ナニワ作戦会議BBS
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  •   [No.2039] Re: 設問202:大観光地のグラスディザート【大白砂丘】 投稿者:オグナ  投稿日:2017/07/29(Sat) 21:40:06  

    どうも、オグナです。部品案がありましたのでお送りさせていただきます。

    グラスマウス
    グラスディザートの中に住んでいるネズミ。ガラスの中で暮らすので希少生物認定を行い、保護。生物学的にどういう暮らしをしているか、研究中。

    お土産屋体験
    お土産屋で自分だけの時の欠片を作ってみよう。先生に教えてもらいながら、この世に一つだけしかない時の欠片を作ってみる。それは、誰かの手に渡るものかもしれないし、今日の思い出は永遠なのだ

    以上、いかがでしょうか


      [No.2038] 部品作成について 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/07/29(Sat) 21:16:54  

    既に使っている人も多そうですが、下記のサイトは部品作りに便利そうなツールです。

    ※サイトのURLが禁止ワードに引っ掛かる為、chatworkの方に書き込んでおきます。

    特にJSONからインポートで
    他の人が作成した部品のJSONを入力して部品を再現したり、
    自分が編集した部品をJSONにエクスポートでテキストに保存したり出来るのが便利。

    ザックリとした使い方

    1)はじめて使う人は試しに
     下記の記事で◆JSONでの記述以降の[]で囲まれた部分をコピーする。
     http://arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2037&reno=2012&oya=1981&mode=msgview
     
    2)「JSONからインポート」ボタンを押して出てくるJSONからの読み込みの入力欄に張り付けて
     インポートボタンを押す。これでJSON形式で書かれたデータから部品が再現されます。
     
    3)上手く部品が表示されたら、少し修正して「提出書式にエクスポート」や「JSONにエクスポート」ボタンを押してみる。
     これで大体使い方の感じはつかめるかなと。
     

    後、下記の記事のテンプレートによる職業作例は大部品作りのヒントになるかも。
    http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=2672


      [No.2037] 大部品: 教育カリキュラム 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/07/29(Sat) 20:56:34  

    試しに学校で使えそうな大部品を1つ駆け足で作ってみました。


    /*/

    大部品: 教育カリキュラム RD:5 評価値:3
    -部品: 国語
    -部品: 数学
    -部品: 体育
    -部品: 家庭科
    -部品: 社会科


    部品: 国語
    物語の口伝から入り、まずは国の伝承や生活の知恵、教訓等を物語を楽しみながら学びます。その後は文字の読み書きや文法、他藩国の物語の紹介などの一般的な国語教育に移ります。

    部品: 数学
    お金の計算に、測量等、数学知識が必要になる局面は多く、キャラバン発祥であるナニワアームズ商藩国では必須と言ってよい基礎学問です。当然、教育も熱心に行われています。

    部品: 体育
    健康な体作りの為にも体育を通した運動は欠かせません。野球をはじめとした球技や陸上競技、伝統的な踊り等を習いますが、お祭りシーズン付近ではポンダンスの練習も行います。また砂漠の国なので熱中症対策には細心の注意が払われています。

    部品: 家庭科
    古くから伝わる伝統的な民族衣装やスカーフ、ターバン等の作成や砂漠で手に入る食材を使った調理実習等を行います。

    部品: 社会科
    通常の藩国で学ぶものに加えて、地理として砂漠での旅に必要になる知識(地形的な特徴や気象、オアシスの見つけ方など)も学びます。

    ◆JSONでの記述


    [
    { "title": "教育カリキュラム",
    "type": "group",
    "children":
    [
    { "title": "国語",
    "description": "物語の口伝から入り、まずは国の伝承や生活の知恵、教訓等を物語を楽しみながら学びます。その後は文字の読み書きや文法、他藩国の物語の紹介などの一般的な国語教育に移ります。",
    "type": "parts"
    },

    { "title": "数学",
    "description": "お金の計算に、測量等、数学知識が必要になる局面は多く、キャラバン発祥であるナニワアームズ商藩国では必須と言ってよい基礎学問です。当然、教育も熱心に行われています。",
    "type": "parts"
    },

    { "title": "体育",
    "description": "健康な体作りの為にも体育を通した運動は欠かせません。野球をはじめとした球技や陸上競技、伝統的な踊り等を習いますが、お祭りシーズン付近ではポンダンスの練習も行います。また砂漠の国なので熱中症対策には細心の注意が払われています。",
    "type": "parts"
    },

    { "title": "家庭科",
    "description": "古くから伝わる伝統的な民族衣装やスカーフ、ターバン等の作成や砂漠で手に入る食材を使った調理実習等を行います。",
    "type": "parts"
    },

    { "title": "社会科",
    "description": "通常の藩国で学ぶものに加えて、地理として砂漠での旅に必要になる知識(地形的な特徴や気象、オアシスの見つけ方など)も学びます。",
    "type": "parts"
    }
    ],
    "expanded": true
    }]


      [No.2036] 設問202:大観光地のグラスディザート【大白砂丘】 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/07/29(Sat) 20:35:03  

    ちょっと取り掛かってみます。
    もし部品案があったら、この記事に返信してもらえると助かります。

    ちなみに過去に作成されたグラスディザートの設定等
    https://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/407.html#id_25f30354


      [No.2035] 部品:迷子対策 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/07/29(Sat) 20:28:20  

    大丈夫だとは思うけど、以前、迷宮化した事があった気がするので、
    念の為に迷子対策の部品も付けておいてください。

    /*/

    部品:迷子対策
    はじめて訪れた人でも迷わないように案内図が各所に設置され、設置場所に応じた現在地も赤字で明記されている。また出入り口や各種ホームへのガイド用の矢印も床や壁に記述されています。


      [No.2034] Re: 201:職業 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/07/29(Sat) 20:13:00  

    戦闘での運用に特化すると
    砲兵、FO、偵察パイロットの3つかな。
    #特に砲兵は意外とちょくちょくイベントとかで活躍しているイメージがあるので、
    #設定固めておいた方が良いかも?

