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  [No.174] E137作成物について:転載 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2009/01/18(Sun) 17:56:03

http://syaku003.appspot.com/entry/show/4334
> Q1:EV137のデータL:化についてですが、このイベントではL:で作成したデータを提出するのか、通常枠等で入手する時と同じようにHP作成や設定なども一緒に書いて提出するのでしょうか?
ええ。

> Q3:L:化で提出する場合、以下のどの部分まで作成可能ですか?
> a)名称、要点、周辺環境まで
> b)評価値まで
> c)特殊まで
> d)派生まで #つまり全部
> e)その他 #出来れば具体的に御願いします。
d、ただ、その通りになるとは、限らない。


http://syaku003.appspot.com/entry/show/4372
> Q3:イベント137で職業を作成する場合、評価の性能や特殊の燃料消費については芝村さんにお任せし、バランスを整えていただくという方法は可能でしょうか?
ええ。


http://syaku003.appspot.com/entry/show/4187
> Q3−2:また、上記企画は企画時点で(予想として)予算オーバーしそうでしょうか?
いいえ。ただ。もっと攻撃的運用した方がいい。その場しのぎはよくないよ?

> Q4:L:化作業は次のアイドレス(派生)まで藩国側で記載してよいのでしょうか?それともEV124のようにページ提出⇒自動で全てL:化されるのでしょうか?
全部書いてもいいが、その通りになるとはかぎらない。


http://syaku003.appspot.com/entry/show/4148
> Q4:今回の独自データ作成について、基本予算の範囲内ではやはりある程度はイグドラシル上のアイドレスに勝ることはできないと予想しています。
> 騎乗できる生き物の場合、汗血馬(AR+4、二人まで乗れる、3人機)を超えるのは難しいと考えられるのですが、
> 予算の範囲内で汗血馬のデータを超えるようなことは可能なのでしょうか? できればアドバイスなどいただければと思います。
可能だよ

> Q5:今回の質疑の選択肢には入れておりませんが、神話に登場する類のもの(グリフォンとか)は危険でしょうか?
いえ?


  [No.173] 作業予定 投稿者:守上藤丸  投稿日:2009/01/18(Sun) 12:13:07

htmlをちょっと凝ったものにしようかと思ってるので、23日締めだと多分それでいっぱいいっぱいになると思います。
(〆伸びたら1枚人描くかも。描けないかも)
(アイコンとかでつるはし作ったりはするかも。)

あと、採掘始めるまでの経緯(?)の様な、守上の手記っぽいのを1つ書く予定です。


  [No.172] Re: 鉱脈イメージについて 投稿者:守上藤丸  投稿日:2009/01/18(Sun) 12:10:19

> ・ざっくり資料など
>
> 製鉄
> http://www2.memenet.or.jp/kinugawa/hp/hp780.htm
> http://www.nisshin-steel.co.jp/saiyo/process/index.html
> >産廃施設の廃熱とか、プラスチック燃料とかを利用できませんかね。
> >それとも、とりあえずは「鉱脈」のところだけで、精製するのは考えなくて大丈夫でしょうか。

産廃処理場でそういう設定をもってくる予定なので、先に組み込んでおいてもよさそうですねー。

>
> 鉄鉱石を運ぶダンプカー
> http://www.flickr.com/photos/maynard27/2851497691/
> >・・・はいるでしょうか・・・??
> >地下ですし、大規模になりそうなので使用しない方向でしょうか。
> >(・・あ、要点がトロッコでした・汗。 失礼しました)

あ、坑道からでたらもちろんダンプとか使うと思いますー。
トロッコはあくまで坑道の中だけですね。地響き危ないのでちょっと離れたところからになるとは思いますが。


> ・ちょっとした疑問
>
> 坑道 (細く深くのトンネルのイメージ)
> http://www.flickr.com/photos/shantideva/1473340570/
> 採掘場 (広く徐々に削っていくイメージ)
> http://www.flickr.com/photos/schoolbookdepository/474497304/
> >どちらのイメージで行ったほうが良さそうでしょうか?

私的には坑道ですね。 採掘場はでかすぎなイメージ・・・。最終的にはそうなるんでしょうけど(派生したら?)


