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あ、本当だ(汗。平さんのアイテム補正分を見落としていました。
再計算した結果、<ナニワ歩兵部隊:治安維持分隊>の外見は18で問題無しでした。
以下、検算結果
/*/
<ナニワ歩兵部隊>の外見
3+3.6+4.3+1.7+3+1.2*2+3.6=6.6+6+5.4+3.6=12.6+9=21.6
評価値に直すと16
藩王補正+2で18
<ナニワ歩兵部隊:治安維持分隊>の外見
3+3.6+4.3+1.7+3+3.6=6.6+6+6.6=12.6++6.6=19.2
評価値に直すと16
藩王補正+2で18
取り敢えず設定文を作成してみました。
何か不味いところやこういうの追加したらどう?というアイデア等がありましたら、レスお願いします。
次はSSに取り掛かる予定です。
以下は設定文
/*/
FOと呼ばれる職業がある。
正式名称は前進観測員(Forward Observer)といい、前線に出て味方の遠方への攻撃を効果的にする為の各種情報を取得して本隊に伝える役割を担っている。
彼らは銃の代わりに地図と双眼鏡を手にし、地形を味方につけ、前線に身を潜め、部隊の目と耳になるそんな存在である。
偵察兵や偵察用I=Dであるバーミーズと偵察が得意な戦力が多いナニワアームズ商藩国が次に目指したのは、
火力の増強ではなく、得意分野を活かしたサポートに特化した新規分野への挑戦であった。
ニューワールド、特ににゃんにゃん共和国の主戦力であるI=Dと連携を取り、その砲撃を効果的に活用する事を目指したのである。
またナニワアームズ商藩国では珍しく、サイボーグ化されていない歩兵戦力である。
これは過去の緑オーマとの戦訓に基づき、突然機械が停止する環境下に置かれても生命の危険が及ばない生身の部隊の設立に備えた人材の育成という側面もあり、九州会戦後、密かに検討されてきたプランが漸く実現したものでもあった。
装備
FOとして必要とされる装備は迷彩色の野戦服、望遠鏡(フィールドスコープ)、砲撃要請や情報伝達用の通信機器に地図、あとはサバイバルキットと割とシンプルというか地味である。
激しい野外活動での使用が前提となっている為、各種装備品は防水加工が施されており、また耐衝撃性・耐水性に優れた携帯しやすいものが選ばれている。
野戦服
寒冷地や砂漠、市街地に密林と様々な場所での活動が考えられる為、それぞれ場所に合わせた迷彩や処理を施された野戦服が用意されている。
この辺は元々砂漠という過酷な環境下での生活をしてきただけに環境に合わせた衣服の機能性には注意が払われている。
(・・が 全体に+1程度高めにでてしまいました・・汗)
部隊評価値
>リアルデータ 12.6:15.7:20.9:21.6:22.1:22.7:34.5:36.9:9.8
16:17:18:19:19:19:21:22:14
(藩王さまの指揮効果適用です。
+1程度高い数値になってしまったものもありますが、低めの方が安心なので現在の評価値で問題なしなのでは、と思います。)
<ナニワ歩兵部隊:治安維持分隊> 部隊評価値
>リアルデータ 10.2:14.3:18.5:19.2:20.5:18.5:30.3:29.7:8.4
15:17:18:18:19:18:21:21:14
(藩王さまの指揮効果適用です。
+1程度高い数値になってしまったものもありますが、低めの方が安心なので現在の評価値で問題なしなのでは、と思います。)
<ナニワ歩兵部隊:整備分隊> 部隊評価値
>リアルデータ 2.4:1.4:2.4:2.4:1.6:4.2:4.2:7.2:1.4
5:2:5:5:3:8:8:11:2
(+1程度高い数値になってしまったものもありますが、低めの方が安心なので現在の評価値で問題なしなのでは、と思います。)
すみません、前に出した個人数値、いろいろ間違えてました・・・orz >http://arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=54&reno=41&oya=2&mode=msgview
・藩王様の 「強化ホープ」特殊
*エステル、スイトピー、エノラを守る場合、強化新型ホープの戦闘力は評価+3される。
>#もしも国内などであれば、守る行為になるやも?とか思いましたが、如何なのでしょうか。
・アズマさんの「摂政」アイドレス特殊
*摂政は同調判定に必ず成功する。
>#こちらなども発動しない特殊、もしくは筆記の必要ないでしょうか?
