ナニワ作戦会議BBS
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  •   [No.2517] 【流用なし】ナニワアームズにおける映画興行 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/11/21(Tue) 00:56:28  

    アイドレス名:ナニワアームズにおける映画興行
    文殊ID:146227
    冒険書のURL:

    流用申請しないといけないアイドレス:なし


      [No.2516] 改善点3の予定:特殊部隊員 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/11/20(Mon) 23:50:29  

    こちらは修正案を検討中なので間に合うか分かりませんが、
    一応、予定だけ。
    潜入工作という大部品と特殊作戦向けの訓練という大部品を追加予定です。
    前者は少しだけ取れる行動を広げる為の部品、後者は宰相府エリート歩兵のエリート訓練を参考に似たものを考える予定です。


      [No.2515] 改善点2:歩兵 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/11/20(Mon) 23:38:28  

    大部品:歩兵の内容を整理し直しました。
    主な変更点は個別で出す機会が無かった軍隊における歩兵の役割の大部品を1つにまとめ直して、幾つかの部品を減らしました。
    また銃撃戦の大部品の部品数を増やし、防御の大部品を追加、後は連携する為の大部品をまとめました。

    歩兵は基本的に集団戦が基本なので複数人で戦う際には連携系の大部品を銃撃戦にも防御にも出せないかと考えてこういう部品分けにしています。

    後、車両運転の為の訓練を追加しています。
    #ライトと書いているものの思ったより部品が減らなかった。。


    /*/

    *部品構造

    -大部品: 歩兵(ライト版) RD:37 評価値:8
    --大部品: 軍隊における歩兵の役割(ライト版) RD:11 評価値:6
    ---部品: 歩兵に期待される役割
    ---部品: 治安維持
    ---部品: 対テロリスト戦
    ---部品: 人命救助
    ---部品: 市街地戦闘
    ---部品: 閉所、屋内戦
    ---部品: 歩兵による塹壕戦
    ---部品: 復興支援
    ---部品: 土木作業
    ---部品: 不殺制圧
    ---部品: 避難誘導
    --大部品: 味方との連携 RD:11 評価値:6
    ---大部品: 歩兵の基本教練 RD:5 評価値:4
    ----部品: 基本教練の意義
    ----部品: 基本姿勢
    ----部品: 礼式
    ----部品: 整列
    ----部品: 行進間動作
    ---部品: 集団戦における連携の重要性
    ---部品: 指揮系統の確認
    ---部品: 作戦目的の優先順位
    ---部品: ハンドサイン
    ---部品: カバーリング
    ---部品: 異なる兵科間の合同訓練の実施
    --大部品: 歩兵の基礎技術訓練 RD:3 評価値:3
    ---部品: 銃火器の分解整備
    ---部品: 応急処置
    ---部品: 車両運転訓練
    --大部品: 銃撃戦(T22) RD:6 評価値:4
    ---部品: 歩兵にとっての射撃
    ---部品: 射撃姿勢
    ---部品: リロードのタイミング
    ---部品: 射撃の訓練
    ---部品: 手榴弾の活用
    ---部品: スイッチング
    --大部品: 防御 RD:6 評価値:4
    ---部品: 遮蔽物の活用
    ---部品: 被弾面積の最小化
    ---部品: 瞬発力
    ---部品: 牽制射撃
    ---部品: 戦場での立ち回り
    ---部品: 伏せ



    *部品定義

    **部品: 歩兵に期待される役割
    歩兵は個々の火力は低いものの、その動員し易さや柔軟性の高さから通常戦闘だけでなく、治安維持や災害救助、復興支援など様々な場面で動員された。その結果、ニューワールドの数多くの動乱では多様な役割を果たして存在感を示し続けた。

    **部品: 治安維持
    情勢不安やテロリズム等により、国内での犯罪や暴動が発生する事を未然に防ぐ為に不殺で対象を制圧できる歩兵にとって重要な役割の1つである。

    **部品: 対テロリスト戦
    過去の事例を振り返っても、市街地等で暗躍するテロリストへの対応に歩兵部隊が要求される事が多く、テロリスト達の工作への対処に奔走した。

    **部品: 人命救助
    自然災害や人災などの様々な理由により発生した災害に巻き込まれた民間人を2次災害を起こす事無く救助する際に弛まぬ鍛錬による優れた基礎体力と明確な指揮系統と団体行動に慣れている事は役に立つ。また全員が応急処置の心得を持つ点でも災害時の初動の活動で救える命も多い。

    **部品: 市街地戦闘
    不幸にも人々の生活の基盤である市街地での戦闘が発生する事もある。その際、戦車やI=Dと言った兵器での戦闘では生活基盤への被害も無視できないものになりかねず、また入り組んだ地形から思うように部隊が展開できない事も多い。一方で歩兵はサイズの関係から閉所や屋内の戦闘にも対応でき、施設への損壊も極力抑える事が出来る。

    **部品: 閉所、屋内戦
    屋内での戦闘では死角が多く、不意打ちを受けやすい為、仲間と連携してお互いの死角をカバーしながらクリアリングする事で潜伏している敵を炙り出す事が重要となる。また近接距離で交戦に入る事も多く、ナイフや軍隊格闘術を用いたCQC(近接格闘)が役に立つ事も多い。

    **部品: 歩兵による塹壕戦
    塹壕を掘ったり、土嚢を積んだり、柵を張り巡らす事で容易に敵勢力が突破できない防衛線を構築し、拠点防衛や主力部隊が到着するまで遅延行動を行う。

    **部品: 復興支援
    度々、様々な厄災に見舞われたニューワールドでは、生き残った国民達の為に少しでも早く生活基盤を復旧させる事は国民の生死に直結する重要な任務であった。

    **部品: 土木作業
    塹壕作成等から更に一歩進めて、ニューワールドにおける歩兵には人命救助や復興支援の為に土木工事を行える事も求められるようになった。

    **部品: 不殺制圧
    ゴム弾や鳥もち、放水ホース等の非殺傷兵器や白兵戦闘で暴徒などを殺害せずに鎮圧する。ある意味、高過ぎない火力だからこそ可能な任務であり、実際に幾つかの事件の被害拡大を食い止める事に一役買っていた。

    **部品: 避難誘導
    災害発生時には民間人を避難場所までスムーズに誘導する避難誘導は民間人の被害を出さない為の重要な任務である。避難経路の安全確保やどうしても遅れがちな負傷者や子供、老人などのフォロー、混雑を発生させないように交通整理を行う等、必要とされる作業は多く、作業人員の確保と連携が大切である。

    **部品: 基本教練の意義
    基本的には個人と部隊を訓練して諸制式に習熟させることであり、また部隊としての規律、団結を強化して作戦行動の基礎を作ることを目指している。

    **部品: 基本姿勢
    気を付けに始まる不動の姿勢と呼ばれる基本姿勢から始まり、右向け右、左向け左、回れ右、敬礼、休め等、統一された動作を身に着ける。これが出来なければ、何も始まらない。

    **部品: 礼式
    特に敬礼の動作について取り仕切る物。敬礼は相手への敬意を示す物であり、非常に重要な姿勢である。挙手の敬礼や捧げ銃の敬礼など、装備、状況や国、軍によっても異なる。

    **部品: 整列
    基準を定めた上で部隊を縦隊、もしくは横隊に並べること。部隊教練の基礎であり、整列時の位置、間隔も厳しくチェックされる。

    **部品: 行進間動作
    整列した状態からの前進を基本とした部隊教練。歩幅や腕の動作、部隊の整列なども規定され、その上で各種号令に伴う動作を寸分乃狂いなく行えるようにならなくてはならない。

    **部品: 集団戦における連携の重要性
    数の利を活かした集団戦が主体となる歩兵にとって部隊内の連携と部隊間の連携は共に最も重要な要素と言える。特に近年は様々な兵科の部隊が連携して作戦行動を実施する事で戦力を効果的に運用する為、重要性は増すばかりである。

    **部品: 指揮系統の確認
    戦場における軍隊では指揮系統の明確化は様々な兵科に分かれた複数の部隊を有機的に連携させる上で重要である。 指揮系統が統一されずに幾つもの命令が飛び交う事態は避ける必要があり、有事の際の指揮系統をしっかりと確認する。

    **部品: 作戦目的の優先順位
    作戦行動中は常時、司令部と連絡が取れるとは限らない。また作戦の目的や目標が複数ある事も少ない。 その為、事前に作戦目的の優先順位を明確にしておく事で部隊内の認識を統一すると共に非常時に孤立した際にも各隊が現場の判断でぶれずに行動できる。

    **部品: ハンドサイン
    意思伝達が可能な距離は短いものの、道具が不要であり、目立ちにくい事から隠密行動時には意外と重宝された。

    **部品: カバーリング
    銃が主軸となった近代以降の戦闘では味方同士の連携がより重要となっている。これは銃の射程内なら射撃によって敵を遮蔽物に縛り付け、行動を阻害する事で味方の作戦行動(攻撃、移動、退避)を支援する事が出来る為である。限られた弾数で効果的に支援を行う為には味方との連携が必須である。

    **部品: 異なる兵科間の合同訓練の実施
    歩兵は軍隊、特に陸軍では最も基礎となる兵科であり、主力部隊に構成される事も多い。その為、歩兵は偵察部隊との連携や砲兵部隊からの支援砲撃との連携等のように異なる兵科との訓練を頻繁に行う事で練度を高めている。

    **部品: 銃火器の分解整備
    歩兵における基本スキルの1つであり、銃火器を扱うのであれば、どの国の軍隊でも必須技能と言える。銃器をパーツ毎に分解し、汚れを落としたり、劣化している箇所が無いか等の点検を行い、再び組み立てて動作確認を行う。

    **部品: 応急処置
    戦場では当然負傷する機会も多く、応急処置が出来るかどうかは生死を分ける事もある重要なスキルである。また人命救助の際にも救助して直ぐに応急処置を行う事で本格的な治療を受けるまでの繋ぎとする事で大きく生存率を向上させる事が出来る。

    **部品: 車両運転訓練
    現代では軍の機械化(歩兵部隊への車両の導入等)は進んでおり、歩兵と言えども偵察車両や指揮車両、装甲車辺りの操縦訓練は実施されている。

    **部品: 歩兵にとっての射撃
    アサルトライフルをメイン武器とする歩兵における最も基本的な攻撃手段である。火線を集中させる事で相手の進軍を阻み、阻止線を張る事は重要な作戦行動である。射撃訓練はもとより、常に万全な状態で射撃が行えるように銃の分解整備の練習も基本科目である。

    **部品: 射撃姿勢
    射撃を行う際の基本となる姿勢。立ったままの射撃「立射」と伏せた状態での射撃「伏射」に大別され、さらに細かく分類される。基本的かつ重要な技術であり、これが身について居なければ狙ったところに当てるのは難しい。

    **部品: リロードのタイミング
    銃撃戦では射撃によって相手の行動を封じる為、如何に弾幕を途絶えさせないかは重要である。その為、部隊内でリロードのタイミングを調整し、常に誰かは射撃を継続できる状況を作る。

    **部品: 射撃の訓練
    主に拳銃、自動小銃、軽機関銃など個人で携行可能な小火器を用いた射撃を行う為の訓練。使用火器の違いや、標的との距離、気象、地形、弾種等を考慮して照準を統制する技術も含まれる。

    **部品: 手榴弾の活用
    塹壕をはじめとした陣地に立て籠もった敵をアサルトライフルによる銃撃だけ倒す事は極めて困難である。その為、手榴弾を相手陣地の投擲する事で籠った相手に直接打撃を与えたり、陣地外に追い出す。

    **部品: スイッチング
    左右のどちらの手で銃を持っても最低限の射撃が行えるように訓練する事で右手側にある遮蔽物でも左手側にある遮蔽物でも有効活用できる。また利き腕を怪我した場合でも継戦可能である。

    **部品: 遮蔽物の活用
    現代の銃撃戦において、携帯可能な防具で完全に攻撃を防ぐ事は難しく、遮蔽物を活用して敵の銃撃から身を守る事は基本的な防御方法の1つである。なお遮蔽物は建物等に限らず銃弾が防げるなら自軍のI=Dや戦車等の装甲も含まれる。

