*部品構造
-大部品: 作戦:ゲリラ戦 RD:8 評価値:5
--大部品: 概要 RD:4 評価値:3
---部品: 少数劣勢の勝ち方
---部品: 消耗戦・神経戦
---部品: 奇襲攻撃
---部品: 少数精鋭
--大部品: 荷物 RD:3 評価値:2
---部品: 武器
---部品: 食料・医薬品
---部品: 無駄のないもの
--部品: ルール
*部品定義
**部品: 少数劣勢の勝ち方
ゲリラ戦は基本少数劣勢の際に、敵の補給線や油断しているところを狙った時に攻撃するものである。民兵を使う事があるが基本は正規兵が隠れて行う
**部品: 消耗戦・神経戦
戦いの目的としては相手の補給を断ったり、いつどこで攻撃してくるか相手に恐怖感を植え付け、神経をすり減らし摩耗させる事になる。その後に本隊が攻撃するのが望ましい。
**部品: 奇襲攻撃
ゲリラは基本少数のため、大隊の攻撃には望ましくない。そのため、奇襲にて弱いところを付け狙い、一撃離脱を図るのである。
**部品: 少数精鋭
人数が少ない攻撃のため、人員は厳選して選び抜いて行う。これは心身ともに健康な男性が望ましい。最も、女性にも女性の武器があるので決して女性のゲリラが不要というわけではない。
**部品: 武器
武器は少数の少ないもの、かつ軽装で隠しやすいものとする。重火器等は荷物になり、ゲリラ戦の一撃離脱に反するので持っていかない。
**部品: 食料・医薬品
日程の最低限+予備のものを持っていく。これもあまり荷物になってはいけない。もし、なければ現地調達。できれば、相手の不満を買わないために略奪はさけ購入する等を考えた方がよい。
**部品: 無駄のないもの
衣服や下着等の替えはかさばるので持って行かない。他にも、自分の身元が分かるものなどは隠密性にかけるので所持しないものとする。
**部品: ルール
ゲリラはテロリストと似て非なるものである。そのため、軍としての規則はあるし、守るべきものは守らねばならない。
*提出書式
大部品: 作戦:ゲリラ戦 RD:8 評価値:5
-大部品: 概要 RD:4 評価値:3
--部品: 少数劣勢の勝ち方
--部品: 消耗戦・神経戦
--部品: 奇襲攻撃
--部品: 少数精鋭
-大部品: 荷物 RD:3 評価値:2
--部品: 武器
--部品: 食料・医薬品
--部品: 無駄のないもの
-部品: ルール
部品: 少数劣勢の勝ち方
ゲリラ戦は基本少数劣勢の際に、敵の補給線や油断しているところを狙った時に攻撃するものである。民兵を使う事があるが基本は正規兵が隠れて行う
部品: 消耗戦・神経戦
戦いの目的としては相手の補給を断ったり、いつどこで攻撃してくるか相手に恐怖感を植え付け、神経をすり減らし摩耗させる事になる。その後に本隊が攻撃するのが望ましい。
部品: 奇襲攻撃
ゲリラは基本少数のため、大隊の攻撃には望ましくない。そのため、奇襲にて弱いところを付け狙い、一撃離脱を図るのである。
部品: 少数精鋭
人数が少ない攻撃のため、人員は厳選して選び抜いて行う。これは心身ともに健康な男性が望ましい。最も、女性にも女性の武器があるので決して女性のゲリラが不要というわけではない。
部品: 武器
武器は少数の少ないもの、かつ軽装で隠しやすいものとする。重火器等は荷物になり、ゲリラ戦の一撃離脱に反するので持っていかない。
部品: 食料・医薬品
日程の最低限+予備のものを持っていく。これもあまり荷物になってはいけない。もし、なければ現地調達。できれば、相手の不満を買わないために略奪はさけ購入する等を考えた方がよい。
部品: 無駄のないもの
衣服や下着等の替えはかさばるので持って行かない。他にも、自分の身元が分かるものなどは隠密性にかけるので所持しないものとする。
部品: ルール
ゲリラはテロリストと似て非なるものである。そのため、軍としての規則はあるし、守るべきものは守らねばならない。
*インポート用定義データ
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