> あと、共和国の資源難について
> 「A:じゃなくて。まず、共和国全藩に資源−50万tづつが加わっています。
>   そして市場は195億=10万tの値段になります。OK?」
> ・・と云う質疑がありました。
>
> (共和国内でも帝國とかでも対策すると思うので、実際には195億になることはないでしょうけれども)
> ナニワで鉱物資源をターンごとに産出できるようになった場合、わりと長期に渡り 高値で取引される事になるのではないかな?、と思います。
>
> えーと、端的に言ってしまいますと、
> ありがたすぎて何か付属して悪いことも起きてきそうだなー、と言いますか(苦笑)。
> 自然環境とか健康面とかだけではなく、経済面でも気をつけたい気がします。
> 産出量のセーブとかだけで大丈夫そうでしょうか・・。

資源採掘場で毎ターン資源+15万tなので、ぶっちゃけ国内で消費して終わりそうなんですよね・・・。
そこへさらに採掘量セーブしてるっぽい描写も入るので+10万tとかになりそうな気もしたり。
(HQで増やすのは狙ってますけど)

> (海法さんか共和国大統領かに 気をつけたほうが良さそうなこととか、相談してみたりとかした方が良いのではないでしょうかー・・とか思いました)

一声かけてみまーす。


  [No.170] 鉱脈イメージについて 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2009/01/18(Sun) 10:56:50

・ざっくり資料など

製鉄
http://www2.memenet.or.jp/kinugawa/hp/hp780.htm
http://www.nisshin-steel.co.jp/saiyo/process/index.html
>産廃施設の廃熱とか、プラスチック燃料とかを利用できませんかね。
>それとも、とりあえずは「鉱脈」のところだけで、精製するのは考えなくて大丈夫でしょうか。

鉄鉱石を運ぶダンプカー
http://www.flickr.com/photos/maynard27/2851497691/
>・・・はいるでしょうか・・・??
>地下ですし、大規模になりそうなので使用しない方向でしょうか。
>(・・あ、要点がトロッコでした・汗。 失礼しました)


・ちょっとした疑問

坑道 (細く深くのトンネルのイメージ)
http://www.flickr.com/photos/shantideva/1473340570/
採掘場 (広く徐々に削っていくイメージ)
http://www.flickr.com/photos/schoolbookdepository/474497304/
>どちらのイメージで行ったほうが良さそうでしょうか?

あと、共和国の資源難について
「A:じゃなくて。まず、共和国全藩に資源−50万tづつが加わっています。
  そして市場は195億=10万tの値段になります。OK?」
・・と云う質疑がありました。

(共和国内でも帝國とかでも対策すると思うので、実際には195億になることはないでしょうけれども)
ナニワで鉱物資源をターンごとに産出できるようになった場合、わりと長期に渡り 高値で取引される事になるのではないかな?、と思います。

えーと、端的に言ってしまいますと、
ありがたすぎて何か付属して悪いことも起きてきそうだなー、と言いますか(苦笑)。
自然環境とか健康面とかだけではなく、経済面でも気をつけたい気がします。
産出量のセーブとかだけで大丈夫そうでしょうか・・。
(海法さんか共和国大統領かに 気をつけたほうが良さそうなこととか、相談してみたりとかした方が良いのではないでしょうかー・・とか思いました)


  [No.169] 質疑:首狩り関連 投稿者:サターン  投稿日:2009/01/17(Sat) 18:19:38

首狩り職人関連で気になってるところあるので、以下追加でお願いしますー


Q:首狩り職人は子供のころから暗殺者教育受けた人々とのことですが、首狩りから足洗って他の就職先探す場合、技能教育など、なんらかの就労支援が必要でしょうか?


…あれ。他にも聞きたいことあるけど、産業復興して首狩りサイドがどう反応するかわからんと出せないや(汗
他は結果出たら自分で持ってきます。


  [No.168] 設定文の草稿その1 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2009/01/17(Sat) 17:06:05

取り敢えずざっくりと設定文を書いてみました。
何か気になる事などがありましたら、どしどし突っ込みのレスをお願いします。
後、SSはネタ不足の為、誰か他の人よろしく!!

