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  [No.589] 農業博覧会の文章の部の提出記事 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2009/05/24(Sun) 09:29:28

文章の部に2品出品します。
タイトル
本文(500文字以内)
文字数
という方式で書いています。
以上、よろしくお願いします。

/*/−−−−−−−−−−以下、出品文章

家畜怪獣タオシム

家畜怪獣タオシムはナニワアームズ商藩国の畜産業で最もポピュラーな怪獣です。
少々強面ですが、気性はどこか牛やカバを連想させる穏やかさで、日当たりの良い場所でうたた寝をしている様子を良く見る事が出来ます。
そのまん丸で大きな巨体は肉食の怪獣の爪や牙から身を守る為に頑丈な外殻に覆われています。
生態は牛や豚に近い草食性であり、集団で群れて行動する習性があり、牧畜に向いていると言えます。
多産であり、栄養価の高い母乳で子供を育てます。
その肉は食用に適しており、また頑丈な外殻は建築材に、滑らかな手触りの革はなめしてバッグやベルト、財布等の高級品素材に活用されています。
ナニワでの酪農が開始された当初は酪農家は家族単位の小規模なもので品種改良を伴わない地下での飼育に適した牧場の確保・運営が難しく、極少数の飼育に留まっていました。
郊外ファームタイプの遊園地の開園に伴い、酪農家を志す者が増えると複数の酪農家が共同で運営する事で十分な規模の牧場の確保が可能になりました。
共同運用により結果として酪農家同士の交流が進み、酪農における様々な技術や情報の交換・蓄積を促進し、ナニワにおける酪農技術の発達に大いに貢献しました。
(492文字)


騎乗怪獣スタコラター

騎乗怪獣スタコラターは全長2m前後で2足歩行の騎乗用の怪獣です。
性格は大人しく、感性が豊かでかつ臆病または警戒心が強く、非常に聡明な草食怪獣です。
スタコラターは危険には特に敏感で、驚異が迫った時の見事な逃げ足の速さからその名が命名されました。
幼い頃から人の手で丁寧に育てる事で人間に慣れさせれば旅の良き相棒となってくれる事請け合いの騎乗怪獣です。
ナニワの畜産業が誇る代表的な家畜その2です。
(195文字)


  [No.588] Re: 革製品 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2009/05/24(Sun) 09:21:35

> この辺にあわせて大丈夫そうでしょうか。
> (ブースの方が良いでしょうか??)
良いと思いますよ。屋台に追加する場合はページの編集お願いします。#特にパスワードなどは無しで編集できました。
http://www42.atwiki.jp/exposition/pages/28.html


  [No.587] Re: 糸いろいろ 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2009/05/24(Sun) 09:17:06

> そして やっぱり使えるのか使えないのか不明なものから出来上がるのでした・・。(何故)
>
> 繊維系です。
> 屋台・・・・・かなあ・・
> ブースにこっそりかなあ(汗)・・
イラスト部門へ投稿する場合はどうやった作成したかの簡単な補足説明を1,2行追加しておくといいと思います。
「羊の毛から作りました」とかそんな感じで。#ナニワなので怪獣からにした方がいいかな?毛長怪獣ウルールみたいな感じで分かりやすい名前で。


  [No.586] Re: 少しだけ 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2009/05/24(Sun) 09:01:25

レスどうもです。#途中から名前を間違い続けてるなあ(汗
修正したものを屋台のページに書き込んでおきました。
今日は朝しかネットできない可能性があるので締め切りの関係上、先に書き込んでますが、絵との兼ね合いやバランス等で改行とか編集とかをもっとこうしたら良さそうとかがあれば自由に編集して下さい。
#あと、アイスクリームの文章は使えそうならイラストの補足説明とかに自由に使ってOKです。文章部門に単品で提出するには短すぎると思うので未提出です。


  [No.585] ありがとうございあますー 投稿者:乃亜・C・O  投稿日:2009/05/24(Sun) 01:28:02

お疲れ様です。 チェックありがとうございますー!


>どうもユーフォーの評価値とヘイリーの評価値を加算していないのが原因みたいです。これって何かルールとかありましたっけ?
ルールは、変更してない・・・です・・よね・・?
(こちらの確認不足でしたらすみません・汗)

http://blog.tendice.jp/200807/article_61.html
こちらのルールにより、

>t:搭乗兵器 = 側面:パイロット・コパイロットが搭乗しているとき、体格・筋力・耐久力・外見・敏捷と特殊評価は搭乗兵器の能力をそのまま使用する

>t:搭乗兵器 = 側面:パイロット・コパイロットが搭乗しているとき、器用・感覚・知識・幸運は搭乗兵器の能力に、パイロット及びコパイロットの中で最も高い能力1つを足して使用する

>t:ACE = 追記:ACEが搭乗兵器のパイロット・コパイロットとなった場合、全ての能力はI=Dの能力とACEの能力の中で高い方を採用する

>t:ACE = 追記:ACEの能力と搭乗兵器の能力を比較する場合、I=Dの能力はACEを除くパイロット・コパイロットの能力を含んだモノとする

なので、・・・見返したら、もしかして「筋力14,耐久力17」についても ヘイリーの評価値使って良いのでしょうか。もしかして。?
(計算しなおしかな・・??)


