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とりあえず1件、素案を出させていただきます。
L: = 国内遊説{
t:名称 = 国内遊説(イベント)
t:要点 = 藩王,壇上,演説
t:周辺環境 = 街頭
・施設を作ったりするのもいいとは思うのですが、施設を建てて政策で告知してもスルーされるのではないかと思いました。
そのため国民に対して、きちんと言葉を伝えるには? を考えた結果、このような形になりました。
おそらく各所で言われている、政府の顔が見えない、と呼ばれるのも国民感情に大きく関わってると思うので。
政策のように掲示するのではなく、イベントとして藩王、摂政が国民に対して直接演説をするようなイメージを想定しています。
生活ゲームよりではなく、ページの提出で成否が出てくるタイプを想定しています。
特殊のイメージとしては
>*国内遊説の内容1 = ,,,成功すると、国民は藩王を信頼しようと思う。
>*国内遊説の内容2 = ,,,失敗した場合、藩王は国民の信頼を損なう。
のような方向で、成否で結果が分かれるようなイベントであり、失敗時には大きなリスクを伴うと思います。
また国民感情が悪いため、演説しても聞き入れられないことや、最悪、暗殺等も考えられます。
さらにセプやクーリン等も活動が活発化しているため、国民の前に姿を現すタイミングで何か起きる可能性も充分にあると思います。
しかし、国民の信用がなく、政策もイマイチ有効ではない現状を改善することは大きく意味があると思います。
また国民への呼びかけに、新産業や国の活性化を皆で考えましょう、的な内容を組み込むことで国民さんも大きく動いてくれたりするとイイな。
などという期待もあります。
それによって、派生にナニワの復興等が出ればいいかな、とも思います。
拙い案ですが一応提示させていただきます。
よろしくお願いします。
思いついたものを書いてみました。
後、このEV137でマイルが貰えるなら稼いだマイルで医療系のアイテムを購入するのも良さそうですな。
・パイロットや名パイロットの周辺環境にある飛行場を再開発して空港を建設する。
→航空機の運用コストを下げれるような感じのもの。整備ができたり、航路を増やせたり。
→パイロットや整備士の職場にもならないかなあ。対首切り職人対策。より安全で稼げる仕事を用意する事で人材の流れに変化をつける。
空港(施設)または空港の再開発(イベント)とか。
L:空港 = {
t:名称 = 空港(施設)
t:要点 = 滑走路,管制塔,整備される航空機
t:周辺環境 = 青空,広大な敷地
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*空港の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
*空港の位置づけ = 交通機関として扱う。
*空港の特殊1 = 航空機の航路に+補正
*空港の特殊2 = 航空機の運用コストを軽減できる
}
t:→次のアイドレス = 管制塔(施設),航空機の開発(イベント),航空機ショー(イベント),機長(職業),航空学校(施設)
}
・純粋な教育機関の設立。義務教育的なものを実際に作成する。
→学生とかが出るそうなもの。後、給食で食育を進めたり、食費の負担も軽減させるとか。
→将来の為の投資ってやつです。基礎教育重要。職には直結させずに国民全体の教育水準を向上させる事が狙い。後、モラル向上とか。
#うちは商人とか整備士とかパイロットが多い可能性がありそうなので全体的な水準向上は何かとプラスになるのでは?
#後、政策の実現にも繋がるかなあと。
→国立の学校。高校または学園とかにして、派生に文化祭(イベント)とかをつけて設定国民との交流ができないかなあ。
→設定的に観光地関連で得た税収を奨学金とかに当てれるといいかも。
L:国立学園 = {
t:名称 = 国立学園(施設)
t:要点 = 校舎,様々な年齢の学生,給食
t:周辺環境 = 青空
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*国立学園の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
*国立学園の位置づけ = 教育施設として扱う。
*国立学園は藩国内の教育水準を高める。
*国立学園は藩国内の子供たちの食生活が改善される。
}
t:→次のアイドレス = 義務教育機関の設立(イベント),奨学金制度の導入(イベント),文化祭(イベント),学生(職業),職業専門学校(施設)
}
・ナニワ印の通信機
→イメージ的には第5世界でも運用できそうなベーシックで低コストなもの。どちらかというと信頼性の高いもの
→戦闘にも有用でなおかつ戦闘以外への技術転用もできそうなので。
L:ナニワ印の通信機 = {
t:名称 = ナニワ印の通信機(アイテム)
t:要点 = 携帯しやすい,軽くて丈夫,防水加工
t:周辺環境 = 偵察兵
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ナニワ印の通信機のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*ナニワ印の通信機の着用箇所 = ,,,その他に着用するもの。
*ナニワ印の通信機の形状 = ,,,携帯タイプの無線機。
*ナニワ印の通信機の特殊能力 = ,,,このアイテムは?????
}
t:→次のアイドレス = 通信技術(技術),指揮車両の開発(イベント),偵察バイクの開発(イベント),大規模インフラの構築(イベント),高機能通信機(アイテム)
}
→派生に暗号通信技術(技術)とかジャミング(技術)、オペレーター(職業)があってもいいかも。ただこれは指揮車両派生で付きそうな気はする。
編集キー:11111
♯チャットで出た案のまとめです
L化したいもの
・複合職業訓練校(施設) 医療系など職業アイドレスが生える
・藩国国民議会(組織) 設定国民による国家運営
・偵察兵愛用の通信機(アイテム) 通信関連事業の布石?