/*/

余り知られてはいないかも知れないが、実は割と建国当初からナニワアームズ商藩国には幾つかの鉱脈が存在しており、第4階層には鉱石採掘所(※藩国地図参照)も存在している。
そもそもナニワアームズがこの地に根を下ろすキッカケの一つが地下空間で発見された地底湖とレアメタルなどの鉱物資源である。(※藩国設定参照)

それでは何故これまでクローズアップされていなかったのか?というのは誰もが気になるところであろう。
実は建国当初発見されていた主要なベースメタル(鉄、銅、アルミニウム等)の鉱脈の大半は藩国内の各種設備の建造で消費されており、低コストで採掘できる場所が殆ど無くなってしまったのである。
後は採掘に高いコストが掛る場所にある鉱脈か、所謂レアメタル(リチウム、チタン、マンガン等の産業で有用だが流通量が少ない希少な金属)の含有率こそ高かったものの埋蔵量は少ない推測されていた第4階層の鉱石採掘所だけが残る事になり、
レアメタルの産出とそのときに取れるいくらかのベースメタルが自国の日用品の原材料に使用される程度になっていた。
幸い、観光地や燃料生産地の開発が進み、他国との交易で資源を賄えるようになった事もあり、レアメタルの採掘が行われる第4階層の鉱石採掘所が細々と運営されている以外は交易や燃料の生産、観光の方に力が入れられる事になり、月日が流れる事になる。

そこに変化が見えたのが、最近行われた区画整備や環境保全の為の事前調査での発見である。
近年の産業廃棄物処理の問題や観光地の環境保全の機運の高まりにより、古くからある施設周辺にも改めて調査が行われていたのだが、
このとき第4階層の鉱石採掘所に元々設置されていた廃水処理場に流れ込む水に含まれる鉱物由来の物質量が予測されるよりも僅かに高い値を示す事が判明した。
その原因究明を進めたところ、新しい鉱脈が発見された。
どうも第4階層の鉱石採掘所で10年(10ターン)以上をかけて少しずつ掘り進めていた結果、新しい鉱脈の近くにまで掘り進めていたが分かった。
より正確に言うとどうやら高コストの為、採掘を諦められていた鉱脈の1つが予想よりも広範囲に分布しており、その一部に突き当たったのである。
そして改めて採掘コストを試算し直した結果、十分採算が取れる事が判明した。
今なお地下への不安は拭い去れていないものの近年の共和国全体の資源不足の世情も後押しする形となり、顧客への商品の提供を合言葉に開発を進められる事となった。
但しその分、”急がば回れ”、”慌てる乞食はもらいが少ない”、”安全第一”がスローガンとして掲げられ、鉱脈の調査、採掘の準備は慎重に行われた。
それを受けて政府も鉱山技術者や過去の鉱山労働経験者を積極的に採用してアドバイザーとし、その助言に従って鉱毒などによる環境への悪影響を防ぐ為に第4階層の鉱石採掘所に元々設置されていた廃水処理場、煤煙脱硫施設の増設も行われる事となった。


  [No.167] 質疑持ってく案(他にあれば追加します 投稿者:守上藤丸  投稿日:2009/01/17(Sat) 03:03:50

Q:
現在藩国地図の更新で地下1階の居住区から地表まで避難口や排水排煙などの通路を新たに作る事は以前お伺いした、「掘るのは危険」に該当しますでしょうか?

Q:
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/22261 より人口増減に応じて変動する藩国の土地面積に関して
 A:いえ?その辺適当です。
 階層増やしたり減らしたりで対応できますよ
とのことですが、建国当時の地図で地下都市1層分の面積を当時の藩国規模に合わせて4km2にしていたのですが、ルール改定で土地面積が広がったのにあわせて、(周りを掘って拡張したのではなく)地下都市の面積も広がったとして考えても大丈夫でしょうか?(さすがに4km2では人が住めないので・・・)

Q:
政策で行っている各種支援窓口は、現在もちゃんと機能しておりますでしょうか?

 Q:機能している場合、利用者は増えてきていますでしょうか?

 Q:機能していない場合、出来れば機能していない理由を教えてくださいませ。

Q:
ラスターチカがナニワ上空でワーグに打ち落とされたとの事ですが、ワーグは今もナニワにいるのでしょうか?

Q:
ナニワで首狩り職人が人気なのは復興できてない影響で日常生活が成り立たないからだと思うのですが、
産業の復興に伴って首狩り職人へのなり手は減りそうでしょうか?