+++++++++++++
>15-00293-01:サターン:高位西国人+名パイロット+藩王+強化新型ホープ+吏族:敏捷+1*感覚+5*幸運+2*幸運+3;
>−幸運のお守り:個人所有:幸運+3(着用型/その他)
>4:7:9:6:9:9:13:9:0
15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:高位西国人+猫妖精+名パイロット+ハリーの姫君+参謀+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
2:3:4:7:4:8:10:10:1
思いっきり「+参謀」アイドレスを記入するのを忘れておりました。(数値には入れてしまってます orz)
(2:4:5:7:4:5:7:7:1)(参謀抜きの場合はこちらになります。今から修正面倒であった場合は 数値はこちらで。 すみません・・)
>15-00296-01:守上藤丸:高位西国人+名パイロット+摂政+魔法戦士+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+2*耐久力+1*外見+2;
>−アーミーナイフ:個人所有:白兵攻撃時、評価+1。室内白兵攻撃時、評価+3(着用型/その他)
>−蛇の指輪2:個人所有:耐久力+1(着用型/手先)
>−恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
>−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定時+3修正(着用型/手首)
>5:6:9:8:10:8:6:11:0
>15-00303-01:イズナ:高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+2;
>-2:1:1:3:3:0:4:3:0
>15-00304-01:シュウマイ:高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+法官:敏捷+1*幸運+3;
>0:1:1:6:3:1:4:6:1
>15-00305-01:ホードー:高位西国人+整備士+整備士+名整備士:敏捷+1*幸運+2*知識+1;
>1:-2:1:1:-1:4:4:7:-1
>15-00738-01:真輝:高位西国人+整備士+整備士+名整備士:敏捷+1*知識+1;
>1:-2:1:1:-1:4:4:7:-3
>34-00669-01:平 祥子:高位南国人+学生+歩兵+緊急展開軍+行政士官+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+3*外見+2;
>−恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
>−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定時+3修正(着用型/手首)
>−アンデッドバスター:個人所有:アンデットへの攻撃判定時評価+5(着用型/その他)
>−栄光の野戦炊飯具1号:リワマヒ国有:運用する部隊の人員、1機につき10人までの食料消費を75%に(非着用型)
5:7:7:7:7:5:10:10:6
風光さんの「各PCのアイテム補正込みの個別評価値」 http://arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=68&reno=61&oya=2&mode=msgview
が(正)だと思うのですが、平さんのみ、外見も7ではないでしょうか??
(いまいち自信ないですが・大汗)
<ナニワ歩兵部隊:治安維持分隊>の
評価値に反映されるアイテムの欄が抜けてます。
(本隊の方で記述されているアーミーナイフの特殊が無くなっています。)
クロスチェックしました。
差分や気づいた点
・<ナニワ歩兵部隊>の室内白兵が1小さい。藩王補正ありで18が正では?
#行政士官補正込みなら24
・<ナニワ歩兵部隊:治安維持分隊>の外見が1多い。藩王補正ありでも17が正では?
#行政士官補正込みなら23
・<ナニワ歩兵部隊:整備分隊>の評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:3:4:7:5:6:7:10:3
・<ナニワ歩兵部隊>の特殊消費の燃料は24万tが正では?
/*/差異の検算
<ナニワ歩兵部隊>の室内白兵
#*アーミーナイフの白兵距離戦闘行為補正2 = ,歩兵,条件発動,(室内における白兵距離での)攻撃、評価+3。
#が追加で発動するとして計算
白兵体格
3+1.7+7.4+0.8+1.2+2.5+2.4=4.7+8.2+3.7+2.4=12.9+3.7+2.4=16.6+2.4=19
評価値に直すと16
白兵筋力
5.2+2.5+8.9+1.4*2+3.6+1.4=7.7+8.9+2.8+3.6+1.4=16.6+6.4+1.4=23+1.4=24.4
評価値に直すと17
最終白兵
(16+17)/2=33/2=16.5
端数切り捨てで16
藩王補正+2で18
<ナニワ歩兵部隊:治安維持分隊>の外見
3+3.6+4.3+1.7+3+2.5=6.6+6+5.5=12.6+5.5=18.1
評価値に直すと15
藩王補正+2で17
/*/以下各種計算結果
<ナニワ歩兵部隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
15:17:18:18:18:18:21:21:14
装甲:白兵:室内白兵:外交戦
17:17:18:20
#上記は藩王補正込
#行政士官の効果を含む評価値
#体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#21:23:24:24:24:24:27:27:20
