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  [No.197] 【鉱石絵 1】赤鉄鉱 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2009/01/21(Wed) 22:54:23
【鉱石絵 1】赤鉄鉱 (画像サイズ: 300×300 18kB)

赤鉄鉱石・・・・のつもりです。
他に、蛍石なども あって良さそうでしょうか・・? (溶鉱炉の融剤に使用するらしいです)


  [No.196] 【01/21】鉱脈の発見 投稿者:守上藤丸  投稿日:2009/01/21(Wed) 21:48:36

イベント137、鉱脈の発見のまとめです。
http://syaku003.appspot.com/entry/show/4642
http://syaku003.appspot.com/entry/show/4694
http://syaku003.appspot.com/entry/show/5023

> Q1:
> 現在以下のようなL:案が出ているのですが、カテゴリなどの違いで
> 効果や国民さんたちへの影響に違いが出たりはするのでしょうか?

でるねえ。

> 案1:施設そのもの
> L:鉱石採掘所 = {
> t:名称 = 鉱石採掘所(施設)
> t:要点 = つるはし,手持ちドリル,ランタン,トロッコ
> t:周辺観葉 = 鉱山
> f:評価 = なし
> f:特殊 = {
> *鉱石採掘所の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
> *鉱石採掘所の位置づけ = 生産施設として扱う。
> *鉱石採掘所の特殊 = 毎ターン生産フェイズに資源+×万tされる。
> }
> f:→次のアイドレス = 未定
> }
>
> 案2:採掘可能な地形
> L:鉱山 = {
> t:名称 = 鉱山(施設)
> t:要点 = つるはし,手持ちドリル,ランタン,トロッコ
> t:周辺観葉 = 鉱脈
> f:評価 = なし
> f:特殊 = {
> *鉱石採掘所の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
> *鉱石採掘所の位置づけ = 生産施設として扱う。
> *鉱石採掘所の特殊 = 毎ターン生産フェイズに資源+×万tされる。
> }
> f:→次のアイドレス = 未定
> }
>
> 案:施設ではなくイベント
> L:鉱脈の発見 = {
> t:名称 = 鉱脈の発見(イベント)
> t:要点 = つるはし、手持ちドリル、ランタン、トロッコ
> t:周辺環境 = 鉱山
> f:評価 = なし
> f:特殊 = {
> *鉱脈の発見のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
> *鉱脈の発見のイベントの位置づけ = 特別イベントとして扱う。
> *鉱脈の発見の効果 = 鉱脈の発見に伴い資源の採掘が可能になる。
> *鉱脈の発見の効果2 = その藩国は毎月資源×万tを入手できるようになる。
> }
> f:→次のアイドレス = 未定
> }
> Q2:違いが出る場合は、どれが一番効果的かアドバイスいただけますでしょうか

一長一短があるが、いずれも300億くらいかかりそうだね。

> Q1:
> 以下2案の場合は、追加で発生する費用はどれぐらいになりますでしょうか?
> L:鉱脈の発見 = {
> t:名称 = 鉱脈の発見(イベント)
> t:要点 = つるはし、手持ちドリル、ランタン、喜ぶ人々
> t:周辺環境 = 鉱山
> f:評価 = なし
> f:特殊 = {
> *鉱脈の発見のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
> *鉱脈の発見のイベントの位置づけ = 生産イベントとして扱う。
> *鉱脈の発見の効果 = このイベントを取得した藩国は冶金工場を作成する事ができる。
> }
> f:→次のアイドレス = なし
> }
>
> L:新鉱脈の発見 = {
> t:名称 = 新鉱脈の発見(イベント)
> t:要点 = つるはし、手持ちドリル、ランタン、トロッコ
> t:周辺環境 = 鉱山
> f:評価 = なし
> f:特殊 = {
> *新鉱脈の発見のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
> *新鉱脈の発見のイベントの位置づけ = 特殊イベントとして扱う。
> *新鉱脈の発見の効果 = このイベントを取得した国は資源×万tを得る。
> }
> f:→次のアイドレス = 未定
> }

0、300億

> Q2:
> 新鉱脈の発見(イベント)の場合、追加費用無しだと取得できる資源はいくらぐらいになりますでしょうか?



> Q3:
> 新鉱脈の発見(イベント)をE137で取得とした場合、追加費用無しで次のアイドレスに資産入手系の派生は出そうでしょうか?

ないだろう。

> Q4:
> 鉱脈の発見(イベント)をE137で取得とした場合、冶金工場(施設)を作成し提出、その特殊で資産を得る事が可能との理解でよろしいでしょうか?

