過去ログ [ 0001 ]

過去ログ:
ワード検索:
条件: 表示:  

  [No.63] 【高機動兵器】改訂第一稿 投稿者:久遠寺 那由他  投稿日:2008/12/12(Fri) 04:09:38

高機動兵器の開発


/*/
L:I=D・高機動兵器の開発 = {
 t:名称 = I=D・高機動兵器の開発(イベント)
 t:要点 = 一般性能要求{
 高機動兵器とはバーミーズとは抜本的に異なる思想で開発された機体である。
すなわち隠蔽能力を持たず、高機動能力一本に的を絞って開発された。例え見つかっても機動力が高ければ切り抜けられるという思想で開発された。
武装は大口径ビーム砲一本という衝撃的なデザインである。多くの専門家が単なる実験機としてみていて量産を見越していなかったという、面白い機体である。

 t:周辺環境 = 砂漠
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *I=D・高機動兵器の開発のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
  *I=D・高機動兵器の開発の位置づけ = 生産イベントとして扱う。
  *その国用の高機動兵器(乗り物)を作成できる。
 }
 t:→次のアイドレス = なし

/*/

「フ〜ム、ヤハリ新型ニハどりるデショウ、どりるニシタ方ガオ洒落デスヨネ〜?」
「こいつにドリル系のオプションないの!? ドリルミサイルとか、ドリルバズーカとか、いっその事ドリルアームとか〜!」

どげしどげし。
鉄拳制裁。
懲りずに血の海に沈められるホードーと真輝。  200807XX


ナニワ製高機動兵器:ジャニーズ

第一章 ジャバニーズの母体機たち

バーミーズ開発の影でいくつか日の目を見なかった機体が存在する。
それらは採算が合わなかったために採用が見送られたり、致命的な問題を抱えて使い物にならなかったりした物だ。
バーミーズ開発権は藩王の衝動買いだったが、それを聞きつけた藩士の間で各自主義主張を張り合うようにプランを提出した為に国内でトライアルが起きたのである。
結局、バーミーズはそれらトライアル機から良い所取りしてサターン藩王が手ずから図面を引いた。
こうして正式作用されたバーミーズが就役するとかつてのバーミーズ・トライアル機はAnotherバーミーズとして商藩国のID開発室に眠ることになった。。
以下に簡単に紹介しよう。


○アナザーバーミーズ
〜開発コードスプリンター開発時にトライアルとして提出された試作機の数々〜

01 多脚型:
のっけからこのアイディアが上がってくる所にこの国の色物具合が出ている。
砂漠を走破するためのアイディアなのだが移動が遅いのと、他の地形への適正が低い事から不採用にされる。
当然のようにドリル装備だったが誰も疑問を投げかける者は居なかった。
ちなみにナニワの自走砲はこのタイプの技術が流用され、実際に就役している。

02 四足型:
四足の上に胴体部が載り、両手を持つケンタウルスの様なタイプ。
機構上機体が巨大化してしまい、隠れるのが困難なのが難点。
伏せている格好が非常に愛らしかったが偵察機には不向きと判断、不採用となった。

03 蜘蛛足型:
上半身が360度回転してどちらの方から攻撃を受けても対応できると言うのがこのタイプ。
断崖に貼り付けるという特技を持っていた。
近寄った際に見つかって格闘戦を仕掛けられると対処できない為不採用となった。

04 バーニア駆動型(ジャバニーズ・アーキー)
後にジャバニーズと呼ばれる機体の原型。
加速性、機動力は素晴らしいものを持っていたがいかんせんバーニアの燃焼音がうるさく隠密とは無縁の存在。
両手両足を切り離して高速モードに変形できると言う機能があったが量産化する際に資源の消費が馬鹿にならないと封印された。
拳にバリアをはって格闘戦闘をやりたかったとは開発提案者の言。
 隠密性の観点から当然不採用。

05 ホバー型:
正確にはホバーと二足歩行を併用して悪路を踏破する設計の機体。
ホバーの轟音を逆波形の干渉波を出して中和する事で規定値をクリアしてのけた恐ろしい機体。
十分な砂対策、塩対策が確立できず部品しか作られていないため実機が存在しない。
この機体の検討結果は遠征時のカスタムに一役買っている。

06 鉤爪型(バーミーズ・アーキー):
驚くべき事に歩行試験用はセンサーが未搭載でバーミーズのような不気味な外観ではなかった。
更に驚くべき事にこの機体にははじめからドリルの採用は考えられていなかった。
実は光学迷彩起動時の余剰熱で鉄板が加熱しすぎるのを利用して秘密裏に焼肉が行われた。
光学迷彩のテストで未踏査地域8時間耐久隠れんぼが実施されたが野生の怪獣たちには通用せず五分も経たずに鬼ごっこ(走行試験)へと移行した。
 実機試験後ブラッシュアップを重ねて正式採用。

07 角付き:
くろがね摂政が持ってきた図面。
スプリンターの図面が出来上がり評価中に持ち込まれたため実機は存在しない。
試作機すら作らせてもらえずドナドナされる(バーミーズ設定文章参照)。
角が付いていてドリルを装備しており趣味全開の方向に突っ走っている。
特筆すべき事は図面どおりドリルを作ってみた所、性能がやたら良く土木作業をやらせたら陣地構築に一役買っていたであろう事は想像に難しくなかった。
(ここから商藩国におけるドリル作りの熱が過熱化をはじめる事になる)
 実機試験に間に合わず不採用。


第二章 ジャバニーズの起源

軽やかに宙を蹴る様からジャバニーズと名付けられた元Anotherバーミーズはバーニア駆動機である。
開発提案者をうさぎ氏という。
この男、腕は良いのだが肝心な所が抜けていて偵察機を作ろうと言われてあろう事かバーニア駆動を提案する有様である。
トライアルに応募された4番目の機体なのでNo.4と呼ばれたそれは、足で地面を蹴ってバーニアで飛翔すると言う設計がされていた。
飛行ではなく飛翔というところが要諦で、一度のバーニア噴射時間を限定して速度に緩急をつける事で機動パターンを読まれにくくすると言うアイディアが盛り込まれている。
バーミーズの爪に代わり足の裏に加速用のバーニアが仕込まれており、これを接地インパクトの瞬間に吹き上げる事で他に類を見ない加速を実現している。
空中で軌道を変えたい時は空中を「蹴って」方向転換をするのだが、やはり初速の問題から何かを「蹴って」加速する事が推奨されている。
正式仕様のバーミーズと比べて四肢も尾も細く作られており、地上機にしてはやや大きすぎる姿勢制御翼が付いている。
明らかに高速戦闘を意識したデザインで作られており、必要に応じて低空を滑空して移動する事も出来た。
顔は長くて鋭角なV字形で、センサーを詰め込んだ大きな耳が広がってシャープさを強調するようデザインされた。
下方をフォローする為に両足にセンサーカメラアイが追加されており相変わらずの不気味さに拍車が掛かっている。
このデザインは敵に恐怖を与え戦意を失わせ、必要以上の戦闘を回避しようという意図によるもので、ナニワアームズでI=Dを設計する際の基本方針となっている。