#装甲:白兵:室内白兵:外交戦
#23:23:24:26
<ナニワ歩兵部隊:治安維持分隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:16:18:17:18:17:20:20:13
装甲:白兵:室内白兵:外交戦
16:17:18:19
#上記は藩王補正込
#行政士官の効果を含む評価値
#体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#20:22:24:23:24:23:26:26:19
#装甲:白兵:室内白兵:外交戦
#22:23:24:25
<ナニワ歩兵部隊:整備分隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:3:4:7:5:6:7:10:3
装甲:整備
4:17
□出撃費用
資源:0万t
食料:8万t
燃料:0万t
*藩王は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
*摂政は外交戦行為ができ、この時、外見判定は評価+5され、燃料は必ず−2万tされる。この特殊は75%ルールの適用を受けない
*魔法戦士は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
*魔法戦士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
×3
1+2+1+1+1*3=8
重編成なので3倍で24
□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:24万t
□消費軽減
アイドレス名:保有国/保有者:(資産種別)×n
陸軍兵站システム:リワマヒ国:食糧×0.42
栄光の野戦炊飯具1号:リワマヒ国:食糧×0.42
8×0.42×0.42=1.4112
端数切り捨てで1
□合計消費
資源:0万t
食料:1万t
燃料:24万t
各PCのアイテム補正込みの個別評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
15-00293-01:サターン:4:7:9:6:9:9:13:9:0
15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:2:4:5:7:4:5:7:7:1
15-00296-01:守上藤丸:5:6:9:8:10:8:6:11:0
15-00303-01:イズナ:-2:1:1:3:3:0:4:3:0
15-00304-01:シュウマイ:0:1:1:6:3:1:4:6:1
15-00305-01:ホードー:1:-2:1:1:-1:4:4:7:-1
15-00738-01:真輝:1:-2:1:1:-1:4:4:7:-3
34-00669-01:平 祥子:5:7:7:5:7:5:10:10:6
>
> 猫妖精(夜戦無)1万t×3名=3万t
> 摂政 2万t
> 魔法戦士 2万t
> 藩王 1万t
> 合計 8万t×重編成(3倍)=24万t
>
あ、魔法戦士の消費1つ入れ忘れてた。
修正します。
> ※猫妖精(夜戦有)2万t×3名=6万t
75%ルールがあるので夜戦修正は使えません。
特殊消費の燃費について
○評価値に反映される特殊
−猫妖精/白兵戦行為時の攻撃、防御、移動判定(評価+1) →1万t消費
−藩王/白兵戦行為時の攻撃判定(評価+2) →1万t消費
−藩王/指揮下の部隊で発生する全判定(+2修正)
−摂政/外交戦行為ができる。75%ルールの適用を受けない(外見評価+5) →2万t消費
−魔法戦士/白兵戦行為の攻撃判定(評価+2) →1万t消費
−魔法戦士/防御判定時(評価+2) →1万t消費
−行政士官/行政士官を含む部隊が非戦争行為を行う場合(+6修正)
※−猫妖精/夜間戦闘行為時の攻撃、防御、移動判定(評価+1) →1万t消費
以上が今回編成内の消費かと思われます。
猫妖精(夜戦無)1万t×3名=3万t
摂政 2万t
魔法戦士 2万t
藩王 1万t
合計 8万t×重編成(3倍)=24万t
※猫妖精(夜戦有)2万t×3名=6万t
以下同様
合計 11万t×重編成(3倍)=33万t
とりあえず消費を抜き出してみました。
おそらくコレくらい消費があると思うのですが、どれか消費がかからない特殊等ありましたらご指摘ください。
またコレの検算自体、私の勘違いで違っているかもしれないので参考までにお願いします(汗
天領掲示板より質疑結果を転載いたします。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1400
> 【質問者】
> 乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国
> 【質問内容(芝村さん宛)】
>
> Q1:「大統領と親しげに振舞う」ことで政治不信に対して効果があるとの質疑を以前に拝見しましたが、
> こちらのことで現在でもナニワの不信を緩和することができそうでしょうか?
> (藩国ごとに改善方法が違うともお聞きしましたので・・)
A1:出来ると思う
>
>
> Q2:ナニワには怪獣が(普通に)生息している設定になっており、その数種は移動や食用の家畜のような存在として、
> また何種かが害獣のような扱いになっていたりなどしているのですが、こちらは何らかの問題になりそうでしょうか?
A2:問題になってない
とのことで、燃料生産地のHQページなどに関しましては(すでに一度通ったものですし)大幅に変更などなくても大丈夫かと思います。
#今後(兵器利用とか食用に大量飼育とかで)あまりに便利すぎるような設定などを作らなければ、それほど大きな問題にならないのでは。