Q:
http://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?pastlog=0002&no=256&act=past&mode=allread#288 より
> Q6:
> 現在病院のHQB作業をしておりますが、設定でカウンセリングに重点をおいている、と明記する事で、設定国民の回復具合に良い事はありますでしょうか?
A6:いっといてくれたらボーナス授けるよ

という質疑が以前ありましたが、現在行っている産廃処理場のHQB作業で、リサイクルに力を入れている描写をする予定です。(廃プラスチックを燃料にしたり、廃棄機械からレアメタルを回収したり)
こちらでHQをいただけた場合、何かボーナスをつけていただく事は可能でしょうか?

Q:
http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/388.html#id_770e409c こちらで食料の回収・チェックの為、国庫からの食料配布を行いましたが、ナニワ国庫の食料そのものが汚染されていたという事はありませんでしょうか?


※明日持ってく言いましたが、質疑板が敵に見られてる可能性があるとのことなので、ちょっと様子見ます。


  [No.166] 【01/16】今後のご相談 投稿者:守上藤丸  投稿日:2009/01/17(Sat) 02:15:40

アズマ@守上藤丸 の発言 :
まず、政府に組するACEがいないせいで政策や復興作業などを行っても連絡その他がまったく上手く行ってないと以前お伺いいたしましたが

アズマ@守上藤丸 の発言 :
E137でPLACEを取得する事で改善する事は出来ないかという案が出ているのですが、こちらは効果がありそうでしょうか?
PLACEだと効果は期待できないでしょうか?

芝村 の発言 :
ええ

芝村 の発言 :
ないと思う

アズマ@守上藤丸 の発言 :
うーん・・・
今まで杏さんや大統領、皇帝、あと広告、政策などで告知や対策を行ってきて

アズマ@守上藤丸 の発言 :
少しづつ効果があったとお伺いしていますが、復興の具合は上がったり下がったりしているのでしょうか?少しづつあがってはいるのでしょうか?

芝村 の発言 :
基本線はどんどん上昇してるよ

アズマ@守上藤丸 の発言 :
あ。そうなんですね・・・よかったです・・・・

芝村 の発言 :
うん

アズマ@守上藤丸 の発言 :
現状、復興に一番効果がありそうなのは産業の復興でしょうか?藩国よりのACEの取得でしょうか?

芝村 の発言 :
産業復興だねえ

アズマ@守上藤丸 の発言 :
ありがとうございます。復興優先ですね・・・

アズマ@守上藤丸 の発言 :
復興の手段として、ジャバニーズ派生の「次期共和国主力機の開発」と

アズマ@守上藤丸 の発言 :
「燃料精錬所」→「新素材の開発」を取得してその効果で資源消費を削減、出来れば共通化出来ないかという案があるのですが

芝村 の発言 :
うん

アズマ@守上藤丸 の発言 :
こちら、効果はありそうでしょうか?

芝村 の発言 :
ええ

アズマ@守上藤丸 の発言 :
おおー

アズマ@守上藤丸 の発言 :
現在開示されている新素材の開発はキノウツンさん版も悪童さん版も
*新素材を使うことで藩国内の燃料を生産する全ての施設はそれぞれ燃料生産が+10万tされる。
という特殊になっていますが、設定次第では消費資源を削減できる特殊がつきますでしょうか?

アズマ@守上藤丸 の発言 :
資源取得できるのが一番いいんですが、ないところから生産は難しいと思うので、出来ればさらにその派生狙いもあるのですが・・・

芝村 の発言 :
ええ。つくと思う

アズマ@守上藤丸 の発言 :
よかったー。ありがとうございます。

アズマ@守上藤丸 の発言 :
ええと、今出した2案以外に、こうした方がいいというのはありますでしょうか?

芝村 の発言 :
EV137で鉱山だしてもいいかもねえ

アズマ@守上藤丸 の発言 :
あー。 鉱山出せますでしょうか!

アズマ@守上藤丸 の発言 :
ナニワは未開発の層が開始当時からあるのですが

芝村 の発言 :
ええ

アズマ@守上藤丸 の発言 :
鉱脈掘る事で、変なものが出てきたり、迷宮に繋がったりとかの危険はないでしょうか・・・

アズマ@守上藤丸 の発言 :
設定で回避可能でしょうか?