    **部品: 被弾面積の最小化
    攻撃力が過剰になりがちな現代戦においては防御とは如何に被弾箇所を減らすかとほぼ同義である。よって常にその事を念頭に置いて行動を行う事になる。

    **部品: 瞬発力
    銃弾を見て避けるといった芸当は人には不可能である。だが咄嗟に遮蔽物へ滑り込む、伏せるといった行動を取る事で被弾面積を減らせる為、瞬発力は無駄ではない。

    **部品: 牽制射撃
    相手への命中は特に期待せずに遮蔽物越しから兎に角、銃弾をばら撒く事によって相手の攻勢を牽制する。これにより相手も遮蔽物に隠れる事を強要され、攻撃しにくくなる。

    **部品: 戦場での立ち回り
    戦場では遮蔽物の有無は歩兵の生死を分ける要素になり得る。その為、ルート選択の際には極力、遮蔽物を有効に使えるルートを選び、どうしても遮蔽物が少ない場所を通る際には迅速に移動する。また不意打ちを避ける為に周囲の哨戒も怠らない。

    **部品: 伏せ
    周囲に遮蔽物が無い場合や爆風等の広範囲の攻撃に対しては伏せる事で少しでも被弾面積を小さくする事で被害を最小限に抑える。



    *提出書式

    大部品: 歩兵(ライト版) RD:37 評価値:8
    -大部品: 軍隊における歩兵の役割(ライト版) RD:11 評価値:6
    --部品: 歩兵に期待される役割
    --部品: 治安維持
    --部品: 対テロリスト戦
    --部品: 人命救助
    --部品: 市街地戦闘
    --部品: 閉所、屋内戦
    --部品: 歩兵による塹壕戦
    --部品: 復興支援
    --部品: 土木作業
    --部品: 不殺制圧
    --部品: 避難誘導
    -大部品: 味方との連携 RD:11 評価値:6
    --大部品: 歩兵の基本教練 RD:5 評価値:4
    ---部品: 基本教練の意義
    ---部品: 基本姿勢
    ---部品: 礼式
    ---部品: 整列
    ---部品: 行進間動作
    --部品: 集団戦における連携の重要性
    --部品: 指揮系統の確認
    --部品: 作戦目的の優先順位
    --部品: ハンドサイン
    --部品: カバーリング
    --部品: 異なる兵科間の合同訓練の実施
    -大部品: 歩兵の基礎技術訓練 RD:3 評価値:3
    --部品: 銃火器の分解整備
    --部品: 応急処置
    --部品: 車両運転訓練
    -大部品: 銃撃戦(T22) RD:6 評価値:4
    --部品: 歩兵にとっての射撃
    --部品: 射撃姿勢
    --部品: リロードのタイミング
    --部品: 射撃の訓練
    --部品: 手榴弾の活用
    --部品: スイッチング
    -大部品: 防御 RD:6 評価値:4
    --部品: 遮蔽物の活用
    --部品: 被弾面積の最小化
    --部品: 瞬発力
    --部品: 牽制射撃
    --部品: 戦場での立ち回り
    --部品: 伏せ


    部品: 歩兵に期待される役割
    歩兵は個々の火力は低いものの、その動員し易さや柔軟性の高さから通常戦闘だけでなく、治安維持や災害救助、復興支援など様々な場面で動員された。その結果、ニューワールドの数多くの動乱では多様な役割を果たして存在感を示し続けた。

    部品: 治安維持
    情勢不安やテロリズム等により、国内での犯罪や暴動が発生する事を未然に防ぐ為に不殺で対象を制圧できる歩兵にとって重要な役割の1つである。

    部品: 対テロリスト戦
    過去の事例を振り返っても、市街地等で暗躍するテロリストへの対応に歩兵部隊が要求される事が多く、テロリスト達の工作への対処に奔走した。

    部品: 人命救助
    自然災害や人災などの様々な理由により発生した災害に巻き込まれた民間人を2次災害を起こす事無く救助する際に弛まぬ鍛錬による優れた基礎体力と明確な指揮系統と団体行動に慣れている事は役に立つ。また全員が応急処置の心得を持つ点でも災害時の初動の活動で救える命も多い。

    部品: 市街地戦闘
    不幸にも人々の生活の基盤である市街地での戦闘が発生する事もある。その際、戦車やI=Dと言った兵器での戦闘では生活基盤への被害も無視できないものになりかねず、また入り組んだ地形から思うように部隊が展開できない事も多い。一方で歩兵はサイズの関係から閉所や屋内の戦闘にも対応でき、施設への損壊も極力抑える事が出来る。

    部品: 閉所、屋内戦
    屋内での戦闘では死角が多く、不意打ちを受けやすい為、仲間と連携してお互いの死角をカバーしながらクリアリングする事で潜伏している敵を炙り出す事が重要となる。また近接距離で交戦に入る事も多く、ナイフや軍隊格闘術を用いたCQC(近接格闘)が役に立つ事も多い。

    部品: 歩兵による塹壕戦
    塹壕を掘ったり、土嚢を積んだり、柵を張り巡らす事で容易に敵勢力が突破できない防衛線を構築し、拠点防衛や主力部隊が到着するまで遅延行動を行う。

    部品: 復興支援
    度々、様々な厄災に見舞われたニューワールドでは、生き残った国民達の為に少しでも早く生活基盤を復旧させる事は国民の生死に直結する重要な任務であった。

    部品: 土木作業
    塹壕作成等から更に一歩進めて、ニューワールドにおける歩兵には人命救助や復興支援の為に土木工事を行える事も求められるようになった。

    部品: 不殺制圧
    ゴム弾や鳥もち、放水ホース等の非殺傷兵器や白兵戦闘で暴徒などを殺害せずに鎮圧する。ある意味、高過ぎない火力だからこそ可能な任務であり、実際に幾つかの事件の被害拡大を食い止める事に一役買っていた。

    部品: 避難誘導
    災害発生時には民間人を避難場所までスムーズに誘導する避難誘導は民間人の被害を出さない為の重要な任務である。避難経路の安全確保やどうしても遅れがちな負傷者や子供、老人などのフォロー、混雑を発生させないように交通整理を行う等、必要とされる作業は多く、作業人員の確保と連携が大切である。

    部品: 基本教練の意義
    基本的には個人と部隊を訓練して諸制式に習熟させることであり、また部隊としての規律、団結を強化して作戦行動の基礎を作ることを目指している。

    部品: 基本姿勢
    気を付けに始まる不動の姿勢と呼ばれる基本姿勢から始まり、右向け右、左向け左、回れ右、敬礼、休め等、統一された動作を身に着ける。これが出来なければ、何も始まらない。

    部品: 礼式
    特に敬礼の動作について取り仕切る物。敬礼は相手への敬意を示す物であり、非常に重要な姿勢である。挙手の敬礼や捧げ銃の敬礼など、装備、状況や国、軍によっても異なる。

    部品: 整列
    基準を定めた上で部隊を縦隊、もしくは横隊に並べること。部隊教練の基礎であり、整列時の位置、間隔も厳しくチェックされる。

    部品: 行進間動作
    整列した状態からの前進を基本とした部隊教練。歩幅や腕の動作、部隊の整列なども規定され、その上で各種号令に伴う動作を寸分乃狂いなく行えるようにならなくてはならない。

    部品: 集団戦における連携の重要性
    数の利を活かした集団戦が主体となる歩兵にとって部隊内の連携と部隊間の連携は共に最も重要な要素と言える。特に近年は様々な兵科の部隊が連携して作戦行動を実施する事で戦力を効果的に運用する為、重要性は増すばかりである。

    部品: 指揮系統の確認
    戦場における軍隊では指揮系統の明確化は様々な兵科に分かれた複数の部隊を有機的に連携させる上で重要である。 指揮系統が統一されずに幾つもの命令が飛び交う事態は避ける必要があり、有事の際の指揮系統をしっかりと確認する。

    部品: 作戦目的の優先順位
    作戦行動中は常時、司令部と連絡が取れるとは限らない。また作戦の目的や目標が複数ある事も少ない。 その為、事前に作戦目的の優先順位を明確にしておく事で部隊内の認識を統一すると共に非常時に孤立した際にも各隊が現場の判断でぶれずに行動できる。

    部品: ハンドサイン
    意思伝達が可能な距離は短いものの、道具が不要であり、目立ちにくい事から隠密行動時には意外と重宝された。

    部品: カバーリング
    銃が主軸となった近代以降の戦闘では味方同士の連携がより重要となっている。これは銃の射程内なら射撃によって敵を遮蔽物に縛り付け、行動を阻害する事で味方の作戦行動(攻撃、移動、退避)を支援する事が出来る為である。限られた弾数で効果的に支援を行う為には味方との連携が必須である。

    部品: 異なる兵科間の合同訓練の実施
    歩兵は軍隊、特に陸軍では最も基礎となる兵科であり、主力部隊に構成される事も多い。その為、歩兵は偵察部隊との連携や砲兵部隊からの支援砲撃との連携等のように異なる兵科との訓練を頻繁に行う事で練度を高めている。

    部品: 銃火器の分解整備
    歩兵における基本スキルの1つであり、銃火器を扱うのであれば、どの国の軍隊でも必須技能と言える。銃器をパーツ毎に分解し、汚れを落としたり、劣化している箇所が無いか等の点検を行い、再び組み立てて動作確認を行う。

    部品: 応急処置
    戦場では当然負傷する機会も多く、応急処置が出来るかどうかは生死を分ける事もある重要なスキルである。また人命救助の際にも救助して直ぐに応急処置を行う事で本格的な治療を受けるまでの繋ぎとする事で大きく生存率を向上させる事が出来る。

    部品: 車両運転訓練
    現代では軍の機械化(歩兵部隊への車両の導入等)は進んでおり、歩兵と言えども偵察車両や指揮車両、装甲車辺りの操縦訓練は実施されている。

    部品: 歩兵にとっての射撃
    アサルトライフルをメイン武器とする歩兵における最も基本的な攻撃手段である。火線を集中させる事で相手の進軍を阻み、阻止線を張る事は重要な作戦行動である。射撃訓練はもとより、常に万全な状態で射撃が行えるように銃の分解整備の練習も基本科目である。

    部品: 射撃姿勢
    射撃を行う際の基本となる姿勢。立ったままの射撃「立射」と伏せた状態での射撃「伏射」に大別され、さらに細かく分類される。基本的かつ重要な技術であり、これが身について居なければ狙ったところに当てるのは難しい。

    部品: リロードのタイミング
    銃撃戦では射撃によって相手の行動を封じる為、如何に弾幕を途絶えさせないかは重要である。その為、部隊内でリロードのタイミングを調整し、常に誰かは射撃を継続できる状況を作る。

    部品: 射撃の訓練
    主に拳銃、自動小銃、軽機関銃など個人で携行可能な小火器を用いた射撃を行う為の訓練。使用火器の違いや、標的との距離、気象、地形、弾種等を考慮して照準を統制する技術も含まれる。

    部品: 手榴弾の活用
    塹壕をはじめとした陣地に立て籠もった敵をアサルトライフルによる銃撃だけ倒す事は極めて困難である。その為、手榴弾を相手陣地の投擲する事で籠った相手に直接打撃を与えたり、陣地外に追い出す。

    部品: スイッチング
    左右のどちらの手で銃を持っても最低限の射撃が行えるように訓練する事で右手側にある遮蔽物でも左手側にある遮蔽物でも有効活用できる。また利き腕を怪我した場合でも継戦可能である。

    部品: 遮蔽物の活用
    現代の銃撃戦において、携帯可能な防具で完全に攻撃を防ぐ事は難しく、遮蔽物を活用して敵の銃撃から身を守る事は基本的な防御方法の1つである。なお遮蔽物は建物等に限らず銃弾が防げるなら自軍のI=Dや戦車等の装甲も含まれる。

    部品: 被弾面積の最小化
    攻撃力が過剰になりがちな現代戦においては防御とは如何に被弾箇所を減らすかとほぼ同義である。よって常にその事を念頭に置いて行動を行う事になる。

    部品: 瞬発力
    銃弾を見て避けるといった芸当は人には不可能である。だが咄嗟に遮蔽物へ滑り込む、伏せるといった行動を取る事で被弾面積を減らせる為、瞬発力は無駄ではない。

    部品: 牽制射撃
    相手への命中は特に期待せずに遮蔽物越しから兎に角、銃弾をばら撒く事によって相手の攻勢を牽制する。これにより相手も遮蔽物に隠れる事を強要され、攻撃しにくくなる。