>計算未使用の特殊で
>−ヘイリー・オコーネルは幸運判定に必ず失敗する。

こちら見落としてました。 ありがとうございます〜
(・・とゆーか、幸運判定必要なことはしないで欲しいと願うばかり・・・)


>それと対空戦闘とミサイルによる対空戦闘の評価値が恐らくハリーの姫君の祈りの補正が込みのものしかない点が気になりました。

これについてですが、補正なしの評価値もあった方が良いでしょうか。
(補正付かなくなる場合もあんまり考えたくはありませんが・汗)


ちょっとも一回計算しなおしてみたり、追記まとめてみたりしてみます。


  [No.582] 少しだけ 投稿者:乃亜・C・O  投稿日:2009/05/23(Sat) 23:21:58

温度や湿度管理が行いやすい地下で製造した為、品質の安定した出来が自慢なんだ。
>タオシム乳は栄養満点だけでなく、風味も豊かでバターは肉料理で使えばぐっとお肉の味を引き立てるよ。
>特にタキシム肉との相性は抜群なんだから。
あ、おにいちゃん、疑ってるね。バターを馬鹿にしちゃあいけないよ。これの良し悪しが仕上がりを大きく左右するんだから。
>まあ論より証拠。今からこのバターでタキシム肉のソテーを作るから食べていってよ。

良く熱したフライパンの上にバターを落とす。じゅーっという音と共に広がる甘いバターの芳香。
>そこに手早くタキシム肉を炒めた後、溶けたバターを絡めた所で塩コショウを一つまみパラリとかける。

  ×タキシム → ○タオシム


あと、あんまり熱いフライパンの上に、先にバターを入れてしまうと焦げてしまったりするのですが、
(お肉を先に焼いてから入れて絡めるか、中火で溶かすか、・・とか普通はするのですけれども、)
この描写は美味しそうなので・・(じゅーっ、のところが)、修正をお願いして良いものか迷い中(笑)。

文章的に、イメージ重視でこのままで良い気もします。



あと、屋台のほうは文字制限とか無さげなので、
500文字以上でも大丈夫やもです。


  [No.581] 作成中。 投稿者:乃亜・C・O  投稿日:2009/05/23(Sat) 23:00:47
作成中。 (画像サイズ: 500×396 69kB)

屋台呼び込みのおねーさん。
お肉が少々 難航中・・・(美味しそうになってくれません・・・汗)。


アイスクリーム屋さんも描けたら良いなあ、とか思いつつ。(こちら未定)

ブース用に、チーズ単品絵はいちおう下書き中ですー。


  [No.580] 革製品 投稿者:乃亜・C・O  投稿日:2009/05/23(Sat) 22:57:07
革製品 (画像サイズ: 600×475 53kB)

>まずはこれ、家畜怪獣タオシムの革をなめして作ったバッグ。
>抜群の滑らかな手触り感と砂漠という過酷な条件下にも耐える耐久性が売りの一品だよ。
>お、おねえさん、興味をもったね。遠慮せずに手に取って確かめてみよ。

この辺にあわせて大丈夫そうでしょうか。
(ブースの方が良いでしょうか??)


このターン、植林活動とか増えそうなので
リーフモチーフを合わせてみたり。


  [No.579] 糸いろいろ 投稿者:乃亜・C・O  投稿日:2009/05/23(Sat) 22:50:16
糸いろいろ (画像サイズ: 550×428 69kB)

そして やっぱり使えるのか使えないのか不明なものから出来上がるのでした・・。(何故)

繊維系です。
屋台・・・・・かなあ・・
ブースにこっそりかなあ(汗)・・


  [No.578] Re: クロスチェックお願い。 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2009/05/23(Sat) 16:46:39

ちょっと計算してみました。
器用、感覚、知識、幸運の評価値が異なってました。
どうもユーフォーの評価値とヘイリーの評価値を加算していないのが原因みたいです。これって何かルールとかありましたっけ?

気になった点としては
計算未使用の特殊で
−ヘイリー・オコーネルは幸運判定に必ず失敗する。
が抜けてます。

それと対空戦闘とミサイルによる対空戦闘の評価値が恐らくハリーの姫君の祈りの補正が込みのものしかない点が気になりました。
#どちらか一方しか表記しないならハリーの姫君の祈りの補正無しの評価値を表記した方がいいと思います。
#但し、普通の評価値(筋力とか)ではハリーの姫君の祈りの補正ありと無しを区別して表記しているので装甲等も両方書いておいた方が分かりやすいと思います。

後は装甲ですが(23+20)/2=21.5→端数切り捨てで21
となって装甲:21(24)が正かなあと思います。
#ハリーの姫君の祈りの補正無しの場合

/*/―――――――以下は計算結果。普通の評価+対空戦闘の値

増槽装備時
通常
t:評価 = 体格17,筋力11,耐久力14,外見21,敏捷30,器用32,感覚29,知識38,幸運24,対空戦闘26
戦闘時
t:評価 = 体格23,筋力17,耐久力20,外見27,敏捷36,器用38,感覚35,知識44,幸運30,対空戦闘32

戦闘時+ハリーの姫君の祈り
t:評価 = 体格26,筋力20,耐久力23,外見30,敏捷39,器用41,感覚38,知識47,幸運33,対空戦闘35


増槽破棄後
通常
t:評価 = 体格20,筋力14,耐久力17,外見24,敏捷33,器用35,感覚32,知識41,幸運27,対空戦闘29
戦闘時
t:評価 = 体格26,筋力20,耐久力23,外見30,敏捷39,器用41,感覚38,知識47,幸運33,対空戦闘35
戦闘時+ハリーの姫君の祈り
t:評価 = 体格29,筋力23,耐久力26,外見33,敏捷42,器用44,感覚41,知識50,幸運36,対空戦闘38


| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 |


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