    砂漠の騎士も気になる所だけど、アイドレスが開示されていないので、どういう能力を部品で用意したら良いかが悩ましいです。。


      [No.2033] 回答 投稿者:暮里あづま  投稿日:2017/07/29(Sat) 20:09:56  

    https://twitter.com/siva_yuri/status/891245109416796161


    芝村裕吏‏
    @siva_yuri
    返信先: @_azuma_さん

    A1 混じってていいよ A2 は



    > よろしくお願いいたします。
    >
    >
    > Q1:設問199で作成する施設ですが、過去の質疑ではナニワのテックレベルは0(怪獣さん)と4.99(極一部の軍事工場地帯)がまじってる状態だったのでどの方向性でつくればいいのか悩んでいます。
    > 設問203ではナニワ怪獣さんを登録予定なのですが、将来的にはラグドールも作成したいですし(設問200はバーミーズでいこうかと思っています)、蛇神さまや怪獣さんとも末永く暮らして行きたいです。
    > どのテックレベルを想定すればよいでしょうか。
    >
    >
    > Q2:設問199 で作成する民間工場と資源採掘所ですが、縫製工場&桑畑含む養蚕の組み合わせか、冶金工場&(地下ではなく地上の)鉱脈かで悩んでいます。
    > おすすめはどちらになりますでしょうか。
    >
    > い:縫製工場&桑畑
    > ろ:冶金工場&(地下ではなく地上の)鉱脈
    > は:どちらでも問題なし
    > に:どちらもやめておいた方がいい


      [No.2032] Re: 200:アイテム、兵器 投稿者:蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国  投稿日:2017/07/29(Sat) 20:08:27  

    > 共和国各国は独自性の高いアイテム、兵器を3種類まで登録できる。
    >
    >
    > ・バーミーズ
    > ・???
    > ・???
    偵察兵とかに持たせやすそうなので、望遠鏡か双眼鏡辺りをアイテムで作るのも良いかも。
    下記にちょっとだけ描写があるし。
    http://blog.tendice.jp/200905/article_6.html
    ナニワアームズの望遠鏡


      [No.2031] Re: ナニワ怪獣(部品案) 投稿者:オグナ  投稿日:2017/07/29(Sat) 18:16:22  

    どうも。怪獣さん部品を一部考えてみましたので投下させていただきます。


    > 年越し祭り
    >  怪獣の卵の殻を使った年越し祭りが行われている。
    殻を割って中に入っている記念コイン等、お守りや好きなものを入れる。それが開運(主に金運)の上昇に繋がるとか。お年玉をこれに入れて渡す風習もある。


    > 野球
    蛇なのに猛虎魂を持つのが大好き。兎は敵だー。理論めいたものよりかは気合と根性で勝つような(決して頭を使うのが嫌いな訳ではない)猛攻で勝つのが好き。ただし、スポーツマンシップはちゃんと守る神。

    こんなのいかがでしょうか。また、ご確認いただければと思いますj。


      [No.2030] Re: 大部品: ハリセン 投稿者:真輝  投稿日:2017/07/29(Sat) 17:33:22  

    細かい部分修正。
    ご意見ありがとうございます。
    「部品: 紙を折って作る」に説明追加させ頂きましたー!


    大部品: ハリセン RD:3 評価値:2
    -部品: 紙を折って作る
    -部品: ハリセンチョップ
    -部品: 大きな音


    部品: 紙を折って作る
    紙を蛇腹状に折って作られている。
    紙製なので基本的に相手を傷つけることが無い。
    叩いたときに痛くなく、それでいて大きな音がでるものが良いハリセンとされる。

    部品: ハリセンチョップ
    コレを用いて相方等をはたくことで、強烈なツッコミを行うことが出来る。
    喜劇や漫才などで用いられ、素手の突っ込みよりアクションが大きいので見栄えがする。

    部品: 大きな音
    相手をはたいた際に大きな音が出る。
    アクションと音の相乗効果で、ツッコミをより盛り上げることが出来る。
    ただし、ハリセンの質が悪いといい音が出ない。


    JSON


    [
    { "title": "ハリセン",
    "description": "Default Root",
    "type": "group",
    "validation": {},
    "children":
    [
    { "title": "紙を折って作る",
    "description": "紙を蛇腹状に折って作られている。\n紙製なので基本的に相手を傷つけることが無い。\n叩いたときに痛くなく、それでいて大きな音がでるものが良いハリセンとされる。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },

    { "title": "ハリセンチョップ",
    "description": "コレを用いて相方等をはたくことで、強烈なツッコミを行うことが出来る。\n喜劇や漫才などで用いられ、素手の突っ込みよりアクションが大きいので見栄えがする。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    },

    { "title": "大きな音",
    "description": "相手をはたいた際に大きな音が出る。\nアクションと音の相乗効果で、ツッコミをより盛り上げることが出来る。\nただし、ハリセンの質が悪いといい音が出ない。",
    "type": "parts",
    "expanded": true
    }
    ],
    "expanded": true
    }]


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