この機体が不採用とされた理由は数あれど、地面や空中を蹴ってあちこちに跳び回るという特殊な機動が他の開発提案者に受け入れられなかったことが主たる要因である。
『スピードは力だ』
うさぎ氏の理論は間違ってはいなかったが明後日の方向を向いていた。
大前提として、そもそも必要条件を満たしていない。
確かに独特の機動を行う彼のプランは踏破性、速度、機動力に優れてはいたのだ。
しかしそのメリット以上にピーキーで扱いが難しく、燃焼剤が燃える音がうるさく隠密性に欠ける、という評価が下されNo.4は開発室に封印されたのである。
この機体は偵察には使えない。 
これが当時の開発陣の一致した見解であった。


第三章 復活のジャバニーズ 開発秘話

こうして一度は眠りに就いたジャバニーズが日の目を見るのは強化新型ホープ出現後の事である。
つまるところ常人が乗っても紙装甲で激走する動く棺桶なのだが曲芸飛行が出来て強烈なGに耐えうるパイロットが居ればこの無茶苦茶なプランの機体が使えてしまうのである。
そう、隠密索敵には不向きと判断されたこの機体であるが、隠蔽することを選択肢から外してしまえば…つまり強行偵察を前提に運用するならばまったく問題ないのであった。
一度は封印されたanother No.が封印を解かれたのはこれが初めての事であった。

こうしてAnotherバーミーズNo.4はジャバニーズ(ジャバの踊り子)という開発コードを得、最新技術と予算を投入されて更に凶悪に生まれ変わったのである。
ます手始めにゴテゴテつけた消音機、迷彩装置の類はデットウエイトとしてすべて外され、ヴァリエーション豊かに用意された数々の武器プランもステーションも加速の邪魔になるとしてすべて破棄された。
もののついででコパイロットも減らされた。人一人分の重量も惜しいのである。
ますます軽くなった機体重量はすさまじい機動性を生んだ
代わりに付けられたのはバーニアとジャイロと放熱機であった。
大事なのはその初速であり、速度こそが最大の武器という軽量化魔人うさぎ氏の本領発揮であるとともに、この改良案が通ってしまう思い切りの良さもナニワアームズ商藩国の特色だと言える。
結局残ったのは大口径のレーザー砲一本のみである。

シルエットこそ似ているが機能面では発想からして違うジャバニーズにバーミーズの名残のようなものを探すとすれば唯一、サイベリアンB(通称サイバミ)の電磁波吸収素材が装甲素材に取り入れられている事であろう。
普通に考えればこれだけ目立つ機体に隠蔽装備などゴミ以外の何者でもないのであるが、これは対電子的ロック装備である。
電磁波吸収素材で電磁波センサーをごまかし、強力な放熱装備と緩急をつけて使われるバーニアで赤外センサーと音響センサーを混乱させ、迎撃の弾幕に穴を開ける事で偵察を敢行し、後は圧倒的機動力で生還するのがコンセプトである。

これだけ騒音を撒き散らしてレーダーには映らない事がなんになるか、という批判も在るには在ったがこの声は試作1号機のプレゼンでぴたりと納まった。
ジャバニーズという機体は、目視や音響で捕捉する事が難しい機体だったのである。
指摘するまでも無いが凶悪なスピードで機動を行うので視認する事が難しい。
そのスピードたるやテストパイロットを務めた当国が誇る強化型ホープを尽く打ちのめしたほどである。
おかげで練習機のコックピットは酸っぱい匂いが染み付いてしまったという不名誉な伝説が残ってしまった。
 かくして極端から極端へ、隠蔽と白兵しかできないバーミーズの姉妹は派手な機動と強力な槍を携えて鮮烈なデビューを果たすこととなった。


第四章 ジャバニーズの装備

1 各種補助装置
試作機テスト当時、テストパイロットの中には加速力の化け物のような機体を素のままで乗りこなせるものはほとんど居なかった。
本機は慣性Gなどと言うものが考えられていない…もといあえて踏み倒した機動を行う事が前提となっておりパイロットの処理能力が追いつかないのである。
結果、動かす事は出来ても想定どおりの戦術機動を取れるパイロットは片手で足りる事になってしまう。
これは兵器として現実的ではない。
そこでパイロットサイド、メーカー、整備班サイドで討論の結果、新式対Gスーツを始めとした各種補助装置の開発が決まった。


○耐Gスーツ
日常的に激しい機動を要求されるパイロットにとって急加速、急旋回時のGは非常に厄介だ。
身近な例で言えば、自動車に乗っているときカーブに差し掛かると姿勢が外向きにずれてしまうあれである。
もう一例は、戦闘機乗りなどの間ではよく知られる、慣性Gの影響から手や足などの心臓から遠い位置に血液が溜まってしまい、ひどい時には意識不明になってしまう「ブラックアウト現象」がある。
こういったGが及ぼす操縦者への悪影響を防ぐ為、身体をがっちりハーネスベルトで固定したり、手足をギュウギュウに締め付けて血液が末端に溜まらないようにしているのが一般的な耐Gスーツである。
下肢に空気袋を着け、Gに対応して空気圧を調整し、ポンプのように血液が溜まるのを防ぐ装備なのであるがこれが通常時には非常に動きづらい。
頭部への負荷対策も重要である。人間の頭は重く、重要な器官である。
個人差はあるものの頭の重さは6kg程度、10Gの慣性Gが掛かった場合実に60kgの力が操縦者の首に襲い掛かる事になる。

対して、ジャバニーズに採用された耐Gスーツは半ばコックピットと一体化している。
パイロットシートに備え付けられた円筒形のスレイブアームに手足を通し、これ越しに機体を操るのである。この中にはブラックアウト対策として前述した様な身体の末端に圧力を加えて血液を送り返す機構が仕込まれている。
 頭部の保護についてはゲル状の衝撃吸収剤を充填したヘルメットと襟巻き様のパッドを備え、ヘルメット内機構のHUDと併せて頭部の動きを局限し対策とした。
 これらの機構は搭乗時に従来よりも比較的簡素な装備でよいことから、主に女性パイロットに好評なようだ。

○筋電位伝達パワーアシスト
コンセプトはGに攪拌されるコックピット内でパイロットの意思を正確に機体に伝え、いち早く機体を駆動することである。
 前述の耐Gスーツ機構はパワーアシストの機能を併せ持っており、ナショナルネット端子が無い人間にも動かせるように表面筋電位(筋肉を動かす為の微細な生体電流)を感知するインナースーツと併せて使用する。
 インナースーツにより検知された信号は手足を通したスレイブアームに伝わり、実際のパイロットの挙動を模倣、動力補助しフライバイワイヤ方式の操縦桿に伝える。
 これによりパイロットはシートにがっちり固定されてGに耐えつつ、ほぼ手首足首から先のみで操作を行えるようになった。
ちなみにこれはあくまで入力補助の為の装置であり、何らかのトラブルがあった時の為にこれらの補助を全オフし、完全手動で動かせるように予備系統が組まれている。
 皮肉にも革新を求めた最新鋭機が最も信頼性を確実視しているパーツが人間だったわけである。