芝村 の発言 :
大丈夫

アズマ@守上藤丸 の発言 :
よかったああああ!!ありがとうございます!

芝村 の発言 :
いえいえ。ではー


  [No.165] 22日21時〆【鉱脈の発見(イベント)】 投稿者:守上藤丸  投稿日:2009/01/17(Sat) 00:23:14

Ev137対応で、鉱山を作る事になりました。


L:鉱脈の発見 = {
 t:名称 = 鉱脈の発見(イベント)
 t:要点 = つるはし,手持ちドリル,ランタン,トロッコ
 t:周辺環境 = 鉱山


概要は以上になります。

提出の締め切りが22日23時となっておりかなり作業時間がありませんが、こちらの取得で資源を確保できます。
出来れば全員参加で作業を行ってください。
短文、イラスト1枚で全然OKです。毎度のようにhtml化致します。HQ狙っていきましょう。
参考URL:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B3%87%E6%BA%90


※注意点:
 ・大規模開発は避ける。
 ・ファンタジーとSFの混合も避ける。
 ・変なものを掘り出さない。
 ・無いものも掘り出さない。(資源だけにしといてください)
 ・環境にも気を使う。(水の汚染とか注意)

以上、よろしくお願い致します。


  [No.164] 細々な質疑・情報転載 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2009/01/16(Fri) 21:44:04

http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25631

http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/436.html
芝村 の発言 (23:46):敵。極論すると端っこばかりでてくるんで
芝村 の発言 (23:49):本州の端、九州の端、帝國の端 も、やばい
VZA@ヴィザ の発言 (23:49):なるほど
VZA@ヴィザ の発言 (23:49):と言うか東京とか一部分除いて、攻めるならそんなに変わらないですかw
芝村 の発言 (23:50):ながみ、akiharu、土場、ナニワ、よんたかな
VZA@ヴィザ の発言 (23:51):ふむふむ、よんたはまさに攻められましたねえ
芝村 の発言 (23:52):あれはレム−リアへの通路のせいだよ

>ゲートとかありそうです。要注意。(マンイーターの病気にも)


http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25677
Q:
ナニワさん上空でうちの二人撃墜されてましたが、何に撃墜されたのか分かりますでしょうか?
A:
ワーグ

http://blogiri.at.webry.info/200901/article_1.html
芝村::ワーグというのは、Aマホに出てくる戦術機だね
芝村::ミサイルだ

高原鋼一郎> ワーグ=セプテントリオン製戦術戦闘機 (1/15-21:06:09)

>警戒警報とか必要でしょうか・・・


   //*//

・初心者騎士団の西国人アイドレスの生産について

http://syaku003.appspot.com/entry/show/3095
> Q7:
> 初心者騎士団から星鋼京にこられたお二方の次のアイドレスは、このターンでは以下のようになっています
> 42-00843-01:サカキ:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター:初心者騎士団に
> 42-00846-01:保志 柱:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター:初心者騎士団に
> この時、ターン毎の生産処理についても、普通に西国人として扱えば宜しいのでしょうか。
>
>A:いえ。宰相府側で生産処理します

・・とのことで、おそらくなゆたさんの着用アイドレスでの生産も、宰相府側での処理になるかと思います。


・共和国の資源難について
> Q(1A):杏さんの質疑によれば資源不足でまずいということですが、施設・インフラ再建に資源・資金はどれほどかかりそうでしょうか?
>
>A:じゃなくて。まず、共和国全藩に資源−50万tづつが加わっています。
> そして市場は195億=10万tの値段になります。OK?


   //*//

・医療費問題について
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19584

> Q3:よんた藩国では病院で治療を受ける場合日本の4倍の費用がかかるとのことですが、現状の半分(日本の2倍)になるように国が負担を行う政策を出した場合、リソースはいくらほどかかりますでしょうか?
>
>A:100億

・生物資源でできる、包帯やガーゼなどについて
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19584

生物資源を利用し包帯やガーゼなどを政策で放出することで、医療費を少しだけ抑えることができるやも?しれません。
(ナニワで可能であるのか、要質疑の上 一時しのぎではありますが・・)


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