ええ。

> Q1:
> E137取得アイドレスを鉱脈の発見とした場合、追加資金なしで作成可能との事ですが、資金300億を消費して冶金工場(施設)を取得するのと、
> 鉱脈の発見(イベント)を取得して冶金工場(施設)を取得するのとで(提出する設定文やイラストは双方同じとして)結果にどのような違いがでるのでしょうか?

追加でアイドレス枠を使うって奴だね。(大きな違い)

> Q2:
> 追加資金0を目指して「鉱脈の発見(イベント)」の査定をお願いいたしましたが、ほんとに0になった為ちょっとびっくりしております。
> 純粋に疑問なのですが、直接冶金工場(施設)を取得した場合はリソースがかかるのに、鉱脈の発見(イベント)で冶金工場(施設)を取得した場合はリソースがかからないのは何故なのでしょうか?

いきなりは無理なんだけど、イグドラシルの枝単位で見るとさほど無理ではないんだね。

> Q3:
> 鉱脈の発見(イベント)から冶金工場(施設)を作成した場合、デメリットはありますでしょうか?(危険な強制イベントがでたり、国内外の関係・状況悪化やセプの介入等)

いいえ。1枠使うだけでそれ以上は。ああ、でも開示は急いだがいいね。今がチャンスだろう。

> Q4:
> 要点を「鉱脈の発見」で作成してあるのですが、今まで開示されている生産イベントの要点は主に生産されるものの要点の方が多いと思います。
> このままの要点で作成しても問題は有りませんでしょうか?

ええ。


(以下、鉱脈関係ないので略)


> Q8:
> Q1の鉱脈の発見に追加で以下の特殊をつけることは可能でしょうか?
> *鉱脈の発見の効果2 = 鉱脈の発見に伴いこのイベントを取得した藩国は明るい雰囲気が流れる。

可能。

> Q8−1:
> 可能な場合、追加でリソースは発生しますでしょうか?

いいえ。

> Q8−2:
> 可能な場合、冶金工場を作成後も効果は持続しますでしょうか?
> あ.冶金工場(施設)開示まで持続する
> い.設定等でうまく冶金工場(施設)にも同じような特殊がつけば、持続する
> う.冶金工場(施設)開示後も特殊の有無に関わらず、自然に持続する
> え.作成したページの提出まで持続する
> お.その他

あ。

> Q1:
> 鉱脈の発見(イベント)から冶金工場(施設)を作成した場合1枠使用するとの事ですが、冶金工場(施設)の開示までにE137でのL:化以外に、T11やT13で入手した通常アイドレス枠が必要なのでしょうか?
> (今までですと何かを入手する生産イベントは、”次のアイドレス=なし”で要点開示されたものを作成後、その作成されたものが開示されていて枠の追加消費は起こってはいないと思うので・・・)

いや。開発系にはならない。単に次のアイドレスで、施設が出るだけだよ。

> Q2:
> 鉱脈の発見から冶金工場取得までは、どのような流れになりますでしょうか?
>
> イ.E137作成アイドレスは「鉱脈の発見(イベント)」、提出するページは「鉱脈の発見(イベント)」の要点と周辺環境を満たした「冶金工場(施設)」で、結果開示していただけるのは「冶金工場(施設)」(E137枠のみで取得可能)
>
> ロ.E137作成アイドレスは「鉱脈の発見(イベント)」、提出するページは「鉱脈の発見(イベント)」の要点と周辺環境を満たした「冶金工場(施設)」、開示していただけるのは「冶金工場(施設)」だがE137で作成できるL:は1つの為「鉱脈の発見(イベント)」がカウントされ、追加で通常枠を使用しての「冶金工場(施設)」開示申請が必要。(ページはE137で提出済みなので申請のみ)
>
> ハ.E137作成アイドレス、提出ページ、開示、すべて「鉱脈の発見(イベント)」になり、そこから通常枠で「冶金工場(施設)」の取得が必要。


  [No.195] 鉱脈の発見(イベント)/アイディアだけ 投稿者:うさぎ  投稿日:2009/01/21(Wed) 18:11:24

公害対策ですが、湿式製錬と電解製錬で主要金属を取り出して、残りの低温で融解出来る軽金属を電気炉で分離する方法を提案します。
※商藩国として技術的に遅れているアルケミーをこっそり取に行く副次効果を狙ってます。


