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http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2495
教師を取得した場合、取得だけで大丈夫な模様です。
あと、ゲームといえど 内容や設定などは 全部反映されてしまうようなので、作成時は少し注意が必要やもです。
>Q1:
>必ずしも着用している必要はない(ターンで着替えたりしても大丈夫)、との質疑は以前に拝見したのですが、
>個人派生から取得した職業の着用者が 藩国にも出てきて欲しい場合、個人アイドレスへ組み込む必要がありますか?
>1):取得した上で、申請をし、組み込む必要がある。
>2):かならずしも組み込む必要はない(取得しただけでもよい)。
>3):組み込まなくても影響はあるが、組み込んだほうがなお良い。
>3):その他。 (#その他の場合はお手数ですが、どのようにすれば良さそうか、お教え頂けると嬉しいです。)
2
>Q2:
>ものすごく個人的で申し訳ありません。
>個人派生から取得した職業でも、設定国民さんにも多少着用者が現れるとのことなのですが、すでに取得済みの「ハリーの姫君」着用者もたくさん(?)いたりするのでしょうか。
ないない
>Q3:
>個人ACE派生の「教師(職業)」を取得するのはやめておけと警告いただきましたが(ありがとうございました)、
>良くない派生が発生しそうな原因として、近いものはありますでしょうか?
>a):現在、ナニワの様子がおかしいので。(藩国が良くなれば、大丈夫になりそう)
>b):ヘイリーと乃亜・C・Oの仲が微妙なので。(仲良くなれれば、大丈夫になりそう)
>c):派生元のヘイリー・オコーネルの様子を、もう少し気をつけて観察したほうが良い。
>d):a,b,c、全部。
>e):その他
a
>Q4:
>取得するアイドレスの提出ページを作成する時、おまけ要素としてゲームなどを作ることがあります。
>その際、ゲームの「内容」などは、ワールドシュミレーターへ反映されてしまいますか?
ええ
1):すべて反映されるので、反映されて困るようなものは入れないほうが良い。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2483
藩王さまのして下さった質疑です。
こちら転載させて頂きます。
E143もそうですが、
農業博覧会も・・・できるだけがんばった方がよさそうです。
(鉱脈・冶金工場閉鎖のお知らせは すでに提出してみています。)
>Q1:
>ナニワ国民の形質の変化の原因に鉱山開発による遺跡の発見・瘴気が噴き出したことなどがあるとのですが、一時的に鉱山を閉鎖することで形質の変化を遅れさせるなどは可能でしょうか?
ええ。
>Q2:
>鉱山を閉鎖する場合、鉱山関係者に補償金等の支給が必要になると考えています。
>ナニワ国内の鉱山関係者全員が1T期間中、生活に困らない程度の補償金を支給する場合、いくらくらいリソースが必要になるでしょうか?
0
>Q3:
>形質変化の原因になっている遺跡を封印することで原因を取り除けないかと考えているのですが、遺跡を封印する方法はどのようなものが効果がありそうでしょうか?
>また、効果があっても別の方面に危険がおよぶ場合はそちらも教えていただけると助かります。
>a:冒険ゲームで最深部に到達する
>b:冶金工場派生の墳墓の発掘(イベント)を開示して要点潰しを行う
>c:遺跡の封印(技術)など特別な技術を利用する必要がある
>d:鉱山閉鎖して掘った分を全部埋める
>e:不明。調査を行わないとわからない
>f:その他
a
>Q4:
>神聖巫連盟主催の農業博覧会にナニワも出品側として参加希望を出しているのですが、国内の様子がおかしいため、参加することでなにか悪影響がでないかと危惧しています。
>(参加のため設定国民が地上に出て焼け死ぬ、出品物から瘴気の汚染が他国に拡大する等)
>現在の状態で農業博覧会への出品を行っても大丈夫でしょうか?