2 外装
 ジャバニーズが革新的であったのはその機動だけではない。
 当機を単なるアクロバット騎に留めず、軍事的に意義のある機体へと昇華させる数々の試みが為されているのだ。
 主な特色としては当国の伝統を受け継いだ装甲材と、後にそのシルエットから運用法までを決定づけた特徴的な大口径砲があった。
 

○大口径レーザー砲
実の所ジャバニーズには攻撃のタイミングと言うのがあまりない。
ジャバニーズ(ジャバの踊り子)の名前にふさわしく相手を翻弄するかのように空間を舞い踊る機体を捕らえるのは大変むずかしい。
しかしものすごいスピードで相手を撹乱している機体が相手をロックするのはやっぱり難しいのである。
そのような機体が少ないチャンスをものにしようとする場合いくつか方法があるが、開発陣が提示したのは命中率の良い武器を持たせてやる事である。
数を撃てば当たるというわけでミサイルなど半自律的な兵器をばら撒くというのも選択肢にあったが、試算した結果搭載重量が許容積載重量を上回ったことで不採用とされた。
代わりに採用されたのは攻撃のタイミングの無さは威力でカバーするコンセプトである。
つまり最低限の装備の重さで相手を撃破する事が求められた結果、掲げられた目標は【1ショット1キル】なのであった。

目標達成のためまず砲身を長く取って高機動時のブレを押さえ込んだ。
当国が誇る最新鋭センサーの数々は狙いをつけるには十分な精度があったので照準器には特に手を加えていない。
その上で許される重量の中でギリギリまで口径を大きくしてエネルギーはI=D本体から直接取り込む設計である。専用のカートリッジを使わない分、軽量化が図れる。
砲身本体は過酷な機動に耐えられるよう、堅固な構造と重量のギリギリのバランスを求められた。散々頭を悩ませた末、出され答えは使い捨て、である。
 どのみち連射した砲身は加熱により精度を落として使い物にならなくなる。ならば離脱時に投棄して、身軽になってから逃げ出せばよい。
 流石に高価な発振部を棄てることは主計分方面から許可が下りなかったため、砲身をパージする方式が採用された。
 速度に物を言わせた威力偵察、一撃必殺、一撃離脱。
 組み上がってみれば何とも当国らしい出来映えの兵器ではあった。

○特殊装甲
ジャバニーズの装甲素材にはサイバミーズに採用された電磁波吸収素材がそのまま使われている。これは開発費の削減と、装甲材の仕入れ値低減が主な目的である。
開発元はナニワアームズ兵器研究機関、カボチャ研究所(通称カボ研)。
サイバミーズの開発の際に熱による特性変化と言う問題点が露呈したが、バーミーズに使われた繊維強化プラスチックと通常装甲材の3重構造にする事で解決を見た。

○放熱板
精密機械にとって熱は天敵である。
大量のバーニアやジャイロ、複合センサーを持ったジャバニーズには熱処理問題をクリアする事は必須項目であった。
特に特殊素材というのは熱によってその特性を変えるため高度な熱管理が必要となる。
ジャバミーズは液冷式でバーニアや各部アクチュエータに溜まった熱を熱伝導の高い特殊な液体金属で排出する仕組みだ。
さらに放熱板は各部が開閉し放熱のタイミングを設定できると言う機能が付いている。
バーニア点火する直前に放熱を行う事で熱センサーに対する残像のようにはたらき、赤外センサーによる対ロック機能として効果を上げている。
また、この開閉機構は寒冷地や宇宙で過剰放熱を防ぐ効果があり、大気が無い(=レーザーの威力が高い)宙域戦闘での活躍に期待が高まっている。

○ジャイロ
完全な地上機と違って空中まで飛び上がる事を前提とした機体の姿勢制御というのは難しい。
実は、ナニワアームズのI=D開発陣はこの辺の所をなめていた。
『すげぇよキノウツンのI=D開発室、マジ尊敬する』とはうさぎ氏の談である。
ジャバニーズの運用が想定されるのは地上と海上(水面を蹴って飛ぶ)、それに加えて大気圏外とされている。
空中戦自体は全く想定されていなかったが、跳び上がって空中から地上に襲い掛かる空対地奇襲は検討項目に入っているし、翼を使って滑空し中距離を移動する機能獲得も目標とされている。
開発担当がバランスの悪いI=Dを空中で安定させる為に出した回答は独楽だった。
いわゆるジャイロである。
回転する物体は回転面を傾けるような外力が加わると、元の状態を維持しようとするため慣性力が発生する。
また、この回転する物体に加わる慣性力を検出することで、外力によって発生した物体の角速度(=ジャイロを仕込んだパーツの動き)を検出できる。
これを機体の各パーツ組み込み、回したり止めたりしてバランスの悪い機体を空中で安定させる理屈だが初期のジャバニーズはこの所為でパイロットの三半規管に少なくないダメージを与えていた。
この問題に解決を示したのは回転物の申し子ホードーであった。
彼はプログラムにファジー制御を組み込む事でこれの回答とした。
空中で方向転換するタイミングでジャイロの回転力を落とすのである。
このアイディアを聞かされた時、開発陣は実機でのデータ採りを何遍やる事になるかと覚悟を決めたのだが、予想に反して彼は一発で制御プログラムの開発に成功した。
その背景にあるのは緻密に組み上げられたシミュレータープログラムの存在である。
実機と同様の挙動を行えるモックアップを用意し、これにパイロットを放り込んでデータを採ったのである。
この成果以降、I=D開発におけるシミュレーションの重要性が大幅に見直されることとなった。

♯現在予想(もしくは希望)される性能諸元
シリアルナンバー:HMR02N
機種:高機動による威力偵察機
必要人員:パイロット1名、コパイロット不明
武装:大口径レーザー砲一門
装甲材:電磁波吸収素材積層装甲
機動方式:各部バーニア及び脚部アクチュエーターによる跳躍。短時間の滑空
想定作戦領域:海を含む地表及び大気圏外
想定可能行為:射撃のみ、対応距離不明。対空戦闘。偵察。隠蔽不能
特色:極低装甲。高敏捷。高AR
欠点:凶燃費。低耐久。正面戦闘

♯設定文から導かれる予測性能は上の通りです。間違ってもTLOにはならないであろう、という線で組み上がっています。
 あと追記するならば、コパイロットとしての猫士の有無、実戦テストSS、ゲームやらGIFアニメリンク文、辺りになるかと思います。
♯当初新規イラスト発注は行わない方針でしたが、HQ取得を目指すならコックピット描写とパイロットスーツが欲しいところです。
♯技族の方々のご多忙は承知していますが、検討をお願いいたします。


  [No.62] チェック中・・・ 投稿者:守上藤丸  投稿日:2008/12/11(Thu) 22:35:20

> 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:高位西国人+猫妖精+名パイロット+ハリーの姫君+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;