・産業復興(イベント) かつての水準に産業を戻す
・市街地復興事業(イベント)色々大変なことになっている市街地の住居やライフラインなどをまとめて直してしまおうというもの
・国民との交流(イベント)設定国民との溝を埋めるために
・〜祭(イベント) 定例的に行う行事
・技術立国(イベント) 産業振興系のアイドレスの派生として
・国民帰還事業(イベント) 国内整備系のアイドレスの派生として
・起業家(職業)産業振興系もしくは学校系アイドレスの派生として
・設定国民留学制度(イベント) *政策で似たことをやっているところがあります。
・サターン(PLACE)
・守上藤丸(PLACE)
・政治経済専門家の招聘(イベント)>周公旦(ACE) *一例です
とりあえず、なんか産業なりになりそうなものかつ、強そうなのメインで。
1:怪獣牧場
・ある意味本命。たぶんこのチャンス逃したら作れるとしても終盤にならんと無理。
スプリンターを汗血馬とかピケみたいなARブースト系で派生させたいとかなら、一足飛びでスプリンター生産地とかを作るのもあり。
テンダイス見るに、次に戦場となる第5は歩兵メインだし、その前にあるクーリンとの再戦も低物理域になるので早めに作れれば、結構需要あると思う。
2:鉱石採掘地
・対抗馬。第4階層に建国当時からあるけど、ほとんど意味なしてなかったところ。
資源生産系施設として作れる可能性大。同様の施設を伸ばせれば資源市場を牛耳ることも夢ではない。マジで。
問題は2点。
壱:採掘となると掘らないといけなくなるので遺跡がまた出る可能性がある
弐:資源生産施設はほとんどないので、追加予算かかる可能性がある
まぁ、どっちも事前質問で検討できる範囲ではあると思うので、そこでの確認次第ではありますが。
壱に関しては一応、新素材開発を合わせて低コストの合金精製方を見つけたとかすれば、採掘場を大きくせずに資源獲得増やせるかも、とか思った。
3:地底開発技術
・大穴。地底開発技術はまず、NW随一のはずなのでそこを伸ばして産業にしてみてはどうか。
遺跡にぶつかる可能性はまだあるので、リスクはありますが、逆にいえば地下で動かすことで効果発揮するアイドレスが出てくる可能性も大いにあるので、遺跡キラーになることも夢じゃない。
まぁ、博打くさいですが。
4:むしろ全部狙う
・超大穴。怪獣牧場、鉱石採掘地、地底開発の最前線、これらすべてを兼ね備えた「藩国地下第4階層」そのものをL:化する。
利点:今まで上げた案が全部とれる可能性がある。
L:の方針は最初に提出できるので、次のアイドレスでそれらを組み込めば可能。
柔軟にいろいろ伸ばせる
欠点:次のアイドレスから取得する必要があるため、欲しいものとるまで多少時間がかかる。
地下空間そのものをL:化するため、遺跡が出る可能性がすごい跳ね上がりそう。
最大の問題=絶 対 追 加 予 算 必 要 (しかも多額
まぁ、半分ネタなんで…
なんか新しいL:作っていいそうです。
http://blog.tendice.jp/200901/article_14.html
イグドラシルに組み込めるとのことなので、こないだもらった6枠と合わせて強化の大チャンス到来ちゅー感じですね。
とりあえず、時間短いので早めに案募集して作業やりませう。
#まぁ、作業と言ってもテンダイスの記事に具体的な内容が何も書かれていない件。
#何やらえーのよ、と質疑は出してきたのでそれの回答待ちですかねぇ。
#たぶん、前の駅ビルと同じく、設定文とイラスト出せとかになるとは思うので、
#それ見越して16日中くらいまでに案あれば出しておいてもらえると助かります。
♯基本構想は循環率100%です。不思議技術も多分に含まれることになるでしょうが、ニューワールドの技術力なら可能であると想定しています。
『根絶やしだ。後にはビス一本たりとも残すな。一本もだ』
搬入口に掲げられたスローガン
『最終処分場に回されるものですか。5%台といったところですね。最終処分場自体が別製品を作る工場なんですが』
運び込まれたが最後、ゴミというものは存在しなくなるナニワの処分場
♯処分段階のステップ
0 搬入
大まかな廃棄区分別に分別された状態で搬入されます。
1 分別段階
人間の目によるチェックで徹底的に細分化します。雇用拡大を狙っています。
2 再生段階
前段で分別された物を品目別に再生する工程です。
3 廃熱利用
やむなく焼却処分する品目に関しては廃熱を温室や給湯、発電に用います。>観光、施設維持電力供給
4 排気利用
有害ガスを吸着した残り、二酸化炭素は温室の植物に与えられます。二酸化炭素が多いと植物はよく育ちます。>観光、食糧生産利用
5 最終処分場
燃え残った灰です。普通は埋め立てますが、有害物質を安定化させた上で凝固させ建材として利用します。(発泡スチロールかレンガのブロック様のもの)この建材も分解液を加えることで還元され再度利用することが可能です。
♯最終的にどうしようもなくて埋める、とかは0%になります。でるのは焼却時の排気と余剰熱くらい。
♯リソースの利用について。施設維持のためある程度の資金ないし生物資源を毎ターン消費するくらいでよいと思います。その結果得られる資源が資源>資金になればいいかと。想定は数億にゃん程度です。
宰相府アイドレス作成入札会のお知らせ
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1136
○対象アイドレス
西国人+サイボーグ+ハッカー+宇宙軍
○報酬
HQ化の達成が報酬発生の最低ラインとなります。
HQ:50マイルまたは22億わんわん/にゃんにゃん
SHQ:HQ+20マイルまたは+8億わんわん/にゃんにゃん
作成チームを組んで応募する必要があります。
応募締め切りは【1月14日(水)24時】。