ええ。可能な限りやれ。
まだどういう方向性で行くか決めかねているので取り敢えず現時点で思い付いた草稿を2種類ほど載せておきます。
何か良さそうな案があればレスお願いします。
設定文風の文章(500文字以上あるのでもう少し修正を加える予定。)
家畜怪獣タオシムはナニワアームズ商藩国の畜産業で最もポピュラーな怪獣です。
少々強面ですが、気性はどこか牛やカバを連想させる穏やかさで、日当たりの良い場所でうたた寝をしている様子をよく見ける事ができます。
そのまん丸で大きな巨体は肉食の怪獣の爪や牙から身を守る為に頑丈な外殻に覆われています。
生態は牛や豚に近い草食性であり、集団で群れて行動する習性があり、牧畜に向いていると言えます。
多産であり、栄養価の高い母乳で子供を育てます。
元々は地上にいた野生種を地下で飼育する為に家畜化した際には極力品種改良するのではなく、
地上の日光を取り込んだ怪獣牧場などを用意する等、飼育環境や技術を試行錯誤する事で地下での飼育を実現しています。
その肉は程良い弾力とジューシーな肉汁、さっぱりとした後味で食用に適しており、ナニワアームズ商藩国では怪獣肉として親しまれています。
また頑丈な外殻は建築材に、滑らかな手触りの革はなめしてバッグやベルト、財布等の高級品素材に活用されています。
豊富に得れる牛乳ならぬタオシム乳は賞味期限が4,5日ぐらいと短い関係で生乳は国内での販売がメインですが、
この生乳を加工して生産された各種乳製品(チーズ、バター、生クリーム、ヨーグルト等)は長期間の保存に適している為、国外にも積極的に販売されています。
温度や湿度などの管理が行いやすい地下である事を活かして生産された各種乳製品は品質が安定しており、中々好評です。
#怪獣図鑑の設定を下地にしています。
SS風の文章
脅威!!家畜怪獣タオシム(集客競争的な意味で)
らーっしゃい、いらっしゃい。さあさあ見ていっておくれよ。
元気の良い呼び込みの声が辺りに響き渡る。
まずはこれ、家畜怪獣タオシムの革をなめして作ったバッグ。
抜群の滑らかな手触り感と砂漠という過酷な条件下にも耐える耐久性が売りの一品だよ。
お、おねえさん、興味をもったね。遠慮せずに手に取って確かめてみよ。
お次はタオシムの乳から作成したバターとチーズだ。これもお勧め!
温度や湿度管理が行いやすい地下で製造した為、品質の安定した出来が自慢なんだ。
タオシム乳は栄養満点だけでなく、風味も豊かでバターは肉料理で使えばぐっとお肉の味を引き立てるよ。
特にタキシム肉との相性は抜群なんだから。
あ、おにいちゃん、疑ってるね。バターを馬鹿にしちゃあいけないよ。これの良し悪しが仕上がりを大きく左右するんだから。
まあ論より証拠。今からこのバターでタキシム肉のソテーを作るから食べていってよ。
良く熱したフライパンの上にバターを落とす。じゅーっという音と共に広がる甘いバターの芳香。
そこに手早くタキシム肉を炒めた後、溶けたバターを絡めた所で塩コショウを一つまみパラリとかける。
へい、おまち!ほっぺたが落ちないように注意しなよ(笑)
(500文字)
変化してしまった国民さんに対しても 呼びかけ、などできないものでしょうか・・
変化したことに戸惑っているやもですし、 ああう、思いつきだけで具体策なくてすみません orz
28日:アズマさんの生活ゲームログ
http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/434.html
(以下抜粋です)
守上藤丸 :「光がだめなんだ・・・・。今、国全体のどれぐらいがこんな感じになってるかわかる?」
暮里 :「50%くらいだな」
知恵者 :「うむ、よかろう。では三択クーイズ」
知恵者 :「1.暖かい家庭」
知恵者 :「2.国民皆殺し」
知恵者 :「3.精霊手」
知恵者 :「さあ、どれかなー?」
守上藤丸 :#・・・・・普通に考えたら1しかないような。3が有効なら暮里やってそうですし。今から暖かい家庭を目指せば間に合うのですか・・・。
芝村 :#間に合わない
守上藤丸 :「暖かい家庭」
知恵者 :「正解です。でもまあ、ナニワじゃ無理だな。わははは」
//*//
>#とりあえず、E143がんばりましょう・・・・ orz
>#もちろん、他にも有効そうな案がありましたら、 何でも良いですので お知らせ下さい〜〜!