15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:高位西国人+猫妖精+名パイロット+ハリーの姫君+参謀+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;

> ■部隊評価
> ○部隊評価値
> 15:17:18:18:18:18:21:21:14
> #藩王の指揮効果を適用済み
>
> #行政士官の効果を含む評価値
> #21:23:24:24:24:24:27:27:20

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
15:17:18:18:18:19:21:21:14
#藩王の指揮効果(全判定+2)を適用済み

#行政士官の効果(非戦争行為+6)を含む評価値
#21:23:24:24:24:25:27:27:20

> ○部隊可能行為評価値
> 装甲:白兵:室内白兵:外交戦
> 17:17:17:20
> #藩王の指揮効果を適用済み
>
> #行政士官の効果を含む評価値
> #23:23:23:26
>
> ○評価値に反映されるアイテム
> −アーミーナイフ/白兵攻撃時評価+1、室内での白兵攻撃時評価+3
> −猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定時、+3修正
>
> ○評価値に反映される特殊
> −猫妖精/白兵戦行為時の攻撃、防御、移動判定(評価+1)
> −藩王/白兵戦行為時の攻撃判定(評価+2)
> −藩王/指揮下の部隊で発生する全判定(+2修正)
> −摂政/外交戦行為ができる。75%ルールの適用を受けない(外見評価+5)
> −魔法戦士/白兵戦行為の攻撃判定(評価+2)
> −魔法戦士/防御判定時(評価+2)
> −行政士官/行政士官を含む部隊が非戦争行為を行う場合(+6修正)
>
> ■消費資産
> □出撃費用
> 資源:0万t
> 食料:8万t
> 燃料:0万t
>
> □編成種別
> 重編成
>
> □特殊消費
> 資源:0万t
> 食料:0万t
> 燃料:21万t
>
> □消費軽減
> 陸軍兵站システム:リワマヒ国:食糧×0.42
> 栄光の野戦炊飯具1号:リワマヒ国:食糧×0.42
>
> □合計消費
> 資源:0万t
> 食料:1万t
> 燃料:21万t
>
>
> /*/
>
> #以下、分隊編成


> ■部隊評価
> ○部隊評価値
> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
> 14:16:18:18:18:17:20:20:13
>
> #行政士官の特殊適用時
> #20:22:24:24:24:23:26:26:19

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:16:18:18:18:18:20:20:13
#藩王の指揮効果(全判定+2)を適用済み

#行政士官の効果(非戦争行為+6)を含む評価値
#20:22:24:24:24:24:26:26:19

> ○部隊可能行為評価値
> 装甲:白兵:室内白兵:外交戦
> 16:17:18:19
>
> #行政士官の特殊適用時
> #22:23:24:25
>
> ○評価値に反映されている特殊
> −猫妖精/白兵戦行為時の攻撃、防御、移動判定(評価+1)
> −藩王/白兵戦行為時の攻撃判定(評価+2)
> −藩王/指揮下の部隊で発生する全判定(+2修正)
> −摂政/外交戦行為ができる。75%ルールの適用を受けない(外見評価+5)
> −魔法戦士/白兵戦行為の攻撃判定(評価+2)
> −魔法戦士/防御判定時(評価+2)
> #行政士官/行政士官を含む部隊が非戦争行為を行う場合(+6修正)
>
>
> ■部隊書式
> <ナニワ歩兵部隊:整備分隊>
> 初期AR:10
>
> ○歩兵
> ホードー
> 真輝
>
> ■部隊評価
> ○部隊評価値
> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
> 4:2:4:4:2:7:7::10:2

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:2:4:4:2:7:7:10:2

> ○部隊可能行為評価値
> 装甲:整備
> 4:17
>
> ○評価値に反映されている特殊
> −整備士/整備行為時(評価+3)
> −名整備士/整備行為時(評価+3)


  [No.61] 編成チェックのお願い 投稿者:守上藤丸  投稿日:2008/12/11(Thu) 22:27:35

騎士団の編成が出来ています。
手の空いている方はクロスチェックをお願い致します。
緑戦があるなら、念のためレムーリア対応できるアイドレスでの分隊も作っといた方が良いのでは・・・。評価値低いから意味ないかなぁ。

----

15:サターン大隊

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:
−ナニワ:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/111.html
−リワマヒ国:http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/14.html
文殊個人修正一覧URL:
−ナニワ:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15
−リワマヒ国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=34
藩国イグドラシルURL:
−ナニワ:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html
−リワマヒ国:http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/19.html

文殊藩国保有兵器URL:
−ナニワ:なし
−リワマヒ国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons
−−栄光の野戦炊飯具1号:1
藩国保有アイテムURL:
−ナニワ:なし
−リワマヒ国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/34
#栄光の野戦炊飯具1号がアイテム扱いのため、念のため記載

■部隊書式
<ナニワ歩兵部隊>
○初期AR:9

○歩兵
15-00293-01:サターン:高位西国人+名パイロット+藩王+強化新型ホープ+吏族:敏捷+1*感覚+5*幸運+2*幸運+3;
−幸運のお守り:個人所有:幸運+3(着用型/その他)
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00293-01%A1%A7%A5%B5%A5%BF%A1%BC%A5%F3

15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:高位西国人+猫妖精+名パイロット+ハリーの姫君+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00295-01%A1%A7%C7%B5%B0%A1%A1%A6%A5%AF%A5%E9%A5%A6%A1%A6%A5%AA%A5%B3%A1%BC%A5%CD%A5%EB

15-00296-01:守上藤丸:高位西国人+名パイロット+摂政+魔法戦士+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+2*耐久力+1*外見+2;
−アーミーナイフ:個人所有:白兵攻撃時、評価+1。室内白兵攻撃時、評価+3(着用型/その他)
−蛇の指輪2:個人所有:耐久力+1(着用型/手先)
−恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定時+3修正(着用型/手首)
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00296-01%A1%A7%BC%E9%BE%E5%C6%A3%B4%DD

15-00303-01:イズナ:高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+2;

15-00304-01:シュウマイ:高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+法官:敏捷+1*幸運+3;

15-00305-01:ホードー:高位西国人+整備士+整備士+名整備士:敏捷+1*幸運+2*知識+1;

15-00738-01:真輝:高位西国人+整備士+整備士+名整備士:敏捷+1*知識+1;

34-00669-01:平 祥子:高位南国人+学生+歩兵+緊急展開軍+行政士官+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+3*外見+2;
−恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定時+3修正(着用型/手首)
−アンデッドバスター:個人所有:アンデットへの攻撃判定時評価+5(着用型/その他)
−栄光の野戦炊飯具1号:リワマヒ国有:運用する部隊の人員、1機につき10人までの食料消費を75%に(非着用型)
−個人取得HQ根拠URLhttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00669-01%A1%A7%CA%BF%A1%A1%BE%CD%BB%D2