ナニワアームズ開発の歴史において手足を失った者をサイボーグ化によってその命を救ったのが、技術立国としての第一歩である事は有名である。
空洞の採掘時の落盤にあった者、探索時に怪獣に襲われ四肢を食いちぎられた者。
そしてあまり知られていないのが毒ガスや鉱毒に体を蝕まれた者達の存在である。
通常、廃液の処理を行う施設を作って採鉱するのが通例であるのだが、居住スペースの拡張のための工事の際に意図しない鉱脈や空気溜まりにぶつかる事も少なくなかった。
それらの治療の技術はサイボーグ技術によって淘汰されてしまったものの、防止する為のノウハウは残っていた。

採掘・選鉱・製錬などの工程で発生した排水には重金属などが含まれている。
そして高温で揮発させる過程で揮発性金属が空気中に流れてしまう為、大空洞と言う密閉空間環境では乾式製錬は非常に危険な技術である。
ナニワーアムズは製錬の為の燃料の問題以前に資源産出に問題を抱えている訳である。

そこで当時使われていたのが湿式製錬技術であった。
採掘した
目的の金属に対応する酸やアルカリで溶かし出して抽出したあと電解製錬するのである。
当時は限られた金属しか製錬出来なかったが、最新の技術を導入した結果ほぼすべての金属を抽出する事が出来るようになったのだ。

ちなみに廃液は無害化して河川に流すのが通例だがナニワアームズでは回収され再利用される。
これはナニワの文化『勿体無い』と言うものもあるが工業用水を持ち込む事や、第4層から出た廃液の持って行き場が無い事があげられる。


※非鉄金属を回収できる新しい湿式製錬技術。LTOかと思ったけど技術が追いつきました。by第七世界(笑)
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080624/153758/


  [No.193] FEGビル関連で思ったこと 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2009/01/21(Wed) 02:13:23

FEGの政策担当者の人とも相談・連携して
1.大観光地周辺は環境保全を理由に開発を控えてもらう。
2.開発予定地としてある程度のエリアをナニワアームズの政府が押さえる。
(最悪、後で地上開発をしたいときに多少の場所を確保できるように)
辺りを政策で取り敢えずやっておくというのはどうですかね?
#実際には雇用対策等でビルの乱立を防ぐとしてもある程度速効性のある対策を打つのもいいかなあと。
(2の案の方は両藩国の設定国民にブーイングを食らわないように確認とった方がいいかもですが。)
まあセプテントリオンが経済に食い込んでくるよりは(ナニワの国民との軋轢が発生しない限りは)FEGの人が開発してくれた方が何十倍も安全な気はしますが。
#FEGの設定国民は善意でやってるだろうし。


  [No.192] 設定文の草稿その2 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2009/01/21(Wed) 01:51:23

誤字脱字を修正しました。

/*/

余り知られてはいないかも知れないが、実は割と建国当初からナニワアームズ商藩国には幾つかの鉱脈が存在しており、第4階層には鉱石採掘所(※藩国地図参照)も存在している。
そもそもナニワアームズがこの地に根を下ろすキッカケの一つが地下空間で発見された地底湖とレアメタルなどの鉱物資源である。(※藩国設定参照)

それでは何故これまでクローズアップされていなかったのか?というのは誰もが気になるところであろう。
実は建国当初発見されていた主要なベースメタル(鉄、銅、アルミニウム等)の鉱脈の大半は藩国内の各種設備の建造で消費されており、低コストで採掘できる場所が殆ど無くなってしまったのである。
後は採掘に高いコストが掛る場所にある鉱脈か、所謂レアメタル(リチウム、チタン、マンガン等の産業で有用だが流通量が少ない希少な金属)の含有率こそ高かったものの埋蔵量は少ないと推測されていた第4階層の鉱石採掘所だけが残る事になり、
レアメタルの産出とそのときに取れるいくらかのベースメタルが自国の日用品の原材料に使用される程度になっていた。
幸い、観光地や燃料生産地の開発が進み、他国との交易で資源を賄えるようになった事もあり、レアメタルの採掘が行われる第4階層の鉱石採掘所が細々と運営されている以外は交易や燃料の生産、観光の方に力が入れられる事になり、月日が流れる事になる。