    部品: 戦場での立ち回り
    戦場では遮蔽物の有無は歩兵の生死を分ける要素になり得る。その為、ルート選択の際には極力、遮蔽物を有効に使えるルートを選び、どうしても遮蔽物が少ない場所を通る際には迅速に移動する。また不意打ちを避ける為に周囲の哨戒も怠らない。

    部品: 伏せ
    周囲に遮蔽物が無い場合や爆風等の広範囲の攻撃に対しては伏せる事で少しでも被弾面積を小さくする事で被害を最小限に抑える。




    *インポート用定義データ


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    },

    { "title": "歩兵による塹壕戦",
    "part_type": "part",
    "description": "塹壕を掘ったり、土嚢を積んだり、柵を張り巡らす事で容易に敵勢力が突破できない防衛線を構築し、拠点防衛や主力部隊が到着するまで遅延行動を行う。",
    "localID": 8
    },

    { "title": "復興支援",
    "part_type": "part",
    "description": "度々、様々な厄災に見舞われたニューワールドでは、生き残った国民達の為に少しでも早く生活基盤を復旧させる事は国民の生死に直結する重要な任務であった。",
    "localID": 9
    },

    { "title": "土木作業",
    "part_type": "part",
    "description": "塹壕作成等から更に一歩進めて、ニューワールドにおける歩兵には人命救助や復興支援の為に土木工事を行える事も求められるようになった。",
    "localID": 10
    },

    { "title": "不殺制圧",
    "part_type": "part",
    "description": "ゴム弾や鳥もち、放水ホース等の非殺傷兵器や白兵戦闘で暴徒などを殺害せずに鎮圧する。ある意味、高過ぎない火力だからこそ可能な任務であり、実際に幾つかの事件の被害拡大を食い止める事に一役買っていた。",
    "localID": 11
    },

    { "title": "避難誘導",
    "part_type": "part",
    "description": "災害発生時には民間人を避難場所までスムーズに誘導する避難誘導は民間人の被害を出さない為の重要な任務である。避難経路の安全確保やどうしても遅れがちな負傷者や子供、老人などのフォロー、混雑を発生させないように交通整理を行う等、必要とされる作業は多く、作業人員の確保と連携が大切である。",
    "localID": 12
    }
    ],
    "expanded": true,
    "localID": 1
    },

    { "title": "味方との連携",
    "part_type": "group",
    "children":
    [
    { "title": "歩兵の基本教練",
    "part_type": "group",
    "children":
    [
    { "title": "基本教練の意義",
    "part_type": "part",
    "description": "基本的には個人と部隊を訓練して諸制式に習熟させることであり、また部隊としての規律、団結を強化して作戦行動の基礎を作ることを目指している。",
    "localID": 15
    },

    { "title": "基本姿勢",
    "part_type": "part",
    "description": "気を付けに始まる不動の姿勢と呼ばれる基本姿勢から始まり、右向け右、左向け左、回れ右、敬礼、休め等、統一された動作を身に着ける。これが出来なければ、何も始まらない。",
    "localID": 16
    },

    { "title": "礼式",
    "part_type": "part",
    "description": "特に敬礼の動作について取り仕切る物。敬礼は相手への敬意を示す物であり、非常に重要な姿勢である。挙手の敬礼や捧げ銃の敬礼など、装備、状況や国、軍によっても異なる。",
    "localID": 17
    },

    { "title": "整列",
    "part_type": "part",
    "description": "基準を定めた上で部隊を縦隊、もしくは横隊に並べること。部隊教練の基礎であり、整列時の位置、間隔も厳しくチェックされる。",
    "localID": 18
    },

    { "title": "行進間動作",
    "part_type": "part",
    "description": "整列した状態からの前進を基本とした部隊教練。歩幅や腕の動作、部隊の整列なども規定され、その上で各種号令に伴う動作を寸分乃狂いなく行えるようにならなくてはならない。",
    "localID": 19
    }
    ],
    "expanded": true,
    "localID": 14
    },

    { "title": "集団戦における連携の重要性",
    "part_type": "part",
    "description": "数の利を活かした集団戦が主体となる歩兵にとって部隊内の連携と部隊間の連携は共に最も重要な要素と言える。特に近年は様々な兵科の部隊が連携して作戦行動を実施する事で戦力を効果的に運用する為、重要性は増すばかりである。",
    "localID": 20
    },

    { "title": "指揮系統の確認",
    "part_type": "part",
    "description": "戦場における軍隊では指揮系統の明確化は様々な兵科に分かれた複数の部隊を有機的に連携させる上で重要である。 指揮系統が統一されずに幾つもの命令が飛び交う事態は避ける必要があり、有事の際の指揮系統をしっかりと確認する。",
    "localID": 21
    },

    { "title": "作戦目的の優先順位",
    "part_type": "part",
    "description": "作戦行動中は常時、司令部と連絡が取れるとは限らない。また作戦の目的や目標が複数ある事も少ない。 その為、事前に作戦目的の優先順位を明確にしておく事で部隊内の認識を統一すると共に非常時に孤立した際にも各隊が現場の判断でぶれずに行動できる。",
    "localID": 22
    },

    { "title": "ハンドサイン",
    "part_type": "part",
    "description": "意思伝達が可能な距離は短いものの、道具が不要であり、目立ちにくい事から隠密行動時には意外と重宝された。",
    "localID": 23
    },

    { "title": "カバーリング",
    "part_type": "part",
    "description": "銃が主軸となった近代以降の戦闘では味方同士の連携がより重要となっている。これは銃の射程内なら射撃によって敵を遮蔽物に縛り付け、行動を阻害する事で味方の作戦行動(攻撃、移動、退避)を支援する事が出来る為である。限られた弾数で効果的に支援を行う為には味方との連携が必須である。",
    "localID": 24
    },

    { "title": "異なる兵科間の合同訓練の実施",
    "part_type": "part",
    "description": "歩兵は軍隊、特に陸軍では最も基礎となる兵科であり、主力部隊に構成される事も多い。その為、歩兵は偵察部隊との連携や砲兵部隊からの支援砲撃との連携等のように異なる兵科との訓練を頻繁に行う事で練度を高めている。",
    "localID": 25
    }
    ],
    "expanded": true,
    "localID": 13
    },

    { "title": "歩兵の基礎技術訓練",
    "part_type": "group",
    "children":
    [
    { "title": "銃火器の分解整備",
    "part_type": "part",
    "description": "歩兵における基本スキルの1つであり、銃火器を扱うのであれば、どの国の軍隊でも必須技能と言える。銃器をパーツ毎に分解し、汚れを落としたり、劣化している箇所が無いか等の点検を行い、再び組み立てて動作確認を行う。",
    "localID": 27
    },

    { "title": "応急処置",
    "part_type": "part",
    "description": "戦場では当然負傷する機会も多く、応急処置が出来るかどうかは生死を分ける事もある重要なスキルである。また人命救助の際にも救助して直ぐに応急処置を行う事で本格的な治療を受けるまでの繋ぎとする事で大きく生存率を向上させる事が出来る。",
    "localID": 28
    },

    { "title": "車両運転訓練",
    "part_type": "part",
    "description": "現代では軍の機械化(歩兵部隊への車両の導入等)は進んでおり、歩兵と言えども偵察車両や指揮車両、装甲車辺りの操縦訓練は実施されている。",
    "localID": 29
    }
    ],
    "expanded": true,
    "localID": 26
    },

    { "title": "銃撃戦(T22)",
    "part_type": "group",
    "children":
    [
    { "title": "歩兵にとっての射撃",
    "part_type": "part",
    "description": "アサルトライフルをメイン武器とする歩兵における最も基本的な攻撃手段である。火線を集中させる事で相手の進軍を阻み、阻止線を張る事は重要な作戦行動である。射撃訓練はもとより、常に万全な状態で射撃が行えるように銃の分解整備の練習も基本科目である。",
    "localID": 31
    },

    { "title": "射撃姿勢",
    "part_type": "part",
    "description": "射撃を行う際の基本となる姿勢。立ったままの射撃「立射」と伏せた状態での射撃「伏射」に大別され、さらに細かく分類される。基本的かつ重要な技術であり、これが身について居なければ狙ったところに当てるのは難しい。",
    "localID": 32
    },

    { "title": "リロードのタイミング",
    "part_type": "part",
    "description": "銃撃戦では射撃によって相手の行動を封じる為、如何に弾幕を途絶えさせないかは重要である。その為、部隊内でリロードのタイミングを調整し、常に誰かは射撃を継続できる状況を作る。",
    "localID": 33
    },

    { "title": "射撃の訓練",
    "part_type": "part",
    "description": "主に拳銃、自動小銃、軽機関銃など個人で携行可能な小火器を用いた射撃を行う為の訓練。使用火器の違いや、標的との距離、気象、地形、弾種等を考慮して照準を統制する技術も含まれる。",
    "localID": 34
    },

    { "title": "手榴弾の活用",
    "part_type": "part",
    "description": "塹壕をはじめとした陣地に立て籠もった敵をアサルトライフルによる銃撃だけ倒す事は極めて困難である。その為、手榴弾を相手陣地の投擲する事で籠った相手に直接打撃を与えたり、陣地外に追い出す。",
    "localID": 35
    },

    { "title": "スイッチング",
    "part_type": "part",
    "description": "左右のどちらの手で銃を持っても最低限の射撃が行えるように訓練する事で右手側にある遮蔽物でも左手側にある遮蔽物でも有効活用できる。また利き腕を怪我した場合でも継戦可能である。",
    "localID": 36
    }
    ],
    "expanded": true,
    "localID": 30
    },

    { "title": "防御",
    "part_type": "group",
    "children":
    [
    { "title": "遮蔽物の活用",
    "part_type": "part",
    "description": "現代の銃撃戦において、携帯可能な防具で完全に攻撃を防ぐ事は難しく、遮蔽物を活用して敵の銃撃から身を守る事は基本的な防御方法の1つである。なお遮蔽物は建物等に限らず銃弾が防げるなら自軍のI=Dや戦車等の装甲も含まれる。",
    "localID": 38
    },

    { "title": "被弾面積の最小化",
    "part_type": "part",
    "description": "攻撃力が過剰になりがちな現代戦においては防御とは如何に被弾箇所を減らすかとほぼ同義である。よって常にその事を念頭に置いて行動を行う事になる。",
    "localID": 39
    },

    { "title": "瞬発力",
    "part_type": "part",
    "description": "銃弾を見て避けるといった芸当は人には不可能である。だが咄嗟に遮蔽物へ滑り込む、伏せるといった行動を取る事で被弾面積を減らせる為、瞬発力は無駄ではない。",
    "localID": 40
    },

    { "title": "牽制射撃",
    "part_type": "part",
    "description": "相手への命中は特に期待せずに遮蔽物越しから兎に角、銃弾をばら撒く事によって相手の攻勢を牽制する。これにより相手も遮蔽物に隠れる事を強要され、攻撃しにくくなる。",
    "localID": 41
    },

    { "title": "戦場での立ち回り",
    "part_type": "part",
    "description": "戦場では遮蔽物の有無は歩兵の生死を分ける要素になり得る。その為、ルート選択の際には極力、遮蔽物を有効に使えるルートを選び、どうしても遮蔽物が少ない場所を通る際には迅速に移動する。また不意打ちを避ける為に周囲の哨戒も怠らない。",
    "localID": 42
    },

    { "title": "伏せ",
    "part_type": "part",
    "description": "周囲に遮蔽物が無い場合や爆風等の広範囲の攻撃に対しては伏せる事で少しでも被弾面積を小さくする事で被害を最小限に抑える。",
    "localID": 43
    }
    ],
    "expanded": true,
    "localID": 37
    }
    ],
    "expanded": true,
    "localID": 0
    }
    ]


      [No.2514] 改善点1:軽歩兵の概要 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/11/20(Mon) 23:33:24  

    軽歩兵(T22)の直下にある部品の軽歩兵の概要を下記の大部品と置き換える。
    軽歩兵の設定を少し増やしたので大部品化しました。


    /*/

    *部品構造

    -大部品: 軽歩兵の概要 RD:3 評価値:3
    --部品: 軽歩兵とは
    --部品: 軽歩兵の基本ドクトリン
    --部品: 偵察と強い足腰



    *部品定義

    **部品: 軽歩兵とは
    軽歩兵とは前線での偵察任務やFO(前進観測員であるForward Observerの略)、ロードランナーとしての役割を期待されて設けられたナニワアームズ商藩国の兵科である。



    **部品: 軽歩兵の基本ドクトリン
    訓練によって鍛えた足腰と持久力からの機動力と歩兵としての連携を活かしたファイアアンドムーブメントが基本となる戦術である。

    **部品: 偵察と強い足腰
    偵察を行う際には基本的に自軍の本隊よりも先行して行動する必要がある為、移動量が多くなりがちである。また隠密偵察を行う際や入り組んだ地形での偵察には車両が使えないケースも多い。
    そこでどんな状況でも柔軟に偵察を行えるように軽歩兵ではしっかりと足腰と持久力を鍛える訓練を重視された。