■部隊評価
○部隊評価値
15:17:18:18:18:18:21:21:14

#藩王の指揮効果を適用済み

#行政士官の効果を含む評価値
#21:23:24:24:24:24:27:27:20

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:室内白兵:外交戦
17:17:17:20

#藩王の指揮効果を適用済み

#行政士官の効果を含む評価値
#23:23:23:26

○評価値に反映されるアイテム
−アーミーナイフ/白兵攻撃時評価+1、室内での白兵攻撃時評価+3
−猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定時、+3修正

○評価値に反映される特殊
−猫妖精/白兵戦行為時の攻撃、防御、移動判定(評価+1)
−藩王/白兵戦行為時の攻撃判定(評価+2)
−藩王/指揮下の部隊で発生する全判定(+2修正)
−摂政/外交戦行為ができる。75%ルールの適用を受けない(外見評価+5)
−魔法戦士/白兵戦行為の攻撃判定(評価+2)
−魔法戦士/防御判定時(評価+2)
−行政士官/行政士官を含む部隊が非戦争行為を行う場合(+6修正)

■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:8万t
燃料:0万t

□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:21万t

□消費軽減
陸軍兵站システム:リワマヒ国:食糧×0.42
栄光の野戦炊飯具1号:リワマヒ国:食糧×0.42

□合計消費
資源:0万t
食料:1万t
燃料:21万t


/*/

#以下、分隊編成

分隊前の編成:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/412.html
■部隊書式
<ナニワ歩兵部隊:治安維持分隊>
初期AR:9

○歩兵
サターン
乃亜・クラウ・オコーネル
守上藤丸
イズナ
シュウマイ
平 祥子

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:16:18:18:18:17:20:20:13

#行政士官の特殊適用時
#20:22:24:24:24:23:26:26:19

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:室内白兵:外交戦
16:17:18:19

#行政士官の特殊適用時
#22:23:24:25

○評価値に反映されている特殊
−猫妖精/白兵戦行為時の攻撃、防御、移動判定(評価+1)
−藩王/白兵戦行為時の攻撃判定(評価+2)
−藩王/指揮下の部隊で発生する全判定(+2修正)
−摂政/外交戦行為ができる。75%ルールの適用を受けない(外見評価+5)
−魔法戦士/白兵戦行為の攻撃判定(評価+2)
−魔法戦士/防御判定時(評価+2)
#行政士官/行政士官を含む部隊が非戦争行為を行う場合(+6修正)


■部隊書式
<ナニワ歩兵部隊:整備分隊>
初期AR:10

○歩兵
ホードー
真輝

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:2:4:4:2:7:7::10:2

○部隊可能行為評価値
装甲:整備
4:17

○評価値に反映されている特殊
−整備士/整備行為時(評価+3)
−名整備士/整備行為時(評価+3)


  [No.59] 編成メモ 投稿者:サターン  投稿日:2008/12/11(Thu) 18:26:04

●藩国部隊

・編成完了
・FEG側にチェック打診、まだ。
・人員は蘭堂さん、FEGより派遣のとよのか苺さん。
 あと猫士9匹(王猫以外全員)
・絢爛世界に奇襲に行ってもらいます。

・チェックはだいたい済んでる…はず。
 なんか見落としあれば大至急でよろしく。

●騎士団部隊

・編成完了
・リワマヒ国側にチェック打診。修正して通過。
・人員、サターン、守上、乃亜、イズナ、シュウマイ、ホードー、真輝(敬称略。とりあえず最近顔出した人優先配置)
 リワマヒ国より派遣の平 洋子さん。
・国内で待機。
 暴動鎮圧は行わなくてもよくなったので、NW内でなんかあったら出ていくことになると思います。
(重編成にしてあるので、冒険とかもあったら参加したいなぁ)

・なんか緑オーマが20日にやってくるとかなんとか…
 場合によってはそっちに対応することになるかも。(物理域変化で藩王が停止するかもしれんが)


  [No.58] Re: チェックその1 投稿者:サターン  投稿日:2008/12/11(Thu) 12:56:19

> ちょっと気になった点をいくつか。
>
> 出撃費用の値が多すぎる気がします。(3倍ぐらいありそう)
> ちなみに重編成でも出撃費用は1倍のはずです。
> http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17258
> #物資消費については多すぎても少な過ぎても罰則対象なので要注意です。
>
確認。修正します。

> スペーススターファイターの
> *航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。この時燃料1万tを必ず消費する。
> についての消費が計算されていません。
> #以前、I=Dに搭乗時では使用できない特殊でも消費が要求された事があるはずなので、本当に消費しなくていいのかを過去のQAか実際の質疑で確認して下さい。
ああ、常時搭乗宣言わすれてますね。
常時搭乗宣言すれば航空機の特殊使えないので計算に入りません。

ってか、機体への修正って搭乗者全員で75%ルール適用されなかったっけ?


  [No.57] チェックその1 投稿者:蘭堂 風光  投稿日:2008/12/11(Thu) 12:26:05

ちょっと気になった点をいくつか。

出撃費用の値が多すぎる気がします。(3倍ぐらいありそう)
ちなみに重編成でも出撃費用は1倍のはずです。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17258
#物資消費については多すぎても少な過ぎても罰則対象なので要注意です。

スペーススターファイターの
*航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。この時燃料1万tを必ず消費する。
についての消費が計算されていません。
#以前、I=Dに搭乗時では使用できない特殊でも消費が要求された事があるはずなので、本当に消費しなくていいのかを過去のQAか実際の質疑で確認して下さい。


  [No.56] 提出用ページ 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/11(Thu) 03:29:35

提出用wikiページです。
http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/411.html

こちらに転載しておきました。


  [No.55] 【編成】絢爛側・分隊込み 投稿者:サターン  投稿日:2008/12/11(Thu) 01:32:15

分隊に分割はこれからー。

追記:分隊追加ー

/*/

15:ナニワアームズ商藩国

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:
文殊個人修正一覧URL:
−ナニワ:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15
−FEG:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3
藩国イグドラシルURL:
−ナニワ:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html
−FEG:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html
文殊藩国保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/16/weapons
−藍翼号:9

■部隊書式
<ナニワRB部隊>
○初期AR:10(地上なら7)

○乗り物
隊長機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷:国有
(P)15-00301-01:蘭堂風光:高位西国人+名パイロット+スペーススターファイター+強化新型ホープ+護民官+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+7,
−恩寵の短剣:個人:白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00301-01%A1%A7%CD%F6%C6%B2%A1%A1%C9%F7%B8%F7
(CP)15-xx001-xx:猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚;

1番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷:国有
(P)03-00068-01:とよのか苺:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+HQ知識+HQ知識+SHQ知識+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1,
(CP)15-xx002-xx:猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚;

2番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷:国有
(P)15-xx003-xx:猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚;

3番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷:国有
(P)15-xx004-xx:猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚;

4番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷:国有
(P)15-xx005-xx:猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚;

5番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷:国有
(P)15-xx006-xx:猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚;

6番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷:国有
(P)15-xx007-xx:猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚;