そこに変化が見えたのが、最近行われた区画整備や環境保全の為の事前調査での発見である。
近年の産業廃棄物処理の問題や観光地の環境保全の機運の高まりにより、古くからある施設周辺にも改めて調査が行われていたのだが、
このとき第4階層の鉱石採掘所に元々設置されていた廃水処理場に流れ込む水に含まれる鉱物由来の物質量が予測された量よりも僅かに高い値を示したのだ。
その原因究明を進めたところ、新しい鉱脈が発見された。
どうも第4階層の鉱石採掘所で10年(10ターン)以上をかけて少しずつ掘り進めていた結果、新しい鉱脈の近くにまで掘り進めていたことが分かった。
より正確に言うとどうやら高コストの為、採掘を諦められていた鉱脈の1つが予想よりも広範囲に分布しており、その一部に突き当たったのである。
そして改めて採掘コストを試算し直した結果、十分採算が取れる事が判明した。
今なお地下への不安は拭い去れていないものの近年の共和国全体の資源不足の世情も後押しする形となり、顧客への商品の提供を合言葉に開発を進められる事となった。
但しその分、”安全第一”、”急がば回れ”、”慌てる乞食はもらいが少ない”がスローガンとして掲げられ、鉱脈の調査、採掘の準備は慎重に行われた。
それを受けて政府も鉱山技術者や過去の鉱山労働経験者を積極的に採用してアドバイザーとし、その助言に従って鉱毒などによる環境への悪影響を防ぐ為に第4階層の鉱石採掘所に元々設置されていた廃水処理場、煤煙脱硫施設の増設も行われる事となった。


  [No.191] Re: 設定文の草稿その1 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2009/01/21(Wed) 01:50:13

確認ありがとうございます。

>そういえば、製鉄の設定文とかもあったほうがいいのでしょうか・・・?(作れとといってるわけでなく)
その辺はアイドレス次第かなあと。
鉱脈の発見(イベント)ならそれほど重視しなくてもいい気がするし、
鉱山(施設)みたいな感じで施設関連ならあった方がいいと思います。


  [No.190] 鉱脈の発見SS:調査風景(第二稿) 投稿者:真輝  投稿日:2009/01/20(Tue) 23:03:35

#第一稿より既に採掘している表現を消して、調査のみとしました。
#もちろん、設定等不備があればご指摘ください合わせて修正いたします。
#誤字脱字はご指摘いただけると、私が諸手をあげて喜んで修正しますw



”地底の暗闇など、我らにとっては長く一緒に過ごした隣人でしかない”
”つまりは付き合い方をよく心得ている、という事だ”
”まぁ、最近は付き合い方を考えねばならないようだがね”

 ――ナニワタイムズ増刊:プロジェクト×(ばつ)地下都市開発の先駆者たち より抜粋――

/*/

「あー、テステス、聞こえますか?」

通信機に呼びかける。
若干のノイズの後、応答が聞こえた。

――聞こえてます。中継装置は問題なく動作しているみたいですね。
「ええ、まぁ古いの引っ張り出してきた割にはイイんじゃないですかね。」
――仕方ないです、なんせ急ぎの仕事ですから。他の坑道や空洞にも人員を派遣してますし。
「で、機材が足りない、と。」
――地中で通信を確保するのは難しいんですよ。有線と併用して、脇道もフォローして……とねぇ?
「や、流石に分かってますから。」
――では、引き続き作業を続けてください。
「了解です。」

通信が切れる。

「よーし、先進むぞー。」
「へーい。」

/*/

さて、彼らが居るのはナニワアームズの地下空洞、それも未開地域だ。
未開地域といっても深々度の未開地域ではなく、既に開発済みの層の外部、そして各階中間層である。
彼らがそんな所に居るのには、当然ながら理由がある。

理由の詳細については省くが、最近のナニワでは昨今の事情により藩国地下層の再調査が細々とではあるが行われていた。
それは、藩国地下都市外郭の調査であり、地下水脈、地底湖の水質調査であり、地質の調査だったり、不自然な空洞がないかの調査だったりと多岐に渡った。
その調査の中で一つの報告があがってきた。
”新たな鉱脈の可能性有り”という物である。

共和国は慢性的な資源不足にある。
最近は特に深刻で消費ばかりが格段に増え、市場では価格が更に高騰していた。
そのような中でもたらされた調査報告は、人々を大いに悩ませた。
最近のナニワでは、色々あって地下の開発を忌避する傾向が強かった。
しかし、その鉱脈が十分な規模を有していれば、資源不足の現状と合わせてナニワの大きな産業になる可能性もある。

さんざん悩みぬいた結果、資源不足の深刻な状況も手伝って調査員の増員が決定された。
鉱脈の想定規模や採掘コスト等、開発に値する物であるかを現地調査することにしたのである。
その上で調査結果を見て、また悩もうという事である。