・国内へのお知らせで 避難誘導を行っています。
http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/421.html#id_8feaeec1
(r:実行用マイルを出して下さいまして、アズマさん、くじらさん、ありがとうございました!)
・緊急タグで 確認を出させて頂いてます。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2545
>アズマ: でも根本的問題は、外に出る出ないじゃなくって「暖かい家庭」だから・・・。(04/28 02:13)
>--------------------------------------------------------------------------------
>アズマ: うん。変化そのものについては知恵者さんかウィングバイパー様頼ってみようかと。(04/28 02:14)
>--------------------------------------------------------------------------------
>乃亜: ですね・・・ 避難しつつ、 あたたかいかていー・・・・・・・ はい。 >知恵者かウィングバイパーさま(04/28 02:14)
//*//
【募集】
>乃亜: あと、もし次の予約とれましたとして、 私一人で行くことにするのでしたら、 マイル切り崩せます。 >デートチケット使うことにすれば(04/28 00:47)
>--------------------------------------------------------------------------------
>アズマ: いやー。その前にもう1回見に行った方がいいかなぁ。(04/28 00:49)
>--------------------------------------------------------------------------------
>乃亜: ああ、 ・・どなたかに予約取っていただいたり、とかお願いしたほうが良いでしょうか。 >マイル出すので、と(04/28 00:51)
>--------------------------------------------------------------------------------
>アズマ: うん。(04/28 00:51)
えーと、藩国の様子を見るのに、予約しても良い、と云う方がいらっしゃいましたらご連絡下さい。
今のところ、乃亜・C・Oが33マイルまでは出せると思います。 (自分の枠はチケット使用予定で・・)
> Q1:
> アイドレス質疑掲示板の規定、「1日1投稿」の投稿制限について質問させて下さい。
>
> 例えば、修正などで時間がかかってしまい、夜中の00:00以降〜03:00くらいまでの間に、質疑を投稿させて頂いたとして、(日をまたいでしまって)
> その日のうちの、夜22:00〜24:00くらいの間(前回投稿から18時間程度は経ってから)に、違う質疑や相談の投稿をさせて頂くのは、
> 「1日2投稿」してしまうことになって規定違反となってしまいますでしょうか?
> (日をまたいでしまってから投稿してしまった場合、どのくらいの時間をおけば「1日1投稿」の範囲であると認められますでしょうか)
A:
前提として、掲示板の投稿数制限は一定期間での質疑の殺到や一部の人間による占有を避け、ゲームを円滑に進行させるためのものです。
その趣旨へのご理解・ご協力をお願いします。
その上で、1日の範囲は厳密にカレンダーに沿うものとします。(24時区切り)
午前1時等に投稿された場合も同じです。
何時間離して投稿すればいい等の細かい規則を作ることは、運用側にとっても利用者側にとってもあまり意味がないと思います。
//*//
#カレンダー通り 24時間区切りだそうです。
#連日投稿になってそうな場合などは 気をつけたほうが良さそうです。
#国民の形質変化についての覚書です。とても適当に書いてます。
#なんかあれば好きに追記・書き換えしちゃってOKです。
#パス:1111
問題:
ナニワ国民が人の形質を失い始めている(鋏生えたり、生肉食になってたり)
原因と思われるもの:
・地下生活による体質変化
・鉱山開発によって出たガス(瘴気)の影響
・鉱山開発により出てきた遺跡の影響
打開できそうなもの:
#過去の例を元にした仮説メイン
・精霊手or治癒師
・遺跡の封印(鉱山の操業停止も必要?)
・地下生活から地上生活にシフトする(遺跡・瘴気の影響を減らす)
・問題:地上に出ると焼け死ぬ(地下生活の結果の体質変化?)
・日の当たらない(少ない)居住設備設けて少しずつ治療すれば適応できないか?
相談できそうな人:
・大魔術師 該当者:??
・神々 該当者:ライダーキャット(?)、蛇神様、他
・星見司 (質疑根拠)