7番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷:国有
(P)15-xx008-xx:猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚;

8番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷:国有
(P)15-xx009-xx:猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚;

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
25:26:26:17:28:30:28:35:22

#名パイロット、バーニングパイロットの補正を追加した評価値。

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離:水中防御
25:25:33:25

○評価値に反映されるアイテム
−恩寵の短剣/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1

○評価値に反映される特殊
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)
−バーニングパイロット/乗物に搭乗している場合での全判定(全評価+2)
−ホープ/エステル、スイトピー、エノラが居る場合(全能力+3)
−強化新型ホープ/エステル、スイトピー、エノラを守る場合(全能力+3)
−藍翼号/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+3)
−藍翼号/猫士単独で登場した場合(パイロットの性能評価2倍)

■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:21万t
燃料:0万t

□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:0万t

□消費軽減
補給士官:とよのか苺:食糧×0.75,燃料×0.75

□合計消費
資源:0t
食料:16万t
燃料:0万t

/*/VCC書式
_define_I=D: {
ナニワ隊長機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷,
蘭堂風光:高位西国人+名パイロット+スペーススターファイター+強化新型ホープ+護民官+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+7,
猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚};
_define_I=D: {
ナニワ1番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷,
とよのか苺:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+HQ知識+HQ知識+SHQ知識+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1,
猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚};
_define_I=D: {
ナニワ2番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷,
猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚+西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚};
_define_I=D: {
ナニワ3番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷,
猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚+西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚};
_define_I=D: {
ナニワ4番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷,
猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚+西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚};
_define_I=D: {
ナニワ5番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷,
猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚+西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚};
_define_I=D: {
ナニワ6番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷,
猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚+西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚};
_define_I=D: {
ナニワ7番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷,
猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚+西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚};
_define_I=D: {
ナニワ8番機:藍翼号+HQ感覚+HQ感覚+HQ敏捷,
猫士:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚+西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚};


#名パイロット、バーニングパイロットの搭乗時全能力+1or2を計算するときは、
#機体修正としてHQ、SHQを代入するとカンタン

#猫士の職業アイドレスの記述はVCCの使い方に準拠

/*/

#以下、分隊

#分隊1
分隊前の編成:http://〜〜
■部隊書式
<ナニワRB部隊:隊長機分隊>
初期AR:10(地上なら7)
○乗り物
ナニワ隊長機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:15:15:6:17:18:14:16:19

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離:水中防御
14:14:18:14

○評価値に反映されている特殊
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)
−藍翼号/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+3)

#分隊2
分隊前の編成:http://〜〜
■部隊書式
<ナニワRB部隊:1番機分隊>
初期AR:10(地上なら7)
○乗り物
ナニワ1番機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
15:16:16:7:18:21:12:35:10

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離:水中防御
15:15:18:15

○評価値に反映されている特殊
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)
−バーニングパイロット/乗物に搭乗している場合での全判定(全評価+2)
−藍翼号/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+3)

#分隊3
分隊前の編成:http://〜〜
■部隊書式
<ナニワRB部隊:2番機分隊>
初期AR:10(地上なら7)
○乗り物
ナニワ2番機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:18:17;13:5

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離:水中防御
13:13:19:13

○評価値に反映されている特殊
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)
−藍翼号/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+3)
−藍翼号/猫士単独で登場した場合(パイロットの性能評価2倍)

#分隊4
分隊前の編成:http://〜〜
■部隊書式
<ナニワRB部隊:3番機分隊>
初期AR:10(地上なら7)
○乗り物
ナニワ3番機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:18:17;13:5

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離:水中防御
13:13:19:13

○評価値に反映されている特殊
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)
−藍翼号/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+3)
−藍翼号/猫士単独で登場した場合(パイロットの性能評価2倍)

#分隊5
分隊前の編成:http://〜〜
■部隊書式
<ナニワRB部隊:4番機分隊>
初期AR:10(地上なら7)
○乗り物
ナニワ4番機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:18:17;13:5

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離:水中防御
13:13:19:13

○評価値に反映されている特殊
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)
−藍翼号/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+3)
−藍翼号/猫士単独で登場した場合(パイロットの性能評価2倍)

#分隊6
分隊前の編成:http://〜〜
■部隊書式
<ナニワRB部隊:5番機分隊>
初期AR:10(地上なら7)
○乗り物
ナニワ5番機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:18:17;13:5

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離:水中防御
13:13:19:13

○評価値に反映されている特殊
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)
−藍翼号/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+3)
−藍翼号/猫士単独で登場した場合(パイロットの性能評価2倍)

#分隊7
分隊前の編成:http://〜〜
■部隊書式
<ナニワRB部隊:6番機分隊>
初期AR:10(地上なら7)
○乗り物
ナニワ6番機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:18:17;13:5

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離:水中防御
13:13:19:13

○評価値に反映されている特殊
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)
−藍翼号/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+3)
−藍翼号/猫士単独で登場した場合(パイロットの性能評価2倍)

#分隊8
分隊前の編成:http://〜〜
■部隊書式
<ナニワRB部隊:7番機分隊>
初期AR:10(地上なら7)
○乗り物
ナニワ7番機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:18:17;13:5

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離:水中防御
13:13:19:13

○評価値に反映されている特殊
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)
−藍翼号/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+3)
−藍翼号/猫士単独で登場した場合(パイロットの性能評価2倍)

#分隊9
分隊前の編成:http://〜〜
■部隊書式
<ナニワRB部隊:8番機分隊>
初期AR:10(地上なら7)
○乗り物
ナニワ8番機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:18:17;13:5

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離:水中防御
13:13:19:13

○評価値に反映されている特殊
−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)
−藍翼号/水中遠距離戦闘行為(攻撃判定評価+3)
−藍翼号/猫士単独で登場した場合(パイロットの性能評価2倍)


  [No.54] 個人の数値など 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2008/12/11(Thu) 01:05:02

高位西国人になったりとか 個人アイドレス使用などなってますので、まとめてみました。 (勲章、アイテム込み)
・・・・が 私の計算は当てになりません。 ご使用の際は絶対に検算して下さい。


>出撃意思確認済み

15-00293-01:サターン:高位西国人+名パイロット+藩王+強化新型ホープ+吏族:(敏捷+1 *感覚+5 *幸運+2;)
3:5:8:5:9:10:13:7:0  #(幸運+3/幸運のお守り分追加済み)

15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:高位西国人+猫妖精+名パイロット+ハリーの姫君:(敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;)
2:3:4:7:4:8:10:10:1   #(知識にHQ分+1済み)


15-00296-01:守上藤丸:高位西国人+名パイロット+摂政+魔法戦士+吏族:(耐久力+1*敏捷+1*幸運+2*知識+1*外見+2;)
5:6:9:8:10:8:6:11:0   #(アイテム分修正済み)


15-00301-01:蘭堂 風光:高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+護民官:(敏捷+1*幸運+7*知識+1;)
2:5:3:2:2:8:7:7:6