/*/

「かくて、暗闇でスペランカーというわけだ。」
「いや、意味分かりませんから。脈絡もないし。」

暗闇の中、電気式のランタンを掲げて進んでゆく。
臨時で幾つかの調査隊が組まれ、地下空洞の各所に派遣された中の一隊である。
通常なら地上から、地表地質調査や物理探査、ボーリング調査などを行うのであるが、そこは地下の国ナニワ。
かつての開発跡や、もとからあった地下空洞等に直接乗り込んでの各種調査も行うのである。

「ん、そろそろ中継装置の設置距離だね。」
「ああ、ちょうどレーダー走査のタイミングでもありますね。調査も同時に行いましょう。」
「よし、作業開始だ。」

電波状態が極めて悪い地中でも連絡手段を確保するべく、通信中継用の装置が設置される。
一方では地中レーダー探査装置を用いての周辺の走査や、洞穴内の地質調査、周辺の鉱物のサンプル採取も行われていた。

「しかしアレだな。なまじ地下開発が進んでる分、詳細調査が大変だな。」
「地上からでも、あんま変わらないと思いますけどねー。」
「いやー、サイボーグの人が居て助かりました。調査機材はともかく中継装置をあんだけ沢山抱えて移動するのはキツイですから。」
「というかなんだこの量。いったい何処まで行かせる気だ。」

大量の中継装置を担がされている様は、まるで薪を背負った二宮金次郎のごとし。
ココに至るまでにもいくつも設置してきたが、まだまだ残っている。

「そりゃ、このいけるトコまでよ。」
「というかコレだけ使うって、どんだけ先なんだ……。」
「ココだけじゃなくて脇道とかもフォローしてきてたじゃん。」
「いや、分かってるけど愚痴りたくも……。」

整備士のチームが中継装置の調整を行っているそばで、サイボーグのチームが手持ちのドリルやつるはしで洞穴の一部を削りサンプルを採取する。
さらにサイボーグは自前のセンサーと持ち込んだ地中レーダー探索装置で周辺に不自然な空洞や妙な歪み、近くに水脈が走ってないか等を走査する。
最近の情勢もあり、不用意に変な物を掘り出してしまわないように走査は特に念入りに行われた。

「よし、取りあえず分かる範囲で変な物は無し。」
「サンプル採取もOK、えーと座標X,Y,Zの分、と…ラベル何処やったかな。」
「こっちでデータの格納は終わった。中継装置はどうだ? OKならナショナルネットで本部に送るから通信立ち上げてくれ。」
「中継装置も調整完了。通信立ち上げます。」
「あー、テステス……。」

通信を介して本部に送られたデータは、詳細な解析を受けてその周囲を開発しても問題ないか等の判断材料とされる。
採取されたサンプルは鉱脈の分布範囲や、鉱物の含有量の測定に用いられる。
こうして、地下空洞内を幾つもの部隊が調査していくのだ。

「よーし、次行くぞー。」
「ううー、もうとっとと終わらせましょうー。」
「あー、待機室のコタツでお茶飲みたいッスー。」
「産廃処理場の、廃熱大浴場でのんびり風呂つかりたいー。」

かくて調査隊の面々は、更なる調査を行うべく地下の闇に消えていった。


  [No.189] 【続報】ビル&首狩り関連 投稿者:サターン  投稿日:2009/01/20(Tue) 20:11:15

r:この記事はアイドレス2上で生存するPCを持ち、NWに存在するいずれかの藩国HPの国民名簿ページに存在するフィクショノートしか閲覧することはできない。
r:ターン13において越前藩国編成の部隊に属していた者はこの記事を閲覧することは出来ない。

質疑が帰ってくるのが予想以上に速くてオラびっくりだ。

http://syaku003.appspot.com/entry/show/4758

まとめと、対応策。

●FEGビルについて
 地表部のほぼ全域にビル建っちゃうらしいので、E137の冶金工場作成で雇用確保して解決目指しましょう。
万が一、E137が何らかの理由で雇用確保につながらなかった場合は、グラスディザートなどあるので環境保護や、飛行場の発着に支障をきたすということで、総面積の半分くらいで勘弁してもらいたいところ。

●首狩り職人について
 冶金工場ができるってことで、雇用口できるよーとし、初期教育行う旨の布告出してそちらを再就職先にできないか調整したいところ。
 なお、工藤狙えって最初にいった奴は指導者的な立場におると思うので。
再就職に流す邪魔にもなると考えられるんで、排除しておきたい