    *提出書式

    大部品: 軽歩兵の概要 RD:3 評価値:3
    -部品: 軽歩兵とは
    -部品: 軽歩兵の基本ドクトリン
    -部品: 偵察と強い足腰


    部品: 軽歩兵とは
    軽歩兵とは前線での偵察任務やFO(前進観測員であるForward Observerの略)、ロードランナーとしての役割を期待されて設けられたナニワアームズ商藩国の兵科である。



    部品: 軽歩兵の基本ドクトリン
    訓練によって鍛えた足腰と持久力からの機動力と歩兵としての連携を活かしたファイアアンドムーブメントが基本となる戦術である。

    部品: 偵察と強い足腰
    偵察を行う際には基本的に自軍の本隊よりも先行して行動する必要がある為、移動量が多くなりがちである。また隠密偵察を行う際や入り組んだ地形での偵察には車両が使えないケースも多い。
    そこでどんな状況でも柔軟に偵察を行えるように軽歩兵ではしっかりと足腰と持久力を鍛える訓練を重視された。





    *インポート用定義データ


    [
    { "title": "軽歩兵の概要",
    "part_type": "group",
    "description": "",
    "children":
    [
    { "title": "軽歩兵とは",
    "description": "軽歩兵とは前線での偵察任務やFO(前進観測員であるForward Observerの略)、ロードランナーとしての役割を期待されて設けられたナニワアームズ商藩国の兵科である。\n\n",
    "part_type": "part",
    "localID": 1
    },

    { "title": "軽歩兵の基本ドクトリン",
    "description": "訓練によって鍛えた足腰と持久力からの機動力と歩兵としての連携を活かしたファイアアンドムーブメントが基本となる戦術である。",
    "part_type": "part",
    "localID": 2
    },

    { "title": "偵察と強い足腰",
    "description": "偵察を行う際には基本的に自軍の本隊よりも先行して行動する必要がある為、移動量が多くなりがちである。また隠密偵察を行う際や入り組んだ地形での偵察には車両が使えないケースも多い。\nそこでどんな状況でも柔軟に偵察を行えるように軽歩兵ではしっかりと足腰と持久力を鍛える訓練を重視された。\n",
    "part_type": "part",
    "localID": 3
    }
    ],
    "localID": 0,
    "expanded": true
    }
    ]


      [No.2513] 軽歩兵の改善案 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/11/20(Mon) 23:30:04  

    既に軽歩兵は登録済みなので、改善点毎にこの記事にレスを付ける形で列挙していきます。


      [No.2512] チーズ工房 投稿者:オグナ  投稿日:2017/11/20(Mon) 18:51:41  

    アイドレス名:チーズ工房
    文殊ID:143752
    冒険書のURL:
    流用申請しないといけないアイドレス:小規模な工房 (ID: 16291)※真輝さん作製なので必要なし?


      [No.2511] チーズ工房(完成版) 投稿者:オグナ  投稿日:2017/11/20(Mon) 18:47:13  

    *部品構造

    -大部品: チーズ工房 RD:10 評価値:5
    --大部品: 製作の流れ RD:5 評価値:4
    ---部品: 買い付けと酪農兼業
    ---部品: 衛生面の注意
    ---部品: 低温殺菌からの発酵、それぞれの味の違い
    ---部品: 発酵からの分離作業
    ---部品: 使用に合わせたご提案
    --大部品: 小規模な工房 RD:5 評価値:4
    ---部品: 作業場
    ---部品: 事務所
    ---部品: 倉庫
    ---部品: 店舗
    ---部品: 従業員



    *部品定義

    **部品: 買い付けと酪農兼業
    飼われている牛、山羊、羊、ラクダなどから絞られた乳を使いチーズを作る。酪農家がチーズ工房を兼ねていることも多い。
    また場所によっては遊牧民から乳を買い取り、それを使っているところもある。乳は藩国の定める適正価格で取引されている。

    **部品: 衛生面の注意
    チーズは菌を使うデリケートなものなので、雑菌が入っては元も子もない。そのため、手洗いやエプロン等の洗浄、マスク・手袋着用はかかせない。

    **部品: 低温殺菌からの発酵、それぞれの味の違い
    乳をまず殺菌を行い、その後発酵させるための乳酸菌やカビ等を投入、吹きかけをする。カビや乳酸菌は工房等で歴史を持って積み重ねたものを使っており、それぞれの工房で味が違う。

    **部品: 発酵からの分離作業
    発酵したものをカットし、固形と液体に分けていく。それぞれが別々の種類のチーズとなり、発酵の具合を見ながら作業をすすめていく。

    **部品: 使用に合わせたご提案
    どんな料理に使うのか、いつ食べるのか等、お客様からヒヤリングを行い、一番それに合ったチーズをお勧めする。

    **部品: 作業場
    工房の実作業を行う為のスペース。
    必要な機材や道具などが置いてあり、作業に適したレイアウトとなっている。

    **部品: 事務所
    工房の事務仕事を取り仕切るスペースで、書類関係も此処にある。
    基本的に工房の近く、もしくは直接繋がっている。
    居住区画の一部を流用したり、店舗も兼ねている場合もある。

    **部品: 倉庫
    生産に必要な原料や、各種資材、道具類、完成品などをしまっておく為のスペース。
    小規模な工房では、余り広いスペースを取れず作業場と併設されていることもある。

    **部品: 店舗
    生産品の直接販売を行っている場合は、此方に製品を並べて販売を行う。
    事務所を兼ねていたり、作業工程が見えるよう作業場に併設されていたりとレイアウトは様々。

    **部品: 従業員
    家族経営だったり、個人工房だったりと様々だが基本的に少人数。
    製造のみならず事務仕事から、色々とこなせる必要がある。



    *提出書式

    大部品: チーズ工房 RD:10 評価値:5
    -大部品: 製作の流れ RD:5 評価値:4
    --部品: 買い付けと酪農兼業
    --部品: 衛生面の注意
    --部品: 低温殺菌からの発酵、それぞれの味の違い
    --部品: 発酵からの分離作業
    --部品: 使用に合わせたご提案
    -大部品: 小規模な工房 RD:5 評価値:4
    --部品: 作業場
    --部品: 事務所
    --部品: 倉庫
    --部品: 店舗
    --部品: 従業員


    部品: 買い付けと酪農兼業
    飼われている牛、山羊、羊、ラクダなどから絞られた乳を使いチーズを作る。酪農家がチーズ工房を兼ねていることも多い。
    また場所によっては遊牧民から乳を買い取り、それを使っているところもある。乳は藩国の定める適正価格で取引されている。

    部品: 衛生面の注意
    チーズは菌を使うデリケートなものなので、雑菌が入っては元も子もない。そのため、手洗いやエプロン等の洗浄、マスク・手袋着用はかかせない。

    部品: 低温殺菌からの発酵、それぞれの味の違い
    乳をまず殺菌を行い、その後発酵させるための乳酸菌やカビ等を投入、吹きかけをする。カビや乳酸菌は工房等で歴史を持って積み重ねたものを使っており、それぞれの工房で味が違う。

    部品: 発酵からの分離作業
    発酵したものをカットし、固形と液体に分けていく。それぞれが別々の種類のチーズとなり、発酵の具合を見ながら作業をすすめていく。

    部品: 使用に合わせたご提案
    どんな料理に使うのか、いつ食べるのか等、お客様からヒヤリングを行い、一番それに合ったチーズをお勧めする。

    部品: 作業場
    工房の実作業を行う為のスペース。
    必要な機材や道具などが置いてあり、作業に適したレイアウトとなっている。

    部品: 事務所
    工房の事務仕事を取り仕切るスペースで、書類関係も此処にある。
    基本的に工房の近く、もしくは直接繋がっている。
    居住区画の一部を流用したり、店舗も兼ねている場合もある。

    部品: 倉庫
    生産に必要な原料や、各種資材、道具類、完成品などをしまっておく為のスペース。
    小規模な工房では、余り広いスペースを取れず作業場と併設されていることもある。

    部品: 店舗
    生産品の直接販売を行っている場合は、此方に製品を並べて販売を行う。
    事務所を兼ねていたり、作業工程が見えるよう作業場に併設されていたりとレイアウトは様々。

    部品: 従業員
    家族経営だったり、個人工房だったりと様々だが基本的に少人数。
    製造のみならず事務仕事から、色々とこなせる必要がある。




    *インポート用定義データ


    [
    { "id": 143752,
    "title": "チーズ工房",
    "description": "",
    "part_type": "group",
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    "children":
    [
    { "id": 143751,
    "title": "製作の流れ",
    "description": "",
    "part_type": "group",
    "created_at": "2017-11-20 09:46:05.023644",
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    [
    { "id": 143746,
    "title": "買い付けと酪農兼業",
    "description": "飼われている牛、山羊、羊、ラクダなどから絞られた乳を使いチーズを作る。酪農家がチーズ工房を兼ねていることも多い。\nまた場所によっては遊牧民から乳を買い取り、それを使っているところもある。乳は藩国の定める適正価格で取引されている。",
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    "created_at": "2017-11-20 09:46:04.95995",
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    { "id": 1942,
    "name": "オグナ・N・ヒムカイ"
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    },

    { "id": 143747,
    "title": "衛生面の注意",
    "description": "チーズは菌を使うデリケートなものなので、雑菌が入っては元も子もない。そのため、手洗いやエプロン等の洗浄、マスク・手袋着用はかかせない。",
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    { "id": 143748,
    "title": "低温殺菌からの発酵、それぞれの味の違い",
    "description": "乳をまず殺菌を行い、その後発酵させるための乳酸菌やカビ等を投入、吹きかけをする。カビや乳酸菌は工房等で歴史を持って積み重ねたものを使っており、それぞれの工房で味が違う。",
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    { "id": 143749,
    "title": "発酵からの分離作業",
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      [No.2510] 【登録願】チーズ工房(Ver1.01) 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/11/20(Mon) 17:10:08  

    返信遅くなりました。
    チーズ工房、問題ないと思います。文殊へ登録お願いいたします。

    お疲れ様でした!
    どうもありがとうございました。


      [No.2509] (仮2)ナニワの食料生産農地 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/11/20(Mon) 13:43:05  



    *部品構造

    -大部品: ナニワの食料生産農地 RD:25 評価値:8
    --大部品: 乾燥地での農業 RD:16 評価値:6
    ---大部品: 乾燥地での耕作 RD:2 評価値:2
    ----部品: 耕作の歴史
    ----部品: 機械の導入や点滴灌漑
    ---大部品: 肥料 RD:2 評価値:2
    ----部品: 肥料の始まり
    ----部品: 化学肥料と使い分け
    ---大部品: 種をまく RD:3 評価値:3
    ----部品: 種まきと保管
    ----部品: 品種改良
    ----部品: 間引く
    ---大部品: 灌漑 RD:2 評価値:2
    ----部品: 治水と灌漑
    ----部品: 水をはじく砂の層を作る
    ---大部品: 日差しや温度の調整 RD:2 評価値:2
    ----部品: 日光が強すぎる時の対策
    ----部品: ビニールハウス
    ---大部品: 害獣・虫の駆除 RD:2 評価値:2
    ----部品: 害虫の駆除
    ----部品: 害獣避け
    ---大部品: 収穫 RD:3 評価値:3
    ----部品: 収穫の道具の変化
    ----部品: 二毛作と混合農業
    ----部品: 保存と冷蔵技術の発達
    --大部品: 観賞用の作物 RD:1 評価値:1
    ---部品: 園芸用
    --大部品: ナニワアームズならではの食料生産 RD:8 評価値:5
    ---部品: 砂漠の緑化と環境保護のバランス
    ---部品: 怪獣さん達の足場
    ---部品: 収穫の祭
    ---部品: 漁業、畜産との連合
    ---大部品: 主な農産物 RD:4 評価値:3
    ----部品: 小さいが乾燥に強い麦と雑穀
    ----部品: ナスとトマト
    ----部品: 怪獣さんも好きなニンジン
    ----部品: 豆類あれこれ