15-00301-01:蘭堂 風光:高位西国人+名パイロット+スペーススターファイター+強化新型ホープ+護民官:(敏捷+1*幸運+7*知識+1;)
3:6:4:3:3:9:9:8:11


15-00303-01:イズナ:高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員:(敏捷+1*幸運+2;)
4:4:5:-1:5:3:4:3:-1


>出撃意思未確認

15-00298-01:sakaki:高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員+吏族:(敏捷+1*器用+2*知識+1*幸運+1;)
3:3:8:-1:8:6:4:5:-2

15-00300-01:うさぎ:高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員+護民官:(敏捷+1*幸運+7*知識+1; )
5:5:6:-1:5:7:4:5:4

15-00304-01:シュウマイ:高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員+法官:(敏捷+1*幸運+3;)
6:4:5:2:5:4:4:6:0

15-00305-01:ホードー:高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員:(敏捷+1*幸運+2*知識+1;)
4:4:5:-1:5:3:4:4:1

15-00738-01:真輝:高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員:(敏捷+1*知識+1;)
4:4:5:-1:5:3:4:4:-3


もしくは

15-00298-01:sakaki:高位西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族:(敏捷+1*器用+2*知識+1*幸運+1;)
0:0:4:1:2:7:4:8:-2

15-00300-01:うさぎ:高位西国人+整備士+整備士+名整備士+護民官:(敏捷+1*幸運+7*知識+1; )
2:-1: 2: 1:-1: 8: 4: 7: 4 

15-00304-01:シュウマイ:高位西国人+整備士+整備士+名整備士+法官:(敏捷+1*幸運+3;)
3:-2:1:4:-1:5:4:9:0

15-00305-01:ホードー:高位西国人+整備士+整備士+名整備士:(敏捷+1*幸運+2*知識+1;)
1:-2:1:1:-1:4:4:7:-1 

15-00738-01:真輝:高位西国人+整備士+整備士+名整備士:(敏捷+1*知識+1;)
1:-2:1:1:-1:4:4:7:-3 


こんなかんじでしょうかー・・。


  [No.53] 【編成】テンプレート 投稿者:守上藤丸  投稿日:2008/12/10(Wed) 21:42:34

> 力いっぱい書きかけです。途中保存しまくります。
> が、保存されている内容に間違いがあったら容赦なく突っ込んでください。

http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/444.html
15:ナニワアームズ商藩国:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/367.html #要修正 左はT12時 室賀
#絢爛戦参加国/国内治安維持騎士団に編入
#34-00669-01_平 祥子:高位南国人+学生+歩兵+緊急展開軍+行政士官+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+3*外見+2;
#−恩寵の時計:個人所有:外見+2 #http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html
#−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3 #http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/760.html
#−アンデットバスター:個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時) #http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1137.html
#−栄光の野戦炊飯具1号×1:リワマヒ国有:1台につき10人までの食料消費を0.75^3=0.42に出来る #根拠http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons 効果http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/227.html
#−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00669-01%A1%A7%CA%BF%A1%A1%BE%CD%BB%D2


http://www.meta-arcana.com/wforum/wforum.cgi?no=985&reno=973&oya=972&mode=msgview&page=0
ナニワアームズ商藩国:
03-00068-01:とよのか苺:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+HQ知識+HQ知識+SHQ知識+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1




++T13編成書式++

15:ナニワアームズ商藩国

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15
藩国イグドラシルURL:
ナニワアームズ商藩国:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html
リワマヒ国:http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/19.html
FEG:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html

#着用アイドレス表URL→ それぞれの藩国/騎士団で作成。T13で大きな変更があります。当ページ上部の「重要な変更点」を確認してください。
#T12書式の藩国部隊以外の編成URLは着用アイドレス表に統合されます。着用アイドレス表の項目を参照してください。

文殊藩国保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/16/weapons
−使用兵器名:数
−使用兵器名:数
藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/15
#編成可能な藩国保有アイテムはありません

#分隊パターン:URL

■部隊書式
<部隊名>
○初期AR:

○歩兵
国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
#VCCを使用するために国民番号と国民名の間のコロン(:)をアンダーバー(_)で代用し,行末にセミコロン(;)をつけたものを提出してもかまいません。
#★着用アイドレスのHQ/SHQ(T13からの重要な変更)
#着用アイドレスのHQ/SHQによる評価値修正は個人補正ではなく,着用アイドレスの後ろに付けてください。
#書式は「+HQ/SHQ(評価値種別)」,となります。全評価修正の場合は「+HQ/SHQ」です(VCC対応書式)。
#例)西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード+HQ敏捷+天陽+SHQ
#(隠居したメードが敏捷+1,天陽が全評価+2)
#★個人補正(T12と同じ)
#個人補正はVCC書式で”知識+1*敏捷+1”のように繋げて記載してください。
#このとき、文殊で表示される個人修正値にくわえてアイテムによる効果、施設による効果(保育園等)も補正に加えてください(着用アイドレスのHQは前ターンから変更し,個人補正に加えず上記書式へ)。条件付きで適用される修正についてはこれに含めず,「評価値に反映されるアイテム/特殊」の項目に記載して下さい(戦闘行為以外で器用+1など)。
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
#該当するものがない場合は項目ごと削除して下さい。
#着用以外のアイドレスは,アイテム,絶技,施設などを指します。評価値・判定に関係あると予測されるものだけで結構です。
#着用型アイテムの場合,着用箇所を効果抜粋に記載して下さい。
#例)
#−大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕輪)
#参考ルール
#t:装備可能個数 = アイテムはそれぞれの着用可能箇所で一つ かつ 合計で5つまで可能。
#t:着用制限例外 = {
# 指輪は片手に一つ装備可能とし、両手で2個までとする。
# 全身に着用するものは全身を覆うためその他に着用するもの以外を着用できない。
#}
#編成書式に含まれていないとアイテムが使用できないのは戦闘イベントに限られます。
#参考ルール
#t:アイテム使用方法 = {
# 側面:アイテムは保有・装備・使用宣言を行わないと使用出来ない。
# 側面:戦闘イベントで使用する際は編成時に着用していなければならない。
# 側面:戦闘イベント以外で使用する際は使用前に申告しなければならない。
# 側面:保持者のみしか着用、もしくは使用出来ない。貸し出しは不可。
#}
−個人取得HQ根拠URL:
#個人取得HQ根拠URL→ 個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ
#個人保有アイドレスを使用する場合のみ記載し,不要な場合は項目を削除して下さい。
国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:
 ・
 ・
 ・

○乗り物
機体呼称(任意):兵器名+HQ修正:国有/個人所有
#例)
#F3−1:フェイクトモエリバー3+HQ対空+HQ対空:国有
#HQ修正の書式は歩兵書式に準じて下さい。
−使用オプション名:効果抜粋
#該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。
(P)国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:
(CP)国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:
(CP)国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:
#(P)←パイロット要員。P1、P2のようにナンバリングする必要はありません
#(CP)←コパイロット要員。ナンバー不要
#(OP)←オペレーター要員。ナンバー不要
 ・
 ・
 ・

