丁寧なブラシかけや、ゆっくりとした手洗い、しっかりと空気を含ませて干す、とかの方法だけでも、洗濯機でザブザブやるより格段に繊維のもちは良くなりますが、自宅でやるのはけっこう大変w)
>
> 長く着たスーツで、ボタンをなくしても、ナニワなら同じ型のボタンで付け替えてくれるとか、
> シミつけちゃってもきれいに染み抜きをしてくれる、とか
> 「高くはあるけれど、今後のことを考えたらナニワで買うのが安心」と云う感じを目指してみるのはどうでしょ。
>
> せっかく良いものを買ったら、長く気持ちよく使ってもらいたいし、普段から気兼ねなくたくさん使ってもらえたら嬉しいよなあ、と思いました。

クリーニングや、アフターケアは良い!と思いましたが、ナニワまでもって帰って、またもってくのはちょっと時間かかりすぎなような。
輸送だけでもコストがかかるので、元取れないか、高くなり過ぎそうな気もします。
あ。だったら、クリーニング施設ごと移動するのがいいのかな?


  [No.1726] 差別化アイデア 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2011/02/13(Sun) 22:28:37

俺もちょっと考えてみました。

土場さんとの差別化はイメージ戦略でしっかりアピールするのが良いかなあと。
高品質で行くなら、それをアピールするCMとかポスターとかでアピールする感じ。
個人的にはFEGに対しては他とは少し事情が異なる(ホログラムの衣装とか擬体とか)ので、これについては専用のCMを打つ。
(着心地の良さをアピールする。生身でないと体験できない肌触りとか。利便性では無く、贅沢としてわざと不便のあるものを楽しむ感じ)

何かキャッチコピーとかを考えて、既存のイラストにちょっと手を加えて(キャッチフレーズを入れる等)政策に使うとか。

それと近代化がそれほど進んでいない素朴な文化が残っている藩国(主に森国人とかフィーブルさんとか)には布地の販売をメインにしてみて、
近代化が進んでいる藩国(西国人とか南国人とか)では衣服の販売をメインにするとか。
#土場さんとの違いの1つとしてうちの方が地元なので、きめ細かなサービスというか、より柔軟に行く感じ?

アフターケアというかアフターフォローとかは確かに顧客と仲良くなるという方向では良い気がするので、
今は多分流通系が麻痺気味だろうから、交易路を通って陸路で行商にいくときに
本来の商品以外に生活雑貨や消耗品(皿とか食器、スプーン、タオル、鏡、洗面器、やかん、包丁等)も一緒に持って行くと良いかも。
何なら販売代行的なものも引き受けるとか。(イメージとしては地方住民の人と親しくなる事が第一という事で生活の利便を図る手助けをする)
代金は新貨幣か反物や織物等の布地の物々交換でやるとか。(この辺は他の歩調を合わせるというか、相談しながらかな?)


  [No.1727] 空間破壊弾の開発について 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2011/02/13(Sun) 23:07:48

http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14040
これに対する対策なんだけど、研究職に携わる権利をはく奪・学会等からの追放及び監視下に置くという処罰はどうだろうか?
#これでもまだ研究に関わった場合は仕方がないので死刑になる事も通告する。
ある意味、死刑よりも研究者にとっては辛い気がするけども。(好きな研究が出来ない状態で人生を送る事になるので)

あんまり処罰とかは好きじゃないけど、空間破壊弾については洒落になってないからねえ。


  [No.1736] Re: 空間破壊弾の開発について 投稿者:守上藤丸  投稿日:2011/03/06(Sun) 22:27:24

> #http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14040
> これに対する対策なんだけど、研究職に携わる権利をはく奪・学会等からの追放及び監視下に置くという処罰はどうだろうか?
> #これでもまだ研究に関わった場合は仕方がないので死刑になる事も通告する。
> ある意味、死刑よりも研究者にとっては辛い気がするけども。(好きな研究が出来ない状態で人生を送る事になるので)
>
> あんまり処罰とかは好きじゃないけど、空間破壊弾については洒落になってないからねえ。

空間破壊弾を作りたいんじゃなくて、開発を続けたい、が主になってるみたいなので、とりあえず方向性を示せば良いんじゃないかなぁ、という事で、ただ今こんな質疑中。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14185

それでもダメなら剥奪含め強硬手段かな・・・・と、思っています。


  [No.1771] 子供とイグドラシル 投稿者:守上藤丸  投稿日:2011/05/24(Tue) 22:27:43

# http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/23.html

+ 芝村 > 子供が出来ると、その子供の成長に応じて枝が開く。その中には職業があり、技術があり、性能は限界を突破する。 (5/23-21:47:38)
+ 芝村 > とっくの昔に枝的に死んでいる高原は、いまになって職業をとり、新しい絶技やアイテムをとりはじめている。 そういうもんだ。 (5/23-21:48:40)
+ 芝村 > 子をなすことで、そいつはイグドラシルに新しい花を咲かせたんだ。運命は更新され、再び分岐が発生し始める。職業が、技術が、性能限界が、伸び始める。 (5/23-21:49:28)
+ 芝村 > 一度FVBや満天星は滅び掛けたが、子供をなし、育て続けて、違う国にできたろう? 長い長い時間がかかったが、運命は少しかわったんだよ。 (5/23-21:51:12)
+ 芝村 > 分岐が発生しはじめたのさ。 まあ、今ナニワはそこだな。 子供が育ちだした。 楽しみだな。 (5/23-21:52:32)


と、云うことです。
がんばりましょう!


  [No.1850] 政策草案 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2011/10/01(Sat) 22:01:08

念の為、流れないようにこっちにも政策草案をはっておきます。

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b.長期的な経済発展のイメージ
ナニワアームズでは衣料品や繊維、ファッションを主軸とした経済発展を行い、
一方で長期的には冶金工場等で研鑽された冶金技術や彫金による資源の高付加価値化、及び燃料からの炭素繊維の開発による用途拡大を行います。
産業基盤を1点に集中し過ぎず、情勢変化に柔軟に対応できるバランスの良い経済発展を目指します。
また『ニューワールドにも甲子園を!』を合言葉に経済活動によって得た利益の一部をスポーツ振興と教育に還元する事で将来の担い手達の育成に力を入れたいと考えています。