●工藤について
 ISSなり宰相府なりに保護してもらえないか、手紙出せればと思ってます。
手口的にセプの関与も考えられるんで、海法さんや是空さんにも相談してみるつもり。


  [No.187] 【01/20】E137&FEGビル関連 投稿者:サターン  投稿日:2009/01/20(Tue) 13:13:49

ナニワの国内関連で出してた質疑が返ってきたので、軽くまとめてみます。

EV137について:http://syaku003.appspot.com/entry/show/4694
FEGビル建設について:http://syaku003.appspot.com/entry/show/4709

●EV137について
 守上さんの出してくれた「冶金工場を作れるイベント」の方向にすすめれば、よさげな感じです。
冶金工場関連の要点も含めてイラスト等、提出できればEV137解決と同時に工場手に入れるとかもできそうだけど、そこらへんどうなんじゃろ。

●地下の拡張について
 地下から地表への避難通路、各階層への避難通路、排水・排煙・排気用配管の施設、全部OK。
また、藩国地下施設自体の土地面積も増やしてよいとのことなので、それらに対応した地図作り直します。

●FEGビルについて
 FEG国民の居住用らしいですが、ナニワ国民向けの雇用対策にもなってるようなので、むしろ設定国民には歓迎されてるみたいです。
なので、無理に妨害せずに雇用対策して建てる必要なくして穏便に済ますか、地表部が埋め尽くされるとかでなければこのまま建ててもらっちゃっても問題ないかなと思ってます。
土地買い戻すにしても500億とかだせまへんがな。
 具体的にどれくらいの面積必要なのか? などはまた質疑落としておきます。

●首狩り職人について
 FEGビル建設に反対して攻撃しにいってるみたいですが、撃退されて逆に処刑されてるそうです。
まぁ、犯罪やってるので処刑されても仕方ない部分もあるかもですが、国民には変わらないのでなんとか他の就職口探してそっちに誘導できないか質疑おとしてみます。
 具体的には指導者層などいるならそっちを玄霧の本家な皆さんに※してもらって、あぶれた末端を就職支援窓口にほりこめればと思います。
受け皿的に使えるものが必要でしたら、玄霧藩国さんが出されてた対テロ用の部隊とか、暗殺への護衛とかそういう方面で仕事出せないかしら。
砂漠の騎士も自警団的なものにできれば、そこに放り込んで心根鍛え直すって方向もできないかなとか思います。


  [No.186] 鉱物について 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2009/01/20(Tue) 02:26:53

羅幻王国さん 開発中新素材の模様です。
http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%B5%BB%BD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9#a8083d6f
(植物で地中の金属を集めようと云うものらしいです)

資源調査開発事業
http://www.mindeco.co.jp/mineral/mineral2.html
>真輝さんの新アイドレス案です。


・鉄とは
黄鉄鉱などの硫化物、赤鉄鉱などの酸化物などの 化合物として産出し、「鉄」単体での産出は少ない。とのこと。
(日本のような高温多湿であると、錆びやすいので自然鉄の産出は難しい模様)
(ナニワは乾燥してそうなので、少しは大丈夫やもです)
自然鉄は高純度で、人間の作る鉄よりも錆びにくい。
地球の深部、および中心部には多量の鉄が存在すると推測されています。


・黄鉄鉱
硫化鉱物で、一番ふつうに産出するのが黄鉄鉱であり、
金属鉱山ではなくとも岩石のある場所であれば、これが含まれていることがよくある模様。
結晶しやすい鉱物の一つ。立方体などに結晶する。


・赤鉄鉱
もっとも一般的に鉄資源とされる鉱物。しばしば黄鉄鉱を伴う模様。
古い地質時代に形成されたものが一般的。

・・・こちらより、地下の第4階層で黄鉄鉱や赤鉄鉱が発見されても それほどおかしくないような気もします。



>・ダイレクトに鉱山が難しそうな場合の案
まずは第4階層の鉱脈で、「鉱物標本用の鉱脈の発見」とかしてみるのは如何でしょうか。
珍しい色とか形の、美例な標本用見本の鉱物を採掘。(資源にはなりません) >資金1〜3億くらいの生産施設・・?

こちらで、掘り進めた時 黄鋼鉄辺りが発見されて 鉱脈あるやも・!?な設定にしてみたりとか・・
次の派生とかで 「資源鉱脈の発見」とかできませんかね・・。
遠回りすぎでしょうか(汗)


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