    *部品定義

    **部品: 耕作の歴史
    始めは砂土を人力で耕す事から始まった。オアシス近くの土を木片や手で堀り馴らしていき、穴が開いて湿った処に種を植えていた。
    またシロアリの塚近くは土が肥え、良い作物が取れるとされ、シロアリに塚を作ってもらおうと収穫後の作物の茎や実の殻などを砂地に撒いて水分の蒸発を抑えた。
    木の道具を作り、金物に磨きをかけ、家畜の力を借り土は深く掘られるようになって、やわらかく耕され、水路が作られた。

    **部品: 機械の導入や点滴灌漑
    その後、人力ではなく機械で耕し収穫する事が出来るようになり、1滴づつゆっくりと節約しながら水を与えていった。
    これは病気や塩の害を防ぐと共に、土の中の酸素を押し流さないため根の活動が活発になる利点があった。

    **部品: 肥料の始まり
    はじめは土を起こしていただけでは養分が足りない事にきづく。
    そこで野菜の屑や人や動物の糞を発酵させたものをまいたところ、より強く美味しい食料がなる事が分かった。

    **部品: 化学肥料と使い分け
    工場で肥料を作る事を始め、薬品や無機化合物で作られる化学肥料もできた。
    だが肥料を与えすぎてもいけないのが分かり、化学肥料だけでは土地に弊害が出る事などで、適量を学んでいった。
    ゆっくりと効果のある土地に溶けやすい有機肥料との配合肥料なども使い分けるようになった。

    **部品: 種まきと保管
    元々自然環境に生えていた物をそのまま食べていたが、種を蒔いて育て増やし、種を保管するようになった。
    ネズミ等が種を食べに来るので、保管には暗く、静かで高く、涼しいところが選ばれるようになった。

    **部品: 品種改良
    ただ、種をまくだけではなく一つの種で多くの実が取れないか、良い味のものができないか品種改良がおこなわれた。
    乾燥や温度・塩に負けずに育つ、環境に適したものを選んでいった。
    そこから、実や種をたくさんつけるだけでなく、暑さ・寒さ、害虫にも強いものが作られるようになった。

    **部品: 間引く
    生った実それぞれにちゃんと栄養がいきわたる様に、育ちが悪い実を早めに切り落とし集中して実に栄養を与えるようにする。
    摘んだ実は加工して食べたり、肥料にしたり、家畜のエサにしたりした。

    **部品: 治水と灌漑
    農地に外部から人工的に水を入れる事により土地を潤すように作り、農産を作るだけでなく、乾燥地帯や乾期の土壌で緑化する際などに利用されるようになった。
    水源確保のため井戸を深く掘ったり、水源から目的地までの用水路の建設などの農地整備が相互関連しながら行われてきた。

    **部品: 水をはじく砂の層を作る
    特殊なコーティングをした水を弾く性質の砂を、農地の下に敷き詰め層を作った。
    これにより少ない雨水や点滴灌漑した水も回収することができるようになり、再利用することができるようになった。
    層は砂であるため、植物の根の呼吸も妨げず、ビニールシートを敷くよりも効果が高かった。

    **部品: 日光が強すぎる時の対策
    日光が当たりすぎ乾燥する時は日除け布を張ったり、ナツメヤシなどを育て、その木陰で作物を育てた。
    また、収穫の終わった植物の茎や葉などで大地を覆い、水分の蒸発を防いだりした。

    **部品: ビニールハウス
    元々は日除け布などで簡易的に覆っていたが、ビニールハウスを作ることで、水分の蒸発を抑えることができるようになった。
    またソーラーパネルでの発電や、パイプに入れた油で水を熱しタービンを回す発電方法で冷却したり、ハウス内の温度管理が出来るようになった。

    **部品: 害虫の駆除
    農薬をまき、害虫を殺す方法があるが、あまりにもまきすぎた場合作物にも問題が出てきてしまう。
    いかにまくか、また手間をかけずに捕まえて殺すか等を行う。
    虫が避ける草や野菜を一緒に育てることで、害虫が近寄らないようにした。

    **部品: 害獣避け
    鳥や害獣避けには大きな音や白い布やビニール製の吹流し、鉄線で囲ったり、罠での追放・警戒を行うようにしている。
    また、場合によっては罠等をしかけ捕まえたりすることもある。

    **部品: 収穫の道具の変化
    効率よく収穫を行うために木の櫛のようなものから銅器、鉄器等を使い効率よく収穫ができるようになってきた。
    その後、機械等を使いオートメーションかつ実にほどんど傷がつかないように収穫がされ運ばれるようになってきた。

    **部品: 二毛作と混合農業
    豆を植え、収穫後に麦などを植える。それぞれ季節に合った別の食物を植える事により、収穫を良くするようになった。
    だが二毛作を続けると土地が痩せてしまうため、食用穀物、肥料用穀物、家畜を育てる事による混合農業を行い、連作被害を防いだ。

    **部品: 保存と冷蔵技術の発達
    収穫した後の農作物を保存するため、涼しく害獣等に食べられないところ、直射日光が当たらない地下の洞窟などに保管するようになった。
    あるいは、干したり、煮たり、発酵させたりして保存することを覚えた。
    冷蔵技術が発達するようになると冷蔵もしくは冷凍等で保存をし、他の地方や遠くまで運べるようになった。

    **部品: 園芸用
    一部商品については食用のものもあるが、花が美しいとか、根が綺麗などと芸術性を求める声もあり、園芸用商品としてそれを副産物的に販売する事もあった。

    **部品: 砂漠の緑化と環境保護のバランス
    元々砂漠が多いナニワアームズではオアシス周辺で農作物を育てていた。
    試験的に海岸の近くでは海水の真水化なども行われるようになったが、砂漠の生態系破壊や塩害をなるべく起こさないよう、大規模な散水や緑化は控えられている。

    **部品: 怪獣さん達の足場
    ナニワアームズで怪獣さんたちの足場と言われているところは、怪獣さんたちが踏んだり掘り返したりして耕されたところとなっている。
    また、怪獣さんの糞も発酵肥料として使われ、土を肥やしてくれた。

    **部品: 収穫の祭
    新たな食糧が出来た時、豊作の感謝と祈りを込め、王猫タイガさんや蛇神のおっちゃんに初めてのごはんを食べてもらう。
    炊いた麦や米にトマト等で味付けしたシンプルなごはんで、味の感想によって今年の出来や食ブームを占う。

    **部品: 漁業、畜産との連合
    食物を作るためには陸だけではなく、漁業や畜産とも互いに協力し、コラボしたり、効率的なサイクルが組めるよう試行錯誤している。
    食料生産事業者は藩国にて税の軽減などがおこなわれるが、勉強会や学校等で農業や畜産についてを学び、互いに交友を持つことが推奨されている。

    **部品: 小さいが乾燥に強い麦と雑穀
    乾燥にも強い小麦や、雑穀を栽培している。
    一つ一つの区画は小さく背も低めだが、たくさん育てており、ナニワ人も大好きなパンや包み揚の生地、焼き菓子、粥などに使われる。

    **部品: ナスとトマト
    ナニワでもメジャーな野菜である、ナスやトマトもよく栽培されている。
    焼いてサラダで食べたり、ご飯に一緒に炊き込んだり、チーズなどと一緒に包み揚げの具にもなる。少ない水で育てるので、甘く実る。

    **部品: 怪獣さんも好きなニンジン
    あまり大きくは育たないが、土をなるべく柔らかく耕し育てる。葉の部分も、サラダに薬味のように使ったり、スープにしたり、油で揚げたりして食べる。
    甘いニンジンはラクダや怪獣さんも大好きで、掘り返されないよう柵や鉄線で囲って栽培していることも多い。

    **部品: 豆類あれこれ
    いんげん豆をはじめとして、ひよこ豆などの豆類は、クセもなく食べやすく、乾燥させれば長期保存もできるので、よく使用される。
    茹でた豆をマッシュして作る一口サイズのコロッケは、人気の定番メニューだ。



    *提出書式

    大部品: ナニワの食料生産農地 RD:25 評価値:8
    -大部品: 乾燥地での農業 RD:16 評価値:6
    --大部品: 乾燥地での耕作 RD:2 評価値:2
    ---部品: 耕作の歴史
    ---部品: 機械の導入や点滴灌漑
    --大部品: 肥料 RD:2 評価値:2
    ---部品: 肥料の始まり
    ---部品: 化学肥料と使い分け
    --大部品: 種をまく RD:3 評価値:3
    ---部品: 種まきと保管
    ---部品: 品種改良
    ---部品: 間引く
    --大部品: 灌漑 RD:2 評価値:2
    ---部品: 治水と灌漑
    ---部品: 水をはじく砂の層を作る
    --大部品: 日差しや温度の調整 RD:2 評価値:2
    ---部品: 日光が強すぎる時の対策
    ---部品: ビニールハウス
    --大部品: 害獣・虫の駆除 RD:2 評価値:2
    ---部品: 害虫の駆除
    ---部品: 害獣避け
    --大部品: 収穫 RD:3 評価値:3
    ---部品: 収穫の道具の変化
    ---部品: 二毛作と混合農業
    ---部品: 保存と冷蔵技術の発達
    -大部品: 観賞用の作物 RD:1 評価値:1
    --部品: 園芸用
    -大部品: ナニワアームズならではの食料生産 RD:8 評価値:5
    --部品: 砂漠の緑化と環境保護のバランス
    --部品: 怪獣さん達の足場
    --部品: 収穫の祭
    --部品: 漁業、畜産との連合
    --大部品: 主な農産物 RD:4 評価値:3
    ---部品: 小さいが乾燥に強い麦と雑穀
    ---部品: ナスとトマト
    ---部品: 怪獣さんも好きなニンジン
    ---部品: 豆類あれこれ


    部品: 耕作の歴史
    始めは砂土を人力で耕す事から始まった。オアシス近くの土を木片や手で堀り馴らしていき、穴が開いて湿った処に種を植えていた。
    またシロアリの塚近くは土が肥え、良い作物が取れるとされ、シロアリに塚を作ってもらおうと収穫後の作物の茎や実の殻などを砂地に撒いて水分の蒸発を抑えた。
    木の道具を作り、金物に磨きをかけ、家畜の力を借り土は深く掘られるようになって、やわらかく耕され、水路が作られた。

    部品: 機械の導入や点滴灌漑
    その後、人力ではなく機械で耕し収穫する事が出来るようになり、1滴づつゆっくりと節約しながら水を与えていった。
    これは病気や塩の害を防ぐと共に、土の中の酸素を押し流さないため根の活動が活発になる利点があった。

    部品: 肥料の始まり
    はじめは土を起こしていただけでは養分が足りない事にきづく。
    そこで野菜の屑や人や動物の糞を発酵させたものをまいたところ、より強く美味しい食料がなる事が分かった。

    部品: 化学肥料と使い分け
    工場で肥料を作る事を始め、薬品や無機化合物で作られる化学肥料もできた。
    だが肥料を与えすぎてもいけないのが分かり、化学肥料だけでは土地に弊害が出る事などで、適量を学んでいった。
    ゆっくりと効果のある土地に溶けやすい有機肥料との配合肥料なども使い分けるようになった。

    部品: 種まきと保管
    元々自然環境に生えていた物をそのまま食べていたが、種を蒔いて育て増やし、種を保管するようになった。
    ネズミ等が種を食べに来るので、保管には暗く、静かで高く、涼しいところが選ばれるようになった。

    部品: 品種改良
    ただ、種をまくだけではなく一つの種で多くの実が取れないか、良い味のものができないか品種改良がおこなわれた。
    乾燥や温度・塩に負けずに育つ、環境に適したものを選んでいった。
    そこから、実や種をたくさんつけるだけでなく、暑さ・寒さ、害虫にも強いものが作られるようになった。

    部品: 間引く
    生った実それぞれにちゃんと栄養がいきわたる様に、育ちが悪い実を早めに切り落とし集中して実に栄養を与えるようにする。
    摘んだ実は加工して食べたり、肥料にしたり、家畜のエサにしたりした。

    部品: 治水と灌漑
    農地に外部から人工的に水を入れる事により土地を潤すように作り、農産を作るだけでなく、乾燥地帯や乾期の土壌で緑化する際などに利用されるようになった。
    水源確保のため井戸を深く掘ったり、水源から目的地までの用水路の建設などの農地整備が相互関連しながら行われてきた。