○人数制限特殊
使用者:アイドレス名/効果抜粋
対象者:A
対象者:B
対象者:C
#該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。

特殊名:使用者/効果抜粋
対象者:A
対象者:B
対象者:C

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦など(部隊で可能な特殊行為)
#部隊で不可能な行為は書かないでください。

○評価値に反映されるアイテム
−アイテム名/効果抜粋
−アイテム名/効果抜粋
#部隊書式内の個人補正に適用されているものは省略して結構です。
#行為補正のかかるもの,条件付きで適用される評価値補正で使用するものを記載して下さい。(白兵,同調,非戦闘行為で器用+1など)
#例)
#−恩寵の短剣/白兵+1

○評価値に反映される特殊
−アイドレス名/効果抜粋
−アイドレス名/効果抜粋
#例)
#−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

#T13より編成表に記載されていない評価値は基本的に提出不可となります。
#夜戦やAR7以下など,特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。

■消費資産
□出撃費用
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t
#犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は例外として計算が切り上げとなります。
#例)西国人PC3名+犬士3名の場合,3万t+1.5万t=4.5万t→5万t

□編成種別
軽編成/重編成
#いずれかを記入

□特殊消費
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t
#ここまでの項目には消費軽減を適用しないで下さい。

□消費軽減
アイドレス名:保有国/保有者:(資産種別)×n
#例)
#海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18
#補給士官:わんジロウ:食料×0.75,燃料×0.75
#該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。

□合計消費
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t

#ACE単独編成の場合など消費が不要な場合,適宜項目を省略して結構です。


■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■


++T13編成書式++

15:サターン大隊

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15
藩国イグドラシルURL:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html
#着用アイドレス表URL→ それぞれの藩国/騎士団で作成。T13で大きな変更があります。当ページ上部の「重要な変更点」を確認してください。
#T12書式の藩国部隊以外の編成URLは着用アイドレス表に統合されます。着用アイドレス表の項目を参照してください。

文殊藩国保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/16/weapons
−使用兵器名:数
−使用兵器名:数
藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/15


■部隊書式
<部隊名>
○初期AR:

○歩兵
国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
#VCCを使用するために国民番号と国民名の間のコロン(:)をアンダーバー(_)で代用し,行末にセミコロン(;)をつけたものを提出してもかまいません。
#★着用アイドレスのHQ/SHQ(T13からの重要な変更)
#着用アイドレスのHQ/SHQによる評価値修正は個人補正ではなく,着用アイドレスの後ろに付けてください。
#書式は「+HQ/SHQ(評価値種別)」,となります。全評価修正の場合は「+HQ/SHQ」です(VCC対応書式)。
#例)西国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード+HQ敏捷+天陽+SHQ
#(隠居したメードが敏捷+1,天陽が全評価+2)
#★個人補正(T12と同じ)
#個人補正はVCC書式で”知識+1*敏捷+1”のように繋げて記載してください。
#このとき、文殊で表示される個人修正値にくわえてアイテムによる効果、施設による効果(保育園等)も補正に加えてください(着用アイドレスのHQは前ターンから変更し,個人補正に加えず上記書式へ)。条件付きで適用される修正についてはこれに含めず,「評価値に反映されるアイテム/特殊」の項目に記載して下さい(戦闘行為以外で器用+1など)。
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
#該当するものがない場合は項目ごと削除して下さい。
#着用以外のアイドレスは,アイテム,絶技,施設などを指します。評価値・判定に関係あると予測されるものだけで結構です。
#着用型アイテムの場合,着用箇所を効果抜粋に記載して下さい。
#例)
#−大健康の腕輪:個人所有:耐久+3(着用型/腕輪)
#参考ルール
#t:装備可能個数 = アイテムはそれぞれの着用可能箇所で一つ かつ 合計で5つまで可能。
#t:着用制限例外 = {
# 指輪は片手に一つ装備可能とし、両手で2個までとする。
# 全身に着用するものは全身を覆うためその他に着用するもの以外を着用できない。
#}
#編成書式に含まれていないとアイテムが使用できないのは戦闘イベントに限られます。
#参考ルール
#t:アイテム使用方法 = {
# 側面:アイテムは保有・装備・使用宣言を行わないと使用出来ない。
# 側面:戦闘イベントで使用する際は編成時に着用していなければならない。
# 側面:戦闘イベント以外で使用する際は使用前に申告しなければならない。
# 側面:保持者のみしか着用、もしくは使用出来ない。貸し出しは不可。
#}
−個人取得HQ根拠URL:
#個人取得HQ根拠URL→ 個人アイドレスHQ管理リスト(吏族紋章部管理)該当ページ
#個人保有アイドレスを使用する場合のみ記載し,不要な場合は項目を削除して下さい。
国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:
 ・
 ・
 ・

○乗り物
機体呼称(任意):兵器名+HQ修正:国有/個人所有
#例)
#F3−1:フェイクトモエリバー3+HQ対空+HQ対空:国有
#HQ修正の書式は歩兵書式に準じて下さい。
−使用オプション名:効果抜粋
#該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。
(P)国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:
(CP)国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:
(CP)国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
−着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋
−個人取得HQ根拠URL:
#(P)←パイロット要員。P1、P2のようにナンバリングする必要はありません
#(CP)←コパイロット要員。ナンバー不要
#(OP)←オペレーター要員。ナンバー不要
 ・
 ・
 ・

○人数制限特殊
使用者:アイドレス名/効果抜粋
対象者:A
対象者:B
対象者:C
#該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。

特殊名:使用者/効果抜粋
対象者:A
対象者:B
対象者:C

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦など(部隊で可能な特殊行為)
#部隊で不可能な行為は書かないでください。

○評価値に反映されるアイテム
−アイテム名/効果抜粋
−アイテム名/効果抜粋
#部隊書式内の個人補正に適用されているものは省略して結構です。
#行為補正のかかるもの,条件付きで適用される評価値補正で使用するものを記載して下さい。(白兵,同調,非戦闘行為で器用+1など)
#例)
#−恩寵の短剣/白兵+1

○評価値に反映される特殊
−アイドレス名/効果抜粋
−アイドレス名/効果抜粋
#例)
#−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1)

#T13より編成表に記載されていない評価値は基本的に提出不可となります。
#夜戦やAR7以下など,特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。

■消費資産
□出撃費用
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t
#犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は例外として計算が切り上げとなります。
#例)西国人PC3名+犬士3名の場合,3万t+1.5万t=4.5万t→5万t

□編成種別
軽編成/重編成
#いずれかを記入

□特殊消費
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t
#ここまでの項目には消費軽減を適用しないで下さい。

□消費軽減
アイドレス名:保有国/保有者:(資産種別)×n
#例)
#海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18
#補給士官:わんジロウ:食料×0.75,燃料×0.75
#該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。

□合計消費
資源:n万t
食料:n万t
燃料:n万t

#ACE単独編成の場合など消費が不要な場合,適宜項目を省略して結構です。


| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 |


- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No 暗証キー