    部品: 水をはじく砂の層を作る
    特殊なコーティングをした水を弾く性質の砂を、農地の下に敷き詰め層を作った。
    これにより少ない雨水や点滴灌漑した水も回収することができるようになり、再利用することができるようになった。
    層は砂であるため、植物の根の呼吸も妨げず、ビニールシートを敷くよりも効果が高かった。

    部品: 日光が強すぎる時の対策
    日光が当たりすぎ乾燥する時は日除け布を張ったり、ナツメヤシなどを育て、その木陰で作物を育てた。
    また、収穫の終わった植物の茎や葉などで大地を覆い、水分の蒸発を防いだりした。

    部品: ビニールハウス
    元々は日除け布などで簡易的に覆っていたが、ビニールハウスを作ることで、水分の蒸発を抑えることができるようになった。
    またソーラーパネルでの発電や、パイプに入れた油で水を熱しタービンを回す発電方法で冷却したり、ハウス内の温度管理が出来るようになった。

    部品: 害虫の駆除
    農薬をまき、害虫を殺す方法があるが、あまりにもまきすぎた場合作物にも問題が出てきてしまう。
    いかにまくか、また手間をかけずに捕まえて殺すか等を行う。
    虫が避ける草や野菜を一緒に育てることで、害虫が近寄らないようにした。

    部品: 害獣避け
    鳥や害獣避けには大きな音や白い布やビニール製の吹流し、鉄線で囲ったり、罠での追放・警戒を行うようにしている。
    また、場合によっては罠等をしかけ捕まえたりすることもある。

    部品: 収穫の道具の変化
    効率よく収穫を行うために木の櫛のようなものから銅器、鉄器等を使い効率よく収穫ができるようになってきた。
    その後、機械等を使いオートメーションかつ実にほどんど傷がつかないように収穫がされ運ばれるようになってきた。

    部品: 二毛作と混合農業
    豆を植え、収穫後に麦などを植える。それぞれ季節に合った別の食物を植える事により、収穫を良くするようになった。
    だが二毛作を続けると土地が痩せてしまうため、食用穀物、肥料用穀物、家畜を育てる事による混合農業を行い、連作被害を防いだ。

    部品: 保存と冷蔵技術の発達
    収穫した後の農作物を保存するため、涼しく害獣等に食べられないところ、直射日光が当たらない地下の洞窟などに保管するようになった。
    あるいは、干したり、煮たり、発酵させたりして保存することを覚えた。
    冷蔵技術が発達するようになると冷蔵もしくは冷凍等で保存をし、他の地方や遠くまで運べるようになった。

    部品: 園芸用
    一部商品については食用のものもあるが、花が美しいとか、根が綺麗などと芸術性を求める声もあり、園芸用商品としてそれを副産物的に販売する事もあった。

    部品: 砂漠の緑化と環境保護のバランス
    元々砂漠が多いナニワアームズではオアシス周辺で農作物を育てていた。
    試験的に海岸の近くでは海水の真水化なども行われるようになったが、砂漠の生態系破壊や塩害をなるべく起こさないよう、大規模な散水や緑化は控えられている。

    部品: 怪獣さん達の足場
    ナニワアームズで怪獣さんたちの足場と言われているところは、怪獣さんたちが踏んだり掘り返したりして耕されたところとなっている。
    また、怪獣さんの糞も発酵肥料として使われ、土を肥やしてくれた。

    部品: 収穫の祭
    新たな食糧が出来た時、豊作の感謝と祈りを込め、王猫タイガさんや蛇神のおっちゃんに初めてのごはんを食べてもらう。
    炊いた麦や米にトマト等で味付けしたシンプルなごはんで、味の感想によって今年の出来や食ブームを占う。

    部品: 漁業、畜産との連合
    食物を作るためには陸だけではなく、漁業や畜産とも互いに協力し、コラボしたり、効率的なサイクルが組めるよう試行錯誤している。
    食料生産事業者は藩国にて税の軽減などがおこなわれるが、勉強会や学校等で農業や畜産についてを学び、互いに交友を持つことが推奨されている。

    部品: 小さいが乾燥に強い麦と雑穀
    乾燥にも強い小麦や、雑穀を栽培している。
    一つ一つの区画は小さく背も低めだが、たくさん育てており、ナニワ人も大好きなパンや包み揚の生地、焼き菓子、粥などに使われる。

    部品: ナスとトマト
    ナニワでもメジャーな野菜である、ナスやトマトもよく栽培されている。
    焼いてサラダで食べたり、ご飯に一緒に炊き込んだり、チーズなどと一緒に包み揚げの具にもなる。少ない水で育てるので、甘く実る。

    部品: 怪獣さんも好きなニンジン
    あまり大きくは育たないが、土をなるべく柔らかく耕し育てる。葉の部分も、サラダに薬味のように使ったり、スープにしたり、油で揚げたりして食べる。
    甘いニンジンはラクダや怪獣さんも大好きで、掘り返されないよう柵や鉄線で囲って栽培していることも多い。

    部品: 豆類あれこれ
    いんげん豆をはじめとして、ひよこ豆などの豆類は、クセもなく食べやすく、乾燥させれば長期保存もできるので、よく使用される。
    茹でた豆をマッシュして作る一口サイズのコロッケは、人気の定番メニューだ。




    *インポート用定義データ


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    "title": "乾燥地での農業",
    "description": "ナニワ,食糧,生産,",
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    "title": "耕作の歴史",
    "description": "始めは砂土を人力で耕す事から始まった。オアシス近くの土を木片や手で堀り馴らしていき、穴が開いて湿った処に種を植えていた。\nまたシロアリの塚近くは土が肥え、良い作物が取れるとされ、シロアリに塚を作ってもらおうと収穫後の作物の茎や実の殻などを砂地に撒いて水分の蒸発を抑えた。\n木の道具を作り、金物に磨きをかけ、家畜の力を借り土は深く掘られるようになって、やわらかく耕され、水路が作られた。",
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    "title": "機械の導入や点滴灌漑",
    "description": "その後、人力ではなく機械で耕し収穫する事が出来るようになり、1滴づつゆっくりと節約しながら水を与えていった。\nこれは病気や塩の害を防ぐと共に、土の中の酸素を押し流さないため根の活動が活発になる利点があった。",
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    "title": "肥料",
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    "title": "肥料の始まり",
    "description": "はじめは土を起こしていただけでは養分が足りない事にきづく。\nそこで野菜の屑や人や動物の糞を発酵させたものをまいたところ、より強く美味しい食料がなる事が分かった。",
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    "description": "工場で肥料を作る事を始め、薬品や無機化合物で作られる化学肥料もできた。\nだが肥料を与えすぎてもいけないのが分かり、化学肥料だけでは土地に弊害が出る事などで、適量を学んでいった。\nゆっくりと効果のある土地に溶けやすい有機肥料との配合肥料なども使い分けるようになった。",
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    "title": "種をまく",
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    "description": "元々自然環境に生えていた物をそのまま食べていたが、種を蒔いて育て増やし、種を保管するようになった。\nネズミ等が種を食べに来るので、保管には暗く、静かで高く、涼しいところが選ばれるようになった。",
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    "description": "ただ、種をまくだけではなく一つの種で多くの実が取れないか、良い味のものができないか品種改良がおこなわれた。\n乾燥や温度・塩に負けずに育つ、環境に適したものを選んでいった。\nそこから、実や種をたくさんつけるだけでなく、暑さ・寒さ、害虫にも強いものが作られるようになった。",
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    "description": "生った実それぞれにちゃんと栄養がいきわたる様に、育ちが悪い実を早めに切り落とし集中して実に栄養を与えるようにする。\n摘んだ実は加工して食べたり、肥料にしたり、家畜のエサにしたりした。",
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    "title": "治水と灌漑",
    "description": "農地に外部から人工的に水を入れる事により土地を潤すように作り、農産を作るだけでなく、乾燥地帯や乾期の土壌で緑化する際などに利用されるようになった。\n水源確保のため井戸を深く掘ったり、水源から目的地までの用水路の建設などの農地整備が相互関連しながら行われてきた。",
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    "description": "特殊なコーティングをした水を弾く性質の砂を、農地の下に敷き詰め層を作った。\nこれにより少ない雨水や点滴灌漑した水も回収することができるようになり、再利用することができるようになった。\n層は砂であるため、植物の根の呼吸も妨げず、ビニールシートを敷くよりも効果が高かった。",
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    "title": "日差しや温度の調整",
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    "description": "元々は日除け布などで簡易的に覆っていたが、ビニールハウスを作ることで、水分の蒸発を抑えることができるようになった。\nまたソーラーパネルでの発電や、パイプに入れた油で水を熱しタービンを回す発電方法で冷却したり、ハウス内の温度管理が出来るようになった。",
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    "title": "害虫の駆除",
    "description": "農薬をまき、害虫を殺す方法があるが、あまりにもまきすぎた場合作物にも問題が出てきてしまう。\nいかにまくか、また手間をかけずに捕まえて殺すか等を行う。\n虫が避ける草や野菜を一緒に育てることで、害虫が近寄らないようにした。",
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    "description": "鳥や害獣避けには大きな音や白い布やビニール製の吹流し、鉄線で囲ったり、罠での追放・警戒を行うようにしている。\nまた、場合によっては罠等をしかけ捕まえたりすることもある。",
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    "description": "効率よく収穫を行うために木の櫛のようなものから銅器、鉄器等を使い効率よく収穫ができるようになってきた。\nその後、機械等を使いオートメーションかつ実にほどんど傷がつかないように収穫がされ運ばれるようになってきた。",
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    "title": "二毛作と混合農業",
    "description": "豆を植え、収穫後に麦などを植える。それぞれ季節に合った別の食物を植える事により、収穫を良くするようになった。\nだが二毛作を続けると土地が痩せてしまうため、食用穀物、肥料用穀物、家畜を育てる事による混合農業を行い、連作被害を防いだ。",
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    "title": "保存と冷蔵技術の発達",
    "description": "収穫した後の農作物を保存するため、涼しく害獣等に食べられないところ、直射日光が当たらない地下の洞窟などに保管するようになった。\nあるいは、干したり、煮たり、発酵させたりして保存することを覚えた。\n冷蔵技術が発達するようになると冷蔵もしくは冷凍等で保存をし、他の地方や遠くまで運べるようになった。",
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    "description": "一部商品については食用のものもあるが、花が美しいとか、根が綺麗などと芸術性を求める声もあり、園芸用商品としてそれを副産物的に販売する事もあった。",
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    "description": "元々砂漠が多いナニワアームズではオアシス周辺で農作物を育てていた。\n試験的に海岸の近くでは海水の真水化なども行われるようになったが、砂漠の生態系破壊や塩害をなるべく起こさないよう、大規模な散水や緑化は控えられている。",
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    "title": "怪獣さん達の足場",
    "description": "ナニワアームズで怪獣さんたちの足場と言われているところは、怪獣さんたちが踏んだり掘り返したりして耕されたところとなっている。\nまた、怪獣さんの糞も発酵肥料として使われ、土を肥やしてくれた。",
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    "description": "新たな食糧が出来た時、豊作の感謝と祈りを込め、王猫タイガさんや蛇神のおっちゃんに初めてのごはんを食べてもらう。\n炊いた麦や米にトマト等で味付けしたシンプルなごはんで、味の感想によって今年の出来や食ブームを占う。",
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    "description": "食物を作るためには陸だけではなく、漁業や畜産とも互いに協力し、コラボしたり、効率的なサイクルが組めるよう試行錯誤している。\n食料生産事業者は藩国にて税の軽減などがおこなわれるが、勉強会や学校等で農業や畜産についてを学び、互いに交友を持つことが推奨されている。",
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      [No.2508] (仮1)ナニワの食料生産農地 投稿者:乃亜・クラウ・オコーネル  投稿日:2017/11/20(Mon) 01:01:13  

    全部くっつけたら 評価値10くらいかー

    *部品構造

    -大部品: ナニワの食料生産農地 RD:25 評価値:8
    --大部品: 乾燥地での耕作 RD:2 評価値:2
    ---部品: 耕作の歴史
    ---部品: 機械の導入や点滴灌漑
    --大部品: 肥料 RD:2 評価値:2
    ---部品: 肥料の始まり
    ---部品: 化学肥料と使い分け
    --大部品: 種をまく RD:3 評価値:3
    ---部品: 種まきと保管
    ---部品: 品種改良
    ---部品: 間引く
    --大部品: 害獣・虫の駆除 RD:2 評価値:2
    ---部品: 害虫の駆除
    ---部品: 害獣避け
    --大部品: 灌漑 RD:2 評価値:2
    ---部品: 治水と灌漑
    ---部品: 水をはじく砂の層を作る
    --大部品: 日差しや温度の調整 RD:2 評価値:2
    ---部品: 日光が強すぎる時の対策
    ---部品: ビニールハウス
    --大部品: 収穫 RD:3 評価値:3
    ---部品: 収穫の道具の変化
    ---部品: 二毛作と混合農業
    ---部品: 保存と冷蔵技術の発達
    --大部品: 観賞用の作物 RD:1 評価値:1
    ---部品: 園芸用
    --大部品: ナニワアームズならではの食料生産 RD:8 評価値:5
    ---部品: 砂漠の緑化と保護
    ---部品: 怪獣さん達の足場
    ---部品: 収穫の祭
    ---部品: 漁業、畜産との連合
    ---大部品: 主な農産物 RD:4 評価値:3
    ----部品: 小さいが乾燥に強い麦の畑
    ----部品: ナスとトマト
    ----部品: 怪獣さんも好きなニンジン
    ----部品: 豆類あれこれ



    *部品定義

    **部品: 耕作の歴史
    始めは砂土を人力で耕す事から始まった。オアシス近くの土を木片や手で堀り馴らしていき、穴が開いて湿った処に種を植えていた。
    その後、木の道具を作り、金物に磨きをかけ、道具を変えていった。土は深く掘られるようになって、水路が作られた。

    **部品: 機械の導入や点滴灌漑
    その後、人力ではなく機械で耕し収穫する事が出来るようになり、1滴づつゆっくりと節約しながら水を与えていった。
    これは病気や塩の害を防ぐと共に、土の中の酸素を押し流さないため根の活動が活発になる利点があった。

    **部品: 肥料の始まり
    はじめは土を起こしていただけでは養分が足りない事にきづく。
    そこで野菜の屑や人や動物の糞を発酵させたものをまいたところ、より強く美味しい食料がなる事が分かった。

    **部品: 化学肥料と使い分け
    工場で肥料を作る事を始め、薬品や無機化合物で作られる化学肥料もできた。
    だが肥料を与えすぎてもいけないのが分かり、化学肥料だけでは土地に弊害が出る事などで、適量を学んでいった。
    ゆっくりと効果のある土地に溶けやすい有機肥料との配合肥料なども使い分けるようになった。

    **部品: 種まきと保管
    元々自然環境に生えていた物をそのまま食べていたが、種を蒔いて育て増やし、種を保管するようになった。
    ネズミ等が種を食べに来るので、保管には暗く、静かで高く、涼しいところが選ばれるようになった。

    **部品: 品種改良
    ただ、種をまくだけでは人がいた際に足りなくなりつつあったので一つの種で多くの実が取れないか、良い味のものができないか品種改良がおこなわれた。
    そこから、実や種をつけるだけでなく、暑さ・寒さ、害虫にも強いものが作られるようになった。

    **部品: 間引く
    実のそれぞれにちゃんと栄養がいきわたる様に、育ちが悪い実を早めに切り落とし集中して実に栄養を与えるようにする。
    いらなくなった実は加工して食べたり、肥料にしたり、家畜のエサにしたりした。

    **部品: 害虫の駆除
    農薬をまき、害虫を殺す方法があるが、あまりにもまきすぎた場合作物にも問題が出てきてしまう。
    いかにまくか、また手間をかけずに捕まえて避けるか等を行う。
    害虫が好まない草や野菜、もしくは害虫が作物より好んで食べる草を一緒に育てたりもした。

    **部品: 害獣避け
    鳥や害獣避けには大きな音やビニール製の吹流し、罠での追放・警戒を行うようにしている。また、罠等をしかけ捕まえ、場合によっては駆逐することもある。

    **部品: 治水と灌漑
    農地に外部から人工的に水を入れる事により土地を潤すように作り、農産を作るだけでなく、乾燥地帯や乾期の土壌で緑化する際などに利用されるようになった。
    水源確保のため井戸を深く掘ったり、水源から目的地までの用水路の建設などの農地整備が相互関連しながら行われてきた。

    **部品: 水をはじく砂の層を作る
    特殊なコーティングをした水を弾く性質の砂を、農地の下に敷き詰め層を作った。
    これにより少ない雨水や点滴灌漑した水も回収することができるようになり、再利用することができるようになった。
    層は砂であるため、植物の根の呼吸も妨げず、ビニールシートを敷くよりも効果が高かった。

    **部品: 日光が強すぎる時の対策
    日光が当たりすぎ乾燥する時は日除け布を張ったり、ナツメヤシなどを育て、その木陰で作物を育てた。
    また、水も地下からくみ上げる事ができるようになった。

    **部品: ビニールハウス
    元々は日除け布などで簡易的に覆っていたが、ビニールハウスを作ることで、水分の蒸発を抑えることができるようになった。
    またソーラーパネルでの発電や、パイプに入れた油で水を熱しタービンを回す発電方法で冷却したり、ハウス内の温度管理が出来るようになった。

    **部品: 収穫の道具の変化
    効率よく収穫を行うために木の櫛のようなものから銅器、鉄器等を使い効率よく収穫ができるようになってきた。
    その後、機械等を使いオートメーションかつ実にほどんど傷がつかないように収穫がされ運ばれるようになってきた。

    **部品: 二毛作と混合農業
    豆を植え、収穫後に麦などを植える。それぞれ季節に合った別の食物を植える事により、収穫を良くするようになった。
    だが二毛作を続けると土地が痩せてしまうため、食用穀物、肥料用穀物、家畜を育てる事による混合農業を行い、連作被害を防いだ。

    **部品: 保存と冷蔵技術の発達
    収穫した後の農作物を保存するため、涼しく害獣等に食べられないところ、直射日光が当たらない地下の洞窟などに保管するようになった。
    あるいは、干したり、煮たり、発酵させたりして保存することを覚えた。
    冷蔵技術が発達するようになると冷蔵もしくは冷凍等で保存をし、他の地方や遠くまで運べるようになった。

    **部品: 園芸用
    一部商品については食用のものもあるが、花が美しいとか、根が綺麗などと芸術性を求める声もあり、園芸用商品としてそれを副産物的に販売する事もあった。

    **部品: 砂漠の緑化と保護
    元々砂漠が多いナニワアームズでは緑地化も含めてオアシス周辺で農作物を育てるようになった。
    試験的に海岸の近くでは海水の真水化なども行われるようになったが、砂漠の生態系破壊や塩害をなるべく起こさないよう、大規模な緑化は控えられている。

    **部品: 怪獣さん達の足場
    ナニワアームズで怪獣さんたちの足場と言われているところは、怪獣さんたちが踏みながら耕されたところとなっている。
    また、怪獣さんの糞も発酵肥料として使われ、土を肥やしてくれた。

    **部品: 収穫の祭
    新たな食糧が出来た時、豊作の感謝と祈りを込め、王猫タイガさんや蛇神のおっちゃんに初めてのごはんを食べてもらう。
    炊いた麦や米にトマト等で味付けしたシンプルなごはんで、味の感想によって今年の出来や食ブームを占う。

    **部品: 漁業、畜産との連合
    食物を作るためには陸だけではなく、漁業や畜産とも互いに協力し、コラボしたり、効率的なサイクルが組めるよう試行錯誤している。
    食料生産事業者は藩国にて税の軽減などがおこなわれるが、勉強会や学校等で農業や畜産についてを学び、互いに交友を持つことが推奨されている。

    **部品: 小さいが乾燥に強い麦の畑
    乾燥にも強い小麦を栽培している。一つ一つの区画は小さく背も低めだが、たくさん育てており、ナニワ人も大好きなパンや焼き菓子、パスタなどに使われる。

    **部品: ナスとトマト
    ナニワでもメジャーな野菜である、ナスやトマトもよく栽培されている。
    焼いてサラダで食べたり、ご飯に一緒に炊き込んだり、チーズなどと一緒に包み揚げの具にもなる。
    少ない水で育てるので、とても甘い。

    **部品: 怪獣さんも好きなニンジン
    あまり大きくは育たないが、土をなるべく柔らかく耕し育てる。葉の部分も、サラダに薬味のように使ったり、スープにしたり、油で揚げたりして食べる。
    甘いニンジンはラクダや怪獣さんも大好きで、掘り返されないよう柵や鉄線で囲って栽培していることも多い。

    **部品: 豆類あれこれ
    いんげん豆をはじめとして、ひよこ豆などの豆類は、クセもなく食べやすく、乾燥させれば長期保存もできるので、よく使用される。
    茹でた豆をマッシュして作る一口サイズのコロッケは、人気の定番メニューだ。



    *提出書式

    大部品: ナニワの食料生産農地 RD:25 評価値:8
    -大部品: 乾燥地での耕作 RD:2 評価値:2
    --部品: 耕作の歴史
    --部品: 機械の導入や点滴灌漑
    -大部品: 肥料 RD:2 評価値:2
    --部品: 肥料の始まり
    --部品: 化学肥料と使い分け
    -大部品: 種をまく RD:3 評価値:3
    --部品: 種まきと保管
    --部品: 品種改良
    --部品: 間引く
    -大部品: 害獣・虫の駆除 RD:2 評価値:2
    --部品: 害虫の駆除
    --部品: 害獣避け
    -大部品: 灌漑 RD:2 評価値:2
    --部品: 治水と灌漑
    --部品: 水をはじく砂の層を作る
    -大部品: 日差しや温度の調整 RD:2 評価値:2
    --部品: 日光が強すぎる時の対策
    --部品: ビニールハウス
    -大部品: 収穫 RD:3 評価値:3
    --部品: 収穫の道具の変化
    --部品: 二毛作と混合農業
    --部品: 保存と冷蔵技術の発達
    -大部品: 観賞用の作物 RD:1 評価値:1
    --部品: 園芸用
    -大部品: ナニワアームズならではの食料生産 RD:8 評価値:5
    --部品: 砂漠の緑化と保護
    --部品: 怪獣さん達の足場
    --部品: 収穫の祭
    --部品: 漁業、畜産との連合
    --大部品: 主な農産物 RD:4 評価値:3
    ---部品: 小さいが乾燥に強い麦の畑
    ---部品: ナスとトマト
    ---部品: 怪獣さんも好きなニンジン
    ---部品: 豆類あれこれ


    部品: 耕作の歴史
    始めは砂土を人力で耕す事から始まった。オアシス近くの土を木片や手で堀り馴らしていき、穴が開いて湿った処に種を植えていた。
    その後、木の道具を作り、金物に磨きをかけ、道具を変えていった。土は深く掘られるようになって、水路が作られた。

    部品: 機械の導入や点滴灌漑
    その後、人力ではなく機械で耕し収穫する事が出来るようになり、1滴づつゆっくりと節約しながら水を与えていった。
    これは病気や塩の害を防ぐと共に、土の中の酸素を押し流さないため根の活動が活発になる利点があった。

    部品: 肥料の始まり
    はじめは土を起こしていただけでは養分が足りない事にきづく。
    そこで野菜の屑や人や動物の糞を発酵させたものをまいたところ、より強く美味しい食料がなる事が分かった。

    部品: 化学肥料と使い分け
    工場で肥料を作る事を始め、薬品や無機化合物で作られる化学肥料もできた。
    だが肥料を与えすぎてもいけないのが分かり、化学肥料だけでは土地に弊害が出る事などで、適量を学んでいった。
    ゆっくりと効果のある土地に溶けやすい有機肥料との配合肥料なども使い分けるようになった。

    部品: 種まきと保管
    元々自然環境に生えていた物をそのまま食べていたが、種を蒔いて育て増やし、種を保管するようになった。
    ネズミ等が種を食べに来るので、保管には暗く、静かで高く、涼しいところが選ばれるようになった。

    部品: 品種改良
    ただ、種をまくだけでは人がいた際に足りなくなりつつあったので一つの種で多くの実が取れないか、良い味のものができないか品種改良がおこなわれた。
    そこから、実や種をつけるだけでなく、暑さ・寒さ、害虫にも強いものが作られるようになった。

    部品: 間引く
    実のそれぞれにちゃんと栄養がいきわたる様に、育ちが悪い実を早めに切り落とし集中して実に栄養を与えるようにする。
    いらなくなった実は加工して食べたり、肥料にしたり、家畜のエサにしたりした。

    部品: 害虫の駆除
    農薬をまき、害虫を殺す方法があるが、あまりにもまきすぎた場合作物にも問題が出てきてしまう。
    いかにまくか、また手間をかけずに捕まえて避けるか等を行う。
    害虫が好まない草や野菜、もしくは害虫が作物より好んで食べる草を一緒に育てたりもした。

    部品: 害獣避け
    鳥や害獣避けには大きな音やビニール製の吹流し、罠での追放・警戒を行うようにしている。また、罠等をしかけ捕まえ、場合によっては駆逐することもある。

    部品: 治水と灌漑
    農地に外部から人工的に水を入れる事により土地を潤すように作り、農産を作るだけでなく、乾燥地帯や乾期の土壌で緑化する際などに利用されるようになった。
    水源確保のため井戸を深く掘ったり、水源から目的地までの用水路の建設などの農地整備が相互関連しながら行われてきた。

    部品: 水をはじく砂の層を作る
    特殊なコーティングをした水を弾く性質の砂を、農地の下に敷き詰め層を作った。
    これにより少ない雨水や点滴灌漑した水も回収することができるようになり、再利用することができるようになった。
    層は砂であるため、植物の根の呼吸も妨げず、ビニールシートを敷くよりも効果が高かった。

    部品: 日光が強すぎる時の対策
    日光が当たりすぎ乾燥する時は日除け布を張ったり、ナツメヤシなどを育て、その木陰で作物を育てた。
    また、水も地下からくみ上げる事ができるようになった。

    部品: ビニールハウス
    元々は日除け布などで簡易的に覆っていたが、ビニールハウスを作ることで、水分の蒸発を抑えることができるようになった。
    またソーラーパネルでの発電や、パイプに入れた油で水を熱しタービンを回す発電方法で冷却したり、ハウス内の温度管理が出来るようになった。

    部品: 収穫の道具の変化
    効率よく収穫を行うために木の櫛のようなものから銅器、鉄器等を使い効率よく収穫ができるようになってきた。
    その後、機械等を使いオートメーションかつ実にほどんど傷がつかないように収穫がされ運ばれるようになってきた。

    部品: 二毛作と混合農業
    豆を植え、収穫後に麦などを植える。それぞれ季節に合った別の食物を植える事により、収穫を良くするようになった。
    だが二毛作を続けると土地が痩せてしまうため、食用穀物、肥料用穀物、家畜を育てる事による混合農業を行い、連作被害を防いだ。

    部品: 保存と冷蔵技術の発達
    収穫した後の農作物を保存するため、涼しく害獣等に食べられないところ、直射日光が当たらない地下の洞窟などに保管するようになった。
    あるいは、干したり、煮たり、発酵させたりして保存することを覚えた。
    冷蔵技術が発達するようになると冷蔵もしくは冷凍等で保存をし、他の地方や遠くまで運べるようになった。

    部品: 園芸用
    一部商品については食用のものもあるが、花が美しいとか、根が綺麗などと芸術性を求める声もあり、園芸用商品としてそれを副産物的に販売する事もあった。

    部品: 砂漠の緑化と保護
    元々砂漠が多いナニワアームズでは緑地化も含めてオアシス周辺で農作物を育てるようになった。
    試験的に海岸の近くでは海水の真水化なども行われるようになったが、砂漠の生態系破壊や塩害をなるべく起こさないよう、大規模な緑化は控えられている。

    部品: 怪獣さん達の足場
    ナニワアームズで怪獣さんたちの足場と言われているところは、怪獣さんたちが踏みながら耕されたところとなっている。
    また、怪獣さんの糞も発酵肥料として使われ、土を肥やしてくれた。

    部品: 収穫の祭
    新たな食糧が出来た時、豊作の感謝と祈りを込め、王猫タイガさんや蛇神のおっちゃんに初めてのごはんを食べてもらう。
    炊いた麦や米にトマト等で味付けしたシンプルなごはんで、味の感想によって今年の出来や食ブームを占う。

    部品: 漁業、畜産との連合
    食物を作るためには陸だけではなく、漁業や畜産とも互いに協力し、コラボしたり、効率的なサイクルが組めるよう試行錯誤している。
    食料生産事業者は藩国にて税の軽減などがおこなわれるが、勉強会や学校等で農業や畜産についてを学び、互いに交友を持つことが推奨されている。

    部品: 小さいが乾燥に強い麦の畑
    乾燥にも強い小麦を栽培している。一つ一つの区画は小さく背も低めだが、たくさん育てており、ナニワ人も大好きなパンや焼き菓子、パスタなどに使われる。

    部品: ナスとトマト
    ナニワでもメジャーな野菜である、ナスやトマトもよく栽培されている。
    焼いてサラダで食べたり、ご飯に一緒に炊き込んだり、チーズなどと一緒に包み揚げの具にもなる。
    少ない水で育てるので、とても甘い。

    部品: 怪獣さんも好きなニンジン
    あまり大きくは育たないが、土をなるべく柔らかく耕し育てる。葉の部分も、サラダに薬味のように使ったり、スープにしたり、油で揚げたりして食べる。
    甘いニンジンはラクダや怪獣さんも大好きで、掘り返されないよう柵や鉄線で囲って栽培していることも多い。

    部品: 豆類あれこれ
    いんげん豆をはじめとして、ひよこ豆などの豆類は、クセもなく食べやすく、乾燥させれば長期保存もできるので、よく使用される。
    茹でた豆をマッシュして作る一口サイズのコロッケは、人気の定番メニューだ。




    *インポート用定義データ


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    { "title": "害虫の駆除",
    "description": "農薬をまき、害虫を殺す方法があるが、あまりにもまきすぎた場合作物にも問題が出てきてしまう。\nいかにまくか、また手間をかけずに捕まえて避けるか等を行う。\n害虫が好まない草や野菜、もしくは害虫が作物より好んで食べる草を一緒に育てたりもした。",
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    "localID": 12
    },

    { "title": "害獣避け",
    "description": "鳥や害獣避けには大きな音やビニール製の吹流し、罠での追放・警戒を行うようにしている。また、罠等をしかけ捕まえ、場合によっては駆逐することもある。",
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    }
    ],
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    "description": "ナニワ,生産,食糧,"
    },

    { "title": "灌漑",
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    [
    { "title": "治水と灌漑",
    "description": "農地に外部から人工的に水を入れる事により土地を潤すように作り、農産を作るだけでなく、乾燥地帯や乾期の土壌で緑化する際などに利用されるようになった。\n水源確保のため井戸を深く掘ったり、水源から目的地までの用水路の建設などの農地整備が相互関連しながら行われてきた。",
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    "localID": 15
    },

    { "title": "水をはじく砂の層を作る",
    "description": "特殊なコーティングをした水を弾く性質の砂を、農地の下に敷き詰め層を作った。\nこれにより少ない雨水や点滴灌漑した水も回収することができるようになり、再利用することができるようになった。\n層は砂であるため、植物の根の呼吸も妨げず、ビニールシートを敷くよりも効果が高かった。",
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    }
    ],
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    "description": "ナニワ,生産,食糧,"
    },

    { "title": "日差しや温度の調整",
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    "children":
    [
    { "title": "日光が強すぎる時の対策",
    "description": "日光が当たりすぎ乾燥する時は日除け布を張ったり、ナツメヤシなどを育て、その木陰で作物を育てた。\nまた、水も地下からくみ上げる事ができるようになった。",
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    "localID": 18
    },

    { "title": "ビニールハウス",
    "description": "元々は日除け布などで簡易的に覆っていたが、ビニールハウスを作ることで、水分の蒸発を抑えることができるようになった。\nまたソーラーパネルでの発電や、パイプに入れた油で水を熱しタービンを回す発電方法で冷却したり、ハウス内の温度管理が出来るようになった。",
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    ],
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    "description": "ナニワ,生産,食糧,"
    },

    { "title": "収穫",
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    "children":
    [
    { "title": "収穫の道具の変化",
    "description": "効率よく収穫を行うために木の櫛のようなものから銅器、鉄器等を使い効率よく収穫ができるようになってきた。\nその後、機械等を使いオートメーションかつ実にほどんど傷がつかないように収穫がされ運ばれるようになってきた。",
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    },

    { "title": "二毛作と混合農業",
    "description": "豆を植え、収穫後に麦などを植える。それぞれ季節に合った別の食物を植える事により、収穫を良くするようになった。\nだが二毛作を続けると土地が痩せてしまうため、食用穀物、肥料用穀物、家畜を育てる事による混合農業を行い、連作被害を防いだ。",
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    "localID": 22
    },

    { "title": "保存と冷蔵技術の発達",
    "description": "収穫した後の農作物を保存するため、涼しく害獣等に食べられないところ、直射日光が当たらない地下の洞窟などに保管するようになった。\nあるいは、干したり、煮たり、発酵させたりして保存することを覚えた。\n冷蔵技術が発達するようになると冷蔵もしくは冷凍等で保存をし、他の地方や遠くまで運べるようになった。",
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    }
    ],
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    "description": "ナニワ,生産,食糧,"
    },

    { "title": "観賞用の作物",
    "description": "ナニワ,生産,食糧,",
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    [
    { "title": "園芸用",
    "description": "一部商品については食用のものもあるが、花が美しいとか、根が綺麗などと芸術性を求める声もあり、園芸用商品としてそれを副産物的に販売する事もあった。",
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    }
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    { "title": "ナニワアームズならではの食料生産",
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    [
    { "title": "砂漠の緑化と保護",
    "description": "元々砂漠が多いナニワアームズでは緑地化も含めてオアシス周辺で農作物を育てるようになった。\n試験的に海岸の近くでは海水の真水化なども行われるようになったが、砂漠の生態系破壊や塩害をなるべく起こさないよう、大規模な緑化は控えられている。",
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    },

    { "title": "怪獣さん達の足場",
    "description": "ナニワアームズで怪獣さんたちの足場と言われているところは、怪獣さんたちが踏みながら耕されたところとなっている。\nまた、怪獣さんの糞も発酵肥料として使われ、土を肥やしてくれた。",
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    },

    { "title": "収穫の祭",
    "description": "新たな食糧が出来た時、豊作の感謝と祈りを込め、王猫タイガさんや蛇神のおっちゃんに初めてのごはんを食べてもらう。\n炊いた麦や米にトマト等で味付けしたシンプルなごはんで、味の感想によって今年の出来や食ブームを占う。",
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    },

    { "title": "漁業、畜産との連合",
    "description": "食物を作るためには陸だけではなく、漁業や畜産とも互いに協力し、コラボしたり、効率的なサイクルが組めるよう試行錯誤している。\n食料生産事業者は藩国にて税の軽減などがおこなわれるが、勉強会や学校等で農業や畜産についてを学び、互いに交友を持つことが推奨されている。",
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    "localID": 30
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    { "title": "主な農産物",
    "description": "ナニワ,生産,食糧,",
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    [
    { "title": "小さいが乾燥に強い麦の畑",
    "description": "乾燥にも強い小麦を栽培している。一つ一つの区画は小さく背も低めだが、たくさん育てており、ナニワ人も大好きなパンや焼き菓子、パスタなどに使われる。",
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    },

    { "title": "ナスとトマト",
    "description": "ナニワでもメジャーな野菜である、ナスやトマトもよく栽培されている。\n焼いてサラダで食べたり、ご飯に一緒に炊き込んだり、チーズなどと一緒に包み揚げの具にもなる。\n少ない水で育てるので、とても甘い。",
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    },

    { "title": "怪獣さんも好きなニンジン",
    "description": "あまり大きくは育たないが、土をなるべく柔らかく耕し育てる。葉の部分も、サラダに薬味のように使ったり、スープにしたり、油で揚げたりして食べる。\n甘いニンジンはラクダや怪獣さんも大好きで、掘り返されないよう柵や鉄線で囲って栽培していることも多い。",
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    },

    { "title": "豆類あれこれ",
    "description": "いんげん豆をはじめとして、ひよこ豆などの豆類は、クセもなく食べやすく、乾燥させれば長期保存もできるので、よく使用される。\n茹でた豆をマッシュして作る一口サイズのコロッケは、人気の定番メニューだ。",
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    "description": "ナニワ,生産,食糧,"
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    "description": "ナニワ,